- 1.6.2025
Project Zomboid ist wahrscheinlich das konsequenteste und auf jeden Fall eines der besten Zombie-Survival-Spiele, die es aktuell gibt. Und es ist selbst ein Survivor, denn die Early Access Version gibt’s bereits seit 2013 auf Steam und schon 2011 konnte man eine erste Alpha-Version ausprobieren.
Seitdem ist das Spiel natürlich gewachsen, wurde um neue Inhalte und Funktionen erweitert und auch grafisch überarbeitet - auch wenn das auf den ersten Blick vielleicht nicht so aussieht.
Und deshalb stellen wir euch Project Zomboid jetzt nochmal etwas genauer vor.
Seitdem ist das Spiel natürlich gewachsen, wurde um neue Inhalte und Funktionen erweitert und auch grafisch überarbeitet - auch wenn das auf den ersten Blick vielleicht nicht so aussieht.
Und deshalb stellen wir euch Project Zomboid jetzt nochmal etwas genauer vor.
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00Project Zomboid ist wahrscheinlich das konsequenteste, aber auf jeden Fall ist es
00:07eines der besten Zombie-Survivor-Spiele, die es aktuell gibt. Und es ist selbst ein Survivor,
00:13denn die Early Access Version gibt es bereits seit 2013 auf Steam und schon 2011 konnte man
00:20eine erste Alpha-Version ausprobieren. Seitdem ist das Spiel natürlich gewachsen,
00:24wurde um neue Inhalte und Funktionen erweitert und auch grafisch überarbeitet, auch wenn das auf
00:29den ersten Blick vielleicht nicht so aussieht. Über die Jahre hat Project Zomboid jede Menge
00:34Steam-Reviews angesammelt und die allermeisten geben einen Daumen nach oben. 94% der fast 280.000
00:42Bewertungen sind positiv. Und das, obwohl die Entwicklung oft nur sehr langsam vorangeht,
00:47und das Spiel seine Fans mit knallharten Gameplay-Mechaniken gerne mal ganz schön triezt und piesackt.
00:54Doch genau das macht auch die besondere Faszination von Project Zomboid aus.
00:59Gerade in den letzten Jahren sind dementsprechend auch die Spielerzahlen recht zuverlässig gewachsen.
01:052021 gab es sogar einen richtigen Sprung hoch auf rund 65.000 gleichzeitig aktive User im Spiel.
01:12Wie es dazu kam, erklären wir später. Jetzt schauen wir uns Project Zomboid erstmal etwas genauer an und nehmen
01:19euch mit auf eine Survival-Tour, die zuverlässig mit dem Tod eurer Spielfigur endet.
01:25Project Zomboid leitet euer Abenteuer sogar prophetisch mit dem Satz
01:30So bist du gestorben ein. Aber keine Sorge, so unausweichlich dieses Schicksal auch ist,
01:37so erinnerungswürdig sind auch die vielen einzigartigen Erlebnisse, die ihr bis dahin macht.
01:43Wenn wir das Spiel starten, wird schnell klar, der Realismus ist in Project Zomboid mehr als ein Gimmick.
01:49Eigentlich dreht sich fast alles darum, was uns in einer Zombie-Apokalypse tatsächlich blühen würde.
01:56Project Zomboid führt uns dazu in das Knox Country, das der realen Region rund um die
02:02bekannte Militärbasis Fort Knox und der Stadt Louisville im US-Bundesstaat Kentucky nachempfunden wurde.
02:07Das ist übrigens eine ziemlich gigantische Spielwelt, die wir da zu Fuß oder mit dem Auto
02:13erkunden und mit Mods sogar noch erweitern können. Hier in Knox Country hat ein Zombie-Virus fast alle
02:19Menschen in Untote verwandelt. Als Konsequenz hat die Regierung das Gebiet unter Quarantäne
02:24gestellt, unsere arme Spielfigur ist hier also gefangen. Je nach gewähltem Szenario beginnen wir
02:31auf Wunsch direkt nach Ausbruch der Seuche, als Strom- und Wasserversorgung noch nicht zusammengebrochen
02:36sind, dann können wir sogar noch Fernsehen schauen oder aus dem Wasserhahn trinken.
