- ayer
Programa Completo
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DiversiónTranscripción
00:00¡Bienvenidos a otro programa más de Fuera del Control!
00:23Mi nombre es Memo Orsiga, mejor conocido como Memoyervas.
00:26Espero que estén muy bien.
00:27Gracias por estar otro fin de semana, sábado a la medianoche, domingo a la medianoche,
00:34porque preparamos un mega especial.
00:36Pero antes de eso, te recuerdo que puedes escuchar nuestro podcast de Fuera del Control
00:40todos los lunes por la mañanita tempranito.
00:43Hay plataformas digitales, Spotify y demás, y también en mi canal de YouTube,
00:47donde también subimos los programas de Fuera del Control
00:50para aquellos que se lo han perdido los programas pasados.
00:53Y bueno, ahora sí, vamos de lleno porque el tiempo está corriendo.
00:57En este especial hablaremos de la historia de Donkey Kong,
01:01porque acaba de salir Donkey Kong Bananze, el cual ya está disponible.
01:05Muy bueno el juego, divertido, entretenido, no la mejor historia,
01:08pero más adelante tendremos la reseña aquí completa del juego.
01:12Hablaremos, como lo dije al principio, de su historia,
01:15los primeros juegos en arcades, Atari, Game Boy, Nintendo 64, Nintendo Switch, 3DS.
01:21Además, tenemos reseñas preparadas para aquellos que les gusten las patinetas.
01:26Tony Hawk, Pro Skater, Plus One, el nuevo Three and Four, Plus Remake.
01:32Sí, ese nuevo juego lo tenemos disponible aquí.
01:36Ahora sí, la reseña para que ustedes lo puedan enseñar.
01:38También este juego bizarro de Pac-Man por parte de Nanko Bandai,
01:41también lo tenemos aquí en Fuera del Control.
01:45Sí, estamos bizarro.
01:46Hay muchas reseñas, hay mucha información.
01:48Vamos a arrancar con el programa ahora sí de lleno,
01:51porque esto se va a poner sabroso.
01:53Así que vamos, esto es Fuera del Control.
01:56¡Vámonos!
01:57Antes de que existiera un reino champiñón,
02:00antes de que el primero italiano más famoso del mundo diera su primer salto,
02:05hubo un gorila con corbata que cambió las reglas del juego.
02:08Su nombre, Donkey Kong, su legado inmenso,
02:11su historia tan antigua como la propia industria del videojuego moderno.
02:15Todo comenzó en 1981,
02:18en una época en la que Nintendo aún buscaba su lugar fuera de Japón.
02:22Tenía un arcade fallido entre manos
02:24y en un acto casi desesperado confiaron en un joven diseñador sin experiencia,
02:29Shigeru Miyamoto.
02:31Su visión fue simple pero revolucionaria,
02:33un juego donde no solo importara la puntuación,
02:37sino también una historia.
02:38Donkey Kong nació con un objetivo,
02:41secuestrar a la chica,
02:42subir al punto más alto de una construcción
02:44y lanzar barriles al pobre héroe que intentaba rescatarla.
02:48Ese héroe era llamado simplemente Jumpman.
02:51Se convertiría años después en Mario,
02:53pero en ese momento la estrella era el gorila.
02:56Ver ese arcade por primera vez era presenciar algo diferente.
03:00El personaje tenía expresiones.
03:02La damisela gritaba ayuda en inglés
03:04y tú, el jugador, sentías por primera vez
03:07que no solo estabas jugando,
03:09estabas participando en una historia.
03:11Al año siguiente llegó Donkey Kong Jr.,
03:14una secuela sorprendente por una razón.
03:16Ahora el prisionero era Donkey Kong
03:18y el villano era Mario.
03:19Sí, así como lo oyes,
03:21controlabas al pequeño Jr.,
03:23escalando olianas y enfrentándote a obstáculos
03:26para liberar a tu padre.
03:28El giro narrativo era atrevido para la época
03:30y la jugabilidad más vertical y ágil
03:33le dio una personalidad única.
03:35Era el comienzo de algo más grande.
03:37En 1983 llegó Donkey Kong 3,
03:41pero no fue lo que todos esperaban.
03:44En lugar de seguir la historia,
03:45nos presentaron a Stanley,
03:47un exterminador que combatía tanto a Donkey Kong
03:49como a una plaga de insectos.
03:52El enfoque cambió completamente,
03:53fue extraño, diferente,
03:55y aunque no tuvo el impacto de los anteriores,
03:57demostró que Nintendo no tenía miedo a experimentar.
04:00El verdadero renacimiento vendría años más tarde.
04:04Ya lejos de los arcades,
04:05en 1994,
04:07Nintendo lanzó Donkey Kong para Game Boy.
04:10Comenzaba como el arcade original,
04:12pero apenas pasaban unos minutos,
04:14el juego se transformaba en una bestia completamente nueva.
04:17Más de 100 niveles,
04:19nuevas habilidades para Mario,
04:21acertijos,
04:21mecánicas frescas.
04:23Era un homenaje
04:23y al mismo tiempo una reinvención.
04:26Para muchos fue la mejor versión del Donkey Kong clásico jamás hecha.
04:31Pero nada,
04:32nada preparó al mundo
04:34para lo que vendría ese mismo año
04:37en el Super Nintendo.
04:39Cuando Donkey Kong Country llegó a las tiendas en 1994,
04:43el impacto fue inmediato.
04:45Era como ver un juego de otra dimensión.
04:48Los gráficos pre-renderizados
04:50parecían sacados de una consola del futuro.
04:52Donkey Kong estaba de vuelta
04:54más fuerte,
04:55más carismático
04:56y acompañado por su joven compañero,
04:58Diddy Kong.
04:59Rare,
05:00la desarrolladora británica detrás del juego,
05:02logró lo impensable,
05:04convirtiendo al Super NES
05:05en una consola capaz de producir
05:08imágenes tridimensionales en 2D.
05:11El control era preciso,
05:12los niveles variados
05:13y repletos de secretos.
05:15La selva tenía vida,
05:17las cavernas respiraban,
05:18el agua era hipnotizante,
05:20pero si había algo que elevaba la experiencia,
05:22eran su música.
05:24Las composiciones de David Wise
05:26convirtieron a este juego
05:28en una experiencia emocional,
05:30desde la calma de los océanos
05:31hasta el frenesí de una fábrica.
05:34Cada nota se quedaba contigo.
05:36Donkey Kong Country no fue un éxito,
05:38fue un fenómeno,
05:39vendió millones,
05:40le devolvió la confianza a Nintendo
05:42en la era de los 16-bits
05:43y le enseñó a toda una generación
05:45que los gráficos,
05:46la música y la jugabilidad
05:47podían coexistir en armonía perfecta.
05:50Un año después,
05:51en 1995,
05:53Donkey Kong Country 2,
05:55Diddy Kong's Quest,
05:56elevó la apuesta.
05:57Esta vez,
05:58Donkey Kong era secuestrado
06:00y Diddy junto con Dixie Kong
06:02tomaban el protagonismo.
06:04El juego era más oscuro,
06:06más desafiante,
06:07con escenarios góticos,
06:08barcos hundidos
06:09y selvas cubiertas de niebla.
06:11La música se volvía más melancólica,
06:14más atmosférica.
06:15Era un juego que no trataba
06:17de agradar a todos,
06:18sino de perfeccionar su fórmula.
