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Jeux vidéoTranscription
00:00Punky va vous causer
00:04Punky va vous parler
00:07Yo et comment ça va moi ça va je suis trop content que vous kiffiez ce format de vidéo à la cool et en plus c'est
00:12doublement sympa parce que moi ça me permet de récupérer un petit peu d'énergie entre les grosses vidéos comme la dernière en deux parties sur les jeux
00:19spiderman du coup pour cette fois j'ai décidé qu'on allait se faire plaisir en parlant de la série des call of duty
00:25Call of pour les intimes et plus précisément de pas mal de jeux de la licence qui n'ont jamais vu le jour
00:31alors je ne vais pas vous refaire l'historique de call of rassurez vous déjà parce qu'on a pas mal parcouru son histoire sur la chaîne par
00:38l'intermédiaire des versions ds et oui dans deux vidéos toujours disponibles et puis aussi parce qu'il ya des tonnes de bonnes vidéos
00:44travaillées sur le sujet et bien sûr aussi un super livre très détaillé call of duty dans les coulisses d'une usine à succès
00:50dont je vous recommande fortement la lecture si vous voulez en savoir plus sur la grande aventure qu'a été la licence
00:55depuis ses tout débuts sur pc et bien justement cette vidéo elle a le parti pris d'un peu s'éloigner de l'histoire connue et reconnue
01:01des succès de call of duty pour plutôt nous intéresser justement à toutes ces fois où la magie n'a pas opéré
01:07on va s'attarder sur les nombreuses fois où les planètes n'étaient pas alignés et parler de tout un tas de différents projets annulés
01:14et notamment de projets quasi terminés qui était pourtant à deux doigts de sortir alors détendez vous prenez une boisson chaude et installez vous
01:21pendant que je vous embarque dans le futur et dans le passé du vietnam à l'empire romain oui oui de l'empire romain pour plonger au coeur
01:27de l'histoire alternative de call of duty celle des jeux qui ne sont jamais sortis mais juste avant de commencer faisons une toute petite pause le temps de vous
01:36présenter le sponsor de notre vidéo opéra gx c'est mon navigateur préféré parce qu'il est spécialement adapté à un environnement de joueurs de jeux vidéo je vous explique
01:45j'en avais marre que mon navigateur avec deux onglets ouverts se retrouvent à pomper toute la rame de mon ordi
01:50les jeux vidéo et surtout les fps comme call of duty warzone ou cyberpunk
01:542077 ça demande de la ressource et si votre navigateur prend tout sa rame et forcément ça casse un peu l'immersion et l'expérience de vos jeux
02:02et justement opéra gx c'est enfin un navigateur qui vous permet de contrôler facilement les ressources
02:07utilisées une fois votre jeu lancé vous pouvez directement contrôler la rame qu'opéra gx va utiliser le strict minimum pour laisser votre pc
02:14tranquille le temps de votre parti ainsi à vous la fluidité et donc la victoire quand on parle de fps compétitif en plus de ça il ya directement
02:21un store pour modder votre navigateur avec des gx mode pour tout modifier des sons des onglets aux thèmes et couleurs de votre interface
02:28et même des shaders pour vous amuser un peu avec le look de votre navigateur le tout indépendamment
02:33activable et désactivable en un clic moi mon préféré du moment c'est le thème cyberpunk
02:382077 officiel qui est aussi disponible pour la version mobile histoire d'avoir la même ambiance partout et pour une fois avec
02:43opéra gx c'est pas ultra relou de changer de navigateur puisqu'il va directement se synchroniser avec votre ancien navigateur et cerise sur le gâteau
02:51j'ai même pu récupérer toutes mes extensions chrome facilement alors n'hésitez pas car rien ne vous retient d'essayer le navigateur internet
02:57opéra gx et ses fonctions uniques que je remercie pour avoir sponsorisé cette vidéo
03:13alors pour commencer en douceur je vous propose de faire un retour dans le temps à la veille des premiers succès de la franchise au tout début des années
03:312000 à l'époque call of duty a connu son premier quart d'heure de gloire sur pc mais il doit encore faire ses preuves sur le marché des consoles
03:38ou medal of honor mène clairement la bataille pour le compte d'électronique arts et justement
