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bcam GmailTO巨人岡本和真②模範\(^0^)/
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2025年巨人岡本和真さん②模範\(^0^)/
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ご視聴ありがとうございました
00:30
ご視聴ありがとうございました
01:00
ご視聴ありがとうございました
01:30
3で使うのが
01:33
3組の
01:35
5の時はね
01:37
辺の長さだったんだけど
01:39
ここ相似なので
01:40
比が出てきます
01:42
3組の辺の比が
01:45
全て等しい
01:48
これが1個目
01:50
でもあえてね
01:51
全てってとこも穴埋めにしましたけど
01:53
これが1個目です
01:54
で、次
01:55
3組から今度2組に減ります
01:58
2組の辺
02:06
はい、間違った
02:07
辺の
02:09
人
02:11
で、2組の辺
02:12
で、これはね、あのー、ゴードの時と同じで
02:14
で、その間の角です
02:18
間の角が
02:22
それぞれ等しい
02:25
これが2個目
02:26
でね、合同の流れでいくと
02:28
3組、2組
02:30
そうするとね、1組の辺の比と
02:32
その両端の角っていきたくなるんだよ
02:35
合同っぽくいくとね
02:36
でも、1組の辺はありません
02:38
最後は比を使わないで
02:40
まったくね
02:42
また2組なんだけど
02:43
2組の角がそれぞれ等しい
02:51
はい、じゃあよろしくお願いします
02:59
えー、今回は中
03:01
はい、じゃあよろしくお願いします
03:10
えー、今回数Bのベクトルの過法についてお送りします
03:14
で、前回ベクトル始まって
03:16
これ2本目です
03:17
で、今回過法なんで
03:19
この足し算にね、関する問題をやっていきます
03:21
で、ポイントが1個で
03:23
下に4つね、図子する
03:24
書く問題があるんですけど
03:25
この図子の関しての問題は
03:28
書き方が合ってればOKという感じで
03:31
お願いします
03:31
書き方さえ押さえてくれればね
03:33
テストの時に取れますんで
03:34
では、そんな感じでやってもらって
03:36
ちょっとね、確認してもらって
03:37
厳しそうなのがあれば
03:38
今からね、自分の方が全部やっていきますんで
03:40
聞いてもらえたらと思います
03:43
では、スタート地点から
03:48
ゴールに向かって線を引けば
03:51
ベクトルAたす
03:53
ベクトルB
03:53
これが答えになります
04:01
美しいヤーの責任する
04:10
絞りながら
04:12
年間ゲリストローバ
04:18
såですね
04:18
野球のじゃあ
04:19
軸
04:20
のちょっと
04:21
説明を
04:22
したいなと思います
04:23
軸なんですけども
04:24
ただこう突っ立ってこういう風にステップしてって
04:29
っていうのでは正しい軸の使い方っていうのは
04:33
ちょっとできてない感じは僕はします
04:35
なのでじゃあどう
04:37
強さもこう必要なんですよ
04:39
確かに強さもこういう風に必要なんですけども
04:43
じゃあどう内側にこうひねる動きを
04:45
これ内線って言います股関節内線
04:48
逆側に外側にこう開く動き
04:51
これを股関節外線って言うんです
04:55
でなんでこれ今説明したかっていうと
04:58
野球っていうのは股関節内側にひねる
05:03
内線っていうのが非常に大事になっているんです
05:06
なのでまず皆さんこの内線っていう動きを覚えてください
05:10
これをじゃあちょっとご理解した上での話をします
05:14
作っていただいてこの時にちょっと
05:18
まあこの理論ですね内側に
05:21
内線していくとこの動きだけです
05:25
内線していくとここにちょっと
05:28
まあ洋服だと分かりにくいですけどシワができるんですよ
05:32
ただこう突っ立っているのとちょっと内側にこう入れる
05:35
だからちょっと全然違うんですよ
05:38
ただこれだけなんですけど
05:40
これをただこう内側に
05:42
こういう風に作っただけです
05:46
でこの状態からさらに
05:51
内側に地面を押しながら膝を割っていく
05:58
っていうそういう使い方がものすごく大事になっています
06:03
でこの理論はバネありますよ
06:06
バネをグーってこうひねってひねってパーンって話すと
06:10
力は伝わります
06:12
粘点差を作る上で重要なことは何ですか
06:24
後ろから前にこの肋骨と骨盤の距離
06:28
これだけの距離を移動しています
06:31
胸体がしっかり動くことが最終的にやっていきたいロースになります