06:20Para muchos,
06:21sigue siendo el mejor juego
06:22de plataformas del Super Nintendo.
06:24Y en 1996,
06:27la trilogía se cerró
06:28con Donkey Kong Country 3,
06:30Dixie Kong's Double Trouble,
06:32una aventura más exploratoria,
06:35con escenarios del norte,
06:36lagos,
06:37montañas nevadas
06:37y un enfoque más técnico.
06:40Aunque no tuvo
06:40el mismo impacto emocional
06:42que el segundo juego,
06:43seguía siendo una joya visual y sonora,
06:45con mecánicas nuevas
06:47y un diseño de niveles ingenioso.
06:49Después vino el salto al 3D
06:51con Donkey Kong 64,
06:53una superproducción
06:55para la Nintendo 64
06:56que intentó capturar
06:57la esencia de la saga,
06:58pero en un mundo
06:59completamente tridimensional.
07:01El juego era enorme,
07:03con múltiples personajes,
07:04poderes, mundos
07:05y coleccionables por montones.
07:07Para algunos fue abrumador,
07:09para otros,
07:10un sueño hecho realidad.
07:11Y aunque su sobrecarga de contenido
07:13le restó fluidez,
07:15nadie puede negar
07:16que fue un hito técnico
07:17en su momento.
07:19Luego llegó la etapa musical,
07:21con Donkey Konga
07:22y Jungle Beat,
07:23donde literalmente controlabas
07:25a Donkey Kong
07:26tocando bongos reales.
07:28Era raro,
07:28era caótico
07:29y sí,
07:30también muy divertido.
07:31Nintendo se atrevía
07:32a reinventar la franquicia
07:33de nuevo,
07:34usando ritmo
07:35en lugar de plataformas.
07:37Pero la gran gloria
07:39volvió en el 2010
07:40con Donkey Kong Country Returns
07:42en Wii
07:43y años más tarde
07:44con Tropical Freeze,
07:45primero en Wii U
07:46y luego en Nintendo Switch.
07:48Ambos juegos rescataron
07:49la esencia
07:50de la trilogía original,
07:51pero con tecnología moderna,
07:53escenarios vivos,
07:54desafiantes,
07:55con un ritmo frenético
07:56y música que otra vez brillaba,
07:58esta vez orquestada
07:59con el talento inconfundible
08:01de David Wise
08:02en Tropical Freeze.
08:04Ese juego en particular
08:05se convirtió en uno
08:06de los mejores plataformas 2D
08:08de la historia reciente,
08:09con jefes épicos,
08:10ambientaciones increíbles
08:12y un cariño absoluto
08:13por el legado.
08:14Hoy,
08:15Donkey Kong
08:15es más que un personaje,
08:17es historia pura,
08:18es uno de los pilares
08:19que sostiene
08:20el templo de Nintendo.
08:22Aparece Mario Kart
08:23en Smash Bros,
08:24tiene su propia atracción
08:25en los parques
08:26de Universal Studios,
08:27pero sobre todo,
08:28habita en la memoria
08:29de millones de jugadores
08:31que alguna vez
08:32recogieron una banana,
08:34montaron un renesorante,
08:35o simplemente
08:36se quedaron maravillados
08:37frente a una cascada
08:39pixeleada.
08:40Porque Donkey Kong
08:41no solo lanzó
08:42al estreito a Mario,
08:43lanzó a toda una generación
08:45a enamorarse
08:46de los videojuegos.
08:48Hay juegos que regresan
09:09del pasado
09:09no solo para ser recordados,
09:11sino para ser redescubiertos.
09:14Y ese es el caso
09:15de este clásico
09:16de culto
09:16que mezcla la investigación,
09:18acción,
09:19demonios
09:19y un Japón
09:20de los años 30,
09:22lleno de misterio,
09:23conspiraciones
09:24y cosas
09:25que ni la ciencia
09:26ni la magia
09:27pueden explicar.
09:28La historia
09:28se sitúa
09:29en una versión alternativa
09:30del Japón
09:31Taishio,
09:32con toques
09:33de steampunk,
09:34magia oculta
09:35y tecnología militar.
09:37Nosotros encarnamos
09:38a Radio Kuzonoa XIV,
09:41el heredero
09:42de un linaje
09:42de invocadores demoníacos
09:44encargados
09:44de mantener
09:45el equilibrio
09:46entre el mundo humano
09:47y el de las sombras.
09:49Recién nombrado
09:49Devil Summoner,
09:51Radio trabaja
09:52como aprendiz
09:53en una agencia
09:54de detectives
09:54bajo la tutela
09:55del sarcástico
09:56pero brillante
09:57Shohei Narumi.
09:59Lo que arranca
10:00como un simple caso
10:01de una joven
10:01que pide desaparecer,
10:03termina revelando
10:04una conspiración
10:05que involucra
10:06al ejército,
10:07experimentos prohibidos,
10:08manipulación temporal
10:09y una amenaza
10:10que puede acabar
10:11con el tejido
10:12de la realidad,
10:13el ejército sin alma,
10:15máquinas de guerra
10:16controladas por algo
10:17que claramente
10:18no es humano.
10:19La narrativa
10:20es uno de los puntos
10:21más fuertes del juego,
10:22oscura,
10:22elegante,
10:23cargada de misterio
10:24y con giros
10:25bien medidos
10:25y aunque se basa
10:26en textos extensos,
10:28el ritmo está
10:28tan bien logrado
10:29que te atrapa
10:30desde el primer acto.
10:31Aunque Radio no habla,
10:33su carácter
10:33se construye
10:34a través
10:34de tus decisiones
10:35y sus interacciones
10:37con los demás,
10:37Narumi aporta
10:39ligereza y cercano
10:40al tono serio
10:41de la trama.
10:42La asistente
10:43Tai Asakura,
10:44reportera tenaz,
10:45ofrece el punto
10:46de vista humano
10:47mientras que
10:48Gouto,
10:49el demonio gato guía,
10:50es sabio,
10:51mordaz
10:52y esencial
10:53tanto en historia
10:53como en combate.
10:55Los villanos
10:56también están bien
10:57construidos,
10:57fríos,
10:58con motivaciones claras
10:59y con esa aura
11:01siniestra
11:01que solo
11:02la saga
11:03Shin Megami
11:04Tensei
11:04sabe manejar.
11:05Aquí nadie
11:06es completamente
11:06bueno o malo,
11:08solo con objetivos
11:09distintos
11:09y eso lo hace
11:10más interesante.
11:12Ahora vamos
11:13a lo más peculiar
11:14del juego,
11:15su jugabilidad.
11:15Este no es
11:16el típico
11:17RPG por turnos,
11:18aquí el combate
11:19es en tiempo real,
11:20pero con una estructura
11:21táctica,
11:22usas tu espada,
11:23pistola
11:23y la ayuda
11:24de demonios invocados,
11:26que puede alternar
11:28según la situación.
11:28Al principio
11:29esto puede parecer
11:30caótico,
11:31incluso confuso,
11:32pero tranquilo.
11:33El juego incluye
11:33un tutorial claro
11:34y detallado
11:35al inicio
11:36que te lleva
11:36de la mano
11:37y te enseña
11:38a dominar el sistema.
11:39Capturar demonios
11:40es parte esencial,
11:41no los compras
11:42ni los encuentras
11:43al azar,
11:44los convences.
