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Transcripción
00:00Os voy a ser sincero, hubo un momento en que jugaba a todo Soulslike que salía, pero ya han pasado bastantes años de esto y la verdad es que el género sigue ofreciendo cada vez más y más juegos, una ingente cantidad de títulos al año.
00:15Así que, pues, aunque los hay para todos los gustos, yo ya solo intento jugar a los que realmente merecen la pena. Y con lo de merecer la pena lo digo literalmente, porque son juegos muy desafiantes, obsesivos, que te pueden desesperar en ocasiones.
00:30Y ya os adelanto que creo que Wuchang está dentro de estos que merecen la pena. Tanto que si solo vais a jugar a un Soulslike este año, yo diría que puede que sea el mejor candidato.
00:45Hay que ser justos también. Wuchang no inventa apenas nada nuevo. De hecho, ha habido veces que recorrer estos escenarios por la cámara, el personaje, navegar por sus menús, es que era una sensación tan pero tan familiar que no es que pareciera un juego inspirado en los de From Software, sino que casi parecía que es que se le había hecho ingeniería inversa de alguna manera.
01:07Y dentro de esta inspiración, pues tengo que admitir que al menos han dado justo donde más duele, en mi amor dividido entre Bloodborne y Sekiro.
01:16Y es que Wuchang tiene mucho de ambos. Al principio, más en lo mecánico de Bloodborne y más en la estética de Sekiro, ¿no? Por lo oriental.
01:25Pero algunas veces también al revés, ojo, fijándose más en los desvíos y las barras de postura de Sekiro.
01:32Y en ese diseño tétrico y oscuro de Bloodborne, ¿no?
01:36También sabe ser el mismo, por supuesto.
01:38Y hay algunos escenarios bastante inspirados, llenos de caminos secundarios, trampas y zonas que merece la pena explorar para encontrar todos los secretos.
01:48Y además, para lo bien que se ve este Wuchang, no es un juego excesivamente demandante si juegas en PC.
01:54Eso sí, te recomiendo que bloquees los FPS para evitar algunos tirones y problemas de frame pacing que ocurren si no los tienes bloqueados.
02:02Al menos en la versión que he jugado yo.
02:04¿Y de qué va Wuchang?
02:05Bueno, la verdad es que tampoco de mucho.
02:08Vuelve a ser la típica historia de las crípticas, ¿no?
02:11Del género, quizá contada esta vez con menos elegancia, pero que a muchos tampoco les va a importar demasiado, la verdad.
02:18Lo más relevante es que somos esta pirata llamada Wuchang, que termina afectada por la enfermedad del emplumado.
02:24Que, bueno, lleva siempre a la locura y la monstruosidad a sus habitantes.
02:29Y para ir después desvelando, a medida que vamos adentrándonos en esta región, los misterios que la afectan.
02:37Y que tiene que ver mucho también con deidades primordiales y demonios.
02:41Sí, aquí también hay bastante de Bloodborne y Sekiro, ¿para qué nos vamos a engañar?
02:44Sí, donde Wuchang, eso sí, es más suyo, es en lo más importante, que es el combate.
02:50Aquí tenemos que esquivar más que bloquear, pero en cuanto al ataque, los dos que tenemos básicos se amplían con el poder celestial
02:58que nos permite realizar un ataque especial de cada arma y otro de una disciplina que vamos aprendiendo.
03:04Y sí, tampoco parece nada nuevo, pero aquí en Wuchang creedme que son fundamentales.
03:09No solo hacen más daño, sino que permiten hacer algo indispensable, yo diría, sobre todo para algunos jefes,
03:16que es cancelar animaciones, ¿no?
03:18Lo que hace que no nos quedemos tan vendidos tras usar el ataque básico.
03:22Por ejemplo, cuando tenemos que hostigar un poquito más al enemigo, tenemos que conseguir un poquito más de daño,
03:28es justo en el momento de lanzar este tipo de ataques.
03:30Y es que en este título, más que ningún otro, pues he visto que hay que medir mucho los tiempos de los ataques
03:37porque tiene animaciones de recuperación algo más lentas, frames de invulnerabilidad no tan generosos
03:43y todo está un poco configurado para poder aprovechar estos ataques y estas habilidades especiales.
03:49El sistema, la verdad es que funciona y se va haciendo cada vez más complejo.
03:54De hecho, llegado a un punto, es posible incluso cambiar uno de estos ataques por el propio parry, ¿no?
03:59Que transforma, pues por completo, tu manera de jugar.
04:02Aunque, bueno, no funciona siempre en todas las ocasiones.
04:05Está más centrado a estos enemigos que van con espadas y derivados, ¿no?
04:09Lo que más he notado es que, aunque el combate engancha, y es el núcleo del juego,
04:13sí que se le nota que, bueno, no está absolutamente refinado, ¿no?
04:17Y que llega un punto en el que se puede volver algo caótico, algo incontrolable.
