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  • 1.6.2025
Für Mafia: The Old Country kehrt die Reihe zu den Ursprüngen ihrer großen Vorbilder zurück. Das Sizilien von 1900 ist der Ort, »an dem alles begann«, wie es in diesem Trailer so schön heißt.

Das neue Setting, abseits großer Städte, stellte für die Entwickler von Hangar 13 eine kreative Herausforderung dar. Um alles so authentisch und historisch akkurat wie möglich darzustellen, musste sich das Team ausführlich mit dem echten Sizilien auseinandersetzen. Dafür wurden unter anderem die wenigen Fotografien aus der Zeit um 1900 herangezogen, die noch erhalten sind, eine große Inspiration für Art Director Steve Noakes.

Die wichtigsten Infos zum Spiel haben wir euch hier zusammengefasst .

Sizilien sei auch dahingehend besonders, dass es mehrere architektonische Stile aus verschiedenen Epochen verbindet. Dafür war es unabdinglich für die Entwickler - gemeinsam mit dem italienischen Partner-Studio Stormind - Museen, Städte und Landstriche in Sizilien zu besuchen. Aber auch kleine Details wie die Messer im Spiel sollen authentisch sein, weshalb das Team sich von örtlichen Traditionsschmieden beraten ließ.

Mafia: The Old Country erscheint am 8. August 2025 für den PC, PS5 und Xbox Series X/S.
Transkript
00:00Wir gehen gleich zurück zu dem Teil der Geschichte, die wir noch nicht erzählt haben.
00:06Wie die Mafia begonnen hat?
00:08All die Menschen in dieser Room sind von Blut.
00:16Eine der stärksten Veränderungen für die Franchise, die wir für die Franchise haben,
00:20war nicht die Spiel in eine Stadt.
00:21Vielmehr war es, um es zu einem anderen zu zeigen,
00:23zu zeigen, wo diese Träumen und Traditionen begonnen wurde.
00:27Ich denke, Sicilien und Sicilien Kultur als eine Charakter in der Geschichte.
00:32Wenn ich jemandem sagen, 1900 Sicilien, wo der Gedanke geht?
00:36Was haben sie vorhin gesehen? Was haben sie erwartet? Was ist die Fantasie?
00:39Wir versuchen uns in diese Situation zu stellen,
00:41und versuchen, wie wir die Spiel um die Erfahrung zu entwickeln.
00:45Es gibt uns auch die Möglichkeit,
00:48die Spieler mit etwas, die sie nicht gesehen haben.
00:51Die Spielbesitzung von einem Schildern und der Stadtkirchen,
00:56die sich sehr einfach ausüblichen Schildern anliegen,
00:58in der Stadtkirchen zu haben.
01:00Wir sind sogar eine sehr gute Idee, wenn man sich selbst befindet.
01:02Die Stadtkirchen ist wirklich sehr übrig,
01:04die sich noch ausüblich und die Schildern ausüblich waren.
01:06Das ist eine wirkliche Einstellung, die Poverty in der Stadtkirchen.
01:09Das ist so eine große Anliegenheit in das Fasen.
01:12Es gibt ein sehr vieles Anliegenheit in der Stadtkirchen.
01:14in diesem Ort, weil sie auch in fronte von einem schönen Karved-Stone-Bilding ist.
01:19Das ist der Startpunkt für mich.
01:23Sicilie hat sich schon in den Franchise in der Franchise.
01:25Sicilie hat sich in Mafia 2 gezeichnet.
01:27Das war sehr interessant für uns,
01:29als wir nach der Möglichkeit haben,
01:31zu machen ein neues Spiel in diesem Ort.
01:33Sicilie ist ein viel mehr diverser Land,
01:35als viele Menschen denken.
01:37Die Grieken-Roman-Ruins und die Byzantien-Architektur,
01:40und die Norman-Architektur.
01:42Es ist ein sehr diverser Land.
01:44Sicilie ist mit vielen Architektur-Stylen.
01:47Es gibt bestimmte, wie wir es sagen,
01:49»Layers«« von Geschichte.
01:51Es ist sehr spannend,
01:52zu erleben diese Zeitung und Zeitung.
01:54Es bringt auch einige Herausforderungen für uns,
01:56aber es ist ziemlich spannend,
01:57zu versuchen, sie zu lösen.
01:59Die Team ist able,
02:00zu deliveren wirklich,
02:01wirklich spektakulär environments,
02:02mit schönen Spielen,
02:03das wirklich,
02:04die Essenzen von Sicilien.
02:08Ich bin mit einem Team von Artisten,
02:10zu gehen,
02:11zu arbeiten mit Storm Minds,
02:13unsere Partnern in Sicilie.
02:14Und sie haben uns auf die
02:16unglaubliche Reise,
02:17in so viele verschiedene Leitungen.
02:19Every day,
02:20es war super jam-packed,
02:21zwischen den Museums und den Leitungen,
02:23zu treffen,
02:24mit Leuten,
02:25die man nicht erwähnt hätte,
02:26zu treffen.
02:27Und es ist nicht so,
02:28wie wir haben,
02:29von unserem eigenen.
02:30Wir arbeiten mit Unger 13
02:31mit Unger 13
02:32um zu kreieren,
02:33die 1900er Sicilien
02:34in der Zeitung,
02:35zu ermöglichen,
02:36dass jede Kulturelle
02:37und Narrative
02:38beherrschen,
02:39wie möglich ist.
02:40Wir wollen ein leichtes
02:41von Sicilien,
02:42das viele,
02:43noch nie gesehen haben.
02:44Ich fühle mich,
02:45dass wir in der Zeitung
02:47in einer Zeitung
02:48in der Zeitung,
02:49weil wir von allen Teilen
02:50von der Straße
02:51gesehen haben,
02:52eine Geschichte.
02:53Sicilien ist nicht nur ein
02:54Backdruck für uns.
02:55Es ist ein Ort,
02:56ein Ort,
02:57welches Sie,
02:58das Sie verstehen und
02:59ist,
03:00das ist eine Familie.
03:02Und in dieser Familie
03:03wir folgen,
03:04ein Code of Honour.
03:08Our priority
03:09ist immer,
03:10dass alles in der Spiel
03:11fühlt sich authentisch.
03:13Die Details sind
03:14absolut wichtig
03:15in die Erinnerung
03:16der Spieler.
03:17Wir müssen,
03:18die Spiel ist
03:19grounded in
03:20die reale Geschichte
03:21der Sicilien Mafia.
03:22Experten in der Spiel
03:24können uns
03:25contextualize
03:26die Dinge,
03:27die wir sehen
03:28und die Dinge,
03:29die Gäste
03:31haben,
03:32die Gäste
03:33haben,
03:34die Gäste
03:35in der Spiel
03:36gibt.
03:37Wir hatten
03:38sehr tief.
03:39Wir haben
03:40einen kleinen
03:41Backwater
03:42Maschinen
03:43Schock,
03:44wo diese Gäste
03:45und die Gäste
03:46haben,
03:47die Gäste
03:48mit ihren
03:49