11:45Durante el combate
11:46puedes hablar
11:47con ellos,
11:48negociar,
11:48sobornarlos
11:49o manipularlos
11:50para unirse a ti.
11:51Cada demonio
11:52tiene habilidades únicas,
11:53afinidades elementales
11:55y funciones
11:55tanto en combate
11:56como en exploración.
11:58Algunos abren cofres,
12:00otros leen mentes,
12:01otros iluminan caminos.
12:03Raidio puede llevar
12:04hasta dos demonios
12:05activos,
12:06pero debes pensar
12:07estratégicamente,
12:08algunos son mejores
12:09para curar,
12:10otros para infligir
12:11daño elemental
12:11y muchos combinan bien
12:13con cierto tipo
12:14de enemigos.
12:15Durante las batallas
12:16tú te mueves libremente,
12:17esquivas,
12:18das espadazos,
12:18disparas tu revólver
12:19cargado con balas
12:20elementales
12:21y das órdenes
12:22a tus demonios.
12:23A medida que combates
12:24llenas un medidor
12:25que permite
12:26realizar ataques
12:27combinados devastadores.
12:28El reto
12:29está en saber
12:30cuándo atacar,
12:31cuándo defender
12:32y cuándo cambiar
12:33de demonios
12:33en tiempo real.
12:34La dificultad
12:35no es injusta,
12:37pero sí exige
12:38atención,
12:39reflejos
12:39y conocer
12:40las debilidades
12:40del enemigo.
12:41Aquí viene uno
12:42de los aspectos
12:42menos pulidos del juego,
12:44la cámara.
12:45Durante la exploración
12:45por ciudades,
12:46pasillos o templos
12:47no puedes moverla libremente,
12:49lo que da una sensación
12:50un tanto rígida
12:51y anticuada.
12:52Es funcional,
12:53pero a veces
12:54puede dificultar
12:55la orientación
12:55o la inmersión.
12:57Además,
12:58aunque el arte
12:58y ambientación
13:00son impecables,
13:01los escenarios
13:01pueden sentirse
13:02algo vacíos
13:03o repetitivos,
13:04pero eso se compensa
13:05con los eventos,
13:07personajes secundarios
13:08y minicasos
13:09que puedes investigar
13:10aparte del argumento principal.
13:11La banda sonora
13:12es espectacular,
13:14mezcla jazz,
13:15novel,
13:15folk,
13:16japonés
13:16y sonidos
13:17industriales.
13:18Refuerza
13:19esa estética
13:20de misterio
13:20detectivesco
13:22con toque sobrenatural.
13:23Cada zona
13:24tiene su identidad sonora
13:25y el combate
13:26se siente mucho más intenso
13:28gracias a sus pistas aceleradas.
13:29Tal vez
13:30algunos aspectos negativos
13:31a considerar
13:32es la curva de aprendizaje
13:33es empinada
13:34si vienes
13:35de RPGs tradicionales.
13:36El control de cámara
13:37fijo
13:38en exploración
13:39puede sentirse incómodo.
13:40Algunos menús
13:41aún se sienten anticuados,
13:42incluso en esta versión
13:43remasterizada
13:44y el ritmo
13:45puede parecer lento
13:46para quienes no disfrutan
13:48leer mucho texto
13:48o conversaciones largas.
13:51Radio Remastered
13:52no es para todos,
13:53es una mezcla
13:54poco común de RPG
13:55con acción en tiempo real,
13:57mecánicas de captura de demonios
13:58y novela detectivesca
14:00sobrenatural.
14:01Pero si logras
14:02entrar en su ritmo
14:03te espera una experiencia rica,
14:04atmosférica
14:05y distinta
14:05a todo lo que hay
14:06en el mercado actual.
14:07No es perfecto
14:08pero tiene personalidad,
14:10profundidad
14:10y una historia
14:11que te atrapa
14:12con un sistema de combate
14:13que una vez dominado
14:15se vuelve adictivo
14:16y muy satisfactorio.
14:18Es el tipo de juego
14:18que vale la pena
14:19rescatar del pasado
14:20para que muchos
14:21lo conozcan
14:22por primera vez.
14:23Así que
14:23si te tratan
14:24a usar RPG
14:24con riesgo,
14:25historia oscura
14:26y demonios
14:27que hablan más
14:27que tus primos
14:28en navidad,
14:29dale una oportunidad
14:30a Radio Remastered.
14:31Puede que no sea fácil
14:32al principio
14:33pero te aseguro
14:34que es una experiencia
14:35que no se te va a olvidar.
14:37Oigan,
14:46nos tenemos
14:46que ir a un corte
14:47pero no te despegues
14:49porque tenemos
14:49todavía de mucho
14:51de qué platicar
14:52en este programa
14:52pero te recuerdo
14:53aprovecha
14:54las ofertas
14:55que tenemos
14:56de Total Beach
14:57en Amazon Prime
14:58tenemos
14:59Steam 500
15:00bastante económico
15:01así como todos
15:02los productos
15:02de Total Beach
15:03y controles
15:03para que en estos momentos
15:04vayan y aprovechen
15:05las ofertas
15:06de Amazon Prime
15:06pero sobre todo
15:07de Total Beach.
15:08Tenemos que irnos rápido
15:10a un recorte
15:10pero no te despegues
15:12te recuerdo
15:12que también estamos
15:13a lo mejor
15:13podemos estar en vivo
15:14en TikTok
15:15haciendo streaming
15:16para que te des la vuelta
15:17ahí también subimos
15:18contenido
15:18subimos mini reseñas
15:21y cosas de más
15:22hacemos stream
15:23y todo
15:23pero bueno
15:24vamos a hacer un corte
15:24ya nos tenemos
15:25que sí
15:25ya me está correteando
15:27Kanyu
15:27ahorita regresamos
15:28no se despeguen
15:29volvemos aquí
15:29a Farakundal
15:30¡Vámonos!
15:31Bienvenidos a la Horda Bar Arcade
15:38listo para jugar
15:39más de 50 maquinitas
15:41de los 80, 90 y 2000
15:42aquí puedes festejar
15:44tu cumpleaños
15:45con tu familia
15:45y amigos
15:46disfruta de nuestro paquete
15:48de festejo
15:49que incluye
15:49mesa decorada
15:50shot para los invitados
15:52con o sin alcohol
15:53te cantamos las mañanitas
15:55rebanada de pastel
15:56y un launcher oficial
15:57de la Horda Bar Arcade
15:59para el cumpleañero
16:00recuerda disfrutar
16:01de nuestros platillos
16:02y bebidas
16:03con temática gamer
16:04mismos que preparamos
16:06con ingredientes
16:07de la mejor calidad
16:08tenemos hamburguesas
16:09mules
16:10tacos de chirlón
16:12alitas
16:13y bebidas
16:15que te encantarán
16:16síguenos en redes sociales
16:18y entérate de torneos
16:19eventos especiales
16:21y promociones
16:21que tenemos para ti
16:22además
16:25puedes venir a disfrutar
16:27los partidos de fútbol
16:28de nuestros equipos locales
16:30solo aquí
16:31en la Horda
16:32Bar Arcade
16:33ya estamos de vuelta
16:50aquí afuera del control
16:52que bueno
16:52que no te despegaste
16:53que te pareció
16:54el especial
16:55de Donkey Kong
16:56toda la historia
16:57esos juegos de Atari
16:58arcade
16:59el de Nintendo 64
17:00que buenos recuerdos
17:01Donkey Kong Country
17:02todo esto
17:03porque bueno
17:03como les dije
17:04Donkey Kong Bananza
17:05ya está disponible
17:06para Nintendo Switch 2
17:08para aquellos que todavía
17:09están pensando
17:09si comprarlo o no
17:10si está bueno
17:11aquí te vamos a decir
17:13más adelante
17:14pero también tenemos
17:15otros juegos
17:16que acaban de salir
17:17recientemente
17:18uno de ellos
17:18es Tony Hawk
17:19¿por qué no?