02:41In anderen Szenarien erleben wir einen überraschenden Wintereinbruch, kämpfen im Nebel mit schlechter
02:46Sicht oder müssen in einer einsamen Hütte überleben, während von allen Seiten die Untoten herannahmen.
02:52Doch selbst wenn wir relativ sicher in den eigenen vier Wänden starten, geht's schnell ums nackte
02:58Überleben. Am besten meiden wir die Zombies so gut es geht. Wir schleichen durch die Nachbarschaft
03:03und versuchen erstmal allem habhaft zu werden, was uns beim Überleben nützt. Wir sammeln
03:08also Werkzeuge und Nahrung, bauen Möbel auseinander und recyceln die Ressourcen zum Verrammeln
03:14unserer Fenster. So sichern wir unser Grundstück oder ziehen anderswo eine kleine Basis hoch.
03:20Hier können wir uns dann auch als Landwirt gegen den drohenden Hunger stemmen. Sobald wir den passenden
03:26Zündschlüssel für ein Auto finden oder verstehen, welche Skills wir für das Kurzschließen brauchen,
03:32können wir auch einigermaßen sicher größere Strecken zurücklegen. Zum Beispiel zum Gefängnis
03:37oder zur Polizeistation, wo es vielleicht noch Schusswaffen gibt. Aber Vorsicht! Autos
03:42machen ziemlichen Krach und das lockt natürlich Untote an.
03:51Project Zomboid simuliert dabei viele Details. Gelegentlich aktivierte Alarmanlagen wecken jeden
03:57Zombie im Umkreis, Autoteile können kaputt gehen, unsere Spielfigur kann krank werden und
04:02sich verletzen, wir müssen Gardinen in grobe Bandagen zerreißen und damit die Wunden behandeln
04:08oder womöglich Tabletten schlucken. Dicke Kleidung schützt zumindest ein bisschen vor den Bissen der
04:14Untoten, die uns sonst infizieren und selbst in Zombies verwandeln. Blut bleibt derweil an Wänden und
04:21Möbeln kleben und wir müssen einen Wischmopp und Bleiche schwingen, wenn wir die Flecken loswerden
04:26wollen. Schließlich mögen wir nahrhafte Speisen aus unterschiedlichsten Zutaten nicht in so einer
04:32ekligen Umgebung kochen. Auch die Psyche unserer Spielfigur kann leiden. Unser Charakter, den wir
04:38übrigens mit Vor- und Nachteilen selbst erstellen oder aus einer Reihe von vorgegebenen Berufen wählen
04:44dürfen, kann sich langweilen, depressiv werden, Angst bekommen oder sogar in Panik geraten,
04:49wenn die Zombies zu nahe kommen. Gegen die Langeweile lesen wir Zeitschriften oder schauen
04:54Videos, um uns abzulenken. Lesen wir Sachbücher, lernen wir sogar neue Fähigkeiten. Außerdem machen
05:00wir Sport, damit wir den Schlofern besser entkommen. Und nicht vergessen, auf die Gesundheit achten,
05:06also Bandagen immer gleich um blutende Wunden wickeln, wenn man zum Beispiel mal wieder durch so ein
05:11verfluchtes Fenster kriecht, das man vorher eingeschlagen hat und an dem jetzt noch jede
05:16Menge Glassplitter hingen. Also irgendwie müssen wir an alles denken und jeder Fehler kann uns
05:21den Spieldurchlauf kosten. In Project Zomboid steckt also auch ein Rollenspiel drin, ein ziemlich
05:26komplexes noch dazu. Vorgegebene Aufgaben, abseits vom nackten Überleben, gibt es dabei allerdings nicht.