04:21Cuanto más te exige, más le vas notando que hay algunas respuestas que no están del todo bien medidas,
04:28como cuando un enemigo te está presionando mucho o tú le presionas a él, ¿no?
04:33Lo que pasa es que es fácil dejarse llevar por sus cosas buenas.
04:37De hecho, la renovación que le han hecho al sistema de progresión a mí me parece muy interesante.
04:42En vez de tener, pues, las típicas estadísticas que subir manualmente,
04:45pasamos por este árbol de mejoras en las que a veces subimos la fuerza, el aguante, la magia, lo típico, ¿no?
04:52Etcétera.
04:52Pero otras elegimos nuevas habilidades, mejoras de arma o pasivas que son muy interesantes
04:57y que podemos incluso redistribuir en cualquier momento.
05:02Todo en un mismo lugar.
05:04No hay herreros, no hay otros NPCs de por medio para mejorar cosas.
05:08Lo que tiene una ventaja.
05:10Y si cambias de arma, por ejemplo, dentro de una clase, puede compartir las mejoras.
05:15No tienes que centrarte exclusivamente en ese arma y esperar a una segunda partida
05:19para poder subir si no tienes los materiales.
05:22Además, como digo, puedes quitar y poner puntos en todo momento.
05:26No necesitas ningún tipo de objeto.
05:29Y esto te permite cambiar de clase, de arma, de estilo,
05:32redistribuir los atributos siempre que quieras.
05:35Y esto puede llegar a ser vital en algunos enfrentamientos contra enemigos
05:39en el que te puede llegar a pedir un poquito más de resistencia en algunas cosas
05:43o aprovechar algunas pasivas que se llegan a notar bastante en el combate.
05:48Las armas, como digo, además, es que se sienten bastante distintas entre sí.
05:52Por ejemplo, la espada larga, que es la que más he usado yo,
05:55permite hacer estos desvíos en forma de parris,
05:58pero el hacha es el único que te permite bloquear, ¿no?
06:01Y hay cinco clases distintas que te aviso,
06:03pero no vas a encontrar dentro de cada clase muchas armas por el escenario.
06:08Apenas un puñado de ellas.
06:10Trajes sí que vas a encontrar alguno más
06:12y funcionan más quizá como un Bloodborne, ¿no?
06:14Redistribuyendo las defensas,
06:16mitigando las vulnerabilidades de fuego,
06:19hielo, rayo, etcétera,
06:21más que ir fortaleciéndote cada vez más en todos los parámetros, ¿no?
06:25No hay muchos trajes que sean claramente los vencedores.
06:28Por último, Wuchang apuesta ahí mucho por un sistema de locura,
06:33como le llama.
06:34¿Y cómo funciona exactamente?
06:35Bueno, a medida que vamos muriendo,
06:37se va rellenando
06:38y cuanto más lo hace, más daño recibimos.
06:42Y más daño hacemos, también.
06:43Es interesante, pero bueno, tampoco demasiado,
06:45ya que, por ejemplo, en los jefes,
06:47nos va a subir mucho porque vamos a morir mucho,
06:49así que va a estar prácticamente siempre alto.
06:51Pero lo podemos manipular,
06:53porque simplemente nos vamos a morir por el escenario un par de veces
06:56y lo reseteamos, ¿no?
06:57Entonces la idea está bien,
06:59ya que si además se llena del todo,
07:01no solo encontraremos nuestras almas,
07:04que aquí se llaman Mercurio,
07:06sino que también nos espera un demonio con nuestra forma
07:09que nos hará frente.
07:10Tenemos como un desafío extra.
07:12Que ya os digo, es interesante,
07:14pero tampoco nada del otro mundo.
07:15Quizá lo más interesante que os pueda parecer
07:17es que perdemos la mitad de las almas cada muerte.
07:21No perdemos absolutamente todas.
07:23Pero hablemos de los jefes,
07:25porque aquí sale el meollo del asunto.
07:27Hay bastantes, tanto obligatorios como secundarios,
07:31y son sin duda los picos de dificultad más altos del juego,
07:35como siempre.
07:36Están bastante bien diseñados, la verdad,
07:38y yo he muerto bastante en ellos,
07:40aun teniendo experiencia en el género, ojo.
07:42Pero también creo que tiran a veces
07:44de las peores prácticas del género
07:47para subir un poquito la dificultad,
07:49y esto me ha gustado menos.
07:49Más que en el correcto aprendizaje
07:53de los patrones de ataque,
07:54que es ahí en ese bailecito
07:56que haces con el jefe,
07:57donde realmente lo disfrutas mucho,
08:00aquí hay veces que, bueno,
08:02esa dificultad puede llegar a ser
08:03un poco innecesaria, yo diría.
08:05Como, por ejemplo,
08:06meterte una distancia de más
08:09desde las ermitas,
08:10que son como las hogueras, vaya,
08:11hasta el jefe,
08:12que me parece ya un recurso
08:13un poco pasado de moda.