03:43activision avait très vite décidé d'investir ce champ de bataille qu'elle a gardé consoles et des licences en créant très rapidement
03:49une version console de call of duty
03:51assez différente de celle sortie sur pc ce jeu c'est call of duty le jour de gloire
03:55je vous le dis tout de suite le jour de gloire n'a en fait rien à voir avec la version pc du premier call of duty
04:01le jeu n'est pas du tout développé par
04:03infinity world les premiers développeurs de la licence mais par un tout jeune studio spark unlimited
04:08studio qui est composé à la base de 28 anciens développeurs de la série medal of honor justement et oui c'est pour ça que les versions
04:14consoles de call of duty ressemblaient beaucoup à des clones du medal of honor qui avait cartonné quelques années plus tôt
04:20et justement lorsqu'il est question de la suite des événements pour la licence
04:24activision va continuer à diviser son marché en deux avec les call of duty pc d'un côté et une promesse de campagne un peu plus difficile
04:30en plus des modes de jeu en ligne et en réseau assez exigeant mais aussi l'ajout d'une extension au jeu de base
04:35pour faire durer le jeu un peu plus longtemps le temps qu'une suite arrive ce qui est clairement dans les conventions classiques auxquelles les joueurs pc
04:41étaient habitués à l'époque le jeu une extension ou deux et puis la suite sort et puis du côté opposé on a les versions consoles conçues comme de
04:48véritables roller coaster et qui met en avant nombre de références
04:51cinématographique et convoque sans se priver tout l'imaginaire associé aux grandes batailles de la seconde guerre mondiale
04:56et à l'époque cette division c'était vraiment un choix économique assez béton cette première version console de call of duty elle a coûté deux millions de dollars
05:03et elle en a rapporté beaucoup plus et en vérité elle aurait pu être
05:07absolument rentable si un procès n'était pas venu perturber spark pendant le développement du jeu en effet
05:12electronic arts qui détient les droits de la licence medal of honor a très très mal pris la création de ce studio composé d'anciens membres de l'équipe de développement
05:19notamment parce que quand le futur studio spark unlimited avait pitché le jeu à activision
05:24la plupart des employés étaient toujours en poste chez electronic arts et étaient payés pour bosser sur
05:29medal of honor et quand une enquête et par la suite lancé en interne on se rend compte que des fichiers du jeu un peu suspect ont été envoyés depuis leur poste de
05:37chez electronic arts ce qui va permettre à ces derniers d'attaquer leurs employés sur cette suspicion de vol de données on les accuse d'avoir volé des librairies
05:44propriétaires du code source et même
05:46l'intégralité des assets de medal of honor en première ligne au sein de gigantesques fichiers zip dont les avocats de chez electronic arts vont se
05:53servir pour renforcer les soupçons autour de cette infraction secret définie par leur contrat et bon en face chez spark qui vont se défendre en disant que
06:01c'était des packs de data normaux et qu'ils ont envoyé d'ailleurs régulièrement dans le cadre de leur poste chez electronic arts
06:06mais le fait qu'ils étaient en train de bosser à côté sur un autre jeu pour la concurrence le call of duty console
06:11ça va surtout les empêcher de se défendre correctement et après avoir allongé un million de dollars en frais de justice
06:17c'est activision qui va légalement devoir payer le reste de la facture qui à la fin du procès s'élève à
06:238,5 millions de dollars et voilà comment le budget du tout premier call of duty console est passé de 2 millions de dollars à plus de 8 millions de dollars
06:31ce qui le rend déjà beaucoup moins rentable que ce qu'il aurait pu être et ces poursuites en justice electronic arts comme on l'a dit elles ont beaucoup
06:37retardé le développement du premier call of duty console et malheureusement ce ne sont pas les seules difficultés
06:41auxquelles spark unlimited ont dû faire face pendant la création de call of duty le jour de gloire de ce que j'ai compris
06:46ils ont eu beaucoup de mal à travailler avec renderware le moteur graphique choisi par activision et donc à cause de ça aussi
