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  • 3/6/2025
Tráiler con gameplay de The Witcher 4 del State of Unreal 2025

Categoría

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Deportes
Transcripción
00:00Este es un espectáculo tecnológico que se presenta en el mundo de The Witcher 4.
00:06Lo que acabamos de ver y vamos a ver ahora es que está funcionando en un sistema de Playstation 5
00:12a 60 fps con raytracing.
00:15En el juego, te vas a jugar a Siri, un profesional monstruo slayer, The Witcher.
00:21Ella explora el mundo y haces un monstruo por coin.
00:25La región que estamos en es llamada Covier, y te vas a explorar en el juego.
00:30Ahora, Siri está investigando el monstruo y después de cucharar el núcleo,
00:35ella está encerrando a la ciudad de Nueva York.
00:42Bien, todos, ¡me a la gente!
00:47¡Suscríbete a la gente, Kelpie!
00:50Así que como Geralt de Roche, Siri tiene su propia propia compañía.
00:56¡Vamos a la ciudad!
01:00Estos dos personajes tienen que sentirse como uno, porque si quieres explorar el mundo en el Horsesback,
01:04lo que quieres sentir más fácil, natural y más divertido.
01:08Sí, y para apoyar eso, estamos introduciendo multicharacter motion matching en Unreal.
01:13Así que Siri y Kelpie son perfectamente synchronizados cuando monta de cualquier angle y speed.
01:19Y también apoyamos el movimiento de Root Motion en Kelpie,
01:23así que controla ella se siente realista y grounded.
01:27Y también hay muy buenos cambios para nuestro Unreal Chaos Flesh Solver
01:32y estos machine-learned deformaciones,
01:34así que tienes los músculos reales que se mueven y se mueven en la piel de Kelpie sin
01:38sin compromiso de la performance.
01:47Entonces, dejemos la serie de atrás y hablar sobre el mundo.
01:52Mucho del mundo del mundo es natural, orgánico.
01:56Especialmente Covier, con su densidad y su naturaleza.
02:00Sí, y su naturaleza es difícil.
02:03Y con Nanite Geometry, hemos liberado artistas de muchos de sus viejos constraintes.
02:07Pero no queremos restar hasta que todo lo que hacemos en Unreal
02:10tiene el mismo espíritu de libertad.
02:12Hay siempre más trabajo para hacer.
02:13Y la obra es una gran parte de ese puzzle.
02:16Así que estamos emocionados a introducir Nanite Foliage.
02:19Y en order a achieve gorgeous foliage density everywhere,
02:26while still being memory efficient, fast to render,
02:29y creemos que una nueva idea era necesaria.
02:31Así que, en vez de la misma CARD approach que hemos usado por los últimos 20 años,
02:36artistas deberían ser libre a tomar Nanite approach a Foliage,
02:39modelando cada single leaf y pine needle.
02:42Y los viejos LOD tricks de los pastos necesitan un completo re-think.
02:47Y en su lugar, es una nueva, adaptada, voxel representación de Nanite.
02:52Es volumétric, es completamente 3D, y es súper rápido para render.
02:56Y estos densos clústeres de triángulos turnen en estos cubos,
02:59que, a distancia, no es más grande que un pixel.
03:02Y reactan a la brillante de la luz de la dinámica,
03:05y los sombrados, y permiten artistas
03:07que renden cualquier cantidad de foliage es necesaria
03:10para lograr su visión, sin compromiso.
03:13Y no compromiso significa cómo ambiciosos estamos
03:16cuando se trata de traer nuestra visión a la vida con increíbles visuales.
03:20Pero más que eso, con Epic,
03:23hemos creado un poco más rápido para el mundo.
03:25Ahora podemos traer más contenido, más rápido,
03:28para la mejor experiencia posible,
03:30cuando volvamos a ir a ver con Siri.
03:47Bienvenidos a Valdrest.
03:49Valdrest es una ciudad de Port Town,
03:51un lugar para la pesca, la pesca y la minería.
03:54Es una de esas lugares donde se encuentran
03:56a los personajes o a los gossips de otras personas.
03:59Es también donde Cui,
04:01con su contrato,
04:02con su contrato.
04:04Hitek,
04:05vamos a dejar Kelpie aquí
04:06y explorar el mercado y comercio.
04:11Estoy muy emocionado,
04:12que finalmente podemos mostrarles algo de esto.
04:15Vamos a ver lo que Valdrest
04:16tiene que ofrecer.
04:18No, no, no.
04:19No, no.
04:20No, no, no.
04:22No, no, no.
04:24¡Gracias!
04:39¡Gracias!
04:41¡Pues que pueda!
04:43¡Pues que se ha hecho lo responsable en el mundo!
04:48Actuales actios afecta a lo que ha mas en el mundo.
04:51A veces, incluso, setting off a reacción de la reacción.
04:54Todo está trabajando juntos.
05:04O, mira a este puro gentleman
05:06que estábando a flotar por un antiguo innkeeper.
05:09Eso es lo que pasa cuando te atrasa a Gwen.
05:21Ok, so this is the guy who gave the series questions on.
05:29Like you probably suspect he has his own agenda in all of this.
05:51No eternities taken to that damn salt to arrive.
05:54I found them.
05:55And, well, suffice to say, they'll not reach you.
06:02As for the salt,
06:04I found not one speck.
06:07I presume this comes as no surprise to you.
06:11No, no.
06:13Kvir's smuggling trade is of no concern to me.
06:16The manticore that flattened your cart
06:19and devoured your men?
06:22Quite the opposite.
06:25Manticore?
06:27No, no.
06:28Them winged hellspawn dwell in the arse-end of Creighton.
06:32While Ciri decides what to do about that merchant,
06:34let's take a look at the character technology
06:36that powers this marketplace.
06:39Why don't we listen in on these fishmongers?
06:40They're selling their wares, chatting up customers.
06:42And there is tons of tech to play here.
06:43Even in this simple market stall.
06:45MetaHuman tools, improved Unreal smart objects,
06:47chaos cloth, and more.
06:48Yeah, and all of this exists to make sure that the gap in quality between Ciri and NPCs is as small as possible.
07:01Yeah, and closing that gap, it's not just about fidelity, right? But also authenticity. They should react to changes in the world around them.
07:14But the prisoner in Pillar isn't exciting enough for Valkyrest. Let's grab everyone's attention with the Circles.
07:31But the great performance deserves a huge crowd though. Let's crank it up.
07:53So you are seeing tons of optimizations here to many of Unreal's systems,
07:59including an entirely new Unreal animation framework, allowing us to fit easily in our 60 FPS budget,
08:06not just in rendering, but also with room to spare on the game thread.
08:11Over 300 animated skeletal mesh agents all going about their business.
08:16And the whole point, it's to leave breathing room for developers like you
08:20to introduce the gameplay and the systems that your players expect,
08:24empowering you to make your worlds come to life without Unreal standing in your way.
08:29You are right. That's the open world RPG that we are making.
08:34But before we wrap up, how about one final check-in with Ciri?
08:44We are making this game to be the most immersive and ambitious open world Witcher game ever.
08:49And we are making this a reality thanks to our work on Unreal with the team at Epic.
08:56I think what we are doing together is going to bring in a new generation of open world RPGs.
09:01And I am so proud of what we have accomplished so far.
09:05We are too.
09:09So we are almost done, but before we go, here is a small gift for all Witcher fans.
09:13A first look at Lan Exeter.
09:14A first look at Lan Exeter.
09:16A first look at Lan Exeter.
09:18Onward, Kelvin.
09:31We what?
09:32¡Buenas!

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