08:15Luego tienen ataques
08:16que son un poco guarrillos, artificiales.
08:18Se nota que hay problemas
08:19si les hostigas mucho,
08:21si estás muy cerca de ellos,
08:22y todos tienen como una especie
08:24de ataque para librarte de ti,
08:25para que no estés todo el rato
08:27cerca de ellos,
08:28que no solo es que te quite
08:29toda la vida,
08:30sino que es que además
08:31es increíblemente rápido
08:32para lo dañino que es, ¿no?
08:34Pero si tuviera que quedarme
08:35incluso con un aspecto negativo
08:36de todo,
08:37algo que realmente digo,
08:38esto sí que me ha molestado,
08:40sería la gestión
08:41al levantarte del suelo,
08:43como lo oyes.
08:44Sé que suena como algo
08:45que es poco importante
08:46en otro Souls-like,
08:47pero aquí ha sido
08:48un auténtico dolor.
08:50No exagero si os digo
08:51que tres de cada cuatro muertes
08:53han sido por este problema
08:54de levantarte
08:54en el momento adecuado,
08:56y es que los enemigos
08:56y sobre todo los jefes
08:57te están todo el rato
08:58lanzando combos sin parar
08:59mientras que estás en el suelo,
09:01y es muy difícil
09:01encontrar un momento
09:02si es que a veces lo hay
09:03para librarte
09:04sin que influya
09:06la suerte de por medio,
09:07tanto que no sabes
09:07si estás jugando aquí
09:08a un Souls-like
09:09o a un Street Fighter, ¿no?
09:11Me ha parecido
09:11un verdadero problema,
09:12como digo,
09:13y espero que en el futuro
09:14pues se gestione mejor
09:15o que haya alguna actualización
09:17que te dé,
09:18aunque sea,
09:18algunos frames
09:19de invulnerabilidad
09:20un poco más,
09:20porque la cuestión
09:21de estas muertes
09:22es que aprendes
09:23muy poco de ellas
09:24y del enemigo
09:25en ese intento,
09:26y lo único que hacen
09:26es alargar más
09:28y más el combate.
09:29Con todo,
09:30y como decía antes,
09:31pues a veces me resulta
09:33fácil perdonarle
09:34algunas de estas cosas
09:35a Guchan,
09:35porque el resultado
09:36es que es francamente bueno.
09:37Algunos jefes
09:38sí que me han parecido
09:39muy memorables,
09:40tanto por su estilo
09:41de combate
09:42como el escenario
09:43en el que luchas,
09:44los secundarios,
09:45los jefes secundarios
09:46han sido incluso
09:47de mis favoritos
09:48y el juego
09:49no tiene modo online,
09:51aunque sí
09:51hay un sistema
09:52de invocación,
09:54de NPC,
09:55que yo simplemente
09:55lo he usado
09:56tres veces en total
09:56y no siempre,
09:58la verdad,
09:59puedes utilizarlo,
10:00pero hay veces
10:00como que el juego
10:01parece que te está
10:03indicando que aquí
10:04sí que tienes que usarlo,
10:06¿no?
10:06Porque esto va a ser
10:07demasiado complicado.
10:08Si unes esto
10:09a una exploración
10:10que además es
10:11muy satisfactoria
10:12en la que vas encontrando
10:13objetos clave
10:14como las mejoras
10:15de las pociones,
10:16buscando esos cofres
10:18por los lugares
10:19más intrincados
10:20del escenario,
10:21tratando de cumplir
10:22las misiones
10:22de los personajes secundarios
10:23y averiguando
10:25los distintos finales,
10:26pues creo que
10:26cualquier aficionado
10:27del género
10:27va a encontrar
10:28en Guchan
10:29un título
10:29muy familiar,
10:31evidentemente,
10:32pero también muy interesante,
10:33como decía,
10:34antes de los que vale la pena,
10:35¿no?
10:35En este panorama
10:36además actual
10:37en el que
10:37From Software
10:38parece que cada vez
10:40está más centrada
10:40en las tendencias modernas
10:42de mundos abiertos,
10:43¿no?
10:43Y de modos online,
10:45yo agradezco infinito
10:46estos juegos
10:47que para mí rescatan
10:48lo que fue la...
10:50al menos para mí,
10:51la época dorada
10:52del género,
10:52¿no?
10:53Más o menos esos años
10:54entre Bloodborne
10:55y Sekiro,
10:55como decía antes.
10:57De los juegos
10:57que no son de From,
10:58diría que
10:59después de Lies of Pea,
11:01que es mi favorito,
11:02este es de los que
11:03más me han gustado
11:04y aunque sí,
11:05reconozco que hay cosas
11:06que me han sacado
11:08de quicio
11:08y que su inspiración
11:09es más que evidente,
11:11también creo que
11:12el resultado final
11:12es muy recomendado
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