06:53ils ont pris énormément de retard sur le développement ce qui explique peut-être pourquoi ce jour de gloire a été très très mal reçu par les joueurs et la presse
07:01et ce malgré de plutôt bonnes ventes alors cette histoire un peu longue et je m'en excuse vous l'avez peut-être déjà entendu
07:10mais j'avais vraiment besoin qu'on ait tous cette base parce que c'est un des événements fondateurs qui a fait des versions consoles
07:16de call of duty ce qu'elles sont aujourd'hui c'est à dire à peu près toute la licence mais là où j'aurai mon petit grain de sel à ajouter
07:22c'est qu'on parle beaucoup moins souvent de ce qui se passait chez spark unlimited
07:26après la sortie du jour de gloire mais aussi après la fin des procédures parce qu'en fait avant même la sortie de leur jeu
07:32ils vont avoir un peu de temps pour commencer à bosser sur la suite du premier call of duty console parce que le call of duty 2
07:38original de infinity ward pour le pc il est déjà sur de très bons rails et chez spark unlimited on se rend compte qu'il ne faudrait surtout pas manquer le coche
07:46ils vont donc mettre en pré production le pitch d'une nouvelle aventure au coeur de la seconde guerre mondiale call of duty 2 combine forces
07:52alors bon ok le nom du jeu est bien pourri mais je rappelle que c'était une époque où tous les fps avaient un sous titre de forceur
07:59j'vous jure c'était au point où on savait plus si on achetait un nouveau jeu ou une extension pour un jeu déjà sorti
08:04bon ce call of duty 2 combine forces c'est surtout un pitch pour un jeu très très ambitieux qui se réclame encore plus du sensationnel
08:11hollywoodien et s'éloigne encore un peu plus d'une formule de jeu de guerre au gameplay à peu près subtil
08:16malheureusement on ne sait pas grand chose sur le jeu en dehors qu'il aurait dû coûter plus de 10 millions de dollars et qu'officiellement
08:22activision n'en a rien fait car ça ressemblait trop à une extension du premier jeu plutôt qu'à une suite
08:27mais ce qu'on sait aussi très bien c'est que spark unlimited
08:30ils se sont surtout fait évincé à cause de la débâcle légale contre electronic arts qu'ils avaient amené dans leur valise
08:36d'ailleurs activision va complètement arrêter de faire appel à eux et le studio va tomber très vite dans une faillite
08:41intégrale et dans un élan de désespoir spark ira même jusqu'à poursuivre activision pour les avoir laissé tomber au pire moment
08:47et c'est un procès que le studio aurait dû gagner en théorie vu que spark unlimited avait signé un deal avec activision pour
08:53trois jeux call of duty mais qu'un seul était réellement sorti sauf que activision vous commencez à les connaître
08:58ils vont nous sortir un de leurs célèbres contrunos juridiques en fait ce qu'ils vont faire c'est qu'ils vont aussi attaquer
09:03spark unlimited en retour entre autres pour
09:06suspicion de vol de data tiens tiens et en fait je dis entre autres parce qu'activision va leur mettre tout ce qu'il
09:11peuvent sur le dos des retards dans le développement au manque de professionnalisme global du studio de leur côté
09:16spark unlimited assure que des concepts à eux ont été piqué pour être intégré au call of duty big red one le vrai
09:22call of duty 2 des consoles qui étaient sortis par try arc en lieu et place de combine it forces et en
09:27retour activision eux ils vont leur mettre la max en apportant au dossier le cv du studio alors qu'il était
09:33encore en recherche de financement et en les accusant d'avoir menti sur leur capacité à développer un jeu de
09:38cette taille correctement et suite à ça le moindre pas de côté du studio spark unlimited devra passer
09:43dans le peigne fin de la justice les comptes sont vérifiés les salaires sont épluchés et activision
09:48ne leur laissera aucune marge de manoeuvre pour se défendre alors tout ça ça va pas tuer spark unlimited
09:54mais presque bon ils vont quand même mettre quelques années à s'en remettre et lorsqu'ils reviennent en
09:582008 avec deux fps pour la génération hd turning point et legendary et bah c'est un énorme bide parce
10:05qu'il faut dire que le monde du shooter il a bien changé et que leurs propositions bien qu'assez
10:09original font pâle figure comparé au bioshock fallout mirror's edge et autres modern warfare de
