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Dying Light: The Beast könnte die Fortsetzung werden, die Dying Light 2 niemals war!
Minute Drama
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7/25/2025
Dying Light: The Beast könnte die Fortsetzung werden, die Dying Light 2 niemals war!
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Short film
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Dying Light The Beast könnte für mich eines der Highlights des Jahres werden. Und das,
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obwohl ich das Spiel bisher gar nicht so sehr auf dem Schirm hatte. Der Grund, Dying Light 2 konnte
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mich nicht so richtig fesseln, obwohl ich den ersten Teil geliebt habe. Und auf den ersten Blick
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könnte The Beast auch gut als großes Add-on für Dying Light 2 durchgehen. Denn technisch baut
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Techland hier eindeutig auf dem Grundgerüst des Vorgängers von 2022 auf. Davon abgesehen,
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ist Dying Light The Beast, aber ein eigenständiges Spiel kann separat gekauft werden und entfernt
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sich spielerisch deutlich weiter von Teil 2, als ein Add-on es tun würde. Nicht ohne Grund wurde ja
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auch die 2 aus dem Spieletitel gestrichen. Und genau dahinter verbirgt sich auch schon die
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wichtigste Message. Die Entwickler haben verstanden, dass nicht alle Neuerungen von Dying Light 2 bei
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den Fans auf Gegenliebe gestoßen sind, dass viele Spieler immer noch den ersten Teil bevorzugen und
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bestimmten Elementen daraus nachtrauern, das zeigt sich ja sogar in den Spielerzahlen auf Steam.
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Einige dieser Elemente, wie etwa Schusswaffen und die dunklen, furchteinflößenden Nächte hatte man
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sogar schon in der sogenannten Reloaded-Version von Dying Light 2 Anfang 2024 wieder zurückgebracht.
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Und ich muss auch sagen, Dying Light 2 fühlte sich dadurch schon deutlich runder an, aber in gewisser
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Hinsicht war das nur ein Pflaster für die tiefergehenden Kritikpunkte. Ein Beispiel,
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wir konnten in Dying Light 2 zwar mit dem Update Schusswaffen benutzen, es gab aber immer noch
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keine Feinde, die das konnten, was irgendwie ein seltsamer Bruch war. Und genau da setzt nun Dying
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Light the Beast an. Es soll die besten Elemente aus beiden Teilen der Dying Light-Reihe vereinen
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und so die Fortsetzung werden, die sich Fans des Originals eigentlich die ganze Zeit gewünscht
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haben. Die ganze Feature-Liste fühlt sich jedenfalls nach einem großen Zugeständnis an die Fanbase an.
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Aber was heißt das denn jetzt überhaupt konkret? Wie wird sich The Beast von Dying Light 2 Reloaded
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unterscheiden und kommt da wirklich wieder richtiger Dying Light-Flair auf? Ich konnte The Beast beim
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Entwicklerstudio Techland in Warschau rund vier Stunden anspielen, habe die ersten Story-Quests und
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ein paar Nebenaufgaben erfüllt und mir schon ein ausführliches Bild von der neuen Spielwelt machen
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können. Tja, und jetzt erzähl ich euch davon. The Beast ist auch in dem Sinne die richtige
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Fortsetzung, dass Protagonist Kyle Crane aus Teil 1 zurückkehrt. In Dying Light 2 waren
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wir ja als Aiden Caldwell unterwegs und haben eine neue Geschichte erlebt. The Beast setzt
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nun Kyle Cranes Geschichte fort und startet nach den Ereignissen des Story-Addons The Following.
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Crane wurde vom Antagonisten, dem sogenannten Baron, gefangen genommen, gefoltert und mit einem Serum
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injiziert, das ihm übermenschliche Fähigkeiten verleiht. Am Anfang des Spiels entkommen wir der Gefangenschaft,
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das kann ich euch jetzt aber nicht zeigen, da meine spielbare Demo aus Spoiler-Gründen erst nach
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dem Ausbruch eingesetzt hat. Zu Beginn bahnen wir uns einen Weg durch den zombie-verseuchten
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Nationalpark und suchen Unterschlupf in einem Kloster. Wer Dying Light 2 gespielt hat, sollte sich mit der
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Steuerung direkt wieder zurechtfinden. Das Grundprinzip ist gleich geblieben. Eine erste kleine Änderung in
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Richtung Atmosphäre fällt aber direkt auf, die Gesundheitsbalken der Infizierten sind standardmäßig
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deaktiviert. Stattdessen achten wir auf visuelle Hinweise, wann es unser Gegenüber wohl bald umhaut,
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auch wenn ein halb aus dem Schädel quellendes Gehirn in der Welt von Dying Light immer noch kein
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todsicherer Indikator ist. Deutlich verbessert wurden auch die Ragdoll-Effekte. Wenn wir mit einer
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schweren Waffe zuschlagen, katapultiert es die Infizierten genau an der anvisierten Stelle nach hinten. Bei einem
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Schlag auf die Beine landen die Untoten auf dem Boden, wo sie dann leichte Beute sind.
