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  • 30/05/2025
No novo episódio do podcast Glitch Clube, os hosts Leo Lima e Maria Dulce recebem Mário Leite, de Belo Horizonte, criador do game Go To Hell. Com visual inspirado nos desenhos dos anos 1920, o jogo mistura humor, plataforma e RPG, e chega ainda este ano na Steam.

Mário revelou que a estética exagerada dos desenhos clássicos, como os da Disney, e o sucesso de Cuphead, foram inspirações diretas. O jogo traz Chico Chifrudo, um personagem expulso do inferno que precisa capturar três almas problemáticas para restaurar a ordem na Terra, sempre com muito humor e sem qualquer referência religiosa.

Com mapas isométricos e fases de plataforma, Go To Hell inclui a mecânica de possuir almas, que influencia no karma do jogador. Mário também comentou os desafios de produzir um game indie e convidou quem quiser testar a build. Corre no site gotohellthegame.com para saber mais!

🌐 Site oficial: https://www.gotohellthegame.com

🎮 Página na Steam: https://store.steampowered.com/app/3607710/Go_To_Hell/

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Jogos
Transcrição
00:00Salve, salve, galeras! Sejam bem-vindos ao Glitch Club, o podcast de games do Jornal Estado de Minas.
00:05E o episódio dessa semana é sobre games mineiros. Aqui ao meu lado, Dulce Miranda.
00:10Olá!
00:11E o nosso convidado, Mario Leite, né, que tá desenvolvendo um jogo Go To Hell, né?
00:16Go To Hell, prazer, prazer. A gente é obrigado por abrir espaço pra conversar sobre.
00:20E é isso, tô desenvolvendo esse jogo, como você mesmo falou, Léo.
00:24Já tem, a gente tava conversando aqui antes, né? Eu pensava que ia gastar de seis a oito meses desenvolvendo o jogo.
00:31Mas já tomou quase três anos. Acho que errei um pouquinho.
00:35É um filho.
00:35É um filho e tá ficando bonitinho o filho, né?
00:38Ficando bonitinho.
00:38E tem nome, então.
00:39Exatamente.
00:40E é sobre isso que a gente vai falar hoje. Só dando um spoiler, né, o nome do protagonista é Chico Chifrudo.
00:46Um dos grandes nomes aí e a jornada de Chico Chifrudo no Inferninho aí vai ser o nosso papo de hoje.
00:54E aí, vamos voltar aqui pra entender como é que começou a sua história com os games.
01:04Bom.
01:05Primeiro amor de game, qual foi?
01:08Então, é bem engraçado que eu não sou um cara da cidade, né?
01:11Eu nasci em BH e fui morar na fazenda.
01:14Porque todo mundo espera que o menino da fazenda tenha cavalo, galinha, fuê, cachorro.
01:20Eu tive isso tudo, mas não sei porquê.
01:22Eu sempre, não sei porquê, mas acho que os primos meus que moram em Belo Horizonte sempre é muito africionado pro videogame.
01:28Então, eles passaram isso pra mim.
01:30E digamos que eu peguei toda a escadinha do videogame.
01:32Mesmo morando na fazenda, eu comecei a ter o Atari, que era o Dacta, né?
01:36Que é o clone do Atari.
01:37Depois veio o Master System, Super Nintendo, aí eu voltei pra BH.
01:43Aí foi, outros joguinhos, né?
01:45Playstation, Nintendo.
01:47Então, acho que sempre gostei muito de jogar.
01:49Então, você já é um gamer aí de longa data, né?
01:52O Agroboy faz...
01:53É, jogador de jogo.
01:55Ô, Mário, mas...
02:00Então, você falou, né?
02:01Sua trajetória aí, você, gamer de longa data e tal.
02:04Qual que foi, assim, o jogo que virou a chavinha mesmo e falou assim,
02:07não, eu quero seguir com isso, eu quero fazer jogos.
02:09Teve alguma coisa, assim, lá atrás ou foi uma coisa mais recente?
02:13Cara, eu acho que, tipo, quando a gente é muito pequeno, tipo...
02:15Não pequeno de tamanho, que eu não cresci, mas, tipo assim, quando você é muito novinho,
02:19você não tem essa dimensão de criar jogo, né?
02:21Você tem mais a visão de jogar o jogo e se divertir.
02:23Eu acho que quando você começa a ficar um pouco mais adulto, entender um pouco,
02:26você...
02:27De pré-adolescência pra adolescência, já começa a criar...
02:29Despertar interesse, né?
02:30Se você gosta do universo de jogo, então, você já começa a falar,
02:33pô, por que eu não posso criar um jogo?
02:36E com isso, eu conheci, na época, algumas ferramentas.
02:39Teve uma que chamava Click and Play, que iam meus primos, a gente fazia direto.
02:42Era uma coisa muito simples, mas faziam jogos bem simples.
02:46Na época, era, sei lá, 97.
02:48Então, a gente gerava, mais ou menos, um joguinho muito simples e dava pra jogar.
02:52Sim.
02:53Então, aí, depois disso, mais velho, né?
02:57Aí, eu conheci o RPG Meia, que foi a primeira engine de criação de jogo mais focado para RPG,
03:02mas RPG no estilo japonês, né?
03:04Sim.
03:04Então, eu falei, pô, que legal, tipo assim, sem saber programar, sabendo pouco na época, já dá pra fazer um jogo interativo, que tem uma história e tal.
03:13Eu acho que foi, foi aí, eu acho que foi mais ou menos uns 14 anos que eu comecei a ter essa vontade de desenvolver jogo.
03:21Mas, não vai legal que quando eu comecei a fazer RPG Maker, lá na escola que eu estudava, aí a professora, você falava, ah, faz um projeto de, falando sobre, sei lá, história do Brasil.
03:33Aí, colocava lá o RPG Maker, isso aqui foi que a gente descobriu o Brasil, isso aqui é todo bom, que legal.
03:38Que legal.
03:39Não, e na época devia ser o máximo, né?
03:41O máximo.
03:41Temos vendo ali um jogo, assim, sobre a história do Brasil no RPG Maker, que devia ser eu.
03:45Não, eu era, eu era, eu era, eu era tipo o Neo da Matrix.
03:49Nossa, que legal.
03:51Mas, nesse primeiro momento, você ainda via desenvolver o jogo como uma brincadeira, né?
03:55Ainda não era esse pensamento, ah, vou fazer disso minha profissão.
03:59Não, na verdade, eu ainda vejo como uma brincadeira, sabe?
04:01Uma, é, uma brincadeira, mas a brincadeira pode, sei lá, ser uma coisa no futuro que, tentável, que eu viva disso, né?
04:09Mas, pra mim, é uma brincadeira.
04:12Eu acho que, a partir do momento que eu não encarar o jogo como uma brincadeira, eu acho que vai perder um pouco a essência, sabe?
04:17Sim.
04:17Sim, né?
04:18Tem que sempre levar pro lado da diversão mesmo, né?
04:20Eu acho que o principal, assim, desse mercado dos jogos mesmo, é ter o entusiasmo pra poder fazer qualquer coisa, assim, nesse sentido.
04:27Sim, concordo.
04:28Sim, mas você vê, assim, alguma diferença entre jogar por diversão e pensando como desenvolvedor?
04:32A gente sabe, né?
04:33Sempre tem que olhar com diversão, sim.
04:35Mas, na hora que você tem que desenvolver, na hora que você tem que falar sobre isso,
04:38tem que ter um olhar mais crítico.
04:39Qual que é a diferença, assim, na hora que você tá jogando o seu jogo, alguma coisa que você tá trabalhando nele?
04:45É, o olhar crítico é que depois você começa a ter que entender, por exemplo, de física, como que o personagem vai se comportar ao pular,
04:53qual vai ser a gravidade dele, ao cair, a força de impacto, etc, etc.
04:58Mas, acho que pra jogar, você só pega a parte gostosa do jogo, né?
05:03Que é realmente jogar.
05:03Mas, quando você desenvolve, você já começa a lidar com algumas coisas que não é só diversão, né?
05:11Coisa que você tem que passar a noite estudando, ver como é que funciona, como é que tal plugin vai se comportar.
05:17Então, eu acho que uma é a visão do jogador mesmo que pega o final, pega o produto já funcionando.
05:22Outra é o desenvolvedor que vai moldar o produto pra entregar pro consumidor.
05:26Então, acho que são visões diferentes, sabe?
05:29Mas, a minha ideia, a minha satisfação no jogo seria ver a galera jogando e ver a galera falando,
05:36ó, que legal esse jogo.
05:37Então, isso me faria bem feliz, sabe?
05:39Mas você consegue desligar esse lado?
05:42Agora eu vou jogar, não vou reparar em nenhuma parte técnica.
05:45Não, não dá porque são vários pequenos detalhes, eu gosto de ver muitos detalhezinhos.
05:53Eu falo, não, isso aqui é errado, aí eu volto.
05:55Aí eu tenho que chegar até essa parte, ah, tá, não sei o que.
05:58Aí tem vezes que antes de chegar nessa parte eu morro.
05:59Aí eu falo, por quê?
06:00Entendi, eu morro.
06:01Então, eu jogando meu jogo, eu tenho que ser crítico do meu jogo, né?
06:04Então, porque se não for, vai passar vários bugs, vai passar vários bugs, né?
