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00:00C'est le premier gros jeu solo de la Switch 2, développé dans les couloirs secrets de Nintendo.
00:05Donkey Kong Bananza, c'est un jeu d'aventure et d'exploration,
00:08et c'est créé par ceux qui ont fait Super Mario Odyssey,
00:11donc l'un des gros cartons de la première Switch.
00:13Bananza arrive dans le monde entier le 17 juillet prochain officiellement,
00:16et il y a bien sûr une question qui brûle les lèvres,
00:18est-ce qu'il est assez bon pour faire acheter la Switch 2 aux joueurs ?
00:21Et bien on vous en parle dans ce vidéo test !
00:24Alors que Donkey Kong est à la recherche de nouvelles bananes à récupérer,
00:31il fait la rencontre d'une pierre qui parle.
00:33Il s'agit de Pauline, une adolescente qui est une chanteuse.
00:37Quelques instants après leur première rencontre,
00:39une tempête les déloge de l'île aux lingots où il se situe.
00:42Et c'est à ce moment qu'apparaît Void Kong,
00:44et il va falloir mettre fin à ses ambitions.
00:46Et ses ambitions en l'occurrence, c'est récupérer les bananes dorées et remonter à la surface.
00:51Pour le combattre, il faut descendre plus bas que terre
00:53et atteindre le cœur de la planète.
00:55On a plutôt affaire à un récit sérieux mais qui affiche quelques touches d'humour.
00:59Certains personnages sont dotés d'une plume,
01:01et sans vous fendre la poire, les blagues vous donnent la banane.
01:05Le duo Donkey et Pauline marche bien,
01:07tant dans l'écriture que dans le gameplay.
01:09On sent une vraie complicité entre les deux,
01:11surtout lors des nuits passées dans les refuges et les petits monologues de Pauline.
01:14Le scénario permet d'avoir un fil rouge,
01:28mais ne constitue pas loin de là la qualité principale du titre.
01:31L'écriture, comme déjà dit, est bonne enfant,
01:33et elle est cousue de fil blanc.
01:34Je regrette même sa répétitivité dans sa construction.
01:37On poursuit les mêmes objectifs durant la quasi-totalité du scénario,
01:40et on affronte presque les mêmes boss,
01:42ce qui ne sont pas très dures à vaincre.
01:44Une histoire qui se boucle en une petite dizaine d'heures en ligne droite.
01:47Heureusement, ce n'est pas l'histoire qu'on vient chercher ici.
01:49Banenza reprend la même structure que Super Mario Odyssey.
01:52Pour atteindre le cœur de la planète,
01:54il faut déjà traverser toutes les couches qui la composent.
01:56Ces couches, dans le jeu, sont appelées des strates,
01:59et ces strates représentent chacune un monde particulier.
02:02La première strate située à moins 100, c'est celle du lagon.
02:04Puis on descend à moins 200 pour les collines,
02:07moins 300 pour les canyons,
02:09moins 500 pour le glacier, et ainsi de suite.
02:11Chacune de ces zones est aussi décomposée en couches,
02:13que Donkey Kong et Pauline peuvent visiter librement.
02:16Les développeurs impressionnent par la variété des biomes qu'ils ont imaginés.
02:20Chacun a sa propre identité visuelle,
02:22mais aussi sa propre architecture.
02:24Faut dire que la verticalité reste l'une des caractéristiques principales du titre.
02:27Et oui, contrairement aux autres jeux d'aventure récents,
02:29l'exploration ne se passe pas sur une planète.
02:31On est à travers une planète.
02:33Chaque monde est assez vertical,
02:35mais c'est en peu au loin.
02:36La distance d'affichage est donc limitée,
02:39et on se demande si cette proposition de gameplay n'est pas aussi une technique
02:42pour ne pas avoir un jeu trop exigeant pour la console.
02:45Le plaisir de l'exploration dépend du comportement du joueur dans le jeu.
02:48Inutile de vouloir compléter les zones dès le début.