10:15cette époque bon alors perso j'aime beaucoup leur legendary mais bon je l'aime comme un nanar et
10:20c'est clair qu'à sa sortie on se moquait déjà allègrement de son retard en termes de technique
10:24et de fluidité de ses mécaniques de jeu en tout cas rien ne fait sortir ces deux jeux du lot et après
10:29quelques jeux purement de commandes pour capcom et koei tecmo tous reçus encore tiennement par le public et la
10:34presse spark unlimited se consacrera à des jeux mobiles jusqu'à sa fermeture en 2015
10:53alors avant de parler de ce prochain jeu annulé on va faire un petit point histoire avec un grand h alors
11:03ne partez pas ça va être rapide le temps de vous expliquer ce qu'est la devaux brigade ou brigade du
11:08diable dont on va beaucoup parler il s'agit en fait du premier détachement du service spécial une
11:13unité de l'armée de terre des états unis créé et dissoute pendant la seconde guerre mondiale de 1942 à
11:191944 la brigade du diable cette unité composée de volontaires américains et canadiens notamment des
11:25trappeurs et des bûcherons va participer à de nombreuses opérations décisives pour leurs alliés ils vont même
11:30participer au débarquement en provence et combattre dans les alpes et les vosges alors cette brigade
11:35elle a été dissoute en 1944 surtout parce que l'unité perdait beaucoup trop d'hommes en combat
11:40malgré une relative efficacité dans les batailles auxquelles cette unité a participé et cette brigade
11:46du diable qui est donc bien réel elle va surtout rentrer dans la mémoire collective grâce au film
11:50du même nom sorti en 1968 qui racontera de façon romancée leurs exploits exploits qui ont donc aussi
11:56failli être adapté en jeu vidéo en 2007 cette histoire en fait c'est celle de ziaxis un petit
12:01studio de commande qui faisait des allers-retours entre électronique arts et activision dans les
12:05années 2000 c'est d'ailleurs pour ça que vous avez déjà parlé d'eux dans ma vidéo sur les clones de
12:09tony hawk et en 2007 ziaxis ils existent toujours difficilement c'est un studio qui peine à se remettre
12:15du développement et de la réputation de leur désormais célèbre bmx xxx et ce n'est que quatre ans après la
12:20sortie de ce jeu qu'ils reviendront sur nos étagères en faisant x men le jeu officiel pour
12:25activision alors je reste volontairement un peu évasif sur ces quatre ans diatus surtout parce
12:30que j'aurai l'occasion de vous en reparler très en détail prochainement dans la suite de ma vidéo
12:34sur les clones de tony hawk et oui promis je vais faire cette vidéo bientôt toujours est-il que ce
12:39jeu x men de 2006 il a plutôt bonne presse assez même pour qu'activision accepte de les laisser bosser
12:44sur une de leurs licences les plus prometteuses call of duty et c'est un moment charnière dans
12:48l'histoire de la licence puisque à ce moment là call of duty fait ses adieux aux joueurs pc en effet call
12:54call of duty 3 débarque seulement sur console et marche plutôt bien sur toutes les plateformes
12:57possibles et imaginables sauf le pc du coup et donc il va falloir mettre le paquet sur l'aspect
13:02spectaculaire lorsqu'il s'agira de créer la prochaine itération du fps désormais très attendu par les
13:08joueurs je rappelle en 2006 2007 les consoles hd était encore toute nouvelle et surtout le genre du
13:13shooter de guerre cherche absolument à se renouveler et oui on commence à être loin du sol d'arian et la
13:19seconde guerre mondiale vend beaucoup moins qu'avant et c'est principalement pour ça que les développeurs
13:23chez x6 vont s'intéresser à la fameuse brigade du diable et notamment à leurs exploits de légende
13:27pour concevoir une campagne entièrement rythmée sur les batailles et missions auxquelles cette unité
13:33célèbre a participé en fait ils voulaient concentrer la campagne sur le front italien où on aurait pu jouer
13:38une escouade de soldats surentraînés et faire changer le destin de l'europe par leurs actions
13:42malheureusement on arrive aussi à un moment où infinity ward veut reprendre la paternité sur sa série mais
13:47pourtant ils vont complètement adouber le projet de jeu de ziaxis qui est sûr de très bons rails
13:52ils partent donc avec la bénédiction des créateurs de la série voilà visuellement ça ressemble beaucoup