05:33Ähnlich wie in DayZ und Co. müssen wir uns unsere Ziele selbst setzen, zum Beispiel wie hier so eine
05:38komplette abgesicherte Basis zu bauen. Bis man allerdings soweit kommt, müssen Anfänger erst mal
05:44mit jeder Menge Bildschirmtoden rechnen. Mehrere Speicherstände gibt es dabei übrigens nicht. Ihr
05:49könnt zwar euer aktuelles Spiel pausieren, aber wenn euch die Untoten doch mal erwischen, könnt ihr nicht
05:55einfach auf einen vorherigen Spielstand zurück wechseln. Und sie werden euch erwischen, denn die Zombies
06:00sind hier eine echte Gefahr. Sie reagieren auf Geräusche, schlagen Türen ein und lassen nicht so schnell locker.
06:05Gerade anfangs können wir sie auch nicht so einfach besiegen, weil notdürftige Waffen schnell kaputt gehen
06:10und wer doch mal eine Pistole und ein bisschen Munition findet, lockt mit den Schüssen meist nur noch mehr
06:15Ärger an. Manchmal trifft man sogar auf ganze Horden von Zombies. Apropos Horden, wir müssen nicht allein
06:21durch die düstere Endzeit schreiten, sondern können uns im Splitscreen-Koop zu zweit oder auf
06:27Multiplayer-Servern mit Gleichgesinnten zusammentun. Von Haus aus unterstützt Project Zomboid dabei 32 Spieler,
06:34die Zahl lässt sich aber, die richtige Server-Hardware vorausgesetzt, theoretisch auch noch höher
06:39treiben. Und in so einer Multiplayer-Partie kommt dann natürlich noch die schwer berechenbare
06:43soziale Komponente hinzu. Denn nicht alle Mitspieler haben Kooperation im Sinn, manche wollen auch einfach
06:50nur unseren Kram klauen oder andere unerfreuliche Sachen anstellen. Aktuell könnt ihr Project Zomboid
06:56in der normalen Version 42 spielen oder über den Beta-Branch eine noch nicht fertige Fassung mit
07:02weiteren Funktionen ausprobieren, derzeit ist das die Version 42.7.0. Die fügt unter anderem
07:09selbstherstellbare Kleidungsstücke und Überlebensutensilien wie Lampen hinzu, nebst
07:15Dutzenden Detailverbesserungen und Balanceanpassungen. Generell widmet sich das Entwicklerstudio The Indie
07:21Stone derzeit verstärkt dem Crafting, damit wir in der Apokalypse auch Monate oder vielleicht Jahre nach
07:28dem Ende der Zivilisation noch zurechtkommen. Da spielt selbstgemachte Kleidung, Schutzausrüstung
07:33wie Schulterschoner und dergleichen eine wichtige Rolle. Inzwischen könnt ihr euch Crafting-Rezepte
07:39sogar durchs Reverse Engineering aneignen, indem ihr einen gefundenen Gegenstand erforscht und
07:44dadurch dessen Herstellung lernt. Rückblickend war aber vor allem die Version 41 ein wichtiger
07:51Wendepunkt für Project Zomboid. Die kam Ende 2021 raus und sorgte für einen regelrechten Spieleransturm.
07:58Seitdem hat Project Zomboid jeden Tag tausende gleichzeitig aktiver Nutzer. Das große Update
08:04brachte damals unter anderem neue Animationen und eine Generalüberholung für fast alle Spielsysteme,
08:10die wichtigste Neuerung war aber der verbesserte Multiplayer, der endlich flüssiges Gameplay auf
08:16Servern ermöglichte und viele neue Kunden anlockte. Allerdings lief es nicht immer so gut für die
08:22Entwickler. Noch vor dem Early Access Start wurden 2011 die einzigen beiden Laptops mit aktuellen Builds
08:29des Spiels geklaut. Alle anderen Versionen waren deutlich älter, da ging also viel Arbeit verloren. Ein
08:35Teil des Teams hatte daraufhin den Mut verloren und die Zukunft des Spiels war zeitweise ungewiss.
