- gestern
The Witcher, mit Vampir statt Hexer – das war bisher unser Eindruck von The Blood of Dawnwalker, einem neuen, äußerst schicken Fantasy-Rollenspiel, das nicht nur auf den ersten Blick so aussieht wie The Witcher 3, sondern auch mit den gleichen Stärken für sich wirbt. Nachdem jetzt 20 Minuten Gameplay veröffentlicht wurden, haben wir uns das Mittelalterrollenspiel mal genau angesehen und für euch zusammengetragen, was wir alles schon zu The Blood of Dawnwalker wissen.
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00The Witcher mit Vampir statt Hexer Das war bisher unser Eindruck von The Blood
00:07of Dawnwalker, einem neuen, äußerst schicken Fantasy-Rollenspiel, das nicht nur auf den
00:12ersten Blick so aussieht wie The Witcher 3, sondern auch mit den gleichen Stärken für
00:17sich wirbt. Kein Wunder, wurde Entwicklerstudio Rebel Wolves ja auch von ehemaligen Angestellten
00:23von CD Projekt Red gegründet. Darunter auch Konrad Tomasiewicz, der Game Director hinter
00:28The Witcher 3. Einzigartiges, offenes Quest-Design und Entscheidungsfreiheit sollen zu den Kernaspekten
00:34des Spiels zählen, ebenso wie eine düstere Geschichte mit zahlreichen moralisch ambivalenten
00:39Charakteren. The Blood of Dawnwalker ist wie auch The Witcher ein Fantasy-Rollenspiel, dessen
00:44Mythologie von slawischen Legenden inspiriert wurde. Im Gegensatz zu Geralts Abenteuern ist
00:50die Geschichte in Dawnwalker allerdings im mehr oder weniger realen Europa des 14. Jahrhunderts
00:55angesiedelt. Genauer gesagt in den rumänischen Karpaten.
00:59Jetzt gab es erstmals am Stück 20 Minuten Gameplay von The Blood of Dawnwalker zu sehen.
01:04Und falls vor der Präsentation noch Zweifel bestanden, ob es überhaupt so große Ähnlichkeit
01:08zu insbesondere Witcher 3 geben würde, sollten diese nun vollständig ausgeräumt sein. In
01:14Blood of Dawnwalker steckt eindeutig die DNA des Blockbuster-RPGs. Wir schlüpfen in die
01:19Rolle von Coen, dem Titelgebenden Dawnwalker. Das klingt nicht nur ähnlich wie Daywalker,
01:26sondern bedeutet auch das gleiche. Eine Kreatur, halb Mensch, halb Vampir, die auch im Tageslicht
01:31herumlaufen kann. In anderen Geschichten auch Dumpir genannt. Wir spielen also praktisch
01:36Blade, nur ohne Sonnenbrille. Anders als Blade ist Coen nicht von Geburt an ein Halbvampir,
01:42sondern erst kürzlich zum Blutsauger mutiert. Weil er nur knapp eine Silbervergiftung überlebt
01:47hat, transformiert er sich nicht vollends, sondern wird zu einem Mischwesen. Bei Tag
01:51normaler Mensch, bei Nacht Vampir. Sein vampirischer Schöpfer, der mächtige Brancis, ist nicht nur
01:57für Coens Verwandlung verantwortlich, sondern auch für die Rettung seiner kleinen Schwester
02:01Lunker. Das schwerkranke Mädchen war im Begriff, aus Angst vor einem Ausbruch der Pest
02:05hingerichtet zu werden. Bevor die Bluttat aber ausgeführt werden konnte, tötete Brancis
02:10ihre Häscher und gab ihr von seinem Blut zu trinken, was ihre Krankheit heilte.
