Schon seit zehn Jahren diskutieren deutsche Entwickler bei DevPlay gemeinsam über Spieleentwicklung, Pitches, Rückschläge und Erfolge. In dieser Jubliäumsfolge erinnern sie sich an die Anfänge, teilen offene Einblicke hinter die Kulissen ihrer Studios und analysieren, wie sich die Branche seit 2015 verändert hat. Was waren die größten Überraschungen, wer hatte Recht mit seinen Prognosen – und wie sieht die Gameswelt im Jahr 2035 aus?
Auf folgende Themen dürft ihr euch in dieser Folge freuen:
• Einleitung – 10 Jahre Devplay, 379 Folgen und dieselben Gesichter.
• Wie alles begann – Der Start von Devplay und die Idee dahinter.
• Die erste Phase – Warum sich Studios zusammengeschlossen haben.
• Feedback der Community – Wo Devplay überall Spuren hinterlassen hat.
• Der einzigartige Blick – Was Devplay von klassischen Formaten unterscheidet.
• Ehrlichkeit und Offenheit – Warum Fehler bei Devplay dazugehören.
• Lernkurven & Realität – Wie sich neue EntwicklerInnen oft irren.
• Interne Rollenbilder – Wie sich die Devplay-Mitglieder gegenseitig sehen.
• Die Zukunft von Devplay – Was als Nächstes geplant ist.
• Mehr Vielfalt – Wunsch nach mehr Entwicklerinnen und neuen Stimmen.
• Formate & Gäste – Ideen für neue Folgen mit jungen Studios.
• 10 Jahre Studioentwicklung – Wie sich Piranha Bytes, Deck13, Black Forest u. a. verändert haben.
• Große Überraschungen – Trends, die niemand vorausgesehen hat.
• Tools & KI – Warum Studios künftig kleiner, aber produktiver werden könnten.
• Core-Gaming bleibt – Warum Spiele mit Tiefe nicht verschwinden werden.
• Nachwuchs und Vorbilder – Was Devplay für junge Entwickler bedeutet.
• Rückblicke & Visionen – Wo standen die Devs 2015 – und wo geht’s hin?
Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:
- Adrian Goersch (Black Forest Games)
- Björn Pankratz (Pithead Studios)
- Jan Wagner (Ullyses Games)
- Jan Klose
- Jan Theysen (King Art)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
Auf folgende Themen dürft ihr euch in dieser Folge freuen:
• Einleitung – 10 Jahre Devplay, 379 Folgen und dieselben Gesichter.
• Wie alles begann – Der Start von Devplay und die Idee dahinter.
• Die erste Phase – Warum sich Studios zusammengeschlossen haben.
• Feedback der Community – Wo Devplay überall Spuren hinterlassen hat.
• Der einzigartige Blick – Was Devplay von klassischen Formaten unterscheidet.
• Ehrlichkeit und Offenheit – Warum Fehler bei Devplay dazugehören.
• Lernkurven & Realität – Wie sich neue EntwicklerInnen oft irren.
• Interne Rollenbilder – Wie sich die Devplay-Mitglieder gegenseitig sehen.
• Die Zukunft von Devplay – Was als Nächstes geplant ist.
• Mehr Vielfalt – Wunsch nach mehr Entwicklerinnen und neuen Stimmen.
• Formate & Gäste – Ideen für neue Folgen mit jungen Studios.
• 10 Jahre Studioentwicklung – Wie sich Piranha Bytes, Deck13, Black Forest u. a. verändert haben.
• Große Überraschungen – Trends, die niemand vorausgesehen hat.
• Tools & KI – Warum Studios künftig kleiner, aber produktiver werden könnten.
• Core-Gaming bleibt – Warum Spiele mit Tiefe nicht verschwinden werden.
• Nachwuchs und Vorbilder – Was Devplay für junge Entwickler bedeutet.
• Rückblicke & Visionen – Wo standen die Devs 2015 – und wo geht’s hin?
Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:
- Adrian Goersch (Black Forest Games)
- Björn Pankratz (Pithead Studios)
- Jan Wagner (Ullyses Games)
- Jan Klose
- Jan Theysen (King Art)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
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VideospieleTranskript
00:00So, herzlich willkommen zu einer ganz besonderen Dev-Play-Ausgabe.
00:04Ich bin der Jan Klose von DEC13.
00:07Adrian Görsch von Black Forest Games.
00:13Björn Pankratz von Piranha Bytes.
00:16Und Jan Theisen von Kinghardt.
00:18Jan von Cliffhanger Productions und von anderen Firmen.
00:21Dann haben wir hier außerdem noch Anthony von Keen.
00:23Wir überlegen hin und her, wie unser Jahresvorausblick, unsere Prognose aussehen soll,
00:29sodass wir möglichst wenig am Schluss dafür haftbar gemacht werden können,
00:32wenn das alles nicht eingetreten ist.
00:34Genau, ihr habt ja keine Ahnung gehabt damals.
00:36Genau, ihr Vollidioten.
00:41Man glaubt es kaum, aber willkommen zur 379. Folge von Dev-Play nach 10 Jahren.
00:48Und ihr habt immer noch die gleichen Hackfressen vor dem Bildschirm.
00:52Herzlich willkommen, ich bin Jan, Mitgründer von DEC13.
00:56Jan.
00:57Ja, hallo, ich bin Jan Theisen von Kinghardt aus Bremen.
01:00Björn Pankratz von P-Dead Studio.
01:03Und Adrian Görsch von Black Forest Games.
01:06Jan Wagner von Own Black Gravity und Ulysses Spiele.
01:08Und davor noch einige andere Sachen.
01:11Denn wir sind ja schon eine Zeit lang unterwegs und haben auf einmal gemerkt, oh, es sind
01:17zehn Jahre rum.
01:18Und das ist uns gar nicht so aufgefallen.
01:20Wir dachten auch, wir sehen doch immer so aus wie vor zehn Jahren.
01:23Aber als wir uns dann mal die Videos angeschaut haben, haben wir gedacht, na ja, das ist vielleicht
01:28die eine oder andere Alterserscheinung eingetreten.
01:31Und vielleicht waren wir auch früher witziger oder weniger schlau.
01:35Und den Sachen wollen wir heute mal ein bisschen nachgehen und wollen ein bisschen zurückgucken,
01:39ohne euch zu langweilen.
01:40Wir wollen schon ein bisschen das Tempo angezogen halten.
01:42Aber ja, wir wollen mal ein bisschen schauen, was haben wir da eigentlich gemacht?
01:46Und wie kommt es, dass wir immer noch hier zusammensitzen?
01:49Oft in verschiedenen Konstellationen, aber heute mal zur Jubiläumsfolge.
01:54Sehr klassisch haben wir uns mal gedacht.
01:56Und tatsächlich wäre so meine erste Frage an euch andere hier.
02:01Wann hat euch das letzte Mal irgendjemand auf dem Kanal DevPlay angesprochen?