17:19Tony Hawk
17:20creo que es parte
17:22de la industria
17:23de los videojuegos
17:23es parte de la historia
17:25de esos juegos
17:26de patinetas
17:26porque salieron
17:27diferentes tipos
17:28de juegos
17:28de patinetas
17:29pero lo mejor
17:30era Tony Hawk
17:30por sus canciones
17:31aunque no todas
17:32las canciones
17:32están de regreso
17:33pero bueno
17:33antes de irnos
17:34y continuar
17:35con este programa
17:35te recuerdo
17:36que todos los productos
17:37de Toro El Beach
17:37también tenemos controles
17:38están en oferta
17:40en Amazon Prime
17:41para que ahorita
17:42aproveches
17:43y metas Amazon Prime
17:43y veas los descuentos
17:45que hay con todo esto
17:47así que ya te lo sabes
17:48vamos a continuar
17:49con Forer Control
17:50¡Vámonos!
17:51algunos héroes
17:56regresan con espadas
17:57otros con trajes
17:58tecnológicos
17:59Donkey Kong
18:00solo necesita
18:01un barril
18:02una corbata roja
18:03y una jungla
18:04que ruja
18:05bajo sus pies
18:06así ya más
18:07de una década
18:08el mundo de los videojuegos
18:09vivió un regreso
18:09inesperado
18:10en medio de
18:11shooters espaciales
18:12mundos abiertos
18:13y gráficos
18:14hiperrealistas
18:15retroestudios
18:16conocidos por
18:17revitalizar la saga
18:18Metroid
18:18decidió mirar
18:19hacia atrás
18:20hacia la selva
18:21hacia los barriles
18:22hacia las bananas
18:24el resultado fue
18:25Donkey Kong
18:26Contra the Tons
18:27para Wii
18:28un homenaje
18:29visceral
18:30preciso y desafiante
18:31a la trilogía
18:32que marcó
18:33a toda una generación
18:34de jugadores
18:34de los 90
18:35hoy
18:36ese erudido
18:37vuelve a escucharse
18:38pero más claro
18:39más nítido
18:40más imponente
18:42Donkey Kong
18:43Contra the Tons
18:44HD
18:44llegó a Nintendo Switch
18:45no como un simple por
18:47sino como una declaración
18:49algunas aventuras
18:50no envejecen
18:51solo se hacen
18:52más fuertes
18:53la primera vez
18:54que Donkey Kong
18:55vuelve a golpear
18:55el suelo
18:56en esta versión
18:57HD
18:57no solo tiemblan
18:58los árboles
18:59tiembla la nostalgia
19:00porque aquí
19:02no hay experimentos
19:03ni filtros
19:04vintage
19:04es el mismo juego
19:06que nos hizo
19:06sudar en el Wii
19:07pero ahora
19:08redibujado
19:09más fluido
19:10más fino
19:11con animaciones
19:12que parecen
19:12esculpidas a mano
19:14y colores
19:14que estallan
19:15como si la selva
19:16hubiera dormido
19:1715 años
19:18para despertar
19:19más viva
19:20que nunca
19:20Retro Studios
19:22entendió algo
19:22que muy pocos
19:24saben replicar
19:25que un buen juego
19:26de plataformas
19:27no necesita
19:27mil botones
19:28ni mundos infinitos
19:30solo necesita
19:31ritmo
19:31precisión
19:32peso
19:33y aquí
19:34cada salto
19:35se siente exacto
19:36cada barril lanzado
19:37es un acto de fe
19:38y cada persecución
19:39en minas
19:40o a lomo
19:41de rinosauronte
19:42es adrenalina pura
19:44la historia
19:44es sencilla
19:45pero efectiva
19:46nos presenta
19:47a los Tikis
19:48una nueva amenaza
19:49que hipnotiza
19:50a los animales
19:51de la isla
19:51para robar
19:52las reservas
19:53de bananas
19:53no hay diálogos
19:55no hay cinemáticas
19:56eternas
19:56solo un
19:58Donkey Kong
19:58furioso
19:59decidido
20:00a recuperar
20:01su territorio
20:01y eso basta
20:02el diseño
20:04de niveles
20:04es una clase
20:05maestra
20:05cada mundo
20:06introduce
20:07nuevas mecánicas
20:08sin que te des cuenta
20:09desde plataformas
20:11que se derrumban
20:11con ritmo
20:12hasta
20:13ambientes
20:13que se deforman
20:14en tiempo real
20:15mientras tú corres
20:16contra el caos
20:17todo está coreografiado
20:19con una precisión
20:20casi musical
20:21y hablando de música
20:22que decir
20:23las composiciones
20:24que reinterpretan
20:25los temas clásicos
20:26de Donkey Kong Country
20:27son un viaje emocional
20:29escuchar
20:30Jungle Higgins
20:30con ese nuevo
20:31cuerpo sonoro
20:32es como
20:33reencontrarte
20:33con un viejo amigo
20:34que ahora toca
20:36en orquesta
20:36pero este regreso
20:38no será lo mismo
20:39sin hablar
20:40de su dificultad
20:40porque
20:41este juego
20:43exige
20:43no es cruel
20:44pero tampoco
20:45te lleva de la mano
20:46cada nivel
20:47pide reflejos
20:48paciencia
20:48y memoria muscular
20:49y cuando lo logras
20:51cuando llegas al final
20:52y suena ese jingle
20:54de victoria
20:54sabes que no fue suerte
20:56fue mérito
20:57y eso
20:57en tiempos de checkpoints
20:59infinitos
20:59y ayudas automáticas
21:01se siente
21:02refrescante
21:02esta edición
21:04en HD
21:04además incluye
21:05los niveles extras
21:06que solo estaban
21:07en la versión
21:08de 3DS
21:08más contenido
21:09mejores tiempos
21:11de carga
21:11y por fin
21:12una presentación
21:13visual
21:14digna del arte
21:15que retro
21:16puso en cada hoja
21:18en cada ola
21:19en cada tambor
21:20Donkey Kong
21:22Country Returns HD
21:23no es solo
21:24un relanzamiento
21:25es una celebración
21:26un recordatorio
21:27de que la selva
21:28siempre tiene ritmo
21:29que los héroes
21:30no necesitan palabras
21:31y que mientras
21:32existan barriles
21:33habrá aventura
21:34para quienes
21:35lo jugaran en Wii
21:36este regreso
21:36es como volver a casa
21:38después de años
21:38y encontrarla intacta
21:40pero más luminosa
21:41y para los nuevos jugadores
21:42es la oportunidad
21:43perfecta
21:44de conocer
21:44uno de los mejores
21:46plataformas
21:47modernos
21:48sin necesidad
21:49de nostalgia
21:50porque Donkey Kong
21:51no vive del pasado
21:52Donkey Kong
21:53vive en la fuerza
21:54de cada salto
21:55en la energía
21:56de cada golpe
21:57al suelo
21:58y en ese sentimiento
21:59inconfundible
22:00que te dice
22:01estás en la isla