02:14Trotz dieser vermeintlich altruistischen Tat ist Brancis aber kein wohlwollender Retter,
02:19sondern ein Tyrann, der die Menschheit unterjochen will. Beziehungsweise dies teilweise sogar
02:23schon getan hat. Mit Hilfe eines religiösen Ordens, den er um sich und seine Vampir-Jünger
02:28geschart hat, hat sich Brancis die Herrschaft in der fiktiven Region Valenora gesichert.
02:33Auch Coens restliche Familie, darunter zwei weitere jüngere Geschwister und sein Vater, befinden
02:39sich dort in der Gewalt des Vampirfürsten. Wir haben 30 Tage Zeit, um die Hauptquest abzuschließen und
02:44unsere Verwandtschaft und wohlmöglich die gesamte Gegend von der Herrschaft der Brut zu befreien.
02:48Was genau passiert, wenn der Timer abläuft, ist unklar, hängt aber wahrscheinlich in erster
02:53Linie ohnehin von unseren Entscheidungen ab. Das bedeutet aber nicht, dass wir in Blood of Dawnwalker
02:58ständig hetzen und auf die Uhr schauen müssen, weil uns die Zeit davonläuft. Die Geschichte
03:03schreitet nur bei bestimmten Missionen voran. Und Zeit ist vielmehr eine Ressource, die wir bewusst
03:08verbrauchen können, als eine tickende Uhr, die ständig im Hintergrund ohne unser Zutun
03:13weiterläuft. Ein ähnliches System, wenn auch nicht ganz vergleichbar, hatte Disco Elysium,
03:18wo Dialoge und bestimmte Aktionen Zeit in Anspruch nehmen. Die Uhr aber still steht, solange
03:22wir uns nur in der Spielwelt bewegen. Wir werden in Dawnwalker auch explizit darauf
03:26hingewiesen, bei welchen Missionen die Zeit voranschreitet und bei welchen nicht, und können
03:31so ohne Hektik alles erkunden. Welche Quests wir dann absolvieren, beeinflusst allerdings die Story.
03:36Und es soll laut Rebel Wolves unmöglich sein, in einem Spieldurchgang alle Geschichten
03:41zu erleben, die das Spiel zu bieten hat. Zumal viele Aufgaben verschiedene Lösungswege
03:45bieten sollen, die die gesamte Geschichte beeinflussen. Auch die Quest, die wir in der Präsentation
03:50zu sehen bekommen, soll auf verschiedene Wege von dem Vorgeführten absolviert werden können.
03:54Coen ist auf der Suche nach einer mächtigen Waffe, die er in der Kathedrale von Svatrau,
03:59der Hauptstadt von Vale Sangora, findet. Es könnte sich bei der Gegend nur um einen alternativen
04:04Namen der Spielwelt Vale Lenora handeln oder um ein weiteres Gebiet, das wir in Dawnwalker
04:08besuchen können. Bevor Coen aber überhaupt dort ankommt, wird er von mehreren Banditen
04:13überfallen. Eine gute Gelegenheit, das Kampfsystem zu demonstrieren.
04:17Das erinnert weniger an die Schwertakrobatik aus The Witcher 3, sondern mehr an die hüftsteifen
04:22Kämpfe eines Kingdom Come Deliverance. So spielt beim Blocken etwa nicht nur das richtige Timing
04:28eine Rolle, sondern auch zu wissen, von welcher Seite ein Schlag kommt. Nur wenn wir die Bewegungen
04:33der Gegner richtig beobachten, können wir die Angriffe korrekt antizipieren und unser
04:37Schwert zur Abwehr in die entsprechende Richtung bewegen.
04:41Besonders bei mehreren Angreifern gleichzeitig sieht das ganz schön stressig aus. Um die
04:46Verhältnisse etwas auszugleichen, können wir Gegner beispielsweise lähmen, um sie kurzzeitig
04:50aus dem Kampf zu nehmen. Beim Wählen von Spezialangriffen bleibt die Zeit stehen, bis wir uns für eine
04:55Attacke entschieden haben. Was auch eine kurze Verschnaufpause bringt. Die Gefechte scheinen
05:00passend zum düsteren Setting ordentlich blutrünstig zu sein und so sehen wir, wie Cohen den letzten
05:05Kontrahenten mit einem Schwertschlag enthauptet.