02:08Anyone?
02:10Letzte Woche.
02:12Ja, bei mir war das vor zwei Wochen gewesen.
02:16Ja.
02:17Da hat mich tatsächlich jemand im Gespräch, waren zwei, sagte einer,
02:19oh, ich...
02:21Er hat gesagt, boah, dich kenne ich ja schon aus Funk und Fernsehen.
02:25Das kann ja nur DevPlay gewesen sein.
02:27Cool.
02:29Ich hatte...
02:31Sorry.
02:32Auf Entwicklerkonferenzen.
02:33Also überall da, wo irgendwie Spieleentwickler rumlaufen.
02:37Oder auch gerade, wenn es jüngere Entwickler sind, also Studenten und so weiter dabei sind,
02:40da wirst du eigentlich regelmäßig drauf angesprochen.
02:43Auch in Bewerbungsgesprächen.
02:44Ich hatte tatsächlich vor zwei Wochen eine weirde Begegnung in der Bahn,
02:48wo mich jemand die ganze Zeit angestarrt hat.
02:50Und ich irgendwie so, okay, was will der von mir?
02:55Ist der irgendwie nur ein bisschen seltsam?
02:57Und es hat so eine Stunde oder so was, hat der da gesessen und immer wieder zu mir geguckt.
03:00Und irgendwann sagte er dann, sag mal, bist du bei DevPlay?
03:07Und da war ich ein bisschen beruhigt, weil der wirklich so ein bisschen...
03:10Der hat so einen leicht aggressiven Stirn gehabt.
03:12Und ich dachte so, okay, kann ich jetzt hier aussteigen?
03:14Bringt der mich um, wenn ich auf die Toilette gehe?
03:16Das war so ein bisschen unklar.
03:17Aber genau, also man tatsächlich auch...
03:20Also es hat ihn eine Stunde gebraucht, um es irgendwie rauszufinden,
03:22wo er mich, wo er irgendwie vage irgendwie die Idee hatte, dass er mich erkennt.
03:26Aber dann hat er es geschafft.
03:28Also tatsächlich.
03:29Das war echt ein seltsames Gefühl, wenn man so in der normalen Welt auf einmal angesprochen wird.
03:33Weil so Entwicklerkonferenzen oder Gamescom oder so, da erwartest du das ein bisschen.
03:37Und ich hatte das auch mal irgendwo, dass irgendwo auf einer Straße irgendwie,
03:40keine Ahnung, auf der Straße mal gewartet oder irgendwas,
03:42seit irgendjemand mich angesprochen hat, ich dachte auch so, oh mein Gott.
03:45Also wir nehmen die Welt, wir übernehmen die Welt langsam, aber wir tun's.
03:50One view at a time.
03:52Also wir sind noch nicht ganz Hollywood, aber...
03:55Sind wir noch nicht ganz.
03:56Aber wir wollen natürlich auch bei der Gelegenheit euch nochmal darauf hinweisen,
04:00abonniert unseren Kanal, dann denken wir uns, dass das auch Sinn macht, was wir hier machen.
04:05Nein, das denken wir sowieso.
04:07Also gestern haben mich zwei Absolventen aus der Spiele, aus einer Spiele-Uni, aus der SAE,
04:14haben mich auf DevPlayer angesprochen.
04:16Von daher gar nicht so lange her.
04:18Und ich glaube, das ist auch so ein bisschen das, um's nicht vorwegzunehmen,
04:22aber warum machen wir das?
04:23Irgendwo kriegen wir schon Feedback, dass es vielleicht was Interessantes ist.
04:26Und die Idee war ja schon ein bisschen ungewöhnlich.
04:29Und da wollen wir mal so ein bisschen mit anfangen.
04:31Wie kam das überhaupt dazu, dass wir diesen Kanal gestartet haben?
04:35Und dann später können wir dazu kommen, warum wir immer noch da sind.
04:40Jan Wagner, das hat ein bisschen was mit einem Gespräch zu tun,
04:45was wir mal vor, wie gesagt, längerer Zeit hatten, oder?
04:48Vielleicht willst du...
04:49So ein Jahrzehnt.
04:50Vor einem Jahrzehnt, als ich noch deutlich mehr Haare hatte.
04:56Ja, also ich glaube, angefangen hat es tatsächlich damit, dass wir eigentlich in Deutschland
05:00ja eine Entwicklerszene haben, die vor zehn Jahren noch deutlich überschaubarer war.
05:04Und du und ich und ein paar andere Menschen ja auch schon ein bisschen länger dabei sind.
05:08Und wir uns dementsprechend alle ganz gut kannten, aber gemerkt haben, wir haben eigentlich überhaupt nichts zusammen.
05:14Also wir sitzen immer getrennt auf den Entwicklerkonferenzen rum.
05:17Wir fühlen uns irgendwie gar nicht so konkurrent miteinander.
05:21Also das war eigentlich, glaube ich, schon immer so, dass man sich halt so kennt und freut, wenn man sich sieht.
05:25Aber es gibt keinen Ort, an dem sichtbar ist, dass wir gemeinsam existieren so richtig.
05:29Und dann haben wir halt gesagt, eigentlich wollen wir was machen.
05:31Und auch uns gegenseitig, sage ich mal, ein bisschen...
05:34Weil ja jeder so seine Crowd hat von Leuten, die ihm über die Spiele, die man so gemacht hat, folgen.
05:39Wollen wir uns nicht eigentlich auch gegenseitig mal so ein bisschen featuren,
05:41damit wir nicht mehr einen Publisher brauchen, um das zu machen und so.
05:44Irgendwie so kam es, dass wir gesagt haben, ja, komm.
05:47Da gab es auch noch diese Idee der German Allstars zwischendrin.
05:49Die kam ja auch noch mal rein, wo wir gesagt haben, ja, einfach mal was von allen deutschen,
05:53größeren oder willenwilligen Studios.
05:56Also King Games war da noch dabei und so.
05:58Damit ging es eigentlich los, genau.
05:59Genau, damit ging es los.
06:00Und wir waren sogar auf der Gamescom einen Auftritt, wo wir uns hingesetzt haben.
06:03Jetzt haben wir, hey, komm, wir machen irgendwie was zusammen.
06:05Dass irgendwie was zusammen machen, hat dann nicht geklappt, weil wir alle immer kein Geld...
06:08Eine Pressekonferenz war das.
06:09Eine richtige Pressekonferenz.
06:10Eine richtige Pressekonferenz haben wir gemacht, genau.
06:12Und dann saßen wir da vorne mit 80% Jan-Anteil.
06:16Ganz wichtiges Gründungskriterium.
06:18Der Daniel war auch noch mit dem Jan.
06:21Ja, genau.
06:23Und haben dann irgendwie gesagt, ja, wir wollen irgendwie was zusammen machen.
06:26Das Spiel, wie gesagt, hat dann nicht geklappt.
06:28Wir haben es ernsthaft versucht.