06:36
粘点差を作りたい理由にもなってくるんですけど
06:38
一緒に通過としてこう粘点差ができてるっていうだけであって
06:42
最後の主体のところがちゃんとできた上で
06:46
さっきの練習をやっていかないと
06:47
かなりマイナスになってきてしまうんじゃないか
06:50
粘点差を作る上で重要なことは何ですか
06:53
この粘点差どうやって作ればいいですかとか質問ね
06:56
同じ質問いくつももらってるんですけど
06:58
結論から言います
06:59
粘点差は作ろうとするものではなくて
07:02
結果的になってるものです
07:03
なので形だけ始めはね
07:05
例えば上級者じゃない人が粘点差の形を作ってみたりして
07:10
こんな感じかって掴む分にはいいと思うんですけど
07:12
上級者の人がそれをやっていくにあたっては
07:15
その胴体の動き
07:17
その粘点差を作った状態からの投げ方自体を
07:20
しっかり理解していないと
07:21
かなりマイナスになってきてしまうので
07:23
そのあたりをちょっと今から説明しながら
07:26
理解していただきたいと思います
07:27
粘点差っていうのは
07:29
例えばバッティングでもピッチングでも
07:33
骨盤が回旋していく
07:36
まあ肝心がこういっていることに対して
07:39
この胴体部分が残っている状態です
07:42
こういうふうな形で
07:46
骨盤に対して骨盤の向きに対して
07:49
胴体が残っている状態
07:51
バッティングでも曲げる時でも同じようです
07:55
こういう状態を粘点差って呼んでるかと思うんですけど
07:58
これによって肝心が使えなくなったり
08:02
胴体が使えなくなったりしている選手もかなります
08:05
今の状態から投げたりする練習なんかもあるんですけど
08:08
それが
08:10
前にこの肋骨と骨盤の距離
08:13
縮まっている状態
08:15
でこっち側に向いています
08:17
そこから前に縮まっている状態
08:23
この時に今骨盤が止まっていると思うんですけど
08:27
これだけ後ろから前に
08:32
この肋骨と骨盤の距離
08:34
縮まっている状態
08:36
でこっち側に向いています
08:37
そこから
08:40
同じように流しを押さえていますけど
08:43
これだけどうやって作ればいいですかとか質問ね
08:46
同じ質問いくつももらってるんですけど
08:48
結論から言います
08:49
年転差は作ろうとするものではなくて
08:52
結果的になっているものです
09:18
ご視聴ありがとうございました
09:19
ご視聴ありがとうございました
09:22
ご視聴ありがとうございました
09:23
ありがとうございました
09:24
exceptさて
09:26
vastをもらって
09:28
別に
09:30
続けて
09:33
tan
09:34
информ político
09:35
通知
09:37
方
09:39
努辯
09:41
ご視聴ありがとうございました
10:11
バットから受けた力積を求めなさいという問題です
10:33
力を時間で積分したやつ
10:36
そう力積ですね
10:37
ということで運動量と力積の関係って言われたら
10:43
運動量変化が力積ですよという式になります
10:47
では問題を解いていきましょう
10:54
こんな風に野球でカキンって打っているような
10:57
状況を思い浮かべてください
10:59
力積の大きさを求めなさいというのが一つ目
11:04
そしてバットに触れていた時間これが1.0×10-20秒の時に
11:11
ボールが受けた平均の力の大きさはいくらかという問題です
11:16
では黒板で説明をしていきます
11:19
はいでは説明をしていきます
11:23
今こんな風に水平方向で30m毎秒で飛んできたボールをバットでカキンと打ったら
11:32
問題文に水平から角度60度の方向に30m毎秒で飛んでいきましたという風にあります
11:42
この時力積はいくらですか
11:45
バットから受けた力積を求めなさいという問題です
11:49
これを運動量と力積の関係に直して考えてあげます
11:56
そうするとこれだとまだ30m毎秒なので
12:00
質量をかけ算してあげて
12:06
0.2×30これでmvつまり運動量になります
12:13
その運動量ベクトルをこっちに書きますね
12:16
そうすると6ニュートン秒になります
12:22
でそれが変化後どうなっているかっていうと
12:27
角度60度の方向に速さ一緒なんで
12:31
ってことは運動量も同じになります
12:34
ただ向きが違うと
12:36
その時にベクトルの差をとるためには
12:39
視点を合わせる必要があります
12:43
なのでこんな感じ
12:47
角度60度の方向に6ニュートン秒いきましたよ
12:58
これで変化前の運動量
13:01
これが変化後の運動量
13:04
でその差をとってあげると
13:07
これが力積のベクトルになります
13:17
ご視聴ありがとうございました