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Das Impact-Gefühl leichterer Waffen fühlte sich im Vergleich dazu allerdings in meiner Demo noch
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ein wenig zu lasch an. Klar haut eine Machete weniger rein als so eine Schaufel, aber hier hatte
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ich oft das Gefühl, dass ich die Zombies gar nicht so richtig gestaggert bekomme. Mal sehen,
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ob das bis zum Release im August noch angepasst wird. Auf dem Turm des Klosters treffen wir unsere
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Begleiterin Olivia. Die beiden scheinen sich noch nicht lange zu kennen, aber Olivia hilft uns zu
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verstehen, mit was wir da eigentlich injiziert wurden. Um zu überleben, brauchen wir einen
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Biokatalyst, den wir sogenannten Chimären entnehmen müssen. Das sind Bossgegner, die wir im Laufe der
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Geschichte jagen, um irgendwann stark genug zu sein, es mit dem Baron aufzunehmen. Jede weitere
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Injektion sorgt nämlich auch dafür, dass wir Skillpunkte für den neuen Bestien-Skill-Tree bekommen. Wann
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immer unsere Bestien-Modus-Leiste voll ist, dreht Crane nämlich durch und schlägt wie ein Berserker um sich.
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Interessant daran ist, dass wir den Bestien-Modus im Vergleich zu anderen Ultimates anfangs nicht
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gezielt einsetzen können. Wir rasten aus, wann immer wir unsere Wut maximiert haben,
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was ja ziemlich gut zu der ganzen Bestien-Premisse passt und für interessante Spielsituationen sorgt.
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Gerade wenn ihr sonst jemand wie ich seid und euch solche Ultimates normal immer für Notfälle
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aufspart und dadurch im Endeffekt fast gar nicht nutzt. Haben wir einige Chimären gejagt und
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Bestien-Punkte gesammelt, können wir später per Skill freischalten, den Modus gezielt zu
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triggern. Cranes Berserker-Angriffe sind auch wirklich stark und haben mir schon aus der ein
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oder anderen brenzligen Situation geholfen. Die anderen drei Skill-Trees, in denen sich neue
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Parkour- und Kampf-Moves verbergen, sind im Vergleich zu Dying Light 2 deutlich entschlackt worden. Auch
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andere Rollenspielelemente, wie etwa das Equipment-System, wurden reduziert. Wo wir in Dying Light 2 in alter
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Rollenspiel-Manier alle paar Meter mit neuen Items in verschiedenen Farben zugeballert wurden,
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gab es in unserer Play-Session nur vereinzelt mal neue Kleidung, die dann auch eine wirkliche
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Verbesserung darstellte. Auch beim Design der Spielwelt wurde im positiven Sinne entschlackt.
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Es gibt zwar immer noch Nebenaktivitäten wie das Turmklettern und Freischalten von Safe Zones,
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aber die Map ist nicht mehr bis zum Erbrechen damit vollgeklatscht. Vielmehr stoßen wir einfach
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beim Erkunden darauf und können dann überlegen, ob wir einen Abstecher machen wollen oder nicht.
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Die Spielwelt von The Beast bietet viel mehr Abwechslung und neben den Stadtarealen gibt's
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auch jede Menge umliegende Natur. Wie etwa dieses Sumpfgebiet, an dessen Ende eine Insel mit einer
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Irrenanstalt liegt. In die habe ich mich nicht reingetraut, einmal weil ich wirklich Angst hatte,
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ich weiß nicht, ob ich mich in Dying Light 2 jemals gegruselt habe, also ein gutes Zeichen,
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und weil ich vom Level her noch deutlich zu low für die Gegner dort war, ein bisschen Rollenspiel ist
06:24
also nach wie vor vorhanden. Um die Distanzen in der etwas ländlicheren Spielwelt zu überbrücken,
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können wir wie im The Following DLC nun wieder Auto fahren. Solche Trucks spawnen mit begrenzten
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Benzinreserven auf der Karte und wir können einfach einsteigen und losfahren. Das macht vor allem dann
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Spaß, wenn eine Horde Zombies uns den Weg versperrt. Die mähen wir nämlich einfach auf sehr befriedigende
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Art und Weise nieder. Hier wurde angenehmerweise auf realistischen Impact verzichtet, denn sonst
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wär's das vermutlich nach dem vierten oder fünften Zombie gewesen mit unserer Weiterfahrt.
