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Shadow Labyrinth, el extraño y oscuro metroidvania de PAC-MAN | Indigo Geek
Reporte Indigo
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ayer
Gracias a Bandai Namco, tuvimos la oportunidad de jugar algunas horas de la oscura reimaginación de Pac-Man y nos dejó con muchas dudas y ganas de seguir explorando.
#PacMan #ShadowLabyrinthl #BandaiNamco #Reseña #IndigoGeek
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Videojuegos
Transcripción
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00:00
¿Es posible mantener vigente una saga de videojuegos que tiene casi 5 décadas?
00:04
¿Cuál es el paso natural para que un personaje se siga manteniendo relevante cuando ya es ícono de la cultura popular?
00:09
En Bandai Namco seguro se hicieron estas y más preguntas en el marco del aniversario de una de las leyendas de la industria, Pac-Man.
00:16
Y aunque no lo parezca, la pequeña bola amarilla que recorre laberintos ya tiene 45 años.
00:21
Sí, casi medio siglo de vida.
00:24
Claramente había que celebrar a lo grande.
00:26
¿Cuál era la forma correcta de hacerlo sin sacar otra colección compilatoria o un remake?
00:30
Fue así como Bandai desarrolló su oscura reinterpretación, Shadow Labyrinth.
00:34
Y es que desde que fue presentado en la serie compilatoria Secret Level,
00:37
muchos mostraron interés por esta melancólica y sombría versión de Pac-Man.
00:41
Para nuestra fortuna, en Indigo Geek ya pudimos probar algunas horas de este título que se estrena el próximo mes
00:46
y te decimos qué puedes esperar.
00:48
Pero antes de comenzar, no olvides suscribirte a nuestro canal,
00:51
dar like a este video y activar la campana de notificaciones para que estés enterado de cuando salga nuestra reseña completa de Shadow Labyrinth.
00:58
Tal y como se sabía desde su revelación, Shadow Labyrinth es una interpretación bastante única de Pac-Man,
01:03
alejándose del gameplay clásico de arcade para darnos un plataformeo de acción en 3D
01:07
donde controlamos a Swordman número 8,
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quien es acompañado por su pequeña y esférica entidad llamada Puck.
01:13
Ya que solo tuvimos acceso a un previo, desconocemos en gran medida de qué va la historia de Shadow Labyrinth,
01:17
pero por lo que exploramos hasta el momento y las interacciones con los NPCs,
01:21
prácticamente se nos da a entender que es un tema oscuro de ciencia ficción,
01:24
donde nuestro personaje y Puck deberán superar una serie de retos por una razón no específica.
01:29
Si bien la narrativa es desconocida para nosotros,
01:32
ese giro misterioso pinta bastante bien,
01:34
invita a la interacción y nos dejó con ganas de más,
01:36
porque no sabemos exactamente la razón por la cual Puck es como una entidad simbólica
01:40
que siga a nuestro espadachín a todos lados.
01:43
En esencia, es Pac-Man.
01:46
Desde su revelación hace unos meses,
01:49
muchos fans se preguntaron cómo es que Shadow Labyrinth podría respetar o homenajear el estilo y esquema de Pac-Man,
01:54
pero sorprendentemente lo hace de la mejor manera posible,
01:57
porque en esencia, esto es Pac-Man.
01:59
Recorres laberintos, escapas y tienes que comer.
02:02
En nuestro previo, pudimos controlar a Swordman número 8 en tres secciones distintas,
02:06
donde entendimos un poco del gameplay que incluirá el juego durante su lanzamiento.
02:09
Una fue resolver el púzol ambiental encontrado en elementos del entorno para obtener una pieza dorada.
02:14
En otra, la más desafiante quizá, consistió en combates contra varios enemigos para también obtener una pieza dorada.
02:19
La forma de lucha del espadachín es quizá de los elementos más fuertes dentro del previo,
02:23
pues nuestro personaje tiene diversas habilidades que son impulsadas por Puck,
02:27
donde la pequeña bola amarilla podrá lanzarse contra enemigos,
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paralizarlos o causar explosiones y así, al vencerlos, él comerá sus restos.
02:34
De Pac-Man clásico a Mecha Pac-Man
02:38
Si bien el core central de Shadow Labyrinth es la exploración y el combate,
02:42
hay algunas secciones que son meramente Pac-Man clásico,
02:45
pues en el previo, una sección consistió en superar un laberinto de esos clásicos de comer orbes amarillos,
02:50
y aunque no había fantasmas, sí teníamos que evitar electricidad
02:53
y ser suficientemente veloces y ágiles para dar un salto por la plataforma indicada.
02:57
Contrastando con lo anterior, la simbiosis entre Puck y Swordman número 8
03:00
llegó a la cúspide al momento de poder usar a Gaia,
03:03
una habilidad que logra que ambos personajes se unan
03:05
y se conviertan en una especie de mecha gigante para combatir a los enemigos.
03:08
Esta función tiene un tiempo límite y también tarda en recuperarse,
03:12
pero controlarlo se siente muy bien,
03:14
pues captura la esencia de una bestia mecánica en un entorno 2D de carácter lineal.
03:18
La última parte del previo fue una lucha contra un jefe,
03:21
y tal y como podíamos esperar de un título de este calibre, es complicado,
03:25
y requiere una gran cantidad de intentos y estrategias para poder vencerse.
03:28
Seguramente el juego final tendrá el mismo nivel de dificultad,
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pero el gameplay y la experiencia se sienten tan pulidas en este previo
03:34
que sin duda se disfrutará caer y reintentar cuando se lance el juego final.
03:38
Al final, aunque solo jugamos unas cuantas horas de Shadow Labyrinth,
03:41
esa experiencia nos dejó con ganas de seguir explorando este mundo oscuro
03:44
y conocer todos los detalles de la historia de Swordman número 8 y Puck,
03:48
pero tendremos que esperar hasta el 18 de julio para cuando este juego esté disponible.
03:53
¿Y a ti qué te pareció? Cuéntanos en los comentarios.
03:58
Gracias.
03:59
Gracias.
04:00
Gracias.
04:01
Gracias.
Recomendada
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