08:40Über zehn Jahre später läuft die Entwicklung von Project Zomboid aber ziemlich kontinuierlich,
08:46wenn auch allgemein eher langsam. Dem Erfolg des Spiels hat das aber bislang nicht geschadet. Das
08:52liegt aber nicht nur am Multiplayer, sondern vor allem am besonderen Ansatz von Project Zomboid.
08:57Das kleine Entwicklerteam mit Sitz in Großbritannien und Kanada orientiert sich nämlich vor allem an
09:02älteren Zombie-Filmen und darin ging es meist nicht nur um den Kampf gegen die Untoten, sondern vor allem
09:09auch um die Auswirkungen der Endzeit auf die Überlebenden. Das Ende der Welt kann nämlich
09:14ganz schön aufs Gemüt schlagen. Ein Kreuzworträtsel, ein spannendes Buch oder eine Shoppingtour durch die
09:20örtliche Videothek können da helfen die Stimmung wieder ein bisschen zu heben. Und deshalb schauen wir
09:25halt auch manchmal einen Film. Da das ganz wirklichkeitsnah natürlich eine Weile dauert,
09:30können wir zum Glück im Singleplayer jederzeit die Zeit schneller vorlaufen lassen. Hier im
09:36Multiplayer hingegen müssen wir halt einfach abwarten und Däumchen drehen. Manchmal wirkt
09:41Project Zomboid dann auch einfach ein bisschen wie eine Zombie-Version von The Sims. Liegt natürlich
09:46auch an der ISO-Perspektive und an der Grafik, die ein bisschen an The Sims 2 erinnert. Und genau wie
09:51bei The Sims sollten wir auch hier unsere Spielfigur körperlich fit halten, allein schon damit wir im Kampf
09:56härter zuschlagen oder auf der Flucht länger wegrennen können. Oder wir studieren halt doch ein
10:01Lehrbuch über Gartenbau. Aber egal wie viel wir lernen und wie durchtrainiert wir sind, schon ein
10:06einziger Zombie-Biss oder ein Kratzer kann ausreichen und unsere Spielfigur ist unweigerlich dem Untergang
10:12geweiht. Sobald wir infiziert sind, ist es nur noch eine Frage der Zeit, bevor wir uns selbst in einen
10:18Zombie verwandeln. Damit das nicht zu schnell passiert und wir möglichst unentdeckt bleiben, müssen wir
10:24uns vor allem leise verhalten. Deshalb seht ihr uns hier auch nur selten rennen, lieber gehen wir
10:30leise oder schleichen sogar, um unnötige Aufmerksamkeit zu vermeiden. Richtig laut sind natürlich Autos,
10:36aber wenigstens können wir damit schnell wegfahren, solange noch Benzin im Tank ist. Allerdings ist
10:41auch das System für die Instandhaltung der Wagen durchaus komplex. Wir skillen sogar unseren
10:46Charakter auf Kfz-Mechaniker, um die Maschinen in Schuss zu halten. Sprich, wir müssen alle möglichen
10:53Überlebensfähigkeiten erst beherrschen bzw. mühsam lernen, bevor wir sie effektiv nutzen
10:57können. Ähnliches gilt für den Basenbau, für die Natursuche, für den Umgang mit Elektronik und so
11:03weiter. Was wir nicht gelernt haben, können wir halt nicht besonders gut, wie im echten Leben. Dann
11:08gehen uns zum Beispiel die Möbel ungünstig kaputt, die wir eigentlich für ihre Bauteile sorgsam
11:13auseinandernehmen wollten. Aber zumindest lernen wir auch durch Scheitern dazu und werden langsam besser