05:08Wie der Halbvampir seine Gegner auseinander nimmt, ist zwar schon ziemlich cool, die Action
05:13in der Demo wirkt aber noch etwas hakelig und die Bewegungen recht unscharf. Bei Treffern
05:18und erfolgreichen Paraden gibt es einen Effekt, der das Bild zusätzlich verschmiert.
05:22Die nah herangesoomte Kamera lässt uns zudem befürchten, dass die Kämpfe mit mehreren
05:27Teilnehmern leicht unübersichtlich werden könnten. Es handelt sich aber ja auch noch
05:31nicht um die finale Version, weshalb wir mal optimistisch bleiben, dass die Devs bis zum
05:35Release die richtige Balance gefunden haben, die Kämpfe fordernd und taktisch, aber nicht
05:40unnötig kompliziert oder visuell verwirrend zu gestalten.
05:43Danach bekommen wir einen ersten Blick auf das Loot- und Leveling-System. Gefundene Gegenstände
05:48werden mit verschiedenen Farben hinterlegt, die ihre Qualitätsstufe signalisieren.
05:52Grau für Standard, Grün für besser, Rot steht anscheinend für Quest-Gegenstände.
05:57Bei Tageslicht, sprich, wenn Cone in menschlicher Form unterwegs ist, heilt sich sein Körper
06:01nur durch den Einsatz von bestimmten Items. Darum sorgen die Devs dafür, dass der Bruder mal
06:06ne Wurst ist. Außerdem rüsten sie eine neue Waffe aus. Interessant ist hier, dass es anscheinend
06:11nur einen einzigen Slot dafür gibt. Zweiklingen oder Schwert und Schild führen ist wohl nicht
06:16drin. Cone führt immer nur einen Andertalbhänder. Ob es noch andere nutzbare Waffen wie Hämmer,
06:22Äxte oder Streitkolben gibt, wissen wir nicht. Wir könnten uns aber vorstellen, dass wir
06:26wie in der Witcher-Reihe zwar auch andere Waffentypen nutzen können, wenn wir möchten,
06:30die verglichen mit dem Schwert aber eher suboptimal sind. Cone hat dann noch je einen Ausrüstungs-Slot
06:35für Schuhe, Hose, Oberteil und Handschuhe sowie zwei Slots für Ringe und einen für ein
06:40Amulett.
06:41Die Effekte der im Trailer gezeigten Ausrüstung belaufen sich auf minimale Boni. Irgendwelche
06:46Spezialattacken oder Zauber-Effekte gab es bisher nicht zu sehen. Das gleiche gilt auch für den
06:50anschließend gezeigten Talentbaum. Der ist in drei Äste gegliedert. Menschliche Fähigkeiten,
06:56Vampir-Fähigkeiten und geteilte Fähigkeiten. Hier können Punkte investiert werden, um z.B.
07:01Kosten oder Abklingzeit für eine Attacke zu senken oder den Schaden zu erhöhen. Auf
07:06einem vierten Ast finden sich dann noch aktive Fähigkeiten, die ebenfalls mit Punkten freigeschaltet
07:11werden können. Die Verbesserungen belaufen sich wohl auf das Hoch- und Herunterschrauben von
07:15Prozentpunkten und möglicherweise das Hinzufügen von Aspekten wie Lähmung oder Blutung.