06:08E quando você tá jogando outra coisa, você consegue desligar essa chavinha?
06:11Sei lá, você liga seu Nintendo Switch lá, você consegue pegar algum outro jogo lá,
06:15um mar, alguma coisa, você já consegue desligar essa chavinha, curtir mais?
06:18É, a maioria dos jogos não interfere muito, eu gosto de jogar, joga só por diversão mesmo,
06:23mas tem alguns jogos, por exemplo, de RPG, tá até aqui The Witcher, né?
06:26Eu zedei The Witcher, adoro The Witcher.
06:28The Witcher é muito bom.
06:28Mas tinha muitos bugs que, no meio do caminho, você perdia a imersão do jogo.
06:33Você vai lá, no jogo, uma entretida, aí rola um bug, demorou pra renderizar tal coisa,
06:38ou não sei o quê.
06:39Nisso é um pouco chato, mas eu entendo, a grandeza do jogo, realmente, é passiva de falhas
06:43e sempre vai ter, sabe?
06:45Mas, normalmente, é só um jogo pra jogar mesmo.
06:47Só pra divertir mesmo.
06:48E como que você faz assim?
06:49Qual que é o processo pra você escolher qual jogo que você vai jogar?
06:51Porque hoje tem muita coisa pra jogar, né?
06:53Você falou que tá aí há vários anos aí jogando, né?
06:56Então, no Atari, você tinha uma quantidade limitada.
06:59Hoje, você liga ali um Game Pass, você já tem ali uma porrada de jogo na lista.
07:04Como é que você faz pra escolher?
07:05Eu acho que esse é o grande problema, na real.
07:07Sabe quando você tem tudo, mas você não tem nada?
07:09Você fala, ó, tem um milhão de jogos aqui.
07:11Mas, pô, igual você no Netflix, você demora 10 horas pra escolher um filme,
07:14porque tem vários filmes.
07:15Antigamente, você ia no locador e pegava um, porque eram poucos filmes.
07:18Então, acho que hoje tem muitos jogos, mas...
07:21Eu vou te falar, eu jogo até hoje, o último online, que o jogo é de 1997, é um RPG online.
07:26Ele é legal, eu já ouvi falar dele.
07:28Eu jogo até hoje.
07:29Eu jogo Dota 2.
07:31Clássico também.
07:32E, agora a gente estava conversando, eu jogo The Last of Us, já zerei umas 5 vezes.
07:36Mas, eu acho que hoje tem muito jogo, mas a indústria tá muito, sabe como é que é, fila de montagem?
07:42Sim.
07:42Perdeu um pouco a essência de criar o jogo pra diversão, tá mais que criar o jogo pra vender.
07:46Então, eu não sei, hoje eu divirto muito mais com os jogos antigos, do que com os jogos atuais.
07:51Os jogos atuais, o último que eu joguei, pô, foi o Zelda, Tears of the Kingdom.
07:57Agora estou jogando o Zelda, o Zelda mesmo, da Princesa de Zelda, esqueci o nome completo.
08:02Ah, o Echoes of Wisdom.
08:03Isso, exatamente.
08:05E eu fico jogando, né, fico jogando o Team Online e Dota.
08:09Bacana.
08:10São seus comfort games.
08:11É, são sempre de boa.
08:13E agora, com essa visão, assim, de uma pessoa que tá no mercado mesmo.
08:17A gente, a gente falou, né, tem vários jogos no mercado, a pessoa tem aí uma grande quantidade de escolha,
08:23mesmo que algumas aí, alguns títulos não tenham aquela qualidade.
08:27Mas, e pra você, olhando agora como desenvolvedor, o cara que tá colocando um jogo no mercado.
08:31Qual que é o desafio e o que o jogo precisa ter hoje pra destacar nesse monte de jogos aí,
08:37nessa floresta de jogos, nesse monte aí.
08:40Pois é, quando eu tava com a minha ideia de criar o jogo, me perguntaram, o que que o seu jogo vai ter de diferente?
08:45Hoje em dia, eu te falo, é muito complexo você fazer um jogo que vai fazer algo diferente dos atuais.
08:52O último que fez foi aquele Vampire Survivor.
08:55Aí depois vieram um bilhão atrás dele.
08:58Mas, eu acho que, pra um jogo ser diferente, é muito difícil.
09:01O meu jogo, eu acho que ele pega muito gráfico de 1920, que até então não era muito usual.
09:07As animações que você fala, né?
09:09Isso, o aspecto do jogo.
09:12Eu acho que o meu jogo tem diálogos interessantes, tem diálogos engraçados, com humor um pouco mais elevado.
09:20E mecânica, tem mecânica de possuir a alma, de você pegar power-up, pra você...
09:26Pô, eu tô falando isso aqui, não deve de falar.
09:28Não, mas a gente vai.
09:29Mas a gente vai.
09:30Porque pra você zerar o jogo, você tem que ter karma positivo no meu jogo.
09:34Mas pra você possuir a alma, você perde a karma e você liberta o refém, você ganha a karma.
09:40Mas pra você, quando você possui a alma, você vai pegar o power-up daquela pessoa e vai ficar full life.
09:47Então você tem que equilibrar que momento que você deve mesmo possuir a alma e perder o karma,
09:51e que momento mesmo que você deve libertar o refém.
09:54E no final tem que ter karma positivo.
09:56Vamos entrar em mais detalhes assim.
09:58Daqui a pouco a gente volta.
09:59Mas pra resumir, o karma seria tipo uma...
10:02O karma mesmo é o que você faz na vida e reflete, entendeu?
10:05Se você é um cara legal, provavelmente vai chegar a coisas legais pra você.
10:08São decisões do jogo, né?
10:10É, sim.
10:10Que vão refletir lá na frente.
10:12Sim.
10:12Certo.
10:13Vamos falar então sobre a sua trajetória profissional assim primeiro,
10:16e depois a gente fala sobre o Go to Hell, né?
10:19Que é o jogo que a gente vai apresentar aqui mesmo em si.
10:21Legal.
10:22E começando, qual que foi o seu primeiro contato com o desenvolvimento de jogos?
10:25Você falou do RPG Maker, mas assim, quando você entrou no mercado mesmo,
10:28qual que foi assim a...
10:29Cara, eu sempre quis fazer um jogo que fosse maior do que os jogos que eu tinha feito no RPG Maker,
10:37que era muito de brincadeira, né?
10:38Aí eu queria fazer um jogo que tenha início bem fim, que eu leve até o final.
10:43Então, eu acho que eu comecei a pensar nessa ideia antes da pandemia.
10:48Sim.
10:49Então, já tem tempo.
10:50Aí eu pensei, pô, eu quero fazer um jogo mais ou menos nessa...
10:52Eu já tinha história moldada na minha cabeça,
10:55mas eu acho que ainda não tinha know-how, nem conhecimento necessário pra criar tudo.
11:00Então, foi ano após ano, eu fui pensando mais, pensando mais, até que chegou 2022,
11:09que eu tava trabalhando fora do Brasil e eu parava de trabalhar meio dia, uma hora da tarde.
11:16Então, eu tinha o resto do dia todo pela frente.
11:19Eu ficava jogando Dota.
11:20Eu falei, pô, tem que ter algo mais útil pra fazer.
11:22Não tem mais coisas pra fazer.
11:24É, exatamente.
11:25Aí eu falei, pô, porque eu não coloco em prática a minha ideia que eu tive, sei lá,
11:30cinco anos atrás e agora eu tô confortável de tempo.
11:33Então, foi isso.
11:34Então, eu comecei a repensar na ideia, comecei a estruturar os personagens,
11:38fazer a lore realmente do jogo, pensar nos detalhes, no mapa, como é que seria.
11:45Aí veio também o Cuphead, que eu peguei muito essa pegada.
11:48Então, ele me ajudou também a pensar em outras coisas que eu não havia pensado.
11:53Veio o Mario Wonderland lá, que também me ajudou também a ter outro entendimento das fases.
11:58Então, eu acho que foi uma série de coisas que me levaram a só poder fazer o jogo
12:03depois de, sei lá, cinco anos da ideia estar na minha cabeça, sabe?
12:05Bacana.
12:06E uma coisa que eu queria que a gente voltasse aqui é que você falou que estudou muita coisa,
12:10estudou física.
12:11Como é que foi que você começou esse processo?
12:14Como é que você me deu essa chavinha de que, pô, só esse conhecimento aqui não dá?
12:18Não, não, é porque hoje em dia, quando a gente vai criar o jogo, a gente faz através
12:21de uma engine.
12:22Engine, o que é que é?
12:23Uma caixa de ferramenta, entendeu?
12:24A engine já dá várias coisas prontas para o desenvolvedor.
12:27Já dá a física.
12:28Por exemplo, você tem uma pedra.
12:30Aí essa pedra, ela é sólida, aí você coloca um comportamento de sólido nela.
12:34E essa pedra, você quer que ela reaja como a física do mundo.
12:38Então, você coloca um elemento de física na pedra.
12:40Ou seja, quando essa pedra cai dessa mesa, ela vai ter um comportamento físico, de física
12:46de cair.
12:48Então, isso são todas as ferramentas que tem dentro da caixa para você colocar nos
12:52objetos.
12:53Os objetos são os personagens, por exemplo.
12:54O personagem, você quer que ele ande para o lado, para a direita e esquerda?
