Passer au playerPasser au contenu principalPasser au pied de page
  • 18/06/2025
Transcription
00:00Mio, Memories in Orbit, c'est un jeu qui a attisé la curiosité des fans de Metroidvania.
00:06Avec sa direction artistique et son ambiance un petit peu chill, ou se cache pourtant un certain défi,
00:10il nous a fait de l'œil depuis son annonce.
00:12On y avait déjà joué à la Paris Games Week l'année passée, et on vient d'y rejouer pendant plus de deux heures.
00:16Je vous partage un premier avis.
00:19La première fois qu'on avait pu l'essayer, c'était sur une partie assez avancée,
00:22ce qui fait que ce n'était pas forcément très facile à appréhender.
00:25Là, on a joué au tout début de l'aventure, donc c'est vraiment comme une découverte des mécaniques.
00:28Ça commence quand Mio est réanimé par un étrange robot docteur.
00:32On découvre notre personnage, on commence avec du tutoriel, et on est ensuite lâché dans deux biomes de départ.
00:37Là, on ressent rapidement l'immensité qui caractérise l'Arche, l'aéronef mystérieux qu'on va traverser pendant toute l'aventure.
00:43Et pourtant, malgré la grandeur de l'environnement, on ne se perd pas pour autant, tout du moins au début.
00:48Certains chemins sont fermés, d'autres bloqués par un pouvoir qu'on n'a pas encore, ce qui fait qu'on est plutôt sur des rails.
00:53Il faut tout de même garder certains lieux traversés en mémoire, puisqu'une fois les raccourcis débloqués,
00:57il faut se rappeler où se trouvait cette petite plateforme qui contenait un trésor intéressant.
01:01Et on ne dispose pas de maps accessibles à tout moment, comme on peut l'avoir dans certains Metroidvanias.
01:06La seule manière de la consulter, c'est de s'adresser à Hashi, un robot qui repose au milieu d'un grand bassin.
01:11En échange d'un certain montant de gouttes de nacre, une ressource qu'on va obtenir à chaque ennemi vaincu,
01:15elle va finir par vous laisser observer la carte globale.
01:18On dispose donc d'un aperçu général de ce qu'on a visité, mais c'est clairement insuffisant pour se repérer correctement.
01:23On imagine qu'on aura accès à la carte un petit peu plus tard, mais pour ce début de jeu, il faut se laisser porter.
01:28Et c'est justement ce que le titre arrive à très bien faire.
01:31On reste toujours un petit peu hésitant devant deux ou trois directions possibles,
01:34mais l'exploration s'effectue de manière fluide et agréable,
01:37et on se passionne de repérer les accès cachés et autres secrets.
01:40Même les sols de glace vont disposer ici d'une physique qui est plutôt gérable et qu'il faut exploiter pour progresser.
01:45Au bout de plusieurs tableaux, le jeu nous confirme son approche efficace, mais aussi particulière du Metroidvania.
01:49Côté gameplay, on n'est pas sur un rythme effréné à la Hollow Knight ou à la Prince of Persia The Lost Crown.
01:55En tout cas, pour ce début d'aventure.
01:56On ne dispose pas encore d'un dash, et on se sent vraiment tout petit dans cet environnement.
02:00En revanche, derrière le côté chill de son atmosphère, il ne faut pas se laisser aller.
02:04Et ce, malgré un premier biome qui est relativement en douceur,
02:07comparé à ce qu'on a déjà pu expérimenter sur la partie plus avancée.
02:10Avec trois points de vie au départ, dont deux boucliers,
02:13il faut commencer par ne pas se prendre les pieds dans l'espèce de corruption qui tapisse les parois de l'arche.
02:17Et si les ennemis les plus basiques sont facilement lisibles,
02:20et bien face à plusieurs, ou juste avec une petite faute de concentration,
02:23et bien le danger de mort peut vite arriver.
02:25En tout cas, tout ça, c'est bien ajusté et très précis.
02:28Tellement que, parfois, et surtout contre les ennemis volants,
02:31on ressent un certain manque de flexibilité au sujet des hitbox pour faire mouche.
02:34Il s'agit vraiment d'un détail, et sûrement d'un coup à prendre.
02:37Mais les affrontements contre ces bestioles étaient un petit peu longs pour pas grand chose.
02:40Hormis ça, les combats peuvent s'avérer punitifs, et dans le bon sens du terme.
02:44Autrement dit, sans devenir injustes.
02:46La démo nous laisse également nous confronter à deux boss qui sont relativement gérables,
02:50mais dont l'apprentissage des patterns reste important pour limiter au maximum le nombre de tentatives requises pour les vaincre.
02:55Là encore, la démo à la Paris Games Week nous avait mis brutalement dans le bain avec un boss qui était assez rotor.
03:00Une montée de challenge plus en douceur,
03:01à laquelle on va ajouter la possibilité de changer des paramètres de difficulté.