06:29Aber dann mussten wir alle entwickeln gegen Geld und solche Sachen machen.
06:32Wie das immer so ist.
06:33Die Realität hat uns eingeholt.
06:35Aber diese Verbindung, die dann aufgetaucht ist, aus der heraus ist, glaube ich, DevPlayer
06:40am Ende entstanden.
06:41Und zu sagen, hey, komm, wir sind gemeinsam da.
06:43Wir können uns eigentlich ganz gut leiden.
06:45Wir respektieren uns.
06:46Wir hocken uns jetzt mal hin und reden gemeinsam über Dinge, damit man das halt irgendwie mitkriegen kann.
06:50Und da haben wir am Anfang, ich habe auch gerade geguckt.
06:52Wir haben halt am Anfang auch sehr stark einfach unsere eigenen Spiele gefeatured.
06:55Also tatsächlich viel gespielt.
06:57Deswegen auch DevPlay.
06:58Heute wäre es ja eher DevLaber.
07:03DevChat.
07:04DevTalk.
07:05DevTalk.
07:06Aber das war halt die Idee, dass wir einfach einen Kanal haben, wo wir uns tatsächlich
07:10auch präsentieren können selber.
07:12Inzwischen machen wir, wie gesagt, hat sich das in Richtung Brancheninsights entwickelt.
07:20Aber ja, so hat es angefangen.
07:22Finde ich cool, dass du auch erwähnt hast.
07:25Wir haben am Anfang gespielt.
07:26Wir haben am Anfang gedacht, das ist doch cool, wenn wir als Entwickler eben was zocken.
07:30Und dann reden wir darüber, wie das aus Entwicklersicht aussieht und so.
07:35Und wir haben tatsächlich ja auch angefangen, mit allen unseren eigenen Spielen, die gegenseitig vorzustellen.
07:41Ganz früh dabei war Piranha Bytes.
07:43Wart ihr mit, das war noch, war das noch Risen 3?
07:48Risen 3.
07:50Ja.
07:51Und da haben wir so die ersten Folgen mit gemacht, ne?
07:54Ich glaube, das erste, was wir gemacht haben, war Book of Unwritten Tales damals.
07:57Also wenn ich das hier von der Reihenfolge sehe.
07:58Lords of the Fallen, Blackguards, Risen 3, Dieselstormers, nochmal Risen Dry.
08:04Risen Dry.
08:05Nochmal Lords of the Fallen und so.
08:07Übrigens, das ist auch vielleicht eine Frage an unsere geschätzten Kanalzuschauenden.
08:12Sollen wir wieder mehr spielen?
08:13Weil jetzt reden wir immer so viel.
08:15Wollt ihr uns wieder unsere Spiele sehen und kommentieren sehen?
08:17Nicht, dass wir immer welche haben, aber...
08:19Wir haben tatsächlich so ein bisschen Feedback.
08:21Wir hatten auch, ich weiß noch Björn, dass wir auch mal gequatscht haben darüber.
08:24Leute haben tatsächlich die Folgen, wo wir mal ein bisschen gesagt haben, wir machen es mal ein bisschen frecher, wir machen es witziger, wir machen mal was albernes.
08:35Teilweise, fand ich, haben wir da sehr schöne Sachen gemacht.
08:39Ich finde immer noch sehr schön unseren, müsst ihr mal nachgucken, unseren superschnellen Spielepitch, den wir mit kleinen Karten gemacht haben und uns gegenseitig neue Spieleideen innerhalb von irgendwie 30 Sekunden oder sowas vorstellen mussten.
08:51Hände in Einwirrung oder in sowas.
08:52Hände in Einwirrung oder in so etwas...
08:53Hände in Einwirrung oder in so was...
08:54Hände in Einwirrung oder in so etwas...
08:55... Feuerwehrspiele mit Ponys oder so, ich weiß nicht, es war...
08:56Ja, ja, irgendwie brennende Einhörner oder so...
08:58Was ich weiß nicht mehr so genau...
09:00Und Flammenwerfer und nicht vergessen.
09:01Also immer wichtig. Aber es gab auch tatsächlich dann Feedback, dass die Leute gesagt haben, ey, wenn ihr mir was Interessantes erzählt, finde ich das gut und wenn ihr mir nur alberne Sachen erzählt, dann kann ich mir auch andere alberne Sachen angucken. Ich weiß nicht, hat jemand von euch denn noch andere Feedback-Erfahrungen so von Leuten, die, ich glaube, Jörn, du hast einiges auch.
09:24Naja, ich kann auf jeden Fall sagen mit Fug und Recht, dass ich sehr oft darauf angesprochen werde, Devplay oder unser eigenes Kanal oder so, dass wir in der Öffentlichkeit auftreten und unseren Alltag beleuchten. Das finden die Menschen da draußen interessant und vor allem Studierende, weil ich war an der Uni in Würzburg jetzt letztens und hier in Essen an der HBK.
09:52Und ja, da kennt man uns her so. Und da ist auch irgendwie so die nächste Generation von Entwicklern. Und das ist sehr interessant, wie oft wir da zitiert werden.
10:04Schon die Frageformulierung, wenn einer zu mir kommt, die beinhaltet immer schon ein Background, was wir mal gesagt haben. Aber was denn darüber hinaus kommt dann immer als Frage?
10:14Und ja, du hast ja gesagt, irgendwie das und das, aber wie sieht denn das im Hinblick auf, im Bezug auf und so weiter?
10:22Das heißt, dass sehr viele Menschen tatsächlich sich mit dem Gedanken beschäftigen, selber Games zu machen.
10:28Und wir sind sowas wie, so wie man es nicht machen sollte vielleicht, ja, oder vielleicht auch doch, auf jeden Fall interessant für solche Menschen.
10:35Und da werde ich oft darauf angesprochen. Und das finde ich auch sehr angenehm, weil es auf so eine lockere Art und Weise funktioniert mit so einem YouTube-Kanal, mit so einem Podcast.
10:45Das ist, man kann hier aus dem Nebkästchen plaudern, wie es so läuft. Und das finde ich, fand ich eigentlich immer ziemlich cool.
10:51Ach, mir wird das gerade klar, dass Leute, die 16 waren, wenn die anfangen, uns zu gucken, jetzt 26 sind.
10:59Noch witziger wäre es Leute, die 12 waren und vielleicht mal geguckt haben, die jetzt erwachsene Menschen im Studium sind oder so.
11:06Ja, genau. Ja, aber ich finde allgemein, dass das, glaube ich, auch so ein bisschen, ja, unser Alleinstellungsmerkmal ist.
11:11Weil ich sage mal, andere Leute können auch, ich sage mal, vielleicht bessere Let's Plays machen oder können auf jeden Fall besser spielen, als wir spielen.
11:18Aber was wir halt haben, ist so ein bisschen dieses, dieser Behind-the-Scenes-Look und da eben auch das, was man nicht unbedingt so als Tutorial auf YouTube findet.