11:18in dem, was wir da tun. So zerlegen wir anfangs, vorausgesetzt wir haben das nötige Werkzeug,
11:22dutzende Möbel erst zu Schrott, bevor wir zum richtigen Heimwerker mutieren. Rollenspielentwicklung
11:27durch Ausführen von Tätigkeiten, also ähnlich wie in Skyrim oder dem Survival-Kollegen Valheim,
11:33werden wir immer besser in dem, was wir häufig machen. Das sorgt auch in Project Zomboid für eine
11:38extra Portion Spieltiefe und Verbundenheit mit unserem Charakter. Und wir zappeln dementsprechend
11:43nervös, wenn wir plötzlich von einer Horde umzingelt werden. Schließlich haben wir unsere
11:47Figur ja mühsam hochgearbeitet. Und genauso wie unser Spielcharakter sich während eines
11:54Durchlaufs weiterentwickelt, verändert sich auch die Spielwelt. Das Offensichtlichste sind die
11:59Jahreszeiten, die unterschiedliche Herausforderungen bringen. Zum Beispiel kommen wir im Winter nur
12:04schwer an Nahrung aus der Natur. Im vereisten Boden ist halt schlecht buddeln. Im Standardszenario
12:10bricht, wie gesagt, nach ein paar Wochen die Strom- und Wasserversorgung zusammen. Spätestens
12:14dann sollten wir auch einen Generator haben und andere Wege zur Trinkwasserversorgung, als
12:19nur uns auf den Wasserhahn zu verlassen. Überleben wir noch länger, können wir beobachten, wie
12:24die Natur die Welt zurückerobert. Pflanzen wuchern über Häuserfassaden und brechen durch
12:30den Asphalt. Das sorgt trotz der eher rudimentären Grafik durchaus für Atmosphäre. Es gibt halt
12:36fast kein anderes Spiel, das eine Zombie-Apokalypse realistischer simuliert als Project Zomboid. Fast
12:43ein bisschen wie Dwarf Fortress mit Zombies und unzähligen Spielsystemen, die ineinander greifen
12:49und damit eine dynamische, unberechenbare Sandbox erzeugen. Und zwar eine knallharte. Wobei, so ganz
12:55in Stein gemeißelt ist das nicht. Keine Sorge, ihr müsst nicht mit allen harten Regeln leben, die sich
13:01die Entwickler ausgedacht haben. Wenn wir ein neues Spiel starten, können wir die Zombie-Apokalypse
13:06auf Wunsch bis ins Detail selbst konfigurieren. Dann bestimmen wir, wie häufig Häuser Alarmanlagen
13:12haben, wie viele Schusswaffen in der Welt herumliegen, wie leicht wir uns verletzen können, wie schnell
13:17und stark die Zombies sind. Sogar die Autos lassen sich vereinfachen, so dass wir zum Fahren nicht mal
13:23mehr einen Schlüssel brauchen. Trotz seiner Härte ist Project Zomboid also haarklein konfigurierbar
13:29und damit auch Zombie-Fans zugänglich, denen das Originalrezept vielleicht zu anstrengend ist.
13:35Oder auf der anderen Seite, wenn ihr richtig beinharte Veteranen seid, könnt ihr Project Zomboid
13:40auch noch gnadenloser einstellen, als es ohnehin schon ist. Dann fallen halt Wasser- und Stromversorgung
13:47sofort aus und nicht erst innerhalb der ersten Wochen. Lebensmittel verderben schneller und die
13:52nächtliche Dunkelheit ist ohne Lichtquelle mal so richtig stockfinster.
