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Transcription
00:00Juste derrière moi j'ai pu découvrir 20 minutes de gameplay exclusif de Resident Evil Requiem.
00:05J'ai eu une énorme surprise à la fin et je vous explique tout ça.
00:11Comme vous pouvez le voir je suis au Summer Game Fest et j'ai pu avoir un super aperçu de Resident Evil Requiem,
00:17donc le 9ème épisode de la licence, qui a été présenté en conclusion de conférence du Summer Game Fest.
00:22Alors malheureusement j'ai pas pu y jouer, en fait on nous a dévoilé une vidéo de gameplay de 20 minutes capturée sur PS5 Pro
00:28et pour être tout à fait honnête avec vous en fait, la vidéo était pas d'un seul tenant, il y avait quelques coupures,
00:34mais toutes les séquences qu'on a vues étaient bien issues du même niveau.
00:38Dans tous les cas je vais vous demander de faire un petit peu preuve d'imagination parce que je vais vous décrire la démo au fur et à mesure
00:43et des fois je ferai des pauses pour vous donner un petit peu mon avis.
00:46Alors la séquence en question en fait elle fait suite à un morceau du trailer,
00:50donc Grace Ashcroft, l'héroïne qu'on incarne, elle est attachée la tête en bas sur une sorte de brancard.
00:56On lui a carrément même posé un drain qui pompe son sang au fur et à mesure
01:00et tout ça se passe dans une sorte de mix entre un hôpital et un manoir.
01:04Alors évidemment elle panique, elle est pas super contente d'être là
01:07et j'ai d'ailleurs noté un super travail sur les expressions faciales,
01:11ce qui est quand même quelque chose d'important
01:12puisque pour rappel dans Resident Evil 8 et Resident Evil 7,
01:16on voyait pas le visage du héros Ethan Winters, donc là c'est quand même quelque chose à noter.
01:21Dans tous les cas Grace arrive finalement à se détacher,
01:23la cinématique se termine et là on voit que le jeu est à la première personne.
01:28Donc Grace en profite pour interagir avec une tache de sang au sol
01:32histoire de comprendre un petit peu ce qui se passe
01:34et dans tous les cas l'interface est vraiment super discrète,
01:37c'est un peu une tradition de Resident Evil maintenant,
01:40on voit juste des espèces de petits ronds blancs
01:42qui se remplissent quand on s'approche dans l'objet avec lequel on peut interagir,
01:46sinon il n'y a quasiment rien d'affiché à l'écran.
01:48Bon dans tous les cas Grace arrive à sortir,
01:50elle ouvre une porte et elle se retrouve dans un couloir qui est vraiment quasiment au noir complet,
01:55il y a juste un petit peu de lumière qui passe à travers des fenêtres,
01:58on voit un peu la lumière de la lune,
02:00et j'ai cru noter à un moment en fait du bruit,
02:03vous savez cet effet de grain qui donne un petit peu l'impression
02:06que les jets de lumière ne sont pas super clean quelque part,
02:11mais ça peut aussi être en fait un filtre qui a été rajouté
02:13pour donner un peu de cachet à l'image,
02:15donc pour l'instant voilà c'est pas tout à fait certain.
02:17Bon dans tous les cas Grace avance tant bien que mal,
02:21elle a peur et on pouvait d'ailleurs clairement sentir cette peur
02:24puisqu'il y avait un joli travail sur le son,
02:26au niveau de la respiration de Grace qui était vraiment en panique,
02:29et il y avait aussi tout un tas de bruitages,
02:31comme d'habitude là des petits sons qui venaient un peu titiller notre imagination,
02:35et notamment les pas de ce qui semblait être un monstre.