22:03otra vez
22:04y esto
22:05se va a poner salvaje
22:06durante décadas
22:16la saga
22:17de Tony Hawk
22:18Pro Skater
22:18definió
22:19una era
22:20del videojuego
22:20deportivo
22:21en el 2025
22:22el legado
22:23continuó
22:23por la llegada
22:23de Tony Hawk
22:24Pro Skater
22:253 plus 4
22:26remake
22:26una construcción
22:27visual
22:28y mecánica
22:29de dos entregas
22:30fundamentales
22:30ahora presentadas
22:32bajo una nueva visión
22:33el remake
22:34ha sido desarrollado
22:34por Iron Galaxy
22:36quienes retoman
22:37el estilo de juego
22:38introducido
22:38con la primera entrega
22:40de One Plus Two Remake
22:42manteniendo la fidelidad
22:43visual y mecánica
22:44que los caracterizó
22:46con mejoras gráficas
22:47notables
22:47nuevos elementos
22:48y un enfoque
22:49centrado en la preservación
22:50del estilo arcade
22:51esta entrega
22:52ofrece tanto
22:53una experiencia nostálgica
22:54como una propuesta
22:55adaptada
22:56a los tiempos actuales
22:57la jugabilidad
22:58mantiene el sistema
22:59clásico arcade
23:00un enfoque
23:01centrado en realizar
23:02trucos
23:03encadenar combos
23:04alcanzar objetivos
23:05específicos por nivel
23:06y completar desafíos
23:08contra el reloj
23:09la fluidez de movimiento
23:10se mantiene constante
23:12con controles precisos
23:13y una física
23:14que respeta el estilo
23:15de las entregas originales
23:17pero que ha sido ajustada
23:18para garantizar
23:19consistencia
23:20en la ejecución
23:22el juego incluye
23:23un tutorial
23:23completamente guiado
23:24que permite al jugador
23:25aprender las mecánicas
23:26básicas
23:27y avanzadas
23:28desde maniobras iniciales
23:30como audits
23:31y grinds
23:32hasta técnicas
23:32más complejas
23:33como reverse
23:34transfers
23:34wide rise
23:35y models
23:36este recurso
23:37resulta especialmente útil
23:39para jugadores nuevos
23:40y también para quienes
23:41retoman la saga
23:43después de años
23:44a pesar de su accesibilidad
23:46inicial
23:46dominar el sistema
23:47de combos
23:48es exigente
23:49encadenar movimientos
23:51de forma efectiva
23:52y mantener el ritmo
23:53sin errores
23:53requiere práctica
23:54coordinación
23:55y una lectura precisa
23:56del entorno
23:57alcanzar los puntuajes
23:58más altos
23:59implica una curva
23:59de aprendizaje
24:00significativa
24:01los niveles incluidos
24:03de Tony Hawk
24:04Pro X-Kader 3
24:04han sido completamente
24:06reconstruidos
24:07con texturas
24:07de alta resolución
24:09iluminación moderna
24:10y animaciones refinidas
24:11escenarios como
24:12Fondry
24:13Suburbia
24:14AirPod
24:14y Alcatraz
24:15presentan
24:16un alto grado
24:17de fidelidad
24:17respecto al material
24:18original
24:19con ajustes mínimos
24:20destinados
24:21a optimizar
24:22la experiencia
24:23el uso de AirBird
24:24introducido originalmente
24:25en esta entrega
24:26permite mantener
24:27el flujo de combos
24:28al enlazar rampas
24:30y manuales
24:31lo que amplía
24:32las posibilidades
24:32tácticas
24:33dentro de cada nivel
24:34la precisión
24:35de los controles
24:36y la lectura
24:37del entorno
24:38siguen siendo claves
24:39para un desempeño
24:39efectivo
24:40a diferencia
24:41del entrenamiento
24:42dado a la tercera entrega
24:44la cuarta parte
24:45ha sido adaptada
24:46al sistema tradicional
24:47de objetivos
24:48por tiempo limitado
24:49en su versión original
24:50esta entrega
24:51eliminaba los cronómetros
24:52y ofrecía una estructura
24:53abierta
24:53con misiones
24:54dadas por NPCs
24:55esa característica
24:56ha sido eliminada
24:57en este rebate
24:58aunque el diseño
24:59de los niveles
25:00permanece intacto
25:01la eliminación
25:02de la estructura abierta
25:03ha sido motivo
25:04de crítica
25:04entre seguidores
25:05de la saga
25:05si bien
25:06se incluye
25:07un modo libre
25:07de hasta 60 minutos
25:09por nivel
25:09la experiencia
25:10resultante
25:11se aleja
25:11de la intención
25:12original
25:12de Tony Hawk
25:13Prosker 4
25:14reduciendo su carácter
25:16exploratorio
25:17y narrativo
25:18uno de los componentes
25:20más destacados
25:21es el leito
25:21de parques
25:22este sistema
25:23ofrece una variedad
25:24amplia
25:24de herramientas
25:25que permiten diseñar
25:26escenarios
25:27personalizados
25:28desde cero
25:28seleccionando
25:29cada rampa
25:30real
25:30transferencia
25:31estructura
25:32y obstáculos
25:33con total libertad
25:34la creación
25:35puede realizarse
25:36múltiples
25:36en tonos visuales
25:37y una vez finalizado
25:39los parques
25:39pueden ser compartidos
25:40en línea
25:40la comunidad
25:42tiene acceso
25:42a una galería
25:43extensa
25:43de mapas
25:44generadas por usuarios
25:45lo que amplia
25:46significativamente
25:47el valor
25:48de jugabilidad
25:49del título
25:50el juego
25:50incluye una variedad
25:51de personajes
25:52jugables clásicos
25:53así como invitados
25:54especiales
25:54entre ellos
25:55destaca
25:55la presencia
25:56de Dom Guy
25:56el protagonista
25:57de la serie
25:58Doom
25:58como personaje
25:59desbloqueable
26:00su inclusión
26:01funciona como
26:02un homenaje
26:02cruzado
26:03entre franquicias
26:04emblemáticas
26:05de los videojuegos
26:06el apartado musical
26:07conserva parte
26:08del espíritu original
26:09aunque no recupera
26:10la totalidad
26:10de las licencias
26:11clásicas
26:11el resto
26:12de Sontra
26:13combina temas
26:13nuevos
26:14con algunas
26:14selecciones
26:15reconocidas
26:16adaptando la experiencia
26:17musical
26:17para una nueva
26:18generación
26:18sin olvidar
26:19por completo
26:20a los jugadores
26:21veteranos
26:21entre los aspectos
26:23menos logrados
26:23de este remake
26:24se encuentra
26:25la pérdida
26:25de estructura
26:26narrativa
26:26y libre