12:59Então, vai ser hoje em dia um comportamento plataforma.
13:02Você quer que o personagem ande em oito direções?
13:05Seria tipo, pensamos no Zelda, então seria um comportamento que chamava oito direções.
13:12Você fala que ele existe o de cima, né?
13:14Isso, exatamente.
13:15Igual o Zelda que nós comentamos.
13:17Então, hoje são várias coisas que maximizam demais o trabalho do desenvolvedor.
13:22Porque você pega, sei lá, uns 30 anos atrás, realmente quando as engines não eram tão
13:28boas como eram hoje, o desenvolvedor tinha que ser matemático também para pensar na física,
13:33na reação.
13:33Então, hoje já não é esse processo, sabe?
13:36Você tem que desenvolver muito, mas algumas partes a engine já faz.
13:40Por exemplo, sistema de som.
13:42O personagem está vindo na sua direita.
13:43Aí você começa a escutar um som vindo à direita.
13:45Isso tudo a engine já faz para nós.
13:48Já poupa muito tempo, sabe?
13:50Então, eu tive que aprender alguma coisa de física, não.
13:53Só qualquer comportamento.
13:55E eu setei as variáveis.
13:56Por exemplo, qual que é a velocidade que o personagem vai ter?
13:58300?
13:59O personagem vai acelerar de acordo com o que ele vai andar?
14:02Sim?
14:02Não.
14:03Qual vai ser a força de aceleração, entendeu?
14:05Então, já vem tudo mais ou menos pré-montado e você vai setando as variáveis e como você
14:10quer que o personagem reaja ou o objeto diante disso, entendeu?
14:13E aí tem que fazer várias tentativas, né?
14:15Até chegar no ideal, né?
14:17É, para o personagem, a comunidade já encara um ideal.
14:21Então, você não vai fugir muito disso se o seu jogo for de plataforma.
14:26Logicamente, pega um power-up de correr.
14:29Então, vufa, ele vai correr e a força de aceleração do personagem vai aumentar.
14:33Mas, fora isso, tem um consenso, sabe?
14:36Então, sempre vai ser mais ou menos esse consenso.
14:38Sim.
14:38Você falou que trabalhou também, né?
14:40A gente estava conversando antes.
14:41Você trabalhou na criação de uma engenheira.
14:43Como é que é?
14:43Como é que é?
14:45De engenheira?
14:45Não.
14:46Como é que é?
14:46A Nova Zaster.
14:47Ah, tá.
14:48Legal, legal.
14:49Nossa, eu tenho saudade desse tempo.
14:50Então, vamos formular a pergunta.
14:53Não, vamos formular a pergunta, então.
14:55Então, Mário, você falou que trabalhou na Nova Zaster, né?
14:57Você pode contar um pouquinho para a gente?
14:58Posso, claro.
15:00Eu até esqueci de falar isso aí.
15:02Porque o meu sonho era sempre fazer um jogo, né?
15:03Depois de adolescente.
15:05Aí, em 2006, alguma coisa assim, eu conheci uns dois caras bem malucos também.
15:10Os dois eram de São Paulo, mas não capital, era região.
15:14E a gente falou, pô, vamos fazer um jogo.
15:16Só que os caras eram muito inteligentes, muito dedicados mesmo.
15:19E eles criaram, na verdade, foi um que criou a Engine, para a criação do jogo.
15:24Que era um jogo, o jogo se chamava Nova Zaster, que em latim significa Nova Estrela.
15:29Era um jogo do estilo Mario Kart, só que de nave espacial.
15:32Você tinha o circuito, você ia pegando os balãozinhos, aí ia pegando o item e ia
15:36tirando o adversário.
15:37Era multiplayer.
15:38E nessa época, nós participamos da SB Games, que é o simpório brasileiro de jogos.
15:42De games, né?
15:43Que era o primeiro pontapé de desenvolvimento indie no Brasil.
15:47E já na primeira vez que nós participamos, nós ficamos em segundo lugar.
15:51Foi bem gratificante para a gente.
15:53E naquela época, 2006, imagina, pô, não tinha Google Meet, não tinha nada.
15:59O Master era o MSN, era bem arcaico.
16:02E eu era a pessoa que fazia o 3D do jogo.
16:06Então, naquela época, eu aprendi 3D Studio Max.
16:09Para fazer todo o gráfico e o visual da UI e tal.
16:14Foi tudo referente à minha pessoa.
16:17O Fox, o Luiz, ficou em desenvolvimento da Engine.
16:20E o Naufan, o Gabriel, ele ficou responsável por desenvolvimento da conexão dos jogadores.
16:26Então, essa equipe durou um ano, eu acho.
16:31Foi bem legal esse tempo.
16:32Apesar que não deu em muito, mas acho que foi muito prazerosa a trajetória.
16:38E depois disso, você ficou afastado um pouco dos jogos?
16:40Como é que foi?
16:41É, depois disso, eu fiquei só viciado no time online mesmo.
16:44Ficou nos jogos enquanto jogador.
16:46É, enquanto jogador.
16:47E o que que te fez voltar, né?
16:49Depois de um tempo, assim, de hiato e falavam...
16:52Acho que foi isso, né?
16:53Tipo, eu adoro jogar, especialmente RPG online ou Dota.
16:57Mas, pô, acho que se ficar o dia...
16:59A vida inteira jogando, acho que o ser humano foi feito pra casa.
17:03Um pouco mais produtivo, entendeu?
17:04Nada contra quem joga o dia inteiro e tal.
17:06Mas, acho que você pode fazer...
17:08Sei lá, você pode dividir seu tempo, sabe?
17:09De jogar e...
17:10Dá pra jogar o dia inteiro só um dia, não todos.
17:12Exatamente, exatamente.
17:14Sim.
17:15E, pra chegar nesse processo de amadurecimento, né?
17:18Até chegar no Go to Hell, né?
17:20Que é o assunto aqui do podcast.
17:22Como é que foi?
17:23Como é que foi surgindo a ideia, aos poucos?
17:25Até chegar nesse momento?
17:26Vamos bater o martelo?
17:28Vamos fazer esse jogo?
17:29Vamos desenvolver uma coisa?
17:30Como é que foi esse processo?
17:31Cara, eu acho que foi a idade mesmo, sabe?
17:33Eu acho que você vai amadurecendo, de acordo com as vivências que você vai passando.
17:37E eu acho que foi uma junção mesmo de tempo livre.
17:40E já tá num nível que eu conseguiria...
17:42Conseguiria tocar o jogo no desenvolvimento sozinho.
17:46Aí eu falei, pô, vou começar.
17:48Aí eu não tinha um artista gráfico, eu também não tinha um cara de som.
17:51Sim.
17:51E antes, quando eu era mais novo, eu sempre quis tentar fazer tudo.
17:56Fazer o som, não sei o que, não sei o que.
17:58E eu, nos meus projetos pessoais, eu vi que eu quebrei a cara várias vezes, que você não consegue ser...
18:04Você não consegue ter conhecimento em tudo.
18:06Já é difícil uma coisa, entendeu?
18:08Aí eu falei, pô, dessa vez eu vou terceirizar.
18:10Então, dessa vez eu vou chamar um cara do som, um cara do gráfico, e eu vou ficar na parte do desenvolvimento e da parte criativa do jogo.
18:17Então, foi mais ou menos isso.
18:18Mas o cara que faz o gráfico, eu sempre falei pra ele, ô, o João, você que manda, sabe?
18:23E sempre pedia algo pra ele, sempre entregava coisas melhores.
18:26Então, foi uma sintonia muito boa.
18:29E com o cara do áudio, tem a mesma coisa.
18:30Ele manda uma música, que é a música mais ou menos ambientada em 1920, com jazz e tal.
18:34Ele sempre manda, sempre bate o martelo de primeiro.
18:36Muito difícil.
18:37Ah, não, muda alguma coisa.
18:38Ele sempre entende também a essência do jogo.
18:40Então, é mais ou menos, foi a trajetória até bater o martelo.
18:44Você estava contando aqui antes que eles não são daqui, né?
18:46Como é que você conheceu eles?
18:48Ó, o João é do interior de Minas, mas ele morava em BH.
18:53Então, eu tive pouco contato com ele, mas o contato que eu tive, já consegui pegar o WhatsApp, essas coisas.
19:00E a gente manteve o contato, sabe?
19:02Ele fazia alguns freelancers pra mim, de algumas coisas em sistemas.
19:07Também desenhava alguma tatuagem pra mim.
19:08E o Alexandre é do Rio de Janeiro.
19:12Porque o Facebook, hoje em dia, é uma ferramenta muito boa, nichada.
19:16Pra jogo é excepcional, pra desenvolver jogo indie.
19:19Tem várias comunidades que você posta dúvidas, você divulga o trabalho.
19:22Então, eu postei, gente, estou precisando de um cara que faça as músicas do meu jogo,
19:29que me cobre um rim e tal.
19:31Isso é importante.
19:32Aí o Alexandre veio e tá comigo já tem um ano, mas é trabalhos bem pontuais.
19:38Eu fecho com ele o pacote, preciso de oito músicas, preciso de oito, dois, entendeu?
19:42Então, foi rede social mesmo e o jogo foi pessoal.
19:45Sim.
19:45Uma pergunta nesse bloco ainda?
19:47Não, eu já quero entrar no jogo.
19:49Então, já tá todo mundo ansioso, né?
