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Chris von Just2D Interactive, den Machern von Drova: Forsaken Kin , hat in einem Update-Stream zu ihrem neuen Projekt Projekt Topas ( wahrscheinlich Drova 2 ) die Community um Hilfe gebeten. Es geht um eine feine, aber bedeutsame grafische Änderung bei der Charakterdarstellung.

Die Entwickeler bitten um Feedback zur Überarbeitung der Charakterproportionen. Ziel ist es, die Charaktere besser wiedererkennbar zu machen und mehr Details wie Narben oder Tattoos zu ermöglichen. Dies soll auch die Bindung zu den Figuren stärken, ein Kritikpunkt des Vorgängers. Die neuen Proportionen sollen zudem bessere Gesichts-Animationen und detailliertere Rüstungen erlauben.

Chris zeigte zwei Vergleichsbilder . Ihr sollt nun entscheiden, welche Variante euch besser gefällt . Das Feedback ist entscheidend für die weitere Entwicklung von Projekt Topas .
Transkript
00:00Hallo liebe Leute, mein Name ist Chris von Just2D Interactive, ich habe zusammen mit meinem Team Drohware entwickelt und heute ist unser Update-Stream von unserem neuen Projekt, Projekt Topaz und ich brauche heute eure Hilfe, denn heute seid ihr gefragt.
00:13Bevor ich euch aber erzähle, wo wir eure Hilfe brauchen, möchte ich euch ganz kurz erklären, wo wir uns gerade bei der Entwicklung überhaupt befinden, denn unser Projekt lässt sich in vier Phasen einteilen.
00:30Phase 1 ist die Prä-Alpha-Phase, Phase 2 ist die Alpha-Phase, Phase 3 ist die Beta-Phase und die letzte Phase ist die Gold-Master-Phase.
00:38Ich werde euch mal updaten, in welcher Phase wir uns gerade befinden, das heißt gerade sind wir natürlich in der Prä-Alpha-Phase und die Prä-Alpha-Phase ist dafür da, ausprobieren.
00:46Das heißt, das Feedback sammeln, die Kritik sammeln von euch und gucken, was funktioniert, was funktioniert nicht und dass wir das schon in Unity einbauen und schon testen und schon spielen.
00:54Und wir gucken, ah kommt das gut an, ah ist das jetzt besser, oh ist das nicht besser, damit wir dann ready für die Alpha-Phase sind.
01:00Die Alpha-Phase sagt eigentlich nur aus, das ganze Spiel ist spielbar, das heißt du kannst von Anfang bis zum Ende spielen, natürlich ist alles nicht gepolisht und nur die Hauptquests ist einigermaßen.
01:09Aber du kannst es schon spielen und kriegst ein Gefühl, aha, was ist das für ein Spiel, wie ist die Spieldauer, wie funktioniert das überhaupt, funktionieren die Hauptquests und so weiter und so fort.
01:17Die Beta-Phase baut natürlich auf die Alpha-Phase aus, aber jetzt wird alles gepolisht, schick gemacht, Nebenquests eingebaut, der Loot wird verteilt und vor allem ihr könnt dann auch spielen.
01:26Denn wir werden da wieder Close-Beta starten, wo ihr das Spiel testen könnt und wenn du daran Interesse hast, komm auf jeden Fall auf uns in Discord, denn dann kann man sich anmelden.
01:33Aber ist noch ein bisschen weit hin, denn da sind wir gerade noch nicht.
01:36Zuletzt kommt dann die Goldmaster-Phase und die Goldmaster-Phase ist die kürzeste Phase, denn dort wird nichts mehr eingebaut, es ist quasi ein Stopp und es werden nur noch Bugs gefixt.
01:45Die Goldmaster-Phase ist bei uns sehr kurz, aber sehr intensiv.
01:48Jetzt ist eure Meinung gefragt und wir brauchen wirklich euren Rat.
01:58Und zwar, wir befinden uns ja gerade in der P-Alpha-Phase, das heißt wir gucken was passt, was passt nicht und treffen halt sehr harte Entscheidungen.
02:05Da ist uns eure Meinung natürlich sehr, sehr wichtig und ihr werdet jetzt immer zwei Bilder sehen.
02:10Einmal links A ist der Droberstand und rechts B ist quasi der überarbeitete Stand.
02:16Und eine Entscheidung ist quasi, dass wir gerne die Charaktere anpassen wollen, sprich, dass man sie ein bisschen besser erkennt.
02:22Genauer gesagt wollen wir die Proportion des Charakters anpassen, das heißt dazu müssen wir das ganze Template überarbeiten.
02:28Unsere Welt stärken, die Repräsentation, dass man die Charaktere wiedererkennen kann oder erkennen kann,
02:32und dass man denen mehr Details geben kann, wie eine Narbe, eine Wunde oder vielleicht auch geile Tattoos.
02:37Und wir wollen vor allem damit erreichen, dass man eine stärkere Bindung zu den Charakteren aufbaut, sprich, du als Player.
02:44Das ist uns persönlich sehr, sehr wichtig, denn das war so ein Hauptkritikpunkt, die Bindung der Charaktere und das Wiedererkennen.
02:49Und das wollen wir bei Projekt Topaz mehr fokussieren.
02:52Und wir haben vor allem mehr Spielraum durch die neuen Proportionen für Details, was ich halt meine im Gesicht oder auch andere Sachen.
02:59Oder die Rüstungen sehen zum Beispiel auch ein bisschen cooler oder detaillierter aus.
03:02Und wir haben außerdem auch bessere Möglichkeiten, Animationen für das Gesicht einzubauen.
03:06Zum Beispiel, wie alle geliebt haben, ja, das Spucken, aber auch andere Animationen, die man dann in Drover einbauen kann.
03:12Was gefällt euch besser? A oder B?
03:14Schreibt es doch einfach in die Kommentare oder kommt auf unseren Discord, denn dort könnt ihr noch mit uns diskutieren,
03:19mit uns reden natürlich auch hier auf YouTube in den Kommentaren.
03:22Ihr könnt uns wirklich damit helfen, was eure Meinung ist, was euch besser gefällt,
03:25ob ihr einen Unterschied merkt, ob der Unterschied wirklich viel besser ist.
03:27Einfach, was eure Meinung ist. Das würde uns sehr, sehr, sehr freuen.
03:30Das war Update Video 2. Es war eine sehr spannende Zeit.
03:34Die Pre-Alpha-Phase ist für uns eine neue Phase und sehr spannende Phase,
03:37denn wir können sehr viele Sachen iterieren und uns nochmal anschauen.
03:40Das heißt, wenn du Interesse an Drover hast, lass auf jeden Fall hier ein Abo da, ein Follow da.
03:45Wir freuen uns drüber. Und damit bin ich raus. Euer Chris.
04:00pitchfuge.
04:04Tschüss.
04:11– Ja.

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