13:57à call of duty 3 mais l'idée c'était aussi d'apporter un gameplay un peu plus stratégique avec
14:02par exemple la possibilité de donner des ordres au reste de la brigade du diable à l'aide de la
14:06croix directionnelle oui donner des ordres à son escouade avec la croix c'est un type de gameplay qu'on
14:11reverra dans de nombreux jeux par la suite mais à l'époque ça paraissait relativement nouveau pour un
14:15jeu de guerre destiné je le rappelle uniquement au marché des consoles mais du coup vous n'êtes pas
14:19débiles vous avez bien compris que si ce jeu n'est pas sorti c'est bien que quelque chose s'est mal
14:24passé mon père avait une belle métaphore pour ce genre de travail il m'a dit vous savez vous
14:29préparez votre bateau vous y mettez toute votre nourriture votre carburant et tout ce dont vous
14:32pensez avoir besoin tu prends des cartes et des graphiques vous choisissez votre équipe puis vous
14:37mettez votre bateau à l'eau et vous hissez vos voiles et parfois le vent souffle et parfois vous
14:41restez assis dans la lagune et nous sommes restés assis dans la lagune en fait le jeu a beau être
14:46green light et la pré-production terminée et le développement démarré l'équipe de ziaxis a la
14:51forte impression de pédaler dans le vide et très vite les plus anciens de la boîte sont bien que
14:56quelque chose va mal se passer et quitte le studio avec leurs soldes avant que le bateau désormais sans
15:01capitaine ne heurte l'iceberg et cet iceberg justement il s'appelle blizzard qui s'apprête à ce moment là
15:06à fusionner avec activision voici ce qui s'est passé nous étions prêts à donner notre feu vert
15:13définitif au moment où la fusion avec vivendi blizzard a été annoncé comme il est normal lors
15:17d'une fusion vous faites tout ce que vous pouvez pour assainir votre bilan un studio qui n'est pas
15:22en pleine production d'un titre avec des revenus importants qui est sur le point de demander des
15:26dizaines de millions de dollars de développement est un excellent candidat à la fermeture à ce moment là
15:30était ce aussi un moyen de satisfaire infinity world qui venait de produire modern warfare et de
15:34gagner un million de dollars peut-être mais personne ne nous l'a jamais dit cette façon et le fait est
15:39que si les gars d'infinity world disent qu'ils veulent contrôler la propriété intellectuelle de
15:43call of duty ils n'ont même pas besoin de dire notre nom nous avons juste été pris de court et
15:47cela arrive je l'en veux pas pour ça ziaxis qui entre temps s'était déjà renommé underground
15:53development pour faire plus sérieux va donc devoir annuler ce jeu sur lequel il travaillait depuis
15:57déjà huit mois au profit de la sortie du call of duty modern warfare d'infinity ward un choix qui a payé
16:03pour activision maintenant on le sait mais dont ziaxis ne va jamais vraiment se remettre alors certes
16:08ils vont accoucher du très cool guitar hero van halen en 2009 toujours pour le compte d'activision
16:12mais cela ne suffira pas à maintenir la tête du studio hors de l'eau et vu que le studio ziaxis
16:17appartenait à activision depuis 2002 ce sont ces derniers qui vont prendre la décision de fermer
16:23définitivement les portes du studio en 2010
16:26c'est parti
16:27c'est parti
16:29c'est parti
16:31Pour cette nouvelle histoire, nous restons en 2010, pile entre la sortie de Call of
17:00Duty Modern Warfare 2 et Call of Duty Black Ops.
17:03Il se trouve que 2010 c'est aussi l'année du renouveau pour les deux protagonistes de
17:08notre histoire, Glenn Schofield et Michael Condry qui décident cette année là de changer
17:12d'écurie.
17:13En fait ils viennent juste de sortir Dead Space pour Electronic Arts chez Visceral Games,
17:17un développement couronné de succès et qui fait suite à 10 ans de bons et loyaux services
17:22pour Electronic Arts, avec notamment à l'époque où il s'appelait encore EA Redwood Shore des
17:27jeux mythiques comme bon baiser de Russie, les jeux adaptés du Seigneur des Anneaux,
17:30des Simpsons, que des bangers chez Electronic Arts.
17:33Mais après ça, Glenn Schofield et Michael Condry décident tous les deux de partir vers
17:36d'autres horizons et créent donc ensemble un tout nouveau studio, Sledgehammer Games.