19:51Então, entre sonhos, códigos e recomeços, né?
19:55Finalmente, chegou no Go to Hell, né?
19:58Então, vamos entender melhor esse jogo e por que ele chama tanta atenção.
20:03Conta pra gente sobre o jogo mesmo em si agora.
20:06É, o que é o Go to Hell?
20:07Esse é o nosso amiguinho, o Chico Chifrudo.
20:09Chico Chifrudo.
20:10Só pra contar um pouco a história do jogo, a Lória, né?
20:13O que acontece?
20:15Chico Chifrudo sempre fez muita bagunça no inferno.
20:18Ele foi parar no inferno.
20:20Sempre foi um cara muito travesso.
20:22E uma vez o Lorde das Trevas...
20:24Isso aqui é uma referência, né?
20:26É, tem várias vezes, isso aqui é da perna do dragão.
20:28Tem que eu não vi o Unie ali, não deu pra aparecer.
20:31Mas então, o Lorde das Trevas estava, um dia, procurando seu tridente,
20:38não estava achando seu tridente, e pergunta o capaixão, onde é que poderia estar?
20:42O capaixão é o fiel ajudante do Lorde das Trevas.
20:46Aí foi lá dar uma volta e vai que acha.
20:48O Chico Chifrudo usando o seu tridente sagrado passado de gerações e gerações
20:54como espeto de churrasco.
20:56Ah, pronto.
20:56É.
20:58Aí o Lorde das Trevas já estava indignado com ele, com a situação recorrente,
21:02e resolve expulsá-lo do inferno.
21:04Mas assim que ele expulsa, ele abre os portões do inferno,
21:08três almas que nunca poderiam sair do inferno, saíram e foram parar na terra.
21:14Com isso, o poderoso liga para o Lorde das Trevas e fala,
21:18não sei de quem foi a bagunça, não sei porquê da bagunça, mas aposto que foi você que fez isso.
21:24Você tem uma semana para restaurar a paz na terra.
21:28Legal.
21:29Se não, o seu lugar favorito aí, que é embaixo, vai ser destruído.
21:34Aí com isso, o Lorde das Trevas liga para o Chico Chifrudo,
21:37que era o único cara que estava também fora do inferno, para poder ajudar.
21:41Aí começa a aventura do nosso amigo.
21:43Nossa, que legal.
21:44E é bem bonito.
21:45Isso aqui também é alguma referência a algum filme?
21:47Primeiro filme feito na história da humanidade, acho que é um filme francês.
21:53Isso, é isso.
21:53O Georges Méliès.
21:54É, o Georges Méliès.
21:55Obrigado, Tavio.
21:56Viagem na Lua.
21:58É, exatamente.
21:59Ela é animada, só que aí como a imagem está estática, sabe?
22:01Ela tenta tirar...
22:03Na verdade, aí foi um espaçonave que pega nela.
22:07Aí ela tenta tirar e não consegue.
22:08Aí ela está estática.
22:09Mas explica para a gente por que Chico Chifrudo, porque esse nome é muito bom.
22:15Não, maravilhoso.
22:17É tipo, eu acho que foi um nome que combinou, sabe?
22:20Eu pensei em vários nomes, agora não vou lembrar.
22:22Mas Chico Chifrudo, porque eu não queria um nome também que remetesse a alguma coisa
22:26que pessoas mais religiosas poderiam pensar.
22:28Tanto que eu não faço nenhuma referência a religiões, sabe?
22:33O cara da cima, o Lua das Trevas, o Chico Chifrudo.
22:36Então, acho que foi um nome para um cara que é bonitinho, um nome engraçado, que
22:41o jogo tem essa pegada de ser engraçado.
22:43Então, acho que foi isso, sabe?
22:44Foi um...
22:45É um bom nome para você falar em português, é Chico Chifrudo.
22:48Chico Chifrudo.
22:48E você não traduziu, né?
22:50Não.
22:50Todas as línguas vai ser Chico Chifrudo.
22:52Não, tem que ser obrigatório.
22:53Falando em inglês, tem que falar Chico Chifrudo.
22:55Do jeito que você vai falar, mas tem que ser Chico Chifrudo.
22:57E o jogo, ele tem elementos de plataforma, RPG, qual que é o gênero dele?
23:02É, o gênero, ele mistura vários gêneros, sabe?
23:04Ele é um jogo de isométrico, quando você entra num jogo, começa com um mapa isométrico.
23:09Nesse mapa, você tem que fazer várias coisas para destravar a fase, para abrir coisa,
23:13para conversar com o NPC.
23:17Então, tem seus elementos de RPG.
23:19Algumas fases, você...
23:21Alguns itens você encontra no mapa isométrico ou no mapa de plataforma.
23:25Mas quando você vai realmente entrar, digamos, para jogar o cenário, aí é na plataforma,
23:34sabe?
23:34Ah, sim.
23:35Então, ele tem fases que se joga isométrico, mas também tem no outro formato de plataforma.
23:43É, o isométrico que vai te levar às fases.
23:46Mas o isométrico é tão importante quanto o outro de plataforma, sabe?
23:48Então, tem ações ali que vão acontecer nesse isométrico também, né?
23:52Vão.
23:53Os dois são muito importantes.
23:53Aham, então, esse aqui que é o modo, que é o jogo mesmo, né?
23:57É, aí quando ele entra...
23:58Esse aqui é a fase do esgoto, que tem sapinho que não pode apostar a língua nele, só
24:02não tem um dano.
24:02Ah, tá.
24:03Ah, e é bom falar que esses dois carinhas aqui...
24:05Tô vendo aqui, né?
24:07São os ajudantes.
24:07Os ajudantes.
24:08São as suas vidas.
24:09Você tem três vidas no jogo.
24:11Se você toma um dano, um deles morre.
24:13Se você toma outro, outro morre.
24:14E se você toma outro, aí você morre, né?
24:16Legal, então tem tipo, mostrando ali visualmente que você tem algumas chances ali, né?
24:22E isso aqui é o Power Up, que é tipo o Aduken, aquele som.
24:25Ah, legal.
24:26E tem o contador de mortes, né?
24:28É, aí eu tirei, eu tentei deixar um pouco mais clean.
24:31Aí eu tirei, o contador de mortes não está ali por acaso, sabe?
24:34Daqui a pouquinho a gente vai ver.
24:38E quais foram os desafios técnicos, assim, né?
24:40E criativos desse jogo?
24:41Você falou, né?
24:42Que mecânica, de física, essas coisas, são difíceis.
24:45Mas ele ainda tem elementos de RPG que talvez deixem a dificuldade ainda exponencialmente
24:51mais complicada, né?
24:52Como é que foi?
24:53Como é que está sendo para sobressair dessas questões?
24:56Você está falando na questão de desenvolvimento?
24:58Isso.
24:59É, aí é uma parte que realmente já começa a complicar, porque você começa a falar,
25:02ó, tal item precisa de tal item para fazer tal coisa.
25:05Aí já começa a bagunçar na sua cabeça.
25:08Mas aí é sempre bom você colocar no papel, escrever bem as funcionalidades dos itens,
25:12o que faz tal coisa, o que precisa de tal item para ativar tal coisa, para você depois
25:17facilitar na hora que você for passar para o código, sabe?
25:20Sim.
25:21Então, é complicado, tem vezes que eu perco uma tarde, aí eu faço um jeito e faço errado.
25:26Você fala, pô, faz de meia, amanhã à tarde faço de novo.
25:29É, mas é bom, é sempre bom você organizar suas ideias, ao menos para desenvolvimento
25:35de jogo, em um texto, sabe?
25:37Escreva um texto mesmo e depois ir passo a passo.
25:40Sim.
25:41Então tem várias imagens aí, você quer contar um pouquinho de cada situação ali que está
25:45mostrando?
25:46Claro.
25:46Eu particularmente, como emo, gostei muito dessa.
25:52É, porque essa aqui eu pedi para o João, que quando eu tinha a época do NXL, meu cabelo
25:56era muito igual ao do NXL.
25:57Sim.
25:57Falei, pô, faz um satirizã.
26:00Aí essa aqui é uma fase que vem uma máquina gigante atrás do personagem.
26:04Sim.
26:05E ele pergunta, ele fala, ó, deixaram esse cara para trás, será que ele é o emo?
26:10Aí, após esse diálogo, você pode salvar ele ou não.
26:14Sim.
26:15Mas nessa fase, se você salvar ele, vai te dar uma grande ajuda, mas você vai perder
26:18karma.
26:19Sim.
26:20Então.
26:20Então, no jogo inteiro tem a questão do karma, né?
26:23Você vai decidindo, você quer ajudar, você não quer, você quer fazer isso, não
26:25quer aquilo.
26:26E aí, lá na frente, vai ter um retorno daquela sua ação, né?
26:30Exatamente.
26:30Aí você tem que pensar o tão importante que esse item vai ser, porque antes você
26:34querer possuir a alma ou não, vai falar, ó, esse cara chama o João, tem 39 anos, ele
26:38é professor e o power-up dele é o pulo duplo.
26:43Aí você pensa, pô, será que vai ser útil ou não?
26:45Tem quase uma questão filosófica aí, né?
26:47É.
26:47Ah, entendi.
26:49Muito legal.
26:50E aqui tem o contador de morte, né, que você tinha falado.