14:00In jedem Fall ist Project Zomboid ein Spiel, in dem Geduld eine Tugend ist. Das gilt auch fürs Warten
14:06auf Version 1.0. Nach der erfolgreichen Implementierung von Fahrzeugen und einer Komplettüberarbeitung
14:12der Animationen und des Multiplayers verbleiben nämlich durchaus noch ein paar Baustellen, bevor das Spiel
14:18wirklich als richtig fertig gelten soll. Die Benutzeroberfläche bietet beispielsweise seit Jahren Anlass
14:24für Kritik aus der Community und soll komplett überarbeitet werden. Ihr seht ja die verschachtelte
14:30Menüführung, sehr klicklastig und in Drucksituationen oft eine Fehlerquelle. Hier soll uns in Zukunft
14:36ein ergonomischeres UI das Leben erleichtern. Auch die ohnehin schon sehr umfangreiche Spielwelt
14:43sollen auch mal um neue Gebiete erweitert werden, beispielsweise um eine Militärbasis. Und nicht
14:47zuletzt fehlt auch immer noch das wohl am meisten ersehnte Feature, nämlich die richtigen NPCs. Bislang
14:53kämpfen wir abseits vom Koop oder Multiplayer nämlich tatsächlich allein, also vorausgesetzt wir haben
14:58keine Lust auf die zahlreichen NPC-Mods, die es tatsächlich schon gibt, aber das ungemordete Spiel
15:03liefert in diese Richtung noch nichts mit. Computergesteuerter Überlebende sollen aber
15:07künftig eigene Geschichten mitbringen und, ähnlich wie in Dwarf Fortress, richtige Familienbeziehungen
15:13haben und sogar Emotionen zeigen, wenn im Spiel etwas mit ihren Liebsten geschieht. Offensichtlich
15:18wollen die Entwickler auch hier wenige Kompromisse in puncto Spieltiefe und Realismus eingehen.
15:22Stellt euch also schon mal auf jede Menge tragische Schicksale ein. Am 20. Mai kam mit dem Update
15:2942.8.1 der neueste, frühe Unstable-Release heraus, hier geht es vor allem um die neue Ragdoll-Physik
15:38für Zombies. Wenn man die entsprechende Beta-Version auf Steam aktiviert, kann man die Untoten jetzt
15:44durch die Gegend schleudern. Also, zumindest wenn man sie mit einem Auto anfährt oder mit
15:48Schusswaffen unter Feuer nimmt, beim Nahkampf dagegen sind die neuen Ragdoll-Funktionen noch
15:53nicht drin. Wer so eine Unstable-Version installiert, sollte vorher übrigens unbedingt
15:59die eigenen Speicherdaten sichern. Eine Deadline für die fehlenden Features oder
16:04sogar den 1.0 Release gibt es aber noch nicht. Bis zur Version 1.0 wird es wahrscheinlich
16:09noch Jahre dauern. Dann soll Project Zomboid übrigens auch etwas teurer werden. Aktuell kostet
16:15das Spiel 20 Euro. Doch selbst wenn es mit Version 1.0 ein paar Euro mehr werden, wir sind uns
16:22sicher, das Spiel ist jeden Cent wert. Auch jetzt schon.
16:26bis zum nächsten Mal.
16:27Bis zum nächsten Mal.
16:28Bis zum nächsten Mal.
16:29Bis zum nächsten Mal.
16:30Bis zum nächsten Mal.
16:31Bis zum nächsten Mal.
16:32Bis zum nächsten Mal.
16:33Bis zum nächsten Mal.
16:34Bis zum nächsten Mal.
16:35Bis zum nächsten Mal.
16:36Bis zum nächsten Mal.
16:37Bis zum nächsten Mal.
16:38Bis zum nächsten Mal.
16:39Bis zum nächsten Mal.
16:40Bis zum nächsten Mal.
16:41Bis zum nächsten Mal.
16:42Bis zum nächsten Mal.
16:43Bis zum nächsten Mal.
16:44Bis zum nächsten Mal.
16:45Bis zum nächsten Mal.
16:46Bis zum nächsten Mal.
16:47Bis zum nächsten Mal.
16:48Bis zum nächsten Mal.
16:49Bis zum nächsten Mal.
16:50Bis zum nächsten Mal.
16:51Bis zum nächsten Mal.
Empfohlen
1:30
|
Als nächstes auf Sendung
5:05
6:14