13:47
JBS武蔵ではボールの軌道に対して
13:51
できるだけバットをその軌道に合わせて
13:54
振っていくってことを推奨しています
14:17
ご視聴ありがとうございました
14:22
ご視聴ありがとうございました
14:27
ご視聴ありがとうございました
14:32
ご視聴ありがとうございました
15:02
ドラフト2021年候補の
15:03
フォシームホップ量のランキングを紹介します
15:05
まずは変化量の考え方とホップ量と
15:09
一群での活躍の活躍の傾向を紹介します
15:11
飛ばしたい方やランキングをするに見たいという方は
15:14
動画説明欄のチャット機能をご活用ください
15:17
画面は2種類のボール軌道です
15:20
青色がフォシーム赤色がボールの回転の影響を受けなかった場合です
15:25
青色のフォシームは赤色のボールの回転の影響を受けなかった場合より
15:30
緑矢印分だけ落ちておらず黄色矢印分だけ横変化しています
15:33
この矢印はボールが回転することで発生した力による影響です
15:38
この緑矢印の量を縦変化量やホップ量といい
15:42
ボールの伸びや切れを表す数値として
15:44
投手を評価する際の重要な指標として扱われ始めています
15:47
まずはフォシームです
15:54
急速は最速時速157kmで
15:58
常時時速148km前後となっています
16:01
回転数は約2476rpmとなっており
16:05
MLB平均を上回っています
16:07
回転軸は水平成分の傾きが大きく
16:10
ジャイロ成分が少なくなっています
16:12
変化量はMLB平均に比べ
16:15
シュート変化量が倍以上となっており
16:17
ホップ量は少なくなっています
16:19
変速不安のためリリース卓量の関係を見ると
16:22
MLB平均をやや超えるホップ量となっています
16:25
伸びながら大きくシュート変化する球質であることがわかります
16:28
この日の最速は時速151kmで
16:32
時速の半数以上がフォシームとなっていました
16:35
請求のばらつきはあるものの
16:37
ファールで押し込むシーンや
16:39
空振りを奪うシーンが
16:40
続いてフォークです
16:48
急速は時速134km前後となっており
16:53
対フォシーム比は遅めです
16:54
回転数は約977rpmとなっており
16:58
MLB平均を下回っています
17:00
回転軸は水平成分の傾きや
17:03
ジャイロ成分が大きくなっています
17:05
変化量はMLB平均に比べ
17:07
シュート変化量がやや少なく
17:09
縦変化量が少なくなっています
17:11
落差の大きなフォークボールです
17:14
変化球の中で一番投球割合が多くなっていました
17:24
バットスイングの理想のスイング軌道
17:35
こんにちはJBS部の佐々木下です
17:37
今回はバットスイングの理想のスイング軌道についての
17:40
説明の動画を撮っていきます
17:41
理想のスイング軌道に関してなんですけれども
17:46
おおよそ3つに大別されます
17:48
ダウンスイングですね
17:49
上から下のダウンスイング
17:51
まっすぐ振っていくレベルスイング
17:53
下から振っていくアッパースイングですね
17:56
おおよそ3つに大別されています
17:57
どのスイング軌道が一番理想的かということなんですけれども
18:01
一般的なその理解としては
18:03
どこに対してダウンスイングなのか
18:05
フラットなスイングレベルスイングなのか
18:07
アッパースイングなのかということですね
18:08
多く理解されているのは
18:09
おそらく地面に対してだと思います
18:11
地面に対してダウンスイング
18:14
まっすぐ水平ですね
18:15
まっすぐアッパーだということですね
18:17
こういうふうに理解されていると思います
18:19
理想のスイング軌道に関して
18:20
まず結論から言ってしまうと
18:22
地面に対して言えば
18:23
ややアッパーというのが
18:25
理想のスイング軌道になります
18:26
地面が基準というふうに
18:28
実は考えるのではなくて
18:29
ボールの軌道に対して
18:31
フラットに入ってくるというのが
18:33
一番理想で
18:34
ボールの軌道に対してフラットに振っていくと
18:36
地面に対してはややアッパーになる
18:38
というような感じですね
18:39
というのが結論になります
18:40
ボールが高めに来た場合ですね
18:46
高めに来た場合というのは
18:48
スイング軌道というのは
18:49
ボールに対してなので
18:51
ボールというのは実際重力があるので
18:52
少し下がってきます
18:54
特に少年野球とか
18:55
球のまだ速くないピッチャーですね
18:57
というのはボールが下がってきます
18:59
変換球も同じです
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