26:53É, tem o contador de morte.
26:54Com certeza quem for jogar vai passar de 100 mortes fácil aí.
26:56E você pensa na Steam, talvez, ter alguma conquista?
27:00Ah, tentar fechar o jogo com 50 mortes no máximo.
27:04Sim.
27:05O que chama muito a Steam hoje, em coisas de ser vendível, são as conquistas.
27:12É, fica em ficar o game mesmo.
27:14É, fica em ficar o game.
27:15Muita gente joga o jogo, mas quando tem a conquista, dá um certo estímulo, sabe?
27:20Então, eu pretendo colocar várias, várias conquistas.
27:25Inclusive, conquista.
27:26Você morreu, sei lá, mil vezes.
27:27Parabéns.
27:28Nossa, mas aí.
27:30Você conseguiu.
27:31Ah, é bom que a gente que não sabe jogar precisa ser beneficiado também.
27:36Essa conquista talvez eu consiga, sem querer ela.
27:40Eu quero falar de uma coisa que você contou aqui no OFF, que é a língua do P e o Esperanto.
27:47É.
27:48Que aparecem aí no game.
27:50É.
27:50A língua do P vai ser só para nós, brasileiros, né?
27:53Porque o jogo está traduzido em sete idiomas, se não me engano.
27:56A língua do P, só a gente sabe o que é...
27:59Eu não sei.
27:59Mas o chat GPT soube, eu coloquei a regra lá.
28:03Entendeu?
28:04Mas eu acho que é muito legal.
28:05Muita coisa de adolescente, querer conversar um idioma para outra pessoa entender.
28:10Então, eu coloquei a língua do P.
28:12E o Esperanto veio de um idioma que era para unificar as línguas.
28:16Que veio da origem latina.
28:19Infelizmente não deu certo, felizmente.
28:20Porque é difícil para caramba.
28:21Porque geralmente já...
28:22Mas eu coloquei aí.
28:23Novamente foi o chat GPT que ajudou, né?
28:25Foi também.
28:25Aí foi fácil.
28:26O chat GPT é mais fácil.
28:27Mas uma vez eu coloquei no Facebook, duas pessoas vieram falar, responderam esperando.
28:31Falei, pô, que legal.
28:32Estão bem falando.
28:33Não, tem uma pequena comunidade que fala assim.
28:35Mas é insignificante para que eles queriam atingir.
28:38Sim.
28:39Tem mais imagens para a gente dar uma olhadinha.
28:44Tem muita coisa legal, né?
28:46Essa direção artística, né?
28:48Essa direção de arte, ela foi inspirada em alguma coisa?
28:50Como é que surgiu assim a questão de arte?
28:53Então, eu acho que tipo...
28:55Eu acho não, eu tenho certeza que sou eu, né?
28:57Eu sempre gostei muito do filme da Disney.
29:00Eu sempre gostei muito do conceito de desenho antigo, sabe?
29:03Os desenhos que eram exagerados.
29:04Ele tinha um olhão, tinha uma bocona.
29:06Então, eu acho que um conceito, uma ideia muito legal veio de arte de 1920.
29:11E quando veio o Cuphead, eu falei, pô, que legal.
29:14Então, é esse caminho que eu quero seguir.
29:17Eu já gostava da arte antes de vir no Cuphead.
29:19O Cuphead só veio para reafirmar que fica bonito no jogo, sabe?
29:23E não tinha usado...
29:24Eu acho que não tinha ainda usado esse estilo de arte em jogo, né?
29:28É.
29:28E mesmo assim, ainda é difícil de achar.
29:30Não sei porquê.
29:30Você não quer uma arte mó bonitinha.
29:32É muito bonito.
29:32Mas, de alguma forma, te incomoda a comparação com o Cuphead?
29:37Não.
29:37Eu acho que comparações são bem-vindas.
29:40Só é importante lembrar que o Cuphead foi, sei lá, 10 milhões de dólares.
29:45E eu sou sozinho.
29:47Então, eu acho que é bem-vindo comparar, sim.
29:49Mas é nas devidas proporções, né?
29:51E você aqui, muito imparcial, para dizer que eu achei o GoToHell mais bonito.
29:56É, sim.
29:57E eu comprando...
29:59Oi, desculpa.
30:00Dá para a gente colocar, assim, em questão de arte, GoToHell e Cuphead.
30:04É, isso aqui.
30:05É porque o Chico Chifrut, ele tem um carizinho.
30:07É, tem um carizinho.
30:08É, tem um carizinho, mas tem um carizinho brasileiro, né?
30:10É, então, você tem o game aí, né?
30:13Que a gente pode conferir, né?
30:15Na íntegra, como que o jogo está.
30:16A gente pode testar um pouquinho?
30:18Podemos.
30:19Beleza.
30:20Então, ele tem uma lore, né?
30:22Que você falou.
30:22Tem uma lore.
30:23Que na introdução, vai mostrar, sim, a lore do jogo.
30:27Eu queria que, enquanto passasse o início do jogo, você contasse para a gente também
30:31sobre a lore do game mesmo.
30:32Tá.
30:33Eu vou só falar que é a primeira vez que eu estou jogando no Mac.
30:37Então, se der pau, a computadora do computador.
30:41É, para trazer aqui, você tem computadorzão lá, né?
30:43É.
30:44E o Mac eu uso para trabalhar.
30:46Então, é a primeira vez que eu uso, por ter a build.
30:47Eu vou mostrar um pouquinho de algumas coisas que eu acho que é interessante.
30:51Eu vou no settings.
30:53Aí tem configurações.
30:55Esse visual é muito nostálgico.
30:57Aí tem, ó.
30:58Dificuldade.
30:58Molezinha, de boa.
30:59Ih, rapaz.
31:00Ih, rapaz.
31:02Tem o TV Tubão.
31:04Sim ou não?
31:04Eu vou ligar para vocês verem.
31:05TV Tubão.
31:05Eu quero ver.
31:06Eu quero ver.
31:07Aí, ó.
31:08Inglês e espanhol, francês, italiano, esperanto e língua do P.
31:11Aí tem o áudio, né?
31:14Não gosto de música.
31:15Relax, endurex.
31:16Normalzinho e berrando no ouvido.
31:18Gostei muito.
31:19Isso sim é localização do português.
31:21Exatamente.
31:22É mais do que português, é mineires.
31:24É o mineires.
31:25Tinha que ter também aí, ó.
31:27Tem a língua do P.
31:28É o mineires também.
31:28O ruim é que quando passa para...
31:32Porque aqui para mim está perfeito.
31:34Não sei se...
31:35Dá uma diferença.
31:36Aqui como é que fica.
31:38Sim.
31:39É verdade.
31:40Fica realmente bonitassa.
31:42Mas quando passa para cá, aí até, tipo assim, quando eu transmito para outro lugar,
31:46piora.
31:47Sim.
31:47Desliguei.
31:48Eu acho que eu...
31:49Aí voltou.
31:50Deixa eu tirar o...
31:52Não, mas é um visual muito legal.
31:54Eu acho legal ter isso aí, né?
31:55Que remete muito às TVs de tubo mesmo.
31:56Sim.
31:57É, anos 90 ali, comecei em 2000.
31:59E o jogo quer ter uma pegada de jogo antigo, então...
32:02Então eu vou colocar um novo jogo.
32:05Aí essa aqui é a apresentação do jogo.
32:07Aham.
32:08E aí é a lore, né?
32:09Esse é o Lorde das Trevas.
32:12É.
32:13Olha, boas.
32:14Demolindo.
32:15Então, aí se puder também explicando assim o que que está acontecendo.
32:19Aí o Lorde das Trevas, o Demolindo, está conversando com o Chico Chifrudo, né?
32:24Cadê o tridente dele?
32:25Com o Capachão.
32:26É, o Capachão, desculpa.
32:28Aí fala, pra já.
32:29Aí vai lá.
32:30Aí chega aqui, né?
32:32Ah, raio, de pouquinho no Esquim do Inferno.
32:34Mas não acho.
32:34Mas que cheiro de churrasco é esse?
32:37Cheiro irresistível de churrasco.
32:38Claro.
32:39Aí é ele fazendo churrasco com o tridente do...
32:42Nossa.
32:43Aí é muito bom que o Capachão não está resistindo.
32:45É, a linha dele está lá, querendo churrasco.
32:48É, e o Capachão está, ele está preocupado com churrasco.
32:51Não com o tridente mais.
32:53Tridente já é.
32:54Fala meu chapa, eu gostei muito.
32:57Minha malvadeza.
32:58Minha malvadeza.
33:00Aí ele vai...
33:01Comprar picanha, como foi prometida no mercado, pois está muito cara.
33:05Está fácil para ninguém, né?
33:06Se eu gostei, né?
33:07Se eu gostei, vem cá, vamos dar uma voltinha.
33:09Mas ele nem está no ponto.
33:11Aí ele fala, tipo assim, que está usando para fazer churrasco.
33:14Aí agora ele vai pegar o Chico Chifrudo para dar uma voltinha.
33:18Aí esse é o momento que ele é expulso do inferno.
33:20E não volte mais para esses lados.
33:21Pelo menos não é Judas.
33:22E esse somzinho que deu agora, ele é o quê?
33:24Ah, tá.
33:26Aí quando ele é expulso, três almas que nunca poderiam sair, saíram.
33:30Foram também.