11:27Weil ich sage mal so, wenn es wirklich darum geht, hey, ich bin 3D-Grafiker und ich will halt irgendwie wissen, wie ich hier den Kopf anwrapfen muss oder so.
11:35Da können wir auch nicht helfen. Aber ich sage mal, die, so diese Gedanken, die man sich vielleicht als Spieleentwickler machen muss,
11:41um ein Spiel vernünftig zu entwickeln, um eine Firma aufzubauen, um wie man mit Publishern arbeiten kann,
11:47wie man vielleicht auch so ein bisschen einschätzen kann, was los ist in der Spielewelt und was irgendwie das nächste Thema ist
11:54und wie man, ja, Dinge angeben kann und sehen sollte und so weiter.
11:58Ich glaube, das ist so ein bisschen das, was man vielleicht nicht so häufig kriegt, ne?
12:03Weil man kriegt entweder so diesen Marketing-Bullshit, so, das ist halt irgendwie, weißt du, so EA-Behind-the-Scenes,
12:09wie habt ihr im neuen FIFA gearbeitet? So, ja, okay, damit kannst du halt nichts anfangen.
12:13Oder man kriegt diese sehr technische, sehr so Tutorial-mäßige, wie, ne, sorge ich dafür, dass die Leute auf diesen Button klicken.
12:21Aber das dazwischen so ein bisschen, so ein bisschen, okay, echte Welt, echte Entwicklung und so werden,
12:28so wird die Wurst wirklich gemacht sozusagen. Das ist halt das, was wir vielleicht bieten können,
12:33was Leute nicht überall sonst finden können, ne?
12:36Finde ich auch witzig, dass du das sagst, denn ich glaube, gerade du hast sehr oft auch schon in den ersten Folgen
12:44dieses komplett Ehrliche immer an den Tag gelegt. Du hast gesagt, wir haben das und das hier gerade versucht,
12:50aber wir haben es verkackt oder so. Ob es jetzt um eigene oder andere Projekte ging
12:54oder ob es einfach um unsere Dev-Play-Aufnahme ging, du hast immer gesagt, so, wir haben uns hier was Schönes überlegt,
12:58aber irgendwie klappt es nicht oder so. Fand ich am Anfang schon fast, muss ich mich erst mal dran gewöhnen,
13:03um zu sagen, oh, okay, wollen wir nicht doch ein bisschen zeigen, dass wir irgendwie Profis sind?
13:12Aber ich glaube, das war gerade cool, dass wir eben, und ich glaube, damit sind wir auch ein Stück weit interessant,
13:18dass wir eben zeigen, wie Björn das auch gesagt hat, was man vielleicht nicht machen sollte
13:23oder was schiefläuft, denn das ist, glaube ich, genau das, was viele Leute auch vielleicht sich versorgen
13:29oder sagen, ja, okay, die machen das alles ganz toll, ja, das sind halt irgendwie, die haben hier ein erfolgreiches Studio
13:34oder ein Spiel. Wenn ich jetzt irgendwas mache, das sind irgendwie Welten dazwischen, aber ist es ja gar nicht,
13:38sondern wir sitzen ja alle da morgens und sagen, okay, shit, das ist unser Problem.
13:42Wie lösen wir das jetzt? Komm her, Leute, wir müssen uns was überlegen.
13:45Das lief nicht nach Plan. Und das so ein bisschen durchzuziehen, fand ich eigentlich total cool.
13:49Und ich musste mich gerade bei dir, Jan Theisen, da ein bisschen dran gewöhnen
13:52und fand es aber mega, eigentlich diese Ehrlichkeit wirklich komplett durchzuziehen.
13:58Und ich glaube, das ist auch eine Besonderheit, dass wir eben unsere Geheimnisse hier alle verraten,
14:02in die Welt raus plaudern in unserer kleinen Runde.
14:05Ja, also zum großen Teil ist es einfach Norddeutsch sein,
14:08weil wir können nicht so gut um den heißen Ball herumreden.
14:12Aber ich glaube, der andere Punkt ist halt auch wirklich einfach,
14:14ich glaube, man lernt halt wirklich einfach mehr davon,
14:17wenn man einfach so ein bisschen diese Bullshit-Filter wegnimmt.
14:21Weil logischerweise ist es so, dass es bei niemandem alles funktioniert
14:24und dass es halt komplizierter ist und komplexer ist, als man sich das vorstellt.
14:29Und wenn Leute einfach mit so einer komplett falschen Vorstellung irgendwo rangehen,
14:34dann hilft es irgendwie nicht.
14:36Also wir haben das immer bei uns so intern,
14:39wir wissen halt immer, wenn Leute neu bei uns anfangen,
14:42die von der Hochschule kommen,
14:44du hast halt echt immer so eine ganz klassische Kurve,
14:47die halt jeder irgendwie immer mitgeht.
14:49Du hast halt so dieses, ich weiß alles, ich kann alles
14:52und jetzt kann ich endlich beweisen, dass ich alles kann.
14:56Und dann hast du halt so ein paar Monate später,
14:58oh mein Gott, ich weiß gar nichts und hier ist alles,
15:00das ist alles komplett Wahnsinn und nichts funktioniert.
15:03Und oh mein Gott, ich habe einen Fehler gemacht.
15:06Und dann hast du halt irgendwann, okay, jetzt habe ich verstanden,
15:09das ist Realität und so funktioniert es wirklich.
15:14Und ich sage den Leuten immer zu Anfang, glaubt aber niemand,
15:17ich sage halt, hey, wir erwarten nicht, dass du alles kannst,
15:19weil du kannst nicht alles.
15:21Und wenn du Sachen nicht hinkriegst, ist es auch völlig okay,
15:23wenn du sie nicht hinkriegst.
15:24Wichtig ist halt, dass du daraus lernst,
15:27dass du dieselben Sachen nicht zweimal machst,
15:28dieselben Fehler oder dieselben Verkaufs nicht zweimal hintereinander machst.
15:35Aber das ist halt einfach die Realität.
15:38Und ich glaube, das ist halt völlig wichtig für die Leute,
15:40das mitzukriegen, wie es halt wirklich ist
15:42und nicht wie diese Schein-Realität ist,
15:47die man in irgendwelchen Behind-the-Scenes-Marketing-Trailern sieht.
15:52Das stimmt, ja.
15:55Ich fand es auch witzig.
15:56Wir haben am Anfang, glaube ich, ein bisschen gebraucht,
15:58wie gesagt, um uns zu finden, sollen wir mehr was zocken,
16:00sollen wir mehr witzig sein oder sollen wir langweilig und informativ reden
16:06oder kriegen wir es irgendwie hin, dass wir da irgendwie unseren eigenen Stil haben.
16:09Ich weiß noch, Björn, dass du mich öfter mal angerufen hast
16:12bei den ersten Folgen und gesagt hast,
16:14was ist denn da gerade passiert?
16:17Keine Ahnung.