26:27de Tony Hawk
26:28Pro Skater 4
26:29cuya reinterpretación
26:31lineal
26:31ha sido motivo
26:32de crítica
26:33entre seguidores
26:33a esto se le suma
26:34una curva
26:35de aprendizaje
26:35elevada
26:36en los niveles
26:37avanzados
26:37donde la exigencia
26:39en la ejecución
26:39de combos
26:40puede llegar
26:41a frustrar
26:41a jugadores
26:42menos experimentados
26:43finalmente
26:44aunque el contenido
26:45general
26:46es sólido
26:47el título
26:47no presenta
26:48innovaciones
26:48profundas
26:49respecto al remake
26:50anterior
26:50del 1 plus 2
26:52esta entrega
26:53es una obra
26:54que busca
26:54preservar
26:55el espíritu
26:55de una franquicia
26:56fundamental
26:57en la historia
26:57del videojuego
26:58moderno
26:58su jugabilidad
26:59refinada
27:00apartado gráfico
27:01actualizado
27:02y herramientas
27:02de creación
27:03robustas
27:03lo convierte
27:04en una experiencia
27:04sólida
27:05tanto para jugadores
27:06nostálgicos
27:06como para nuevos usuarios
27:08sin embargo
27:09su tratamiento
27:10ilimitado
27:10a la cuarta parte
27:12la pérdida
27:13parcial
27:13el soundtrack clásico
27:14y la falta
27:14de elementos
27:15verdaderamente
27:15novedosos
27:16le impide
27:17alcanzar
27:17el nivel
27:18de impacto
27:18de entregas
27:19anteriores
27:19aún así
27:20se mantiene
27:21como una propuesta
27:22recomendada
27:22dentro del género
27:24deportivo
27:24arcade
27:25oigan
27:30tenemos que irnos
27:31a un corte
27:31súper rápido
27:32pero seguimos
27:33con más
27:33aquí en
27:33Fuera del Control
27:34porque esto
27:34se está poniendo
27:35bueno
27:35mucha reseña
27:36de verdad
27:36que está
27:36tupido el programa
27:37como que estuvo
27:38dinámico
27:38porque se nos juntaron
27:39los juegos
27:40pero la próxima semana
27:42se va a poner
27:42buenísimo
27:43tendremos un especial
27:44de videojuegos
27:45de Spiderman
27:45trataremos de abarcar
27:47todos los juegos
27:47de Spiderman
27:48probablemente
27:49se nos va a escapar
27:49uno que otro
27:50pero por cuestiones
27:51de tiempo
27:51y nos iremos
27:53a los mejores
27:53pero bueno
27:54recuerda que
27:54de todas maneras
27:55siguen las redes sociales
27:56de Fuera del Control
27:57que están apareciendo aquí
27:58porque en Fuera del Control
27:59subimos reseñas
28:00de repente discutimos
28:01y tenemos nuestro podcast
28:03que sale cada lunes
28:04por la mañana
28:04pero bueno
28:05vámonos a un corte
28:06y regresamos con más
28:07aquí en Fuera del Control
28:08¡Vámonos!
28:08¡Vámonos!
28:09¡Vámonos!
28:10¡Vámonos!
28:11¡Vámonos!
28:12¡Vámonos!
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28:13¡Vámonos!
28:14¡Vámonos!
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30:41de su hogar y el viaje comienza para recuperarlo, isla por isla, golpe por golpe, salto por salto.
30:48Visualmente Tropical Freeze es un espectáculo, es una pintura en movimiento, cada nivel es un
30:53escenario teatral lleno de vida, desde un arrecife luminoso hasta una fábrica de jugos colapsando,
31:00pasando por una jungla en llamas o un colisón de hielo, no hay nivel sin personalidad, no hay
31:05pantalla sin detalle y en Swiss todo corre a 60 cuadros por segundo, con una nitidez que hace
31:11justicia al trabajo que Retro Studios puso en cada pixel, pero si hay algo que eleva a este juego a
31:17la categoría de leyenda, es su diseño de niveles, cada mundo es un laboratorio de ideas, aquí no se
31:23repite nada, hay plataformas que se desploman con el ritmo, vagonetas que se lanzan a través de túneles
31:29en espiral, barriles que se sincronizan con explosiones y escenarios que se transforman ante tus ojos
31:35en tiempo real, es como si cada nivel te dijera, pensaste que ya lo habías visto todo, mira esto,
31:43la jugabilidad evoluciona también, ahora no solo están Donkey Kong y Didi, se suman Dixie Kong con su
31:50helicóptero de cabello y Crank Kong, que usa su bastón como el tío rico McPato en las pataventuras,
31:56¿recuerdan? Cada uno aporta algo diferente y elegir bien a tu compañero puede cambiar totalmente la
32:01estrategia del juego, en la versión de Switch además se une Funky Kong, es un modo más accesible
32:08que permite a nuevos jugadores disfrutar del juego sin perder el alma del retro, y luego está la música,
32:16el regreso de David Wise en la banda sonora es sin exagerar un milagro, la música no solo acompaña,
32:22cuenta una historia, emociona, empuja, relaja, intensifica, desde temas melancólicos hasta persecuciones
32:30salvajes, cada pieza es un viaje, Tropical Freeze no es solo el mejor juego de Donkey Kong desde los
32:37días del Super Nintendo, es para muchos el mejor juego de plataformas en 2D de la era moderna, no por
32:43nostalgia, no por gráficos, por pura calidad, porque cada nivel te reta, pero también te enseña, porque
32:49puedes morir 100 veces y aún así querer volver una vez más, porque cuando lo terminas sientes que
32:56sobreviviste a la jungla, al hielo y al ritmo mismo del juego, y ahí está su magia, Donkey Kong Country
33:03Tropical Freeze, es ese tipo de juego que no necesita hablarte, no necesita mostrarte cinemáticas épicas, ni
33:11darte tutoriales infinitos, te lanza la acción y te dice con un rugido, confío en que puedes hacerlo, y cuando lo
33:18logras, cuando vences a esos vikingos en lo alto de una montaña helada, lo entiendes todo, entiendes que este no es un
33:25simple juego de monos saltarines, es el resultado de décadas de perfeccionar un género, de respetar al
33:31jugador, de entregar cada mundo con amor, dificultad y diseño al milímetro, la isla se congeló, pero Donkey Kong
33:40enciende la mecha, y ahora con el fuego encendido, la saga no solo está viva, está más salvaje que nunca.