33:31É.
33:31Mas a ironia do destino, tem que admitir, usar o espelho de churrasco foi uma boa.
33:36Agora o próximo slide é o Poderoso conversando com ele.
33:40Virou uma bagunça.
33:42Agora ele fala como ficou tranquilo, como ficou um clima bom, porque o Chico Chifrudo foi expulso.
33:48Chico Chifrudo que no começo do jogo já está aprontando, né?
33:52E você promete.
33:54Aí agora eles querem cadastrar uma nova vaga para a diarista, porque eles querem limpar o inferno.
34:00Então vamos uma bagunça para o Chico Chifrudo.
34:02Imagina uma vaga dessa no LinkedIn.
34:04Aí o Capachão vai lá cadastrar no site a vaga.
34:12E ainda vai cobrar.
34:13O que você está me ligando nessa hora?
34:17Tomara que não seja o Chico.
34:18Pô, o Chico, ele expulso, vai ficar ligando?
34:21O Demolindo está com hiperfoco no Chico, né?
34:23Então estamos vendo.
34:24Pelo visto, o Chico Chifrudo aprontou demais lá no inferno.
34:29Na verdade, acho que é o amor e ódio, né?
34:30Os dois gostavam do outro, né?
34:33O poderoso, ele é apenas a voz para a gente, né?
34:35É.
34:37Mas ele vai, em algum momento do jogo, ele vai mostrar ele, sabe?
34:40Ah, legal.
34:41Aí vai realmente revelar quem é ele.
34:42É bom que tem um mistério também, né?
34:44Porque tem um mistério também de quais almas são essas.
34:48Aí a gente descobre ao longo do jogo.
34:50Descobre, não sabe?
34:50Não, não sabe.
34:52Aí fala, né?
34:53Que a Terra virou um caos porque ele foi...
34:56Saíram pessoas, almas de baixo.
34:58Olha lá.
34:59Caso contrário, pode se despedir de seu trono.
35:01Então você tem uma semana para resolver o problema.
35:03Então já está sendo ameaçado.
35:04O chefe está ligando.
35:06Eita, agora complicou de vez.
35:09Ah, agora vai tentar achar o Chico Chifrudo, entendeu?
35:11Aí esses diálogos eu coloquei para ser lento mesmo, porque eu tinha colocado muito rápido.
35:17E para mim, como eu já li esse negócio um milhão de vezes, eu consigo entender rápido.
35:20Sim.
35:21Aí agora começaria o jogo, entendeu?
35:23Legal.
35:24Se der tudo certo, vai começar.
35:26Aí aqui é a tela do jogo.
35:27Legal.
35:28Aí aqui é a bagzinha que você vai coletando ídons.
35:32Aí vai deixando os itens lá, né?
35:34Muito do RPG.
35:36Ah, e o radinho que você falou, gente.
35:38E aqui sempre tem referência, Starbucket, Quatro Corações.
35:42Quanto mais perto eu fico do rádio, mais a música fica alta para mim.
35:45Ah, estou vendo o rádiozinho aqui.
35:47É.
35:47Mas aí o jogo começaria basicamente aqui, ó.
35:51Ó.
35:52O rádio já está lá longe e aqui já está pegando o fundo do telefone.
35:56É.
35:56Legal o orelhão aí.
35:58Não diga alô, diga quem fala.
35:59Olha lá, aí ele vai explicar, né?
36:02Que ela virou no inferno, a terra.
36:06Aí explica mais ou menos o que foi passado, né?
36:09Aí começa a aventura do Chico Chifrudo.
36:11Legal.
36:11Aí tem algumas coisas bem legais.
36:13Eu estava comentando com vocês, de alguns artistas independentes que fazem parte do jogo,
36:19de música.
36:21Acho que é legal mostrar.
36:22E o legal é essa fiação que passando também.
36:24Aqui está solto, né?
36:25Então já são elementos, né?
36:29Olha só.
36:30Melhor eu tomar cuidado.
36:32Não posso tomar um choque.
36:33Ah, entendi.
36:36Aí aqui...
36:38Olha o rádio de novo aí, ó.
36:41Como você entrou em outro ambiente, já é o outro motivo.
36:43Já é um outro rádio, né?
36:44Mas você consegue interagir com esses rádios.
36:46Não, esses são os rádios de ambiente.
36:48Ah, tá.
36:48Tem o outro que é o dos artistas que você estava falando.
36:52Olha, interagem com a grama.
36:54Ah, e o baldinho d'água ali.
36:55Aqui, ó.
36:57Bom dia, hello, sir.
36:59Ah, legal.
37:00Aí tem o...
37:01Marie Blue, Felipe Menezes.
37:04Que legal.
37:04Isso aí é muito bom, tá, galera?
37:06O dia de truta.
37:09Bom, temos um fã de dia de truta aqui.
37:13E foi bom que eu conversei com os caras, às vezes, foram bem simpáticos.
37:16Foram de boas.
37:17Então, aí, cada bi...
37:18Bom, vamos chamar mais de bi, de área, né?
37:21Cada área tem várias fases para você entrar.
37:23Aí, no caso, que a gente estava falando de algumas referências, né?
37:28Não, tem a colmeia aqui também, né?
37:30Dá para interagir com ela, né?
37:31Não, a colmeia é só ficar com as abelhinhas mesmo.
37:33É, senão seria perigoso.
37:35Antes de entrar na fase, eu ia morrer.
37:36Aqui, algumas referências.
37:38O parque.
37:39Esse parque tem a referência lá, eu ouvi daquele trilho lá, né?
37:44Da...
37:44Cavenho Dragão.
37:45Isso.
37:45Aqui, Cavenho Dragão.
37:47Aham.
37:48Que legal.
37:49Aí, eu vou mostrar uma fase que eu realmente gosto muito.
37:52Ah, até...
37:53A gente quer possuir almas.
37:55Mas, para falar...
37:56Ali fica escuro, né?
37:57Ali fica escuro, porque é um castelo terror, ó.
37:59Aham.
38:00Sim.
38:01E tem alguma fase aí para a gente ver também?
38:03Vou nela agora.
38:03Aham.
38:04Deixa eu ir na fase que eu acho mais legal.
38:06Então, é tipo, é um mapa aberto, né?
38:10Um mapa aberto.
38:10E aí...
38:11Mas só que é bloqueado.
38:12Aham.
38:12Várias áreas para você.
38:14Inclusive, essa área aqui, você só poderia acessar se você fizesse alguma coisa antes.
38:19Aham.
38:20Só que, por hora, ainda não está tudo linkado, sabe?
38:23Por hora, eu quero terminar todas as fases e depois fazer a parte que uma coisa depende
38:28de outra.
38:28Aham.
38:29Legal.
38:29Entendi.
38:30Então, é igual um jogo de mundo aberto mesmo, né?
38:32Na campanha.
38:32Tem um mapa limitado ali e aí você tem que ir expandindo ele.
38:36Fazendo aquelas fases iniciais e depois expandindo, né?
38:39Exatamente.
38:39Então, vai liberando de acordo com o que você vai progredindo.
38:41Sim.
38:42Inclusive, eu comecei.
38:43Não sei se eu já coloquei nessa build aqui.
38:44Deixa eu ver.
38:45Aham.
38:48E é um mapa bem grande, né?
38:49Eu coloquei, por exemplo, aqui, ó.
38:50Deve ter muitas fases aí.
38:51Ah, isso não pode...
38:52Ela seca não é comigo.
38:52Como você vai abrir esse cadeado?
38:54Logo o chifre com o chifre.
38:55Logo o chifre com o chifre.
38:57Aí, deixa eu lá pegar a chave, que é rapidinho.
38:59O bom de jogar com o desenvolvedor é que a gente vai aprendendo, né?
39:03Aí vocês vão saber...
39:06Você vai perder uns hacks, né?
39:06Legal.
39:07Porque, por exemplo, ele precisa de uma chave, né?
39:09Aham.
39:10Ops.
39:10Aí essa chave tá bem aqui, ó.
39:15Sim, aí tem que pegar a chave pra ir lá e abrir.
39:17Sim.
39:20Ó.
39:21Tá tocando uma musiquinha agora.
39:22É, é o radinho.
39:24E o bom é que essas músicas não tem copyright, né?
39:26Então pode tocar...
39:26Não, pode tocar que...
39:28Um criador de conteúdo pode jogar e ouvir nessa música, né?
39:31De boa.
39:31Perfeito.
39:32Aí aqui também tem Pescador de Ilusões, que é a Casa do Pescador.
39:36Sempre vai ter alguma referência...
39:38Ah, entendi.
39:39Legal.
39:41E é muito referência brasileira, né?
39:43Sim, referência brasileira, sim.
39:45Muito bom.
39:46Aí aqui eu vou vir aqui.
39:48Então, a gente joga uma fase que eu tô bem ansioso pra ver como é que tá, assim, jogando
39:52a fase mesmo, a plataforma.
39:54Deve ser legal demais.
39:55Aí é bem...
39:57E é legal esse sonzinho de...
39:59É.
40:00Aqui, é essa fase.
40:02E aqui a interação dos elementos é diferente, né?
40:05Sim.
40:05Aquelas sonsão dançando.
40:07Aqui no caso tem total de reféns, três.
40:09Total de reféns sós, aí não foi nenhum.
40:11Ah, tá.
40:12Entendi.