16:17Wenn mal jemand aus unserer DEC 13 Social Media Abteilung
16:21irgendwie ein freches Statement gemacht hat,
16:24was sich jetzt gar nicht danach angehört hat,
16:27was wir abgesprochen haben.
16:28Ich weiß gar nicht mehr genau, was es war,
16:29aber ich weiß, Björn, ich hatte dich zwei, drei Mal am Telefon,
16:31wo du sagst, oh Jan, ist das wirklich das, was wir wollen?
16:34Ich weiß es nicht.
16:36Aber ich fand es so cool,
16:37weil es war von allen immer so respektvoll.
16:40Wir hatten keinen, ich sage es mal ganz frei,
16:42wir hatten keinen Arsch irgendwie in der Runde,
16:43der das Ganze irgendwie platzen lassen wollte,
16:45sondern alle haben immer irgendwie gesagt,
16:47hier wollen wir nicht lieber das und das machen
16:49oder das gefällt mir nicht da dran,
16:52lass doch ein bisschen anders machen.
16:53Also das fand ich nicht in dem Sinne erstaunlich,
16:56dass ich gedacht hätte, so jemand ist,
16:59oder wir sind alle vielleicht irgendwie mehr so ruppigere Gestalten,
17:02aber einfach rein statistisch gesehen,
17:04irgendwo ist immer Ärger,
17:05irgendwo reiben sich immer die Leute
17:06und ich finde, das haben wir sehr respektvoll gemacht,
17:09die ganze Zeit.
17:09Und das fand ich schon, finde ich immer noch sehr, sehr cool.
17:13Außer jetzt sagt jemand, nö, es stimmt nicht.
17:15Ich warte darauf, dass du mal was dazu sagst.
17:26Dass ich was dazu sage.
17:28Ja, ja.
17:30Ja, also ich weiß ja noch,
17:34dass wir vor allen Dingen am Anfang uns ja noch besucht haben.
17:38Das kam ja erst dann so mit Corona,
17:40wo wir dann gezwungen waren, das online zu machen.
17:43Und auf einmal konnten wir uns auch akustisch verstehen,
17:45weil wir ja berüchtigt waren für unseren Sound.
17:49Und ich finde auch, was das so ein bisschen jetzt,
17:52gerade jetzt so ausmacht,
17:53ist, dass wir tatsächlich jetzt diese Historie haben,
17:55dass Dinge passiert sind bei uns,
17:57die die Leute ja verfolgt haben.
18:00Und das macht das schon,
18:02das Ganze auch so ein bisschen Leben.
18:06So ist das Leben halt.
18:08Ich fand das auch witzig.
18:10Ich würde sagen, dass ich zu Anfang war,
18:11das für mich eine der größten Motivationsfaktoren war,
18:16halt überhaupt, euch kennenzulernen
18:18und halt überhaupt zu gucken, wie läuft das bei anderen.
18:21Und ich sage mal, man ist selber Entwickler,
18:23aber ich war nicht in vielen Entwicklerstudios.
18:26Warum?
18:27Weil ich war in meinem Entwicklerstudio
18:28und die anderen habe ich halt irgendwie auf der Gamescom getroffen
18:31oder auf der Weihnachtsfeier.
18:32Aber dann überhaupt mal zu Piranha Bytes zu fahren
18:35und zu gucken, okay, wie ist es bei Piranha Bytes
18:37oder wie ist es bei Deck 13?
18:38Das war halt zumindest in der ersten Zeit halt echt mal spannend.
18:43Und dann halt eben auch mit euch sozusagen mehr zu machen
18:48oder euch kennenzulernen,
18:49weil man kannte sich so grob,
18:50ja, das ist der von Deck 13 so,
18:52oder hat dann irgendwie high gesagt.
18:53Aber ich sage mal, man hat halt nie,
18:56ich sage mal, so viel miteinander zu tun gehabt.
18:59Und allein dieses ganze, ich sage mal,
19:01Deathplay hat halt einfach, glaube ich, wirklich,
19:04zumindest Teile der Entwickler-Community in Deutschland,
19:06hat deutlich näher zusammengebracht.
19:08Und man kennt sich jetzt einfach besser
19:10und man weiß halt einfach,
19:12ja, hier, gehen wir zu Björn,
19:14frag den mal, der kennt sich mit sowas aus.
19:16Und das hätte man vorher vielleicht nicht gewusst.
19:19Ja, ich glaube, dafür ist auch diese,
19:21also was du gesagt hast,
19:22die Ehrlichkeit,
19:22oder dass wir halt von vornherein irgendwie relativ offen gesprochen haben,
19:24hat genau damit zu tun,
19:25weil wir im Prinzip miteinander reden
19:27und nicht, also, dass sozusagen andere Menschen dabei sind,
19:31ist ein Nebenprodukt für das, was wir machen.
19:35Aber dass wir tatsächlich uns austauschen.
19:39Und da muss ich auch sehen,
19:40das ist wirklich was, wo,
19:41also, weil ich habe jetzt gerade überlegt,
19:43aus Deathplay-Sicht sozusagen ist die beste Methode,
19:46ich habe gerade geguckt,
19:46was sind unsere beliebtesten Folgen gewesen?
19:50Die allerbeliebtesten sind wir nicht innovativ genug.
19:53Okay.
19:54Da haben wir Werbung drauf geschaltet.
19:56Wir haben einmal versucht,
19:58mit Facebook-Werbung was zu machen,
19:59und ich meine, das war die Folge.
20:00Das war die, das hat funktioniert auf jeden Fall.
20:02Also, eigentlich ist das Rezept relativ einfach.
20:04Man muss den Björn mit in die Sendung nehmen,
20:06dann haben wir schon mal von vornherein die doppelte Nutzerzahl.
20:10Aber was tatsächlich für mich,
20:11wenn ich mir das angucke, was wir so haben,
20:12das ist wirklich krass.
20:14Also, wir haben natürlich alle Themen schon 37-mal behandelt,
20:17aber ich,
20:18für mich ist es wirklich inzwischen was,
20:19wo ich ganz viel mitnehme von euch
20:21oder von den Eindrücken,
20:23von den unterschiedlichen Ansichten
20:24oder Herangehensweisen,
20:26weil wir oft sind,
20:26wir uns ja einig,
20:27weil irgendwie Publisher sind schlimm
20:28und es ist alles voll schwierig
20:29und Development ist auch echt ein hartes Brot
20:31und wir heulen ja auch die Hälfte der Zeit immer rum.
20:34Aber das bestärkt auch gegenseitig,
20:37dass man halt genau das merkt.
20:39Also, weil mir ging es auch so am Anfang.
20:41Ich bin ja,
20:42kam ja aus der anderen Ecke,
20:43weil ich ja viel Producing gemacht habe
20:44und als Entwickler vergleiche so wenig Historie hat
20:48und dementsprechend habe ich sehr viele Studios gesehen
20:50und wusste schon,
20:51okay,
20:52die können das alle nicht besser sozusagen,
20:53es ist in jedem Studio irgendwie
20:54ausreichende Menge von Mix
20:57aus Hoffnung, Professionalität
20:59und schierer Verzweiflung irgendwie drin.