33:47En una era donde los clásicos buscan renovarse para conquistar nuevas generaciones, llega a Nintendo Switch
34:00Patapón 1 Plus 2 Replay, una remasterización de dos títulos que marcaron un antes y un después en el
34:07género del ritmo táctico. Originalmente lanzados en la portátil de PSP, Patapón y Patapón 2 nos lleva a un mundo
34:14estilizado casi minimalista, donde el jugador no controla directamente a un héroe, sino a una
34:20tribu entera, los Patapón, seres con cuerpo de silueta y un solo ojo, que obedecen el llamado de su
34:26dios al compás de los tambores sagrados. Patapón narra el viaje de esta tribu hacia la mítica tierra
34:32prometida, enfrentándose bestias colosales, otras tribus rivales y desafíos naturales. En su segunda entrega
34:39la misión crece en escala, aparece el héroe Patapón, las unidades se diversifican,
34:44y el conflicto se intensifica. Ambos títulos destacan por presentar una historia que, pese a su
34:50simplicidad visual, está cargada de emoción y sentido de propósito, un relato que habla de fe,
34:56estrategia y evolución, envuelto en una estética trivial que continúa siendo única dentro de la
35:02industria. Aquí no se trata de presionar botones al azar, la jugabilidad exige ritmo, memoria y
35:08concentración. El jugador ejecuta comandos utilizando una secuencia de cuatro sonidos,
35:12patapón, don y chaca. Con estos ordena la tribu avanzar, atacar, defenderse o invocar poderes
35:19especiales. Mantener el tempo permite activar el modo fever, un estado que potencia los ataques y la
35:26moral del ejército. Romper ese ritmo, en cambio, puede ser desastroso en plena batalla. Además del
35:32combate, existe un sistema de recolección de materiales y evolución. Más de 400 armas y objetos
35:38permiten personalizar cada unidad y los minijuegos ayudan a obtener recursos clave para mejorar sus
35:43habilidades. Aunque su estética puede parecer amigable, patapón 1 es impecable. Requiere precisión
35:50rítmica constante. La sincronización lo es todo. Incluso en niveles iniciales, cualquier error puede
35:56significar el retroceso total de la misión. Patapón 2, en cambio, suaviza esta exigencia. Introduce
36:02nuevas clases, misiones más variadas y un diseño más flexible. Aún así, dominar el
36:08juego por completo sigue siendo un verdadero reto, especialmente para quienes buscan terminarlo
36:12con todas sus unidades evolucionadas y al máximo nivel. Pese a los aciertos de esta remasterización,
36:18no todo es perfecto. Uno de los principales problemas es la calibración del ritmo. En lugar
36:22de ofrecer una opción automática, el juego obliga al jugador a ajustar manualmente una
36:26escala de latencia que puede resultar confusa, sobre todo al jugar en televisores o auriculares
36:32Bluetooth. Tampoco hay contenido diseñado relevante. No existen galerías, arte conceptual
36:38desbloqueable o entrevistas. Y aunque esta colección junta las dos primeras entregas, deja fuera
36:44Patapón 3, lo que hace que la historia se siente incompleta para quienes buscan cerrar el ciclo
36:49narrativo. Además, la estructura del juego puede volverse repetitiva con el paso de las horas,
36:55especialmente en los momentos donde el farmeo de materiales es necesario para avanzar. Visualmente,
37:01el juego luce mejor que nunca. Las siluetas vibran con nitidez, los fondos lucen más coloridos y las
37:07animaciones mantienen su encanto original. Todo esto ahora en alta definición, sin perder el estilo
37:12que lo hizo icónico en su momento. La música por su parte sigue siendo el alma de la experiencia. Los
37:18cánticos, percusiones y efectos mantienen su identidad tribal. Y en esta nueva edición se reproduce
37:24con mejor fidelidad. La sincronía entre audio y jugabilidad se vuelve un lazo casi hipnótico entre
37:30jugador y pantalla. Patapón 1 Plus 2 Replay es más que una remasterización. Es un juego a una forma
37:38de juego casi extinta, aquella que exige atención, memoria musical y estrategia. Pese a sus falencias
37:46técnicas y la falta de contenido extra, sigue siendo una propuesta fresca, artística y desafiante.
37:52Para los nostálgicos, es una ventana a uno de los momentos más creativos de PlayStation. Para los
37:57nuevos jugadores, una oportunidad de descubrir un título diferente a todo lo que hay actualmente.
38:01La tribu ha vuelto, el tambor resuena y la marcha continúa.
38:05Oigan, tenemos que irnos a un corte, ya casi termina el programa, pero todavía queda mucha
38:21información. Hablaremos ya de Donkey Kong Balanza, regresando de comerciales, porque realmente
38:26va a dar la pena o no va a dar la pena este juego de Nintendo Switch 2 que acaba de salir
38:30hace, ¿qué? ¿Tres, cuatro días? Aquí te lo hicimos, no te despegues, estamos en
38:35Padre Control, ¡vámonos!
38:53El eco de una figura circular recorre las ruinas de un mundo olvidado. No es el Pac-Man que
38:58conocimos, es el eco de una franquicia reimaginada en las sombras de un laberinto intergaláctico.
39:03Bandai Namco lanza al mundo Shadow Labrador. Una apuesta inusual, reimaginar el universo de
39:09Pac-Man bajo la estructura de un metrovania de acción en 2D. El juego nos intúa en un
39:14planeta abandonado, donde controlamos al espadachín número 8, una figura enigmática guiada por
39:20Puck, un pequeño orbe flotante que sirve de asistente y narrador. La historia es fragmentada,
39:26indirecta y se revela mediante restos tecnológicos, ecos de antiguas batallas y registros dispersos.
39:32A pesar de sus raíces, es una de las franquicias más coloridas del videojuego. Shadow Labyrinth
39:38opta por una atmósfera sombría, donde el misterio se entrelaza con la melancolía. La
39:43jugabilidad es compleja, densa y construida sobre capas que se revelan gradualmente. Saltos
39:49dobles, dashes, esquivas, ataques cuerpo a cuerpo, habilidades de parry y una barra de energía
39:55llamada ESP componen un sistema de combate que exige ritmo y precisión. Durante la exploración,
40:00Puck permite detectar rutas ocultas, activar interruptores y, lo más peculiar, absorber
40:07cada varios enemigos para transformarse en una máquina colosal de destrucción conocida
40:11como Gaia. La progresión del juego depende de encontrar mejoras permanentes, habilidades,
40:16armas, reliquias en un mundo interconectado. La exploración es incentiva constantemente,
40:22aunque exige paciencia, muchos secretos están tras secciones de plataformas precisas o acertijos
40:28ambientales. El apartado gráfico se mueve entre lo retro y lo moderno. Los escenarios 2D están
40:34cargados de detalle, aunque algunos efectos de partículas y animaciones recuerdan más a una
40:39producción independiente que a una AAA de gran presupuesto. El diseño artístico es coherente
40:43con su tono decadente mecánico sombrío. Hay ecos visuales de Castlevania, Hollow Knight y incluso el
40:51juego Inside, pero con una identidad que se construye gracias a la reinterpretación de
40:56enemigos clásicos de Gnamco. La música cumple un papel ambiental más que melódico. Su minimalismo
41:02acompaña la exploración, pero no deja temas memorables. Es en los combates contra jefes
41:07donde alcanza su punto más alto, percusión tribal, sintetizadores oscuros y ritmos industriales.
41:13Dominar Shadow Labyrinth no es sencillo. Su curva de aprendizaje es empinada y el control del personaje,
41:20aunque técnico puede sentirse tosco al principio. Los enfrentamientos con jefes se obligan a memorizar
41:26patrones, medir recursos y ejecutar acciones con precisión quirúrgica. El juego no perdona
41:32errores frecuentes. Las secciones de plataformas, en particular las que dependen del desplazamiento
41:37de Puck por Rayless o del control del Mechagaya, presentan problemas de cámara, colisiones y física
41:43inconsistente. Aunque desafiantes puede rozar lo frustrante. Shadow Labyrinth no está exento de fallas.
41:50La historia, aunque ambiciosa, cae en el exceso de exposición. Los diálogos se vuelven densos y la mística
41:57que intenta construir se disuelve por la sobreexplicación. Las animaciones por momentos resultan rígidas.
42:04El platoformeo impreciso. El sistema de parry carece de consistencia con hitboxes difíciles de leer.
42:12La interfaz minimalista, aunque elegante, puede dificultar la comprensión de habilidades y rutas
42:17disponibles, especialmente en las primeras horas. A pesar de las mejoras y personalización,
42:22no todos los estilos de combate se sienten igual de efectivos, lo cual limita la experimentación.