17:41Et avec cette toute nouvelle boite, ils vont directement obtenir le feu vert de la part
17:45d'Activision pour s'occuper d'un spin-off de leur série la plus vendeuse du moment,
17:49Call of Duty.
17:50Et ouais, depuis la sortie de Modern Warfare 2, la série est devenue un véritable phénomène.
17:55Bien plus qu'elle ne l'était à son lancement ou qu'elle ne l'est aujourd'hui.
17:58Pour ceux qui n'étaient pas trop jeunes et qui s'en souviennent, je pense qu'on
18:01peut le dire, Modern Warfare 2 et Black Ops c'était vraiment le pic de la licence.
18:05Au point même que c'est à ce moment là que la série s'est remise à sortir sur
18:08PC via des portages des jeux consoles pour les ordinateurs.
18:11Et ouais, la vapeur s'est totalement inversée depuis qu'Infinity World a repris
18:15les rênes de leur IP et tout ce qui est brandé Call of Duty se vend désormais comme des
18:19petits pains.
18:20C'est donc le meilleur moment qu'a choisi Activision pour sortir des spin-off en plus
18:23du deuxième épisode de Modern Warfare et du Call of Duty Black Ops qui vient d'être
18:27annoncé pour la même année.
18:28Et le spin-off que Sledgehammer va proposer s'appelle donc Fog of War et il est tout ce
18:33qu'on peut attendre d'un véritable spin-off.
18:35Déjà on part sur un jeu quasi entièrement à la troisième personne, ce qui aura été
18:39une véritable première dans la série mais qui était très en vogue à l'époque.
18:43Et puis on sait aussi que le studio avait mis les bouchées doubles sur l'aspect sombre
18:47et sordide de la guerre du Vietnam, puisqu'effectivement le jeu devait être concentré autour de
18:52ces combats.
18:53Et quand je dis sombre je rigole pas, c'est au point où le jeu a vite été comparé
18:56à une sorte d'Uncharted version Apocalypse Now.
18:59Et ce qui est dommage c'est qu'on en sait pas mal sur ce que le jeu aurait dû être
19:02mais qu'on en a pas vu beaucoup.
19:03Et je dis ça en connaissance de cause parce qu'on sait qu'une démo du jeu existe et que
19:06certains journalistes ont même pu y jouer.
19:09Mais malheureusement cette dernière n'a jamais été rendue publique.
19:12Et pour l'instant on n'en a jamais vu aucune image.
19:15On a seulement appris que le titre avait été changé pour devenir Call of Duty Vietnam,
19:19encore un titre qui ressemble à un nom d'extension si vous voulez mon avis.
19:22Mais depuis ce changement de nom on a juste eu plus aucune nouvelle de ce Fog of War.
19:26Mais après je me dis que c'est peut-être mieux comme ça vu qu'un certain Speck of the
19:30Line avait lui aussi joué la carte de l'horreur militariste et qu'il avait occupé un peu
19:34cette place dans les esprits des joueurs puisque lui aussi se revendiquait d'Apocalypse
19:38Now.
19:39Je ne sais pas si ça a vraiment pesé dans la balance concernant ce spin-off de Call of
19:43Duty et son annulation vu que Speck of s'était développé depuis 2010.
19:46Mais tout ce qu'on sait c'est que le développement de Call of Duty Vietnam s'est arrêté d'un
19:50seul coup.
19:51Quand les développeurs de Sledgehammer ont été réquisitionnés pour aller donner
19:54un coup de main à Infinity Ward sur la production du très très attendu Modern Warfare 3.
19:59Bon alors après ça ils vont pondre du Call of pendant un certain temps, on aura l'occasion
20:12d'en reparler.
20:13Mais malheureusement on n'entendra plus jamais un seul écho de ce Call of Duty Vietnam en
20:17dehors de la confirmation un peu plus tard qu'il avait bien été annulé.
20:20Et d'ailleurs c'est pas le seul spin-off à avoir été tout simplement abandonné à
20:24cette période.
20:25Parce qu'en 2012, un an après la sortie de ce Modern Warfare 3, on a retrouvé sur
20:30le portfolio de Steve Nelson, animateur chez Vicarious Visions, des extraits de ce qui
20:34ressemble à un autre spin-off de Call of Duty qui n'avait même pas été annoncé.
20:38On y voit du gameplay à la troisième personne, mais aussi de la gestion d'unités vue de
20:42haut.