21:02Aber für mich war das nach wie vor gut,
21:04weil ich mich als Entwickler sozusagen
21:06eigentlich vergleichsweise so unsicher fühlte,
21:08zu sehen,
21:09wie ihr an Sachen rangeht.
21:11Das hat mich tatsächlich,
21:11und das hat mit dieser Offenheit zu tun gehabt,
21:13dass man das wirklich mitkriegen konnte.
21:15Das war für mich super nützlich,
21:17weil ich halt überwiegend Producer-Brillen auf hatte bisher sozusagen.
21:21Und das war schon nochmal noch eine sehr andere Nummer.
21:23Also, ich bin in den zehn Jahren sozusagen
21:26mit Devplay so ein bisschen mitgewachsen als Entwickler.
21:28Das fand ich für mich,
21:30tatsächlich merke ich gerade so,
21:30wenn ich unsere Titel ansehe,
21:31so als Fazit,
21:32dass ich inzwischen das Gefühl habe,
21:34ich bin ein besserer Entwickler geworden.
21:36Jetzt nicht nur wegen Devplay,
21:37aber auch wegen Devplay.
21:39Finde ich cool.
21:41Mir ist tatsächlich so gegangen,
21:42das fand ich ganz interessant,
21:43unsere verschiedenen Studios
21:46haben ja zumindest auch indirekt mal die Wege gekreuzt,
21:50weil Leute geguckt haben,
21:52auch Jan, wie du es ein bisschen gesagt hast,
21:53aber auch so von der Historie,
21:54was haben die denn gemacht?
21:55Wie haben die das denn gemacht?
21:56Und ich habe das Gefühl zum Beispiel bei uns,
21:58war immer,
21:59Piranha Bytes war immer einige Schritte voraus.
22:02Und auch Keen Games.
22:03Keen Games hat immer eine Mega-Engine gehabt
22:04und war einfach schon länger dabei.
22:07Und das waren aber immer so die geheimnisvollen Großen,
22:11wie das immer so ist mit dem Alter.
22:12Ich meine, wenn ein Kind drei ist und ein Sechs,
22:14dann ist da die Welt dazwischen.
22:15Aber wenn sie dann irgendwann 33 und 36 sind,
22:19dann fällt das nicht mehr so auf.
22:20Und so ist das so ein bisschen mit den Firmen auch gewesen,
22:23habe ich so das Gefühl.
22:24Und das war total spannend,
22:27dann als wir dann mal irgendwann den Kontakt zu euch,
22:30Björn, zu Piranha Bytes hatten
22:31und ihr uns dann auch mal auf das Sommerfest eingeladen habt
22:35und so und wir dann auch mal eure Räume gesehen haben,
22:37auch mit DevPlayer und so.
22:38Und wir immer so gehört haben,
22:39dass sie auch gesagt haben,
22:40jo, da haben wir mal geguckt,
22:41was Deck 13 so gemacht hat in der und der Sache.
22:44Und sei es irgendwie,
22:44welche Company haben die für ihren Port für Venedica
22:47denn mal damals geheiert?
22:50Und das haben wir uns mal angeguckt
22:51und wie wir so gedacht haben,
22:51so ach, es guckt auch mal einer auf die Sachen,
22:55die wir machen.
22:56Und dann auch noch die Leute von Piranha
22:58haben da mal irgendwie geguckt.
23:00So das war auch einfach eine interessante Erkenntnis,
23:03dass selbst,
23:03also wenn man sich noch nicht getroffen hat,
23:04schon die Leute irgendwo bei den anderen auf dem Radar waren.
23:08Also fand ich sehr, sehr, sehr spannend
23:10und sehr interessant, das auch zu sehen.
23:13Ja gut, wir haben euch ja auch nachher
23:15dann immer zu unserer Party eingeladen,
23:17auf der ihr ja auch erschienen seid.
23:19und das war schon für mich auf jeden Fall
23:22immer so ein Meilenstein,
23:24wenn man sich getroffen hat,
23:25dass man, wir haben es selten hingekriegt,
23:28aber manchmal haben wir es hingekriegt,
23:29auf irgendwelchen Events dann tatsächlich
23:31auch mal eine Folge abzudrehen,
23:32so ad hoc.
23:33Du hattest gerade mal, Adrian,
23:35den Ton angesprochen,
23:37so, da haben wir dann irgendwann auch so ein bisschen,
23:39sag ich jetzt mal so,
23:41weiß ich nicht, eine Phobie entwickelt,
23:43so hoffentlich ist der Ton nicht scheiße oder so.
23:45Aber eigentlich spielt das keine Rolle,
23:47weil es ging ja immer darum,
23:49wie, was wir erzählt haben.
23:50Wir haben auch mal in Santa Monica gesessen am Strand
23:53und haben einfach ein Handy irgendwie
23:55in unsere Gesichter gehalten,
23:56damals zur letzten E3
23:58oder zumindest eine von den letzten,
24:00wo ich war.
24:02Und das ist natürlich schon echt eine coole Sache,
24:04so, wo hast du das mal?
24:06Dass du irgendwo nach Amerika fährst
24:08oder wo auch immer
24:09und dann rennen da Leute rum, die du kennst,
24:11die dasselbe machen wie du.
24:12Das ist schon cool, ja.
24:13Ich glaube, wir müssen der Realität ins Auge blicken
24:16und niemand schaut Devplay oder hört Devplay
24:19wegen der Visuals oder wegen der Audioqualität.
24:22Ja.
24:23Eiern wegen der Visuals schon oder jetzt mal,
24:25sei mal nicht so hart, ja.
24:28Ja, da muss man aber auch sagen,
24:30wir haben ja uns auch da
24:32vom Support her weiterentwickelt.
24:34Wir hatten ja am Anfang alles so hin und her, ja.
24:37Und dann hatten wir massiv Unterstützung ja von euch dann, ja.
24:42Und, ja, und jetzt die letzte Teil ist ja alles der Tickweb übernommen,
24:47ja, der da wirklich auch mit Trailer reinschneiden und so weiter.
24:51Vielen Dank an die Regie.
24:52Vielen Dank an die Regie und Producing, ja.
24:56Aber was, finde ich, jetzt schon mal nur so eine Aufwertung ist,
24:58wenn wir wirklich auch schön Bildmaterial noch mit reinkriegen und so,
25:01und da steckt ja auch echt Arbeit drin, ne.
25:03Ja.
