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  • 25.6.2025
Im Kampfsystem von Cronos: The New Dawn steht die sogenannte  Merge-Mechanik im Mittelpunkt: Gegner können gefallene Leichen absorbieren und sich so mitten im Gefecht zu stärkeren Monstern weiterentwickeln. Dadurch wird jeder Kampf zur taktischen Herausforderung, bei der ihr Leichen gezielt beseitigen und die Umgebung clever nutzen müsst.
Transkript
00:00Kronos Kronos
00:02Kronos Kronos
00:04Kronos Kronos Kronos
00:06Hallo, mein Name ist Jacek Ziemba
00:08und ich bin Game Director in Kronos Kronos
00:10Mein Name ist Scharmilian Buchtin
00:12und ich bin Lead Combat Designer hier in Kronos
00:14und heute wollen wir sprechen über Kronos Kronos
00:16Kronos Kronos
00:18Serious Business
00:20Wir wollen eine Kronos-Kronos-Kronos
00:22in einer Atmosphäre
00:24in einer lebenden Atmosphäre
00:26in einer Taktikale Erfahrung für die Spieler
00:30Wir müssen immer kassierig sein,
00:32weil unsere Enemies, Orphans,
00:34können sich mit einem anderen
00:36verabschieden.
00:38Wenn du ein Enemies kreierst,
00:40dann wird es, in der Fall,
00:42für andere Enemies absorbiert
00:44und dann wird es stärker sein.
00:46Es ist Taktikale Gameplay,
00:48aber während der Kampf,
00:50man muss sehr schnell denken,
00:52was man muss.
00:54Weil wir in der Taktikale
00:56und die Entscheidung-Makke
00:57machen,
00:58wir machen die ganze Worte
01:00in der Spiel handcraftier,
01:02das führt zu, dass
01:04irgendwo im Bereich
01:06das eigene Einfluss ist.
01:07In dem nicht,
01:08da wird es ein Dissabandicht.
01:10In dem man kann man
01:11die Kanister nutzen,
01:12in dem man kann
01:13die Angelegenheit
01:14in seine Position
01:16oder in der Fall,
01:18oder in der Melee
01:20und mit den Angelegenheit
01:22mit den Angelegenheiten
01:23Es ist nicht nur eine Lösung, wie man sich die Arena ausbüren und so weitergeht.
01:27Es depends auf deinem Spielstil.
01:28Auch hier, wenn wir die Spielstilie entwickeln,
01:31einige von uns spielen mehr Offensiv, mehr Defensiv.
01:34Es all depends auf deinem Lodeout,
01:36deinem Spielstil, wie du es möchtest,
01:40und wie viele Ressourcen du hast.
01:42Es gibt viel Variabilität da.
01:47Es ist eigentlich auf dich,
01:49wie der Ressource Manager wird es behandelt.
01:52Denn hier gibt es verschiedene Weapons,
01:56verschiedene Tools, Abilität.
01:58Und während der Spiel,
02:00musst du selbst herausfinden, was für dich funktioniert.
02:06Was für dich ist, was du bist,
02:08was du bist und welche Strategie für dich besser in unsere Umgebung.
02:13Ressourcen Management ist natürlich auch wichtig,
02:14in Surveillance Horror, aber definitiv in unserem Spiel.
02:17Es ist sehr wichtig, was du vor dem Kampf machst,
02:21mit der Ressourcen, während der Kampf und nach dem Kampf.
02:24Wenn du ein mehr Offensiv player bist,
02:26kannst du mehr Ammunitions craftierst.
02:27Wenn du ein mehr Defensiv oder mehr Health packstierst,
02:30kannst du mit den gleichen Ressourcen herausfinden,
02:32wenn du etwas brauchst, wenn es nicht notwendig ist.
02:36Ja, natürlich, du kannst.
02:40In vielen anderen Survival Horror games,
02:43haben wir eine gute Progression-Tree für die Spieler gemacht.
02:47Du kannst deine Weapons, deine Tools, deine Suisse,
02:51es geht um dir, wie du möchtest,
02:54und aufgabe deinen Charakter,
02:55die best für deine Spielstelle.
03:01In Kronos-Games,
03:02wir haben unterschiedliche Anwendungen auf die Anwendungen gemacht.
03:07Hier haben wir verschiedene Rollen für sie.
03:10Wir haben eine Rolle für einen Roller,
03:12Wir sind ein Trainer, der Grundsatz ist, um den Spieler zu gehen und zu töten wie schnell wie möglich.
03:17Wir sind ein anderer Spieler, der einen Ranger-Karaktor, der hinter uns schießt und versucht dich zu gehen.
03:25Es gibt Brüßers, es gibt große Tankie-Güste, der der einzige Ziel ist, um so viele Ressourcen zu können.
03:33Mit dieser Idee, wir haben viele Unik-Kunters in der Spiel gemacht.
03:39und wir fragen uns, zu denken, zu analysieren und zu entscheiden, was der beste Ziel ist, um zu kämpfen zu kämpfen zu kämpfen.
03:48All das ist durch ein Merch-System, also wenn du sehr gut an was Shamil gesagt hast,
03:54wenn ein Merch passiert ist, dann dein Rang-Einiger kann ein Tank-Einiger werden.
03:58Oh, ja.
03:59Und du hast jetzt einen Rang-Attack oder anderen Attacken,
04:02und du kannst sie stärker und stärker werden, wenn du sie Merch-Einiger machen kannst.
04:06So, wir müssen sehr vorsichtig sein, wie wir in den Kampf mit unseren Enemien machen können,
04:11weil verschiedene Dinge passieren können während der Kampf.
04:14Aber wir müssen das auch mit verschiedenen Enemien machen,
04:18wie die eher sneaky, oder die mehr Trapp-like, hier und da,
04:22um zu ändern, um das Spiel zu ändern.
04:24Aber ich glaube, dass jemand etwas über den Kampf gesagt hat.
04:28Nein, nein, nein, wir sprechen nicht über den Kampf.
04:31So, ja, das ist ein Geheimnis. Sorry.
04:33So, ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja.
04:36Also, alle Trapp-like, müssen die Vergangenheit zurückkommen,
04:39um die Vergangenheit zu finden, um die Anfragen zu finden.
04:41Aber jeder hat eine andere, sagen wir, eine andere,
04:44die sich über die Anfragen zu finden.
04:45Wie kann man ein Verwärts in der Spiel finden?
04:47So, man kann ein Verwärts in der Spiel finden,
04:49der kann auf den Kampf zeigen,
04:51wie die Anfragen des Geheimnis zu finden.
04:54So, wie viel sie noch haben,
04:57bevor man sie sie mit ihnen töten,
04:59indem man sie mit den Gäten.
05:01You raise your leg and you stomp.
05:06With a heavy sound.
05:08Yeah.
05:13No.
05:16You will suffer.
05:18So, that's all for today.
05:20Thank you for watching and stay tuned for more materials in the future about Kronos the New Dawn.
05:31Thank you.

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