40:13Tem três reféns lá que você tem que resgatá-los.
40:15É, resgatar ou possuir.
40:17Sim, possuir.
40:18Então, e a fase?
40:19O cogumelo.
40:26Cogumelo.
40:27Ah, legal.
40:28Então, tem uma variedade até bacana de inimigos, assim, ó.
40:30Tem.
40:31Em primeiro metro, assim, a gente já viu bastante coisa.
40:33E tem um desafio.
40:35O importador de morte já vai aumentar um aqui, ó.
40:36Já aumentou.
40:37Prometeu nada e entregou menos ainda.
40:39Essas frases, elas são muito boas.
40:41Tem um compilado no canal do YouTube, né?
40:44Tem, tem.
40:45Ó, se vocês quiserem tentar aqui, você tem vontade.
40:51Deixa eu virar pra cá, que eu acho que foi isso.
40:53Eu gosto mais de ver a gameplay do que jogar, pra ser bem sincera.
40:57Ah, eu consigo vir aqui.
40:58Beleza.
41:00Muito legal, cara.
41:02Poxa, bem que...
41:03E tem uma alvinha saindo também, né?
41:05É, não tem nome.
41:07Tem muitos detalhes.
41:08Primeiro você começa.
41:09Começa, depois você...
41:10Ah, esqueci.
41:12É, depois você faz isso, né?
41:14Deixa eu pegar sério, ó.
41:17Agora é o modo sério, hein?
41:17Agora é pra valer, gente.
41:19Agora sério.
41:20Eu quero ver quando tiver a gente fazendo esse pedido-mundo desse jogo, hein?
41:23Nossa.
41:24Isso eu pensei.
41:24Eu acho que algumas pessoas podem achar legal fazer.
41:30Ai, eu consegui.
41:31Ele dá um impulso também?
41:32Não.
41:33Ele pode pegar pulo duplo.
41:34Ó, essa nuvenzinha aqui é o fim.
41:38Não sei por que eu coloquei ela.
41:40Porque ela só...
41:41Ela...
41:41Ela peida.
41:42Nossa, ela solta raio ali, tô vendo.
41:47Ai, que legal.
41:48Ai, perdeu.
41:49Já as vindo.
41:49Não, já era ali, ó.
41:51Meu Deus.
41:52Nossa, a gente fica apreensivo jogando esses jogos assim.
41:55É, não.
41:55É muito difícil.
41:55É muito difícil.
41:56Olha lá.
41:57E o raio vindo.
41:58E agora...
41:59Agora...
42:00Agora tem um truque aqui, ó.
42:00Mas esse truque eu já descobri.
42:04Tô indo bem.
42:05Aí.
42:06A plataforma foi.
42:07Olha o raio.
42:11Nossa, é muito difícil.
42:13Que isso, gente.
42:15Aí eu entrei dentro da árvore, né?
42:16Mas olha quem tá me esperando atrás da árvore.
42:18Ah, ela lavou.
42:19Eu quero chegar na página de possuir ela.
42:21Vamos ver.
42:21Acho que vai dar.
42:23Ai, quase.
42:23Não, essas abelhas estão com visual muito bom.
42:30Elas dão medo.
42:31É.
42:34Hum, rapaz.
42:34E esse aí?
42:35E esse aí?
42:35Nossa, agora eu esqueci o que eu tenho que fazer.
42:38Ah.
42:38Ah, morri.
42:39Eu te dou a sorte.
42:40Contador de mortes.
42:41Querem tentar?
42:42Mas eu pego uma fase mais fácil pra vocês.
42:43É, eu vou preferir uma mais fácil.
42:45Deixa lá, né?
42:45É, vai lá, Léo.
42:46Vamos pegar a primeira inicial, que eu acho que ela serve até pra entender as mecânicas tudo.
42:49Já tá no modo fácil, né?
42:51Não, modo fácil é só ser o...
42:53Qual que é a porcentagem de cá?
42:55É, uma molezinha, né?
42:56Ah, tá.
42:56Entendeu?
42:57É, mas não muda nada da mecânica do jogo.
42:59Vamos começar do começo, né?
43:01É, do começo.
43:01É pra esquentar.
43:02Mas o começo já é difícil.
43:05Aqui tem outra referência também, não sei se vocês vão pegar.
43:07Essa aí é a do...
43:08Ah, o Reb.
43:09É.
43:09O Fusca Turbinado.
43:11O Esgoto Fedorento.
43:12O Fusca Falaz.
43:13Quer jogar?
43:14Deixa eu deixar o que eu vou pegar aqui.
43:14Vai lá, Léo, dá o seu nome.
43:16Agora mudando as mesas aqui.
43:18Deixa só explicar os comandos, né?
43:20Enquanto isso, a gente vai fazendo aqui a narração.
43:22O formando é...
43:23Da Gameplay.
43:24Sempre.
43:25O Espaço Pula.
43:27Peraí, pra andar com...
43:28Setinhas.
43:28Ah, tá setinhas.
43:29O Espaço Pula.
43:30O X da...
43:32Do Folhinho.
43:33Aham, só isso.
43:34Beleza, vamos lá.
43:34E o D entra nas negócios.
43:37Beleza.
43:38O D é pra inteirarinho, em geral.
43:40Mas aí você vem aqui.
43:40Agora a gente vai narrar e comentar.
43:43Agora, vamos lá.
43:44Então...
43:46Tô vendo aqui...
43:46Esse sapo não morre.
43:49Esse sapo parece muito com um sapo de verdade, né?
43:52Ah, tá.
43:53Morri.
43:54Aí tem um...
43:55Peraí.
43:55Ah, tá.
43:56Os morceguinhos.
43:58Abaixa.
43:59Abaixa e solta fogo.
44:02Que isso.
44:07Nossa, mas você também colocou todos os inimigos possíveis, né?
44:10E aqui, eu não posso ir pra água, né?
44:11É, sem problema aí no pontinho.
44:12Só isso.
44:14Olha o time, olha o time.
44:20Aí dá uma aflição que dá vontade de pular, gente.
44:22A principal é a verdadeira.
44:23Ah, entra aí, ó.
44:24No corredorzinho.
44:25É, ótimo.
44:26É.
44:28Se pegar o jeito aqui, dá pra jogar tranquilo.
44:30Claro.
44:34Ó, isso aqui é uma boia.
44:36Posso fazer uma pergunta enquanto isso?
44:38Claro, sim.
44:38Você tem assim que colocar esse jogo no celular, no ar?
44:41Ó, no celular, eu penso por último, sabe?
44:45Eu penso por último, porque o público é diferente.
44:47Então, acho que seria o último momento mesmo.
44:49E até porque eu tenho que adaptar as coisas, sabe?
44:52Colocar os controles.
44:53Sim, vamos uma última aqui, que o nosso tempo também já tá encerrando.
44:57Mas eu já consigo imaginar várias gameplays com esse jogo.
45:00Não, isso aqui dá pra ir aproveitando também a questão da comunidade.
45:03Ó, já pulei errado.
45:04A comunidade brasileira, né?
45:06Na Twitch, é bem grande.
45:08É, vamos mais uma aqui.
45:09Vamos mais uma, porque essa não valeu.
45:11Essa não valeu uma boia, né?
45:12Não, deixa ele jogar sério.
45:14É, mas pega uma boia, uma mais fácil.
45:17Aham, vamos lá.
45:17Eu achei que essa era mais fácil.
45:20Vai descendo.
45:21Agora desce.
45:23Pode descer.
45:25Aí, eu pego esse caminho.
45:26E aqui, pra baixo, né?
45:27É, sentido parque de diversão, sabe?
45:29Sim.
45:30Vai entrando?
45:31Não, não.
45:31Continua?
45:31Segue reto toda a vida.
45:34Agora desce.
45:35Ali.
45:36Logo ali.
45:37Não pode descer, pode descer naquela...
45:39Aqui.
45:39Aqui, ó.
45:40Aqui, ó.
45:40À esquerda.
45:43Beleza.
45:46Aí, você vai virar sentido parque.
45:47Uhum.
45:50Ó.
45:52Seguiu reto ali.
45:53Agora eu vou vir aqui.
45:58Sim.
45:59E aí, aqui eu vou entrar no parque?
46:00Vai entrar no parque.
46:02Tem que pagar, não, né?
46:03Não, por hora não, mas vai ver.
46:05Agora vai pra direita, esquerda, tanto faz.
46:07É aí.
46:09Só sobe, vai subindo.
46:12Subindo aqui, né?
46:13Uhum.
46:14Legal, legal.
46:15Agora entra no cassete teu.
46:19A trilha sonora é muito boa, hein?
46:21Aqui, né?
46:22Aham.
46:22Já vai ser com o bota, linda, né?
46:24E é muito bom, que a gente já fica no modo dark também, né?
46:30Aí, vamos fazer pra esse aluno lá que a gente quer ver?
46:33Por exemplo, em caso, sempre vai nas primeiras portas.
46:35Aperta dele.
46:36Nas primeiras portinhas.
46:38D.
46:39Beleza.
46:40Ó, mata os inimigos aí.
46:42Primeiro que eu te falo, depois, o truque do...
46:44Do...
46:45Do fantasma.
46:47A segunda do microfone, por favor.
46:49Esse quadro do Drácula ali no fundo.
46:51Isso aí, você vai ter que andar agachado.