25:03Und das hat auch echt eine Menge,
25:05spart auch echt eine Menge Zeit,
25:06weil das muss man auch sagen,
25:07das war zu Anfang,
25:09also,
25:10weißt du, wenn man gesagt hat,
25:11okay, jetzt ist ein Dev-Play-Tag,
25:13so, und dann bist du da im Prinzip den ganzen Tag irgendwo unterwegs in Deutschland
25:16und wenn du dann Pech hast
25:18und du warst auch noch derjenige,
25:19der sich um Schneiden kümmern musste,
25:21dann hast du halt entweder hat da ein Mitarbeiter
25:23einen Tag gesessen, hat die Sachen geschnitten,
25:25oder du machst es selber,
25:26weil du wolltest, dass niemanden aufs Auge drücken und so.
25:28Und dann sind da halt schon mal schnell,
25:30ich sag mal, für drei Folgen Dev-Play irgendwie zwei Tage auf einmal draufgegangen,
25:33über mehrere Leute.
25:35Das ist dann halt tatsächlich auch was,
25:37wo man sich natürlich auch schon so ein bisschen fragt,
25:39okay, ist es das wert?
25:40Kann man das so weitermachen?
25:42Kann man das irgendwie rechtfertigen?
25:43Und ich sag mal,
25:44jetzt, das, was wir jetzt machen,
25:46behind the scenes,
25:47ist, wir machen nochmal drei Folgen,
25:49wir treffen uns nochmal in drei Folgen
25:50und dann war's das.
25:52Und weil wir es halt über Zoom machen,
25:55ist es natürlich jetzt,
25:56und Tick, was ich ums Schneiden
25:57und um das Hochladen und so weiter kümmern,
26:00ist es natürlich jetzt einfach deutlich weniger Arbeit,
26:02als es vor fünf Jahren oder vor zehn Jahren am Anfang war.
26:05Ich finde, das ist eine coole Überleitung
26:07zu einem Punkt,
26:09den wir mal so als Abschluss
26:11oder als Zwischenabschluss sehen können.
26:12Und zwar die Frage,
26:15was haben wir denn davon,
26:18von der ganzen Sache,
26:19wenn man das mal so überlegt?
26:20Ich meine, ein paar positive Sachen
26:21haben wir ja gerade schon angesprochen,
26:22aber warum lohnt sich das für uns?
26:26Werden wir damit reich?
26:29Oder gibt es irgendwelche anderen tollen Dinge,
26:33die wir daraus ziehen?
26:35Reich kann man schon mal beantworten,
26:37wenn man guckt,
26:38wie viele Millionen YouTube uns ausspuckt
26:42und bezahlt.
26:44Das hält sich im Cent-Bereich irgendwo.
26:46So, das ist so nicht das, glaube ich,
26:50womit der Kanal zum Reichtum...
26:53De facto haben wir ja die Monetarisierung
26:55wieder abgeschaltet,
26:56weil für die drei Cent
26:57die Leute mit Werbung zuzupflastern,
27:02hat sich nicht gelohnt.
27:03Gut, wir haben natürlich noch eine tolle,
27:07ja, weitere,
27:08einen weiteren Kanal bei GameStar bekommen,
27:10was natürlich auch super ist,
27:11aber auch das ist eine
27:13Verbreitung unserer Inhalte.
27:15Genau, auch da fließt kein Geld.
27:17Finanziell ist es so,
27:19dass wir eigentlich alle in Zeit
27:20oder teilweise auch finanzielle Unterstützung
27:22was reinstecken.
27:24Also, warum machen wir den Quatsch?
27:27Jetzt, wo du es so sagst.
27:29Okay.
27:32Jan hat eine Erkenntnis,
27:34eine später aber eine Erkenntnis gehabt.
27:36Ja, aber später.
27:39Also, mir gibt das immer das Gefühl,
27:40ich bin dabei.
27:41Okay, ich bin da
27:43und ich erfahre auch immer,
27:45wenn ich mich mit euch treffe,
27:47was jetzt gerade los ist.
27:49Wer jetzt gerade irgendwie struggelt,
27:53wer jetzt gerade Erfolg hat
27:54und wie er damit umgeht
27:56und dass man immer das Gefühl hat,
27:58das ist so wie einmal im Monat
28:00Wetten, das gucken oder so.
28:02Boah, krass.
28:02Ja, aber auch, ne?
28:04So, hast du das schon gehört
28:05und dies und jenes?
28:06Natürlich erfährt man viel
28:08auch über Social Media oder so,
28:09aber das ist schon mal was anderes,
28:10als wenn man das persönliche Gespräch führt,
28:13wenn man sich trifft
28:13und wir haben auch immer irgendein Problem
28:18zu diskutieren, ne?
28:19Also, jeder sein Persönliches
28:21oder auch Fragen zu stellen.
28:22Sag mal, wie machst du das denn eigentlich?
28:24Wie siehst du das denn?
28:25So, klassisches Beispiel.
28:26Wie viel AI benutzt ihr denn?
28:28Sowas, ja?
28:29Einfach nur ganz pauschal Inhalte,
28:31die einen interessieren.
28:33Man kann ja viel Zeug lesen, so, ne?
28:36Wie ist das denn jetzt wirklich?
28:38So, ne?
28:38Das kann man hier erfahren
28:39und das ist für mich immer sehr, sehr interessant.
28:43Ja, wie Björn sagt,
28:44für mich ist es auch mindestens 50 Prozent,
28:46es ist Stammtisch.
28:47Das ist halt wirklich einfach,
28:48okay, man trifft sich ab und zu mal
28:50und was ist bei euch los?
28:51Wie geht's?
28:52Und ich sag mal,
28:53einerseits die Sachen,
28:54die wir vor der Kamera machen,
28:55aber man spricht natürlich dann auch
28:56vor der Aufzeichnung
28:57mal in ein paar Minuten miteinander und so
28:59und das ist halt einfach
28:59erstmal so ein Check-up.
29:01Wie geht's jedem?
29:02Wer macht was?
29:04Und sowas.
29:05Und ich sag mal,
29:06dann die Aufnahmen an sich.
29:07Abhängig von den Themen
29:08ist es halt mal auch natürlich wirklich was,
29:10wo man sich fragt,
29:11okay, das ist echt spannend,
29:12ich frage mich,
29:13was, keine Ahnung,
29:14Jan Wagner dazu macht.
29:15Und das ist natürlich dann sozusagen,
29:18dann ist man zwar selber dabei,
29:20aber man ist auch zur Hälfte
29:21sozusagen Zuhörer,
29:22um einfach erstmal
29:23ein bisschen Informationen einzusammeln.
29:25Und ich glaube,
29:25das ist auch wirklich was wert,
29:26weil das ist so ein bisschen
29:27so eine, fast so eine
29:28Braintrust-Kiste hier.
29:29Man hat halt irgendwie,
29:31hey, bin ich bescheuert
29:33oder ist das so und so?
29:34Und dann sagen drei andere Leute,
29:35ja, nee, du bist bescheuert.
29:36Na, ja, okay.