02:51Pareil pour les pressés,
02:52rush et le jeu ne risque pas de vous apporter du plaisir.
02:54Il faut réussir à trouver l'équilibre entre prendre son temps et avancer quand c'est nécessaire.
02:58C'est pour ça que Banenza se prête très bien aux petites sessions,
03:01et il semble donc encore plus adapté à une audience grand public.
03:04De fait, une lassitude peut s'installer de par la construction du scénario,
03:08mais aussi des strates et de ce qu'il y a à collecter.
03:10Car il va vous falloir récupérer des cristaux de Banandium,
03:13mais aussi des fossiles.
03:15Et même si le nom des fossiles change d'une strate à l'autre,
03:17c'est en vrai la même manière de faire.
03:19On a parfois l'impression d'être confiné,
03:20à tourner en rond sans but précis,
03:22mais juste pour récupérer de l'or et des fossiles.
03:25Tout ce qu'on récupère peut être donné à la population locale,
03:28et en échange, on peut mettre la main sur des cartes aux trésors
03:30et autres friandises pour creuser de nouveau à la recherche de la perle rare.
03:34Cette recherche du Graal peut être très galvanisante,
03:37d'autant que la carte proposée par le jeu est très bien faite,
03:39puisqu'elle réagit au chaos qu'on va provoquer.
03:41Bref, en résumé, une boucle de gameplay qui peine à s'installer
03:44durant le début du jeu,
03:45mais qui prend du sens quand on a terminé les premiers chapitres de l'aventure.
03:48Manette en main, Donkey Kong est un régal à jouer.
03:57Il répond super bien au contrôle,
03:59et il fait quasiment tout ce que le joueur lui demande de faire.
04:01Escalader Mont et Vaud avec une roche dans les mains,
04:04surfer, et bien sûr distribuer des mandales à tout ce qui bouge,
04:07et tout ce qui ne bouge pas.
04:08Donkey peut tout faire,
04:09et fait preuve d'une agilité qu'on ne lui connaissait pas.
04:12Banenza est avant tout un jeu d'action aventure,
04:14mais il va offrir différentes façons de jouer,
04:17à travers des mini défis.
04:19Il y a de la plateforme,
04:20il y a des séquences de cache-cache,
04:21il y a de l'escorte,
04:22et même les séquences tonneaux et chariots issues des Donkey Kong Country.
04:26Il y a un peu de tout,
04:26et c'est par là que notre intérêt est renouvelé.
04:29Le gameplay évolue aussi au fil de l'aventure,
04:31Banenza a ce que l'on appelle une dimension light RPG.
04:34Donc tous les 5 cristaux de Banandium qu'il récupère,
04:37il gagne un point de talent,
04:38une façon de gagner de nouveaux pouvoirs.
04:40Il ne change pourtant pas grand-chose dans les premières heures,
04:43et il reste globalement annexe.
04:44Leur impact est en plus difficilement mesurable,
04:47dans la mesure où la majeure partie d'entre eux sont des effets passifs,
04:50qui améliorent des facultés déjà présentes chez Donkey Kong.
04:53Mais au long de la campagne principale,
04:54Donkey Kong récupère des transformations Banenza.
04:57C'est ça qui pimente le gameplay,
04:58et on vous recommande chaudement de toutes les récupérer,
05:01avant de vous attaquer au 100% du jeu.
05:03Chaque transformation en Banenza est limitée dans le temps,
05:05mais elle permet d'avoir des facultés hyper pratiques à un instant T.
05:08Le zèbre peut courir sur des surfaces fragiles,
05:11le Banenza autruche, lui, peut voler.
05:13Et c'est bien évidemment autour de ça que Nintendo fait évoluer le gameplay.
05:16Certaines strates, voire défis de plateforme,
05:19sont taillées sur mesure pour telle ou telle transformation en Banenza.
05:22On est constamment mis au défi,
05:24que ce soit par la difficulté ou par une nouvelle façon de faire les choses.