42:28Shadow Labyrinth es una obra arriesgada, una reimaginación profunda que busca construir
42:34una identidad nueva sobre los cimientos de una leyenda del arcade. No es un juego para todos.
42:39Su ritmo pausado, su dificultad elevada y su atmósfera densa lo convierte en una experiencia
42:44exigente, pero también es, en muchos sentidos, una declaración que incluso los íconos más
42:49brillantes pueden tener su lado oscuro. En el 45 aniversario de Pac-Man, Bandai Namco no ofrece
42:55una celebración festiva, sino un viaje introspectivo, melancólico y misterioso. Un laberinto
43:00donde, por primera vez, no corremos, caminamos, exploramos y resistimos.
43:06Después de años en la sombra, Donkey Kong regresa con una nueva aventura que no solo lo pone en el centro
43:26del escenario, sino que lo reimagina con una frescura inesperada. Donkey Kong Bananza no es
43:32una simple entrega más de plataformas. Es un juego que apuesta por el caos creativo,
43:37la exploración no lineal y la fuerza bruta como forma de progresión. Y aunque su historia no va a
43:43ganar premios, su jugabilidad lo convierte en uno de los títulos más divertidos y liberadores de este
43:48año. La trama es sencilla. Donkey Kong termina atrapado en una misteriosa isla subterránea
43:53mientras buscaba gemas de Vanadium, un recurso brillante, raro y, como es de esperarse,
43:59extremadamente valioso. Este mundo oculto está siendo explotado por una corporación llamada
44:04Boyko, que no solo está destruyendo el ecosistema, sino que amenaza con liberar un caos aún mayor si
44:11logran llegar al núcleo del planeta. A nivel narrativo, el juego no intenta ir más allá de lo
44:16necesario. No es una aventura con gran carga emocional ni con giros sorprendentes, pero su tono
44:22ligero, constante humor y la dinámica entre personajes lo mantiene vivo. Aquí entra en
44:28escena Pauline, la histórica figura del universo Donkey Kong, que por primera vez tiene un rol
44:34verdaderamente activo. Te acompaña, canta para activar mecanismos antiguos y lo más curioso,
44:40habla todo el tiempo. Incluso si te quedas quieto, ella tiene que... algo que decir. Aunque puede volverse
44:50repetitiva, su presencia constante evita que el viaje se sienta vacío. La gran fortaleza de
44:56Mananza está en su jugabilidad. En lugar de enfocarse en saltos precisos o desafíos de ritmo
45:01rápido, este título se basa en la fuerza física. Donkey Kong puede golpear, cargar, lanzar y destruir
45:08casi cualquier cosa en el entorno. Cada nivel está diseñado como un pequeño sandbox. No sigues un
45:15solo camino, sino que eliges cómo avanzar rompiendo barreras, creando atajos o descubriendo rutas
45:20secretas. El control del personaje tiene peso, inercia y una sensación de poder constante.
45:26Cada acción tiene impacto. Hay momentos en los que te detienes solo para ver cómo se desmorona una
45:32estructura o cómo una roca gigante cae y desbloquea un pasaje oculto. Y cuando desbloqueas el modo furia,
45:39TK se vuelve una verdadera bola de demolición. Los niveles no son pasillos, son áreas densas,
45:47verticales con múltiples capas de diseño. Tienes libertad para explorar, descubrir secretos,
45:52resolver pequeños acertijos ambientales o simplemente perderte buscando coleccionables.
45:57Algunos caminos solo se abren si usas bien las habilidades del entorno o si vuelves con mejoras
46:02desbloqueadas. Este enfoque fomenta la rejugabilidad. No es un juego que exprimes en una sola pasada.
46:09Hay incentivos reales para regresar, probar caminos nuevos y explorar al máximo las
46:13transformaciones. Uno de los elementos más creativos del juego es el sistema de transformaciones.
46:18A lo largo de la aventura, Donkey Kong puede transformarse en animales que cambien
46:22completamente su estilo de juego. Una cebra, un avestruz y otras por ahí. Cada forma está bien
46:28integrada en el diseño de niveles y se siente como una herramienta más para explorar. Además,
46:33puedes mejorar tus habilidades usando Vanadium. Al reconectar este recurso, amplia duración
46:38de poderes, mejoras tu fuerza, desbloqueas nuevas técnicas. La sensación de progreso
46:43es constante y visual. Ves como Donkey Kong se vuelve más resistente, más creativo y
46:48más destructivo a medida que avanzas.
46:50Donkey Kong Bananza no es un juego corto. Tienes decenas de coleccionables, fósiles,
46:56trajes alternativos, desafíos ocultos, zonas secretas, caminos alternos. Cada nivel está
47:02cargado de detalles y gran parte del contenido solo lo descubrirá si te tomas el tiempo de romper
47:07todo, literalmente todo. Además, hay incentivos para explorar de nuevo con transformaciones
47:12desbloqueadas, lo cual hace que el juego nunca se sienta cerrado, sino en constante expansión.
47:18No todo es perfecto. Hay momentos donde la cámara puede volverse torpe, especialmente en zonas
47:25más verticales. Algunos combates contra jefes, aunque vistosos, se resuelven demasiado rápido.
47:31Y en momentos de mucha acción, el rendimiento puede flaquear un poco, pero ninguno de estos
47:36detalles arruina la experiencia en general. Donkey Kong Bananza es una de las entregas más
47:40originales y potentes que ha tenido la franquicia. No revoluciona por su historia, ni por su narrativa
47:46profunda, sino por cómo reinventa la fórmula con una mezcla explosiva de exploración, habilidades
47:53creativas y pura fuerza bruta. Es el tipo de juego que se disfruta tanto por lo que ofrece
47:58como por cómo te deja vivir. Con libertad, con impacto y con personalidad. Y cuando tienes
48:05un gorila que puede romper muros con la misma facilidad con la que tú abres un plátano,
48:10sabes que estás ante algo que vale la pena.
48:12Oigan, ya nos tenemos que ir, nos tenemos que despedir. Lamentablemente se nos acabó
48:20el tiempo. Una disculpa, es que fue mucha información. La próxima semana estaremos en la San Diego Comic-Con
48:26para grabar, vamos a ver a quién entrevistamos, a qué paneles vamos. Va a estar bueno, síganme
48:32en Instagram, ahí estaré subiendo muchas historias, estaremos grabando un poquito de contenido
48:36y obvio grabaremos nuestro especial como lo hacemos cada año de la Comic-Con. Pero por el momento
48:41la próxima semana ustedes podrán disfrutar de nuestro primer especial, la primera parte
48:44de la especial de Spiderman de sus videojuegos. Va a estar buenísimo ese especial. Te recuerdo
48:51que hacemos este tema en TikTok, estaremos todavía estos días en nuestro tema en TikTok e iremos
48:55a la Horda Bar Arcade como siempre lo hacemos en las Ocursales de San Nicolás este fin de
48:59semana. El siguiente tal vez sí, tal vez no, sí, a lo mejor y sí llegamos a tiempo. Muchas
49:04gracias por acompañarnos, gracias, gracias, bendiciones, saludos a producción, saludos a edición,
49:09Caño se la apretó, neta, este, gracias, gracias y nos vemos la próxima semana porque recuerda
49:16que esto fue, es y será para el control, vámonos.
49:39¡Gracias!
49:40¡Gracias!
49:41¡Gracias!
49:42¡Gracias!
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