46:56Isso.
46:56Aperta dele.
46:58Sim.
46:59Apertei dele.
47:00Muito legal essa transição.
47:02Sim.
47:03De...
47:03É.
47:03É.
47:04Vamos matar o general aí.
47:06Vou ter que andar...
47:07Acho que você mata, hein?
47:09Não, anda agachado.
47:11Pode ir, pode ir.
47:11Aperta dele.
47:13Sim.
47:13Ah, bom que ele tem um NPC pra você salvar.
47:17Muito legal.
47:22Opa.
47:23Eu acabei atropelando ali, ó.
47:25Não, não, não.
47:25Aperta dele.
47:26Ó, o que você tem que fazer?
47:28É.
47:29Vão vir uns fantasmas.
47:30Você vai chegar perto do fantasma e correr dele.
47:33Aí você começa a atirar nele, entendeu?
47:35Aqui de...
47:35Subiu.
47:36É.
47:36Agora você vai ver o fantasma.
47:37Uhum.
47:39Chega perto do fantasma e volta.
47:40Volta correndo.
47:41E começa a atirar nele.
47:42Atira, tira, tira.
47:43Tira, tira.
47:44É isso.
47:45A...
47:45A...
47:45A...
47:46A...
47:46A lua.
47:46A lua.
47:47Faz isso.
47:47Mesma coisa.
47:48Volta.
47:48Tira, tira.
47:50Isso.
47:50Aí a lua.
47:51Faz a mesma coisa.
47:54Boa.
47:55Aí vai pro próximo.
47:56Aí tem um fantasma que é a mesma coisa.
47:58Sim.
47:58Aí aqui.
48:04Volta.
48:04Isso dá pra ver melhor a lua.
48:06Boa.
48:06Já foi.
48:06Ah lá, tá tentando tirar.
48:08Aí, ó.
48:08Tem um NPC aí.
48:09Agora aperta dele.
48:10Sim.
48:11Aí eu posso escolher se eu quero possuir.
48:14Possuir ou...
48:16Salvar.
48:16Salvar.
48:17Peraí.
48:17O que que eu fiz?
48:18Você possuiu.
48:19Aí você pegou um power up.
48:21Legal.
48:21Aí você aperta X.
48:22Fica com X uns 3 segundos.
48:24Não, o S.
48:25Desculpa.
48:26Ó o Kamehamehameha aqui, ó.
48:28O Kamehameha.
48:28O Kamehameha.
48:28O Kamehameha ali, a almozinha.
48:30E a alma dela é o especial, olha só.
48:33Ah, tá.
48:34Ah, tá.
48:35E agora?
48:36Ela não conta como refém.
48:37Agora você teria que voltar tudo e...
48:41E você recuperar as vidas, tá vendo aí, né?
48:43Sim, como que recupera?
48:44É, possui uma alma.
48:45Ah, sim.
48:46Se eu possui uma alma...
48:46Ah, legal.
48:47Você possui uma alma, tem muitos benefícios, só que...
48:50Tem malefícios também.
48:52Como tudo na vida, né?
48:53Exatamente.
48:53É a decisão filosófica que você vai fazendo ao longo do jogo.
48:57Ah, já entendi aqui, ó.
49:03Ah, eu vou voltar tudo pra fazer a fase toda, né?
49:06É, mas é só você pegar o caminho errado que você já volta tudo automaticamente, entendeu?
49:09Léo, eu quero te complicar.
49:11Vamos lá.
49:11O jogo, você falou que vai sair ainda esse ano, né?
49:16Vai sair esse ano.
49:17Vamos fazer uma gameplay quando sair, hein?
49:19Não, certeza.
49:19Você tá convidado.
49:20Vai ser massa, hein?
49:23Vai ser muito legal.
49:25Vamos ver até onde que a gente consegue chegar em determinado tempo ou alguma coisa assim.
49:29A gente vai criando os desafios.
49:30Sim, excelente.
49:31Os mini desafios.
49:33Mas tem que treinar.
49:33Pode pegar errado isso.
49:34É, é.
49:37Agora, ô, Léo, você só vai reto.
49:41E aí, como a gente vai fazer desafios internos, a gente pode colocar a meta do jogo, fora do jogo, sabe?
49:47Uma coisa assim, vai ficar legal.
49:48É, mas eu vou ter que treinar aqui.
49:50Ele tem algumas nuances, tem que treinar.
49:53Mas é isso.
49:54Ele é difícil, mas ele é muito legal, muito divertido.
49:56Então, pode vir pra cá.
50:04Aí, tem muita coisinha no jogo também, outras coisas, que aí jogaram mesmo pra descobrir, né?
50:08Exato.
50:09Mas pra finalizar, então, a gente tá querendo aqui fazer uma dinâmica mesmo.
50:15Cada um indicar um jogo indie pra jogar, né?
50:17Então, se tiver, assim, algum game que você queira indicar, né?
50:20Pra gente finalizar.
50:21Foi muito legal conhecer esse jogo.
50:23Então, só pra gente finalizar mesmo.
50:25Então, é.
50:26Eu gostaria de, obviamente, indicar o meu jogo, mas fora do meu jogo, tem um jogo que eu
50:30acompanho tem muito tempo.
50:31Ah, desculpa.
50:32Eu gostaria de indicar também o meu jogo, né?
50:35Mas, exceto, fora do meu jogo, eu gostaria de indicar um RPG online que eu sigo bastante.
50:40A gente tem muito tempo, então tá em desenvolvimento.
50:42A base dele é a base do último online, é o Profane.
50:45O site é prof.ne.
50:47Então, quem quiser um bom RPG sendo box, multiplayer, pode ser prof.ne.
50:52Brasileiro.
50:53Eu vou indicar que eu gosto de ver a gameplay.
50:56Gente, eu adoro.
50:57Poderia passar um dia.
50:59Eu vou indicar o Star The Valley.
51:01Ah, legal.
51:02E eu vou indicar o Horizon Chase, né?
51:04Que eu gosto muito de Top Gear, né?
51:06E um jogo nacional que pega essa essência, pra mim é sensacional.
51:10E finalizando agora, faz um jabá do seu jogo, onde que ele tá, qual que é a prevenção
51:17de sair, onde que pode encontrar mais informações, rede social sua também, se tiver.
51:20Então, o meu jogo, ele vai, primeiramente, ficar disponível na Steam, já tá na Steam.
51:26É só procurarem lá, GoToHell, do jeito que tava escrito aqui.
51:31Nós temos um site que mostra algumas informações, como onde ele vai estar disponível.
51:37É a GoToHellTheGame.com.
51:38E nele tem um link pro nosso canal do YouTube.
51:45Então, quem quiser visitar também, tem muito mais informações no nosso canal.
51:51Eu posto sempre o Devlog, mostrando coisas novas que eu tô colocando no jogo.
51:54Tem uns spoilers legais.
51:55Então, é isso.
51:56É Steam e o site.
51:58Steam GoToHell.
51:59O site é GoToHellTheGame.com.
52:02E é isso.
52:03Perfil nas redes sociais, quer compartilhar com a gente?
52:05A rede social tem só o Facebook, né?
52:08Não, desculpa.
52:09Só tem o YouTube.
52:11Então, é porque...
52:12Como eu tô fazendo só assim?
52:13Você vai ficar maluco?
52:13Gil, sim.
52:15Ah, não.
52:15Beleza.
52:17Mas é isso.
52:17Foi...
52:18É isso aí.
52:19Não, é um prazer.
52:19Foi muito...
52:20Foi um prazer, Mário, ter aqui você, apresentar o seu jogo.
52:23Obrigado, Dulce, também, por estar aqui na mesa hoje.
52:26A gente já deixa marcado a gameplay.
52:28Isso.
52:28A gameplay depois aí a gente marca também.
52:30Então...
52:31Eu queria agradecer vocês pelo espaço.
52:33Acho que o papo foi super dessa.
52:35Fala de GoToHellTheGame sempre uma coisa boa.
52:37E se vocês quiserem uma build do jogo, podem me pedir aqui pra treinar, né?
52:41Porque o jogo não é fácil.
52:42A gente quer.
52:43A gente chegar aqui e treinar vai ser importante.
52:45É.
52:46Muito obrigado pelo espaço.
52:47Foi ótimo.
52:47Não, é isso mesmo.
52:48Muito obrigado.
52:48Foi um prazer.
52:49Prazer.
52:50Foi bom, gente.
52:50E é isso aí, gente.
52:51É o Glitch Club, né?
52:52Que tá encerrando por aqui.
52:53Você encontra tanto no YouTube do canal do Portal Y, quanto também no Spotify, né?
52:57Então, dando uma pesquisada no Google lá, vocês encontram.
53:00E é isso aí.
53:01A gente fica por aqui.
53:02Até a próxima semana.
53:03Valeu.
53:05Tchau.
53:06Tchau.
53:07Tchau.
53:08Tchau.
53:09Tchau.
53:10Tchau.
53:11Tchau.
53:12Tchau.
53:13Tchau.
53:14Tchau.
53:15Tchau.
53:16Tchau.
53:17Tchau.
53:18Tchau.
53:19Tchau.
53:20Tchau.
53:21Tchau.
53:22Tchau.
53:23Tchau.
53:24Tchau.
53:25Tchau.
53:26Tchau.
53:27Tchau.
53:29Tchau.

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