02:37Bon à titre personnel franchement j'avais peur,
02:39mais pour ma défense la salle était vraiment plongée dans le noir
02:42et le son était vraiment à fond,
02:43il y a notamment un passage qui m'a marqué,
02:45en fait à un moment Grace elle allume la lumière,
02:48et tout au fond d'un long couloir on voit un truc au bout,
02:50alors c'est pas très clair ce que c'est dans un premier temps,
02:52on a l'impression que c'est un monstre,
02:54en tout cas moi je croyais que c'était un monstre,
02:56et pourtant il croyait que c'était une girafe,
02:57dans tous les cas en fait il faut vraiment avancer dans cette direction
03:00pour progresser dans le niveau,
03:02et donc ça fait un petit peu une sorte de tension,
03:05puisque pendant tout ce temps on se demande un petit peu
03:06ce qui va nous arriver à la tête,
03:09et en fait il s'avère que c'est juste une statue de cheval.
03:11Juste à côté de cette statue de cheval,
03:13il y a une sorte de passage qui est bloqué par des barreaux,
03:16et on peut voir à travers une grande pièce
03:18qui ressemble clairement à main noire,
03:20mais dont les murs sont vraiment blancs,
03:22donc je sais pas si c'était vraiment une intention
03:23de la part de Capcom,
03:25mais moi j'avais vraiment l'impression
03:26que c'était un petit peu la lumière au bout du tunnel,
03:29et encore plus parce que la pièce était éclairée
03:31et toute blanche.
03:32Comme je viens de le dire,
03:33le passage il est malheureusement bloqué,
03:34et pour l'ouvrir en fait il faut mettre un fusible,
03:37c'est un classique du survival horror,
03:39à ce moment-là la vidéo elle coupe,
03:41on retrouve Grace dans une pièce
03:42où elle peut attraper un fusible,
03:44mais le fusible est bloqué par un système
03:46qui demande un tournevis,
03:48dans le même endroit elle trouve aussi un briquet
03:51qui lui permet de s'éclairer sommairement,
03:53et donc là aussi c'est un autre classique du genre.
03:55Tout ce que je vous décris là peut paraître
03:56quand même assez classique,
03:58pour le genre, le tournevis, le fusible et le briquet,
04:01mais vraiment en termes d'ambiance ça marchait bien,
04:03pour en revenir au briquet,
04:05la projection de la lumière était quand même assez réussie,
04:09par exemple la lumière des fois rebondissait sur un mur,
04:11et on avait l'impression que quelque chose arrivait,
04:13alors que c'était juste la lumière du briquet.
04:15Pour en finir avec ça,
04:16j'ai juste vu des taches de sang
04:18dont le reflet n'était pas super propre,
04:20je pense qu'on voit en fait tout doucement
04:22les limites du Hero Engine,
04:23donc le moteur qui est utilisé sur Resident Evil,
04:25j'ai aussi eu un peu ce sentiment
04:27sur la modélisation du visage de Grace,
04:29qui est tout à fait correct,
04:31mais qui montre tout doucement ses limites.
04:34Je reprends un petit peu sur la démo,
04:36du coup Grace s'avance avec son briquet,
04:38elle se retrouve devant une porte,
04:39et là c'est vraiment jumpscare cinématique,
04:42il y a un gros zombie qui s'éclate la tête la première
04:44dès que Grace ouvre la porte,
04:46et c'était d'ailleurs un petit peu drôle
04:47parce que Grace en fait se penche sur le zombie,
04:50et dit quelques secondes après,
04:52il est mort, comme si c'était pas déjà évident,
04:54bon là c'est plus pour l'anecdote,
04:56mais toute la salle a rigolé à ce moment-là,
04:58en tout cas on a moins rigolé
04:59quand le vrai monstre a débarqué juste après,
05:02pour bouffer le zombie d'ailleurs,
05:04et ce monstre il ressemblait un petit peu,
05:06alors si vous voyez El Gigante dans Resident Evil 4,
05:09vous imaginez un peu sa femme de taille un peu plus petite,
05:13habillée avec un pagne,
05:14et vous avez en gros le design du monstre.
05:16Bon évidemment Grace elle a qu'un briquet,
05:18donc elle est obligée de fuir,
05:20donc elle se réfugie dans une pièce
05:22en attendant que la tempête passe,
05:23puis après elle repasse par la porte
05:26où le zombie avait popé juste avant,
05:28et c'était d'ailleurs plutôt bien joué,
05:30puisque du coup on doit un petit peu affronter
05:31ce moment traumatisant qu'on a eu juste avant.