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Erweitert wurde auch das Parcours-System. Hier war Dying Light ja schon immer einzigartig
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mit seinem First-Person-Klettern. Während der Quests in der Anspiel-Session gab es gleich mehrere
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richtige Kletter-Passagen, wie wir sie sonst fast nur aus Uncharted, Assassin's Creed oder Tomb Raider
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kennen. Die Steuerung war für meinen Geschmack aber noch etwas zu unpräzise. Ein bisschen zu oft
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wollte ich etwas ganz anderes machen als die Animation, die letztendlich dabei rauskam. Wenn
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hier nicht noch bis zum Release nachjustiert wird, könnte das schnell frustig werden, dann
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würden die Kletter-Passagen auf jeden Fall nicht zu meinem Lieblingsteil des Spiels werden, auch wenn
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ich den einzigartigen First-Person-Parcours wirklich schätze. Ebenfalls ikonisch für Dying Light war,
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wie der Name ja im Grunde schon sagt, der Tag-Nacht-Wechsel, der die Spielmechaniken auf
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den Kopf stellt. Denn mit Untergang der Sonne werden wir vom Jäger zum Gejagten, wenn die
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sogenannten Schattenjäger durch die Straßen ziehen. In diesen Momenten fühlte sich Dying Light
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immer wirklich gruselig an, wie richtiger Survival-Horror. In Dying Light 2 wurde dieser
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Horror durch XP-Multiplikatoren viel zu sehr gamifiziert. Ich hab mich über den Einbruch der Nacht
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gefreut, anstatt sie zu fürchten, weil ich ja Punkte fürs Überleben bekam und richtig
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dunkel waren die Nächte vor dem Reloaded Edition Upgrade ohnehin nicht. Auch hier geht The Beast
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wieder zurück zu den Wurzeln. Dunkle Nächte, fiese Schattenjäger, Angst statt Punktejagd.
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Sobald die Sonne untergeht, sollten wir versuchen, möglichst schnell ein Safehouse zu erreichen,
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um bis zum nächsten Morgen zu schlafen. Werden wir auf den Weg dahin von einem Schattenjäger
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entdeckt, müssen wir die Beine in die Hand nehmen und laufen. Auf der Jagd wird es dann erst richtig
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entscheidend, wirklich alle erlernten Parcours-Tricks einzusetzen, um in bester Itzio-Manier über
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die Häuserdächer zu gleiten. Nach vier Stunden Spielen kann ich natürlich noch kein abschließendes
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Urteil darüber bilden, ob Dying Light the Beast die perfekte Symbiose aus Teil 1 und 2 gelingt
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oder nicht. Aber ich bin guter Dinge, dass das Spiel wirklich genau das sein könnte, was
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sich Fans des ersten Teils gewünscht haben, die sich von Teil 2 eher weniger abgeholt gefühlt
09:00
haben. Es könnte sich auf jeden Fall lohnen, dem Spiel eine Chance zu geben, wenn ihr zu
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dieser Gruppe gehört.
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Und auch wenn ihr Fans von Dying Light 2 wart, bekommt ihr hier eine neue Geschichte, ein
09:10
neues Gebiet und neue Inhalte im euch bekannten, etwas entschlackten Korsett.
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Und auch Neueinsteiger müssen nicht abgeschreckt sein, der Einstieg in The Beast soll laut Entwickler
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auch gut möglich sein, wenn ihr bisher noch keinen Teil der Reihe gespielt habt. Schließlich
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ist es ja kein Add-on mehr, sondern ein eigenständiges Spiel. Ihr müsst also keinen hochgelevelten
09:30
Charakter aus dem Hauptspiel mitbringen.
09:32
Dying Light the Beast erscheint am 21. August für PC, PS5 und Xbox Series. Die Version für
09:38
PS4 und Xbox One soll erst später folgen. Besitzer der Dying Light 2 Ultimate Edition bekommen
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The Beast übrigens kostenlos, schließlich hatte man euch ja zwei DLCs versprochen. Wie alle
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anderen Teile der Reihe auch, lässt sich The Beast auch im Vierspieler-Koop erleben.
09:54
Crossplay zwischen den einzelnen Plattformen ist jedoch nicht geplant.
09:58
Wie gefällt euch, was ihr bisher von Dying Light the Beast gesehen habt? Könnt ihr euch nochmal
10:03
für eine Rückkehr in die Zombie-Apokalypse begeistern? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
10:08
Danke fürs Zuschauen, euer Jules!
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