05:27Par exemple, plusieurs personnages sont présents dans plusieurs mondes du jeu.
05:31Certains offrent toujours un cristal de Banandium pour l'activité qu'ils proposent.
05:35Mais, elles deviennent bien sûr de plus en plus ardues.
05:38Et au global, on prend du plaisir à alterner entre les transformations et les challenges
05:41pour compléter notre collection de fossiles et de cristaux.
05:44D'autant qu'on ne l'a pas précisé,
05:46mais il est possible de pimper sur Donkey Kong et sa Pauline.
05:49Les cosmétiques, ce n'est pas que pour la forme,
05:51et certains octroient des avantages.
05:53Bon, ils sont marginaux,
05:54mais ils peuvent parfois aider à traverser des situations exigeantes.
05:57C'est utile, mais ça ne modifie pas à fond la proposition.
06:00Mais Donkey Kong Bananza, c'est avant tout de la destruction permanente.
06:03pour trouver banane, or et fossiles,
06:05le singe doit détruire.
06:07On est sans cesse dans l'action,
06:08parce qu'on n'est pas obligé de passer constamment par les menus.
06:11Grâce aux cartes, les trésors peuvent être traqués directement
06:14via le sifflement de Pauline.
06:16Donkey n'a plus qu'à la rejoindre.
06:18Il y a une fluidité très agréable qui s'installe,
06:20et cette boucle marche très bien,
06:21surtout une fois toutes les transformations en main.
06:23Mais c'est le principe de base de Donkey Kong
06:41qui est sur le papier absolument génial.
06:44Attribuer un degré de dureté à chaque type de pierre,
06:47voire d'un trait spécifique.
06:48La glace peut refroidir la lave,
06:50l'or explose le béton,
06:52et la pierre arc-en-ciel permet de s'élever dans le ciel.
06:55Ce principe est repris tout au long de Bananza,
06:57mais il reste sous-exploité à mon goût.
06:59Outre le côté classique de certaines interactions,
07:01comme le feu et la glace,
07:02les différents types de pierres n'ont qu'une seule utilité.
07:04C'est avec ça que Bananza aurait pu surfer sur l'exceptionnel,
07:07mais il manque trop de moments waouh dans le gameplay,
07:10en comparaison aux derniers jeux Mario,
07:11développés en interne chez Nintendo.
07:13Bananza, c'est un jeu qui s'adresse à une audience grand public,
07:16pour les familles et les joueurs amateurs de jeux Nintendo.
07:18Oubliez la difficulté des Donkey Kong Country,
07:20puisque ici, Bananza propose une aventure pouvant être parfois trop simple.
07:24C'est aussi ce qui fait la beauté du jeu,
07:26puisqu'on le sent adaptable.
07:27Les points de talent offrent de la flexibilité,
07:29d'autant qu'ils peuvent être réinitialisés à tout moment.
07:32Il y a aussi un mode assistance,
07:33pour ne pas se prendre le chou sur la direction à prendre,
07:35mais ce qui est marquant, c'est le mode duo.
07:37Il est parfait pour découvrir le jeu à deux,
07:39même si le deuxième joueur jouit de beaucoup moins d'options.
07:42Et oui, le deuxième joueur,
07:42il incarne Pauline sur le dos de Donkey Kong.
07:44Elle est capable d'attaquer à distance et de copier les matériaux à proximité.
07:48Un jeu à deux qui facilite vraiment certaines séquences,
07:50sans dénaturer l'expérience, qui reste très agréable.
07:53Une accessibilité qu'on retrouve aussi dans les graphismes.
07:56Donkey Kong Bananza, il est coloré.
07:58Trop même pour certains.
07:59Faut dire que la direction artistique tape la rétine.
08:01Mais cette identité forte permet un apprentissage facile et rapide
08:05des mécaniques en place.
08:06Chaque type de bloc dispose de sa propre couleur.
08:09Chaque monde, on l'a dit, est mémorable.
08:11Il est alors bien plus facile de naviguer entre les strates avec ce que l'on cherche en tête.