07:21Dass ein Talent von Grund auf verändert werden kann oder Perks freigeschaltet werden können,
07:25die große Auswirkungen auf das Gameplay haben, ist aber wohl nicht vorgesehen. In der Stadt
07:30angekommen, stellen uns die Devs die verschiedenen Distrikte von Svartrao vor, die alle einen
07:35deutsch klingenden Namen haben. Ebenso die Burg Greifberg, in der sich Brankis niedergelassen
07:40hat. Sie gilt es vor Ablauf des Zeitlimits zu stürmen, um unsere Familie zu befreien. Davor
07:45sollten wir uns aber Unterstützung in Form von Waffen, Erfahrung und Verbündeten holen. Es ist
07:50wohl möglich, auch für später gedachte Quests jederzeit zu versuchen, auch wenn wir dafür
07:54noch unterlevelt sind. So sollte es auch möglich sein, die Geschichte in wenigen Tagen abzuschließen,
07:59wohlmöglich sogar direkt von Beginn an.
08:01Das sollte aber in erster Linie Speedrunner interessieren. Die Herausforderung dürfte
08:07für Rollenspieler, die Wert auf eine vollständige Spielerfahrung legen, eher weniger reizvoll sein.
08:12Innerhalb der Mauern sehen wir nicht nur menschliche NPC, sondern auch einen sogenannten Uriash. Einen
08:18gehörnten Krieger, der an die Qunari aus Dragon Age erinnert. Sein Volk ist wohl gemeinsam mit dem
08:23Einmarsch der Vampire ins Land gekommen. Wohlmöglich helfen die Kreaturen dabei, die Herrschaft der
08:28Vampire bei Tageslicht aufrecht zu erhalten, wenn die Kreaturen der Nacht sich vor der Sonne verstecken.
08:32Zumindest klingt es im Trailer nicht so, als seien sie der menschlichen Rasse besonders freundlich
08:37gesinnt. Doch auch von ihrer eigenen Spezies haben die Bürger von Svartrau Unterdrückung zu befürchten.
08:43Wie bereits erwähnt, existiert um Brancus ein Kult oder vielmehr eine ganze Religion, deren
08:48Regeln durch die Obrigkeit forciert werden. Und wie es der Zufall so will, führt uns die
08:53Gameplay-Präsentation direkt in eine der zentralen Städten eben dieser Religion. Der
08:58Kathedrale von Svartrau. Dort beobachten wir eine Cutscene, in der Vater Florin gerade eine
09:03Taufe durchführt. Mit Blut. Wie auch sonst. Es folgt ein Gespräch mit dem Pfaffen, bei dem wir
09:09verschiedene Antwortmöglichkeiten haben und zum Beispiel Beichte ablegen können. Wir können die
09:14Quests sowohl am Tag als auch in der Nacht erledigen, was jeweils unterschiedliche Ereignisse zur
09:18Folge hat. Als Vampir haben wir andere Fähigkeiten und können so zum Beispiel andere Pfade nutzen als
09:23als Mensch oder unterschiedliche Gesprächsoptionen wählen. Es soll möglich sein, das Spiel vorwiegend zu
09:29einer einzigen Tageszeit abzuschließen und zum Beispiel alle Quests grundsätzlich als Vampir
09:33anzugehen. Mit entsprechenden Folgen für die Narrative. Wir können eine Quest aber auch
09:38komplett liegen lassen und uns stattdessen einem anderen Abenteuer widmen. In Blood of Dawnwalker
09:43müssen bzw. können nicht alle Handlungen strenger abgeschlossen werden, was mit dem Lauf der Zeit
09:48ebenfalls Einfluss auf die Geschichte haben soll. In der Nacht betreten wir die Kathedrale nicht durch
09:52die Vordertür, sondern über die Dächer der Stadt. Zu Beginn jeder Nacht müssen wir allerdings erst
09:57einmal etwas zu trinken finden, um unsere Lebensleiste und unsere vampirischen Fähigkeiten
10:01aufzuladen. Wir müssen also einen saftigen NPC finden, uns anschleichen und unsere Zähne
10:07einsetzen. Wir haben dann die Wahl, ob wir eine Spielfigur komplett austrinken wollen, was
10:12unweigerlich zum Tod führt oder nur ein bisschen an ihren Nuckeln. Je stärker wir unserer vampirischen
10:17Natur nachgeben und je mehr Menschen wir verletzen, desto mehr unserer Menschlichkeit verlieren wir.