20:43Et alors très clairement, ce Call of Duty Tactics comme on l'appelle depuis sa découverte,
20:47il est très abouti.
20:48En tout cas pour un petit jeu qui aurait pu finir sur le store du Xbox Live Arcade.
20:52En plus de ça, il devait avoir été développé à peine quelques années plus tôt, à une
20:55époque où les éditeurs essayaient difficilement de défricher le terrain des RTS sur console,
21:00avec Halo Wars par exemple, donc s'il était sorti, y'a fort à parier qu'il aurait pas
21:03complètement bidé.
21:04Plus récemment, on a aussi découvert que Raven Software avait bossé sur
21:08un spin-off, dédié cette fois-ci au mode zombie, pile à la même période.
21:12Call of Duty Zombie, comme on l'appelait, c'était la promesse d'une version open world
21:16du fameux mode zombie, un classique des Call of Duty, le tout transposé dans un univers
21:21à la Mad Max.
21:22Alors encore une fois, on a aucune image et même pas un logo, le jeu n'a ni officiellement
21:26été annoncé ni officiellement été annulé, et c'est bien normal que cette idée se soit
21:29très vite arrêtée, parce que le mode zombie de Modern Warfare 3 avait déjà apporté
21:34cet aspect ouvert à son mode de jeu.
21:36Et en fait, tous ces petits projets de spin-off qui n'ont jamais dépassé la pré-production,
21:39ils ont vraiment été lancés dans une période où Call of Duty était devenu un mastodonte.
21:44Alors j'imagine que c'était le bon moment pour Activision pour lancer des trucs dans
21:47tous les sens et regarder comment ça retombe, mais comme vous l'avez sans doute compris,
21:50ça n'a pas duré longtemps puisque le développement de Modern Warfare 3 a été compliqué, et maintenir
21:55le cap de la licence demandait déjà pas mal d'efforts et d'argent en plus d'être
21:59une priorité.
22:00Je pense que oui, Activision avait vraiment voulu sortir des caisses de spin-off de Call
22:04of Duty à une période où tout roulait pour la série, mais ce qu'on voit c'est qu'ils
22:07ont aussi très très vite rétro-pédalé, peu de temps après, pendant le développement
22:11de Modern Warfare 3, justement pour se concentrer sur la série principale qui méritait à ce
22:15moment-là toute leur attention.
22:16Ah alors pour finir en beauté, on va parler de deux projets plutôt récents, mais on va
22:43commencer par parler de ce jeu qu'on a découvert encore plus récemment.
22:46En fait il y a une build très avancée qui a été retrouvée en début d'année dernière,
22:50c'est une build qui avait été développée pile entre Modern Warfare 3 et Black Ops
22:542, à un moment où Infinity Ward était en très mauvaise posture.
22:58Le jeu dont était sous cette build aurait dû être la suite de Modern Warfare et aurait
23:02pu s'appeler Call of Duty Future Warfare, et ce quelques années avant Advanced Warfare
23:07et Infinite Warfare.
23:08Et attendez, c'est pas l'info la plus dingue dans cette histoire, non accrochez-vous, parce
23:12que ce jeu était visiblement développé par Neversoft, oui le Neversoft des Tony Hawk.
23:17Alors justement, Neversoft, ils avaient jamais vraiment touché à la licence Call of Duty,
23:21on les connaît surtout pour les Tony Hawk et Guitar Hero, mais c'est ce premier
23:24travail qui leur permettra de se familiariser avec le moteur des Call of.
23:28Alors dans cette démo dénommée X1, on peut découvrir quelques missions de la campagne
23:32solo en plus d'un tout début de mode multijoueur, et dans toute la partie jouable, on découvre
23:37certains éléments assez nouveaux pour l'année où ça a été développé, et notamment une
23:41séquence entière sur une station lunaire avec des phases en zéro gravité qui à l'époque
23:46était inédite.
23:47On retrouve aussi une mission d'escort, ce qui aurait été une première pour la série,
23:51non vraiment y'a des tonnes de trucs qui sont déjà mis en place, et c'est étonnant
23:54de voir une build de Call of Duty aussi avancée tourner devant nos yeux.
23:58Bon au final le développement de cette build X1 a vite été stoppé, et Brian Bright
24:02de Neversoft rappelle que ce Future Warfare n'a jamais vraiment dépassé le stade de prototype.