08:15Mais à chaque qualité, son défaut,
08:17et cette direction visuelle peut parfois surcharger la vue.
08:19Les points de Donkey Kong fusent de tous les côtés
08:21et il arrive parfois de ne plus rien voir à l'écran à cause de tous les débris.
08:25Et si la caméra, parfois complètement aux fraises, s'en mêle,
08:27et bien là, c'est encore pire.
08:29Mais c'est dans le secteur du son que le bas blesse pas mal.
08:31Donkey Kong Bananza fait de l'un de ses thèmes principaux la musique.
08:34Sauf que celle-ci est peu mise en avant.
08:36Les pouvoirs de Pauline pour débloquer des portes sont anecdotiques.
08:39Bon, c'est aussi elle qui peut transformer Ziké en n'importe quelle Bananza.
08:43Des Bananzas qui ont chacun leur thème, comme celui du zèbre.
08:55Bon, ils sont pas marquants pour autant,
08:56et ils peuvent taper sur le système à force de les écouter en boucle.
08:59Encore une fois, ça nous fait plutôt penser à un jeu pensé pour les petites sessions.
09:02Attention donc à ne pas trop attendre de la bande originale qui reste trop discrète.
09:07Bananza donne l'impression d'accorder de l'importance au bruitage.
09:10Tout réagit en émettant un son,
09:12ce qui permet d'avoir aussi des indices sur la composition de telle ou telle pierre.
09:15Un son aigu et synonyme d'impasse,
09:17là où un bon gros crunch signifie notre réussite.
09:20Des bruitages qui sont omniprésents
09:22et qui m'ont donné le sentiment de jouer à Diablo.
09:24Par la destruction, l'abondance visuelle et les shots de dopamine auditifs,
09:28Bananza caresse le cerveau dans le sens du circuit de la récompense.
09:31C'est aussi l'un des gros points d'interrogation.
09:34Comment tourne le jeu Nintendo le plus ambitieux de 2025 sur Switch 2 ?
09:38En docké, on a du 1080p 60fps stable,
09:41sauf quelques ralentissements, surtout à la fin du jeu.
09:43En 4K, le jeu réagit bien moins
09:45et c'est tout de suite moins agréable manette en main.
09:48C'est plus sexy à l'œil, mais difficile de se rendre vraiment compte.
09:51Et oui, il y a une distance d'affichage, on l'a dit, qui est limitée
09:53parce que le jeu est vertical.
09:56Et en plus de ça, on n'y gagne pas vraiment au change.
09:57En portable, c'est impec en revanche, le plaisir de jouer est intact.
10:01On a rencontré 0 bug et les temps de chargement sont marginaux,
10:04sauf lorsqu'on passe d'une strat à une autre.
10:06Mais ça arrive peu, donc c'est pas vraiment handicapant.
10:09Finalement, voir la Switch 2 qui est poussée dans ses retranchements
10:11déjà à peine un mois après la sortie,
10:14de quoi rester méfiant pour les prochains jeux,
10:16mais ne pas en faire un cas général non plus.
10:17Bananza est un jeu exigeant techniquement de par son concept.
10:20L'intégralité des entités a une densité avec laquelle le personnage peut interagir.
10:25C'est pas le cas de tous les jeux loin de là.
10:27Et ça demande beaucoup à la console.
10:28Donkey Kong Bananza est un excellent jeu d'action-aventure
10:31qui permet de tester la Switch 2 sur le plan technique.
10:34La boucle de gameplay marche super bien,
10:36elle est addictive une fois les premières heures passées,
10:38mais Bananza n'est pas non plus la bombe que les joueurs peuvent attendre.
10:41Gardons en tête que ça risque d'être le meilleur jeu solo pour la console
10:44grâce à sa créativité, sa fraîcheur et son accessibilité.
10:47Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 17 sur 20.
10:50Sous-titrage Société Radio-Canada
11:20Sous-titrage Société Radio-Canada
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