29:40Ich glaube, es gibt aber schon,
29:41also für mich gibt es schon auch,
29:42also das, ja, alles,
29:43also wir finden uns supi,
29:45aber die,
29:46also ich glaube schon,
29:48dass ich es auch als Organ wichtig finde.
29:49Also ich finde schon,
29:50dass wir auch,
29:51ich weiß nicht,
29:51es gibt nicht eine Verpflichtung
29:52der Öffentlichkeit gegenüber,
29:53dafür ist es auch zu hoch trabend
29:54für unsere
29:55Pädagogischer Auftrag.
29:57Ja, aber es ist,
29:58es ist schon,
29:59es ist so ein,
30:00also weil,
30:01wie wir vorhin sagten,
30:02das gibt es eigentlich nicht.
30:03Also es gibt keine Repräsentanz
30:04der Games-Branche so recht irgendwie,
30:05die ist entweder hochpoliert
30:07und halt gelogen
30:08oder,
30:10oder sie ist halt in dem,
30:12ja,
30:12YouTube-Tutorial-Ding,
30:14aber dass man wirklich,
30:15also ich hätte mir das total gewünscht,
30:17wenn ich damals angefangen hätte,
30:19diese,
30:20diesen,
30:20diesen Reichtum an Möglichkeiten zu haben,
30:22reinzukommen und sage,
30:22okay,
30:23zu dem Thema,
30:23zu dem Thema
30:23und da einfach so ein bisschen,
30:25bisschen das zu hören,
30:28wie es in echt ist,
30:29mit,
30:29mit echten Leuten,
30:30die sozusagen echte Sachen erzählen.
30:32Und ich glaube schon,
30:33dass das auch gerade in Deutschland,
30:35weil wir halt eigentlich
30:36immer noch sehr kleine Branche sind,
30:38also ja,
30:38dank Förderung und so
30:39wachsen viele junge Leute zum Glück
30:40und so super,
30:41aber wir sind halt insgesamt
30:42gegenüber Amiland
30:43oder auch gegenüber England
30:44immer noch sehr,
30:45sehr klein.
30:46Und die haben regelmäßige Organe,
30:49also in allen möglichen Sachen,
30:51sozusagen,
30:51wo man als jemand,
30:53der sagt,
30:53ich bin irgendwie an Spielentwicklung
30:55interessiert
30:55oder ich will ein bisschen mehr wissen
30:57zum Computerspiel,
30:59wo man,
31:00wo man was gucken kann,
31:00das gibt es bei uns halt ansonsten nicht,
31:02es gibt, wie gesagt,
31:02ein, zwei andere Podcast-Leute
31:04ja auch,
31:04die das machen,
31:04aber das eben auch eher
31:05so Expertisengespräche
31:06und das finde ich schon auch wichtig,
31:08dass man,
31:08dass es das gibt,
31:09auch um,
31:11und das tun wir ja oft,
31:13um Verständnis für uns
31:14als Entwickler zu werben,
31:16weil es ja als Kunde
31:17immer leicht ist zu denken,
31:18aber machen die den Scheiß hier,
31:19das haben wir ja auch oft,
31:19was wir Folgen haben,
31:20wo jemand sagt,
31:22also wo der Aufhänger ist,
31:23warum macht ihr nur so einen Blödsinn
31:24oder warum macht ihr nicht
31:25einfach das und das so.
31:28Und,
31:28und da ich auch viel bei uns
31:30mit im Support
31:31oder im Steam-Forum betreue
31:32und sowas mache,
31:34ist das halt immer wieder was,
31:35wo ich merke,
31:36oh, wenn Leute ein bisschen verstehen,
31:37was Sache ist
31:38und was wir tun,
31:39warum wir es tun,
31:40wie wir es tun,
31:40unter welchen Zwängen wir sind
31:42oder welche Hoffnungen wir haben,
31:44dann bist du als Mensch dahinter sichtbar
31:46und nicht nur als Produkt so.
31:47Und das ist ja in der Games-Branche schwierig,
31:49als Mensch sichtbar zu sein in dem Sinne.
31:51Und das finde ich schon auch einen Wert da drin,
31:53weil ich das Gefühl habe,
31:54es gibt so ein,
31:55ich will nicht sagen Erziehungsauflauf,
31:56das ist falsch,
31:57aber so ein bisschen
31:58so ein Bildungsding,
32:00wo sich einfach eine andere Position zeigt,
32:02die sich sonst nicht,
32:03die sonst nicht zu hören und zu sehen ist,
32:06auch und gerade für Leute,
32:07die sich für Spiele interessieren
32:09und vielleicht dann auch stärker emotional
32:12damit verbunden sind,
32:13als es mit,
32:14und dann eben auch mal im Forum
32:16irgendwie schreien
32:16und sich irgendwie ärgern oder so.
32:19Und mit denen sozusagen diese Brücke zu haben,
32:22zu sagen,
32:22hey, guck mal,
32:23das sind die echten Menschen hinter dem Zeug
32:24und die struggeln auch jeden Tag,
32:26das finde ich schon auch einen Wert dafür.
32:28Ob das, wie gesagt,
32:30also wie viele Menschen das am Ende dann erreicht,
32:31weiß ich nicht,
32:32ob das zur Meinungsbildung beiträgt,
32:33keine Ahnung.
32:34Aber das ist so ein bisschen für mich
32:36auch ein Punkt,
32:37dass ich einfach finde,
32:38das ist wichtig, dass es das gibt.
32:40Also schon irgendwie
32:41eine Herzensangelegenheit für uns,
32:44eine freundschaftliche Sache auch.
32:46Ist vielleicht ein schöner Punkt,
32:47einen kleinen Break zu machen
32:48und mal dann das nächste Mal
32:52vielleicht drüber nachzudenken,
32:54wo wollen wir denn hin damit?
32:56Und wo wollt ihr vielleicht auch mit uns hin?
32:58Aber erstmal würden wir uns auch sehr
32:59über eure Kommentare freuen.
33:01Was hat euch denn gefallen an DevPlay?
33:04Warum schaut ihr uns?
33:07Und ja,
33:08was waren vielleicht auch eure liebsten Themen,
33:10eure wichtigsten Themen?
33:11Habt ihr vielleicht irgendwo mal was gelernt?
33:13Habt ihr vielleicht irgendwo mal was angewendet?
33:15Und es hat dann auch geklappt?
33:18Oder auch nicht?
33:19Also das wären sehr witzige,
33:20spannende Sachen,
33:21wenn ihr uns das mal
33:21in die Kommentare schreiben würdet.
33:23Da wären wir sehr neugierig
33:24und da nehmen wir dann auch gerne
33:26mal was für die nächsten Folgen auf.
33:28Aber ich sage mal,
33:28haben wir hier einen kurzen Break
33:30und sind schon in wenigen
33:31Stunden, Tagen oder Wochen,
33:34je nachdem, wann ihr guckt,
33:35wieder für euch da.
33:37Bis dahin, macht's gut.
33:38Nope.
33:39Untertitelung des ZDF, 2020