24:08C'était NX1, après qu'Infinity Ward ait implosé et la scission qui a donné respawn.
24:15Neversoft s'est détourné de Guitar Hero pour faire un jeu Call of Duty futuriste.
24:20Cette mission sur la lune, les expérimentations avec la faible gravité, c'était surtout l'équipe
24:26qui apprenait à se servir du moteur.
24:28Avant ça on faisait les Guitar Hero avec le moteur des Tony Hawk Pro Skater.
24:32Mais pourtant très logiquement, suite à ces expérimentations, ils vont se tourner
24:36vers un vrai cycle de développement et rejoindre Infinity Ward pour leur première vraie participation
24:42au développement d'un Call of Duty.
24:44On parle là d'un certain Call of Duty Ghost qui est bien sorti en 2013 lui pour le coup,
24:49avec évidemment cette mémorable séquence en zéro gravité au début du jeu qu'on avait
24:53vu d'ailleurs à l'E3 et qui vient directement de X1 et des premières expérimentations
24:58de Neversoft dont ce sera malheureusement le tout dernier jeu avant de fermer leurs portes
25:03en 2014.
25:04Ouais, je suis toujours un petit peu triste quand on parle de la mort de Neversoft.
25:07Malgré tout, si ça peut vous remonter le moral, sachez qu'une partie des employés
25:11de Neversoft resteront chez Infinity Ward et continueront à bosser sur Call of Duty
25:16les années qui vont suivre.
25:17Et l'histoire ne s'arrête pas là parce que vu que Neversoft n'existe plus, c'est nos vieux
25:21copains de chez Sledgehammer Games qui vont être dépêchés pour s'occuper de développer
25:25la suite de Call of Duty Ghost.
25:27Oui, alors voici Call of Duty Phantom, la suite de Call of Duty Ghost, c'est encore une
25:32build qu'on a retrouvé très récemment et qui cette fois est encore plus complète
25:36que Future Warfare.
25:37Sauf que normalement, vous pouvez aussi ressentir un petit sentiment de déjà vu devant ces images
25:41puisqu'on constate rapidement que ce fameux Call of Duty Phantom n'est autre que le nom
25:46de travail d'Advanced Warfare.
25:48Et oui, il y a un monde dans lequel le jeu sorti après Call of Duty Ghost s'appelle
25:52Call of Duty Phantom et je trouve ça hilarant.
25:55Ben Affleck, c'était de la bombe d'un fantôme.
25:57Bon, pour conclure cette déjà très longue vidéo sur les jeux annulés Call of Duty,
26:01j'ai gardé le meilleur pour la fin avec un projet de jeu vraiment très différent de
26:05ce que la licence a pu proposer jusqu'ici, qu'on parle de jeux annulés ou pas.
26:09Parlons de Call of Duty Roman Wars, le Call of Duty de l'Empire Romain.
26:14Comme vous le voyez, le concept c'était d'abord de transposer l'idée d'un Call of Duty
26:18à une toute nouvelle période historique.
26:20Et oui, oui, en 2008, au moment où cette idée est posée sur la table, c'est bien
26:25God of War et Assassin's Creed qui mènent la danse sur console.
26:28Parce qu'avec Activision, rien n'est anodin.
26:30Et justement, ils vont commencer par mettre Vicarious Visions sur ce projet.
26:34Et même si au départ il est question que le jeu reste un FPS classique, Vicarious Visions,
26:39bourré d'idées, va créer un système pour pouvoir gérer son armée et ils vont vite
26:42vouloir en faire un jeu de gestion vu de dessus.
26:45Et au final cette version de Call of Duty deviendra progressivement le Call of Duty Tactics très
26:50vite annulé dont on a parlé un peu plus tôt et on entendra malheureusement plus jamais
26:54parler de Call of Duty Roman Wars après ça.
26:57Et en fait, comme pour beaucoup de projets nés des lubies temporaires d'Activision pour
27:00tel ou tel mode, le projet de Call of Duty dans l'Empire Romain n'atteindra même pas
27:04la phase de simple prototypage.
27:06Et au final, comme pour beaucoup de jeux annulés dont on a parlé aujourd'hui, je pense que c'est
27:10peut-être mieux comme ça, pas vous ?
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