05:34Par la suite Grace tombe sur une boîte à outils
05:38qui est en haut d'une étagère,
05:39elle peut pas l'atteindre,
05:40elle est obligée de monter sur une caisse,
05:42et évidemment dans cette boîte à outils
05:44il y a un tournevis qui va lui permettre
05:45de choper le fusible.
05:46Evidemment le monstre il tarde pas à revenir,
05:49il croque même Grace plusieurs fois,
05:51il lui afflige des dégâts,
05:52et c'est les rares moments où on a vu
05:54un petit peu l'interface du jeu,
05:55avec vous savez l'électrocardiogramme
05:58qui est affiché en bas à gauche de l'écran,
06:00et aussi c'est à noter,
06:02la caméra bascule à la troisième personne
06:04quand Grace se fait attaquer,
06:07en tout cas de cette façon.
06:08Après on assiste à une petite séquence
06:10de course-poursuite entre Grace et le monstre,
06:12ensuite la vidéo elle coupe,
06:14elle revient sur Grace Immobile,
06:16et là il y a le menu des options qui s'ouvre,
06:18et on peut voir qu'il y a un petit outil
06:20qui permet de passer de la première personne
06:22à la troisième personne.
06:24Et je peux vous dire que personne ne s'attendait à ça,
06:26clairement tout le monde a gueulé dans la salle,
06:28et donc c'est vraiment officiel maintenant,
06:30Resident Evil 9 sera un peu un jeu hybride,
06:33où on pourra passer quand on veut,
06:34de la première personne à la troisième personne.
06:36C'est d'ailleurs pas totalement une nouveauté,
06:38en préparant cette vidéo,
06:39j'ai appris que dans R8,
06:41il y a eu un DLC qui est sorti
06:43quelque chose comme un an et demi après le jeu de base,
06:45et qui ajoutait la caméra à la troisième personne,
06:48sachant que le jeu de base était vraiment 100% la première personne.
06:51Et à titre personnel, je suis vraiment content,
06:53parce que comme Resident Evil 9 a l'air de miser à fond sur l'horreur,
06:56ça me permettra de jouer au jeu
06:58un peu plus tranquillement à la troisième personne.
07:01Après je reste quand même un tout petit peu dubitatif,
07:03parce que s'il y a deux caméras, ça veut dire qu'il y en a forcément une qui est moins réussie,
07:07mais après faut pas oublier que Capcom a quand même une grande expérience avec Resident Evil,
07:11que ce soit pour des jeux à la troisième personne ou à la première personne.
07:14Vous l'aurez compris, la démo qu'on a vue était vraiment basée sur l'ambiance horrifique,
07:19à titre personnel ça m'a un petit peu rappelé le manoir Beneviento de Resident Evil 8,
07:23et Grace était vraiment vulnérable,
07:25elle avait pas de flingues ou de moyens de se défendre,
07:27à un moment elle a juste trouvé une bouteille qu'elle pouvait balancer.
07:30Après ça veut pas dire que ce sera représentatif du jeu final,
07:33d'ailleurs dans un communiqué, Capcom a dit que R9
07:36combinera les aspects profondément terrifiants de l'horreur psychologique
07:40avec de l'action palpitante,
07:42donc très clairement il y aura de l'action dans ce jeu.
07:44Dans tous les cas j'ai vraiment adoré ce premier aperçu de Resident Evil Requiem,
07:47si la séquence qu'on a vue reposait un peu sur des poncifs du genre,
07:51vraiment l'ambiance elle était là,
07:53techniquement c'était assez impressionnant,
07:54donc je pense que c'est vraiment prometteur pour la suite.
07:56Pour rappel, le titre est attendu le 27 février 2026
07:59sur PC, PS5 et Xbox Series,
08:02dans les commentaires n'hésitez pas à nous donner votre avis sur le jeu
08:05ou même sur cette preview,
08:07et dans tous les cas on vous dit à la prochaine sur JV !