10:22Es wird auch möglich sein, unsere Blutreserven vollständig von Tieren zu erhalten und gar keine
10:27Menschen jagen zu müssen. So ein reichgedecktes Bankett wie in den Gassen der Hauptstadt findet
10:31man in der Wildnis aber wohl kaum. Nach der Erfrischung kommen dann die Vampirfähigkeiten
10:35zum Einsatz. Mittels Batman-Sicht lassen sich versteckte Pfade, Items und NPC hervorheben.
10:41Coen kann sich mit einem Schattenschritt über kleine Entfernungen hinweg teleportieren und
10:45so schnell von Dach zu Dach gelangen. Noch höhere Mobilität ermöglicht die Fähigkeit,
10:50in Missachtung der Erdanziehungskraft an Wänden und Decken zu laufen. Als Kreatur der Nacht stehen
10:55uns zwar die Türen der Stadt verschlossen, das heißt aber nicht, dass wir uns nicht selbst
10:59hereinlassen können. Wer hat behauptet, Vampire bräuchten unbedingt eine Einladung? Über ein
11:04unverglastes Fenster gelangt Coen ins Innere der Kirche und beobachtet vom Gebälk aus ein düsteres
11:08Ritual. Hier sollen wir die Möglichkeit haben, versteckt zu bleiben und durch Lauschen mehr über
11:13die Kathedrale und die Vorgänge herauszufinden oder die verschwörerische Meute direkt zu konfrontieren.
11:20In der Präsentation sehen wir die letztere Variante. Coen gibt sich Xante, einer Vampirältesten,
11:25zu erkennen und beginnt einen Kampf mit ihr. In Vampirform können wir, wie als Mensch auch,
11:30unser Schwert zum Angriff verwenden oder wir setzen auf unsere Klauen, um Schaden zu drücken.
11:35Die Kampfmusik erinnert hier schon sehr stark an die Choräle aus The Witcher 3, was dem Bosskampf
11:40ein episches Feeling verpasst. Auch das Ende ist ziemlich spektakulär, wenn auch wenig erfreulich
11:46für Coen, der von seiner Gegnerin in eine Blutfontäne verwandelt wird. Blöd gelaufen.
11:51Damit endet die Gameplay-Demonstration. Während einer anderen Live-Präsentation wurden jedoch
11:56noch ein paar weitere Informationen zu Blood of Dawnwalker enthüllt. So soll das Spiel zum
12:00Release nur in einer Version, der vollständigen Version, angeboten werden. Advanced Access,
12:05DLC oder Vorbestellerboni soll es keine geben und es wird auch keine Echtgeldtransaktionen
12:11im Spiel selbst geben. So das Versprechen.
12:13Des Weiteren bestätigte Rebel Wolves ein Beziehungssystem. Wir sollen Freundschaften zu unseren Verbündeten
12:19und sogar drei verschiedene Romanzen erleben können. Eine deutsche Version wurde ebenfalls
12:24bestätigt. Eine deutsche Sprachausgabe wird es im Anschein nach aber nicht geben.
12:28In-Game-Texte auf Straßenschildern, Briefen und so weiter werden jedoch auch auf Deutsch sein,
12:32ebenso wie UI, Dialogtexte, Untertitel und Co. Einen festen Termin hat The Blood of Dawnwalker
12:38noch nicht. Der Release soll aber schon 2026 erfolgen und den Beginn einer Spielereihe
12:43darstellen. Bei Erfolg des Erstlings soll also auf jeden Fall bald auch ein zweiter
12:47Teil entwickelt werden. Der Release erfolgt gleichzeitig für Windows, Xbox Series und
12:52Playstation 5. Eine Switch 2-Version ist bisher nicht angekündigt worden.
Empfohlen
1:22
|
Als nächstes auf Sendung
15:51