03:05Ça permet d'assouplir l'expérience.
03:07Au lieu des traditionnels modes faciles, normales et difficiles,
03:10le studio a préféré passer par des options.
03:11Par exemple, il sera possible d'activer un paramètre qui va rendre un boss de plus en plus vulnérable
03:16à mesure qu'on enchaîne les tentatives contre lui.
03:18Un autre exemple, c'est l'option pacifiste.
03:20Ça désactive l'hostilité des ennemis qui vous laisseront passer sans problème,
03:24sauf si vous les attaquez.
03:25On a aussi des modificateurs de difficulté qui sont un petit peu plus originaux que d'habitude.
03:29Dans cette preview, on a eu moins de séquences de plateformes précises et dangereuses que dans la précédente,
03:33mais l'obtention du grappin laisse entrevoir des situations un petit peu plus tendues.
03:36Ça demande plus de réflexe, avec l'acquisition des autres pouvoirs et l'évolution de la complexité du level design.
03:42Ce grappin dispose d'une jauge de recharge qui ne se remplit qu'une fois le pied par terre.
03:46Instinctivement, on a plutôt envie d'enchaîner les coups de grappin,
03:48et très souvent, on oublie que ce n'est plus possible avant quelques instants.
03:51En tout cas, là où le jeu mettra sans doute tout le monde d'accord,
03:54c'est son univers, sa direction artistique et son atmosphère.
03:57Ce coup de crayon façon aquarelle est toujours un pur bonheur pour les yeux,
04:00et les couleurs peuvent changer du tout au tout entre les différents biomes.
04:03Du côté de l'ambiance sonore, la musique reste globalement discrète, mais juste ce qu'il faut.
04:08Il s'en dégage une impression de légèreté et d'espace hors du temps.
04:12Artistiquement, vous l'avez compris, il n'y a vraiment rien à redire pour l'instant.
04:15Enfin, il reste aussi à évoquer l'histoire, qui reste assez cryptique pour l'instant.
04:19Sans entrer dans les détails, cette preview nous a permis d'avoir quelques éléments narratifs.
04:23On a pu ramasser des journaux et discuter avec un ou deux personnages,
04:26pour tenter d'en apprendre un petit peu plus sur l'arche.
04:27Le mystère reste entier, mais l'idée d'en savoir un petit peu plus sur ce gigantesque aéronef est pour l'instant plutôt excitante.
04:34Parmi les personnages, la rencontre de Mel a été importante pour nous.
04:37C'est un robot qui gère un atelier et qui nous propose des modes qui sont bien pratiques,
04:41comme un bouclier bonus, des dégâts augmentés, ou encore un délai de recharge de grappin qui sera plus rapide.
04:46On peut aussi y acheter des fragments de bouclier ou des précieux emplacements de modes supplémentaires.
04:50Et la dernière mécanique qu'on a pu apercevoir dans cette preview, c'est la cristallisation des gouttes de nacre.
04:55Comme je l'ai dit un petit peu plus tôt, ces gouttes peuvent être récupérées après chaque ennemi battu.
04:59Mais lorsqu'on meurt, on va perdre l'intégralité de ces gouttes qui sont finalement réinjectées dans le grand bassin de Chi.
05:04La bonne nouvelle, c'est qu'on a des robots bien particuliers qui sont situés à des endroits précis,
05:09et qui vont convertir les gouttes acquises en cristaux.
05:11Et les cristaux, eux, sont gardés de manière permanente.
05:14Par contre, faire ce choix va cacher un léger revers de la médaille.
05:17Les cristaux de nacre ne peuvent pas remplir certaines fonctions que seules les gouttes peuvent.
05:21Autrement dit, on ne peut pas remplir le grand bassin de Chi avec,
05:24ni se soigner auprès des petits bassins qui sont disposés un petit peu partout.
05:27Et vu qu'on convertit forcément l'intégralité de nos gouttes en cristaux quand on enclenche le processus,
05:31il faut donc y réfléchir à deux fois.
05:33A vous de jauger l'intérêt ou non.
05:35Voilà, en tout cas, c'est la deuxième fois qu'on y joue et on pense toujours la même chose.
05:38Mio Memories in Orbit risque de se faire une place solide à la table des Metroidvania.
05:42Reste à savoir jusqu'à où les promesses peuvent aller, notamment au niveau de l'équilibrage.
05:45Mais ce qui est certain, c'est qu'avec l'ambiance et le mystère que le jeu dégage,
05:49et sa direction artistique, on a hâte de nous frotter à la version finale.
05:52Pas encore de date, mais si vous êtes intéressé, sachez qu'il y a une démo actuellement sur Steam.
05:56Le jeu, lui, sera disponible sur PC, PS5 et Xbox Series.
05:59Dites-moi un petit peu ce que vous en pensez, je vous dis à très bientôt,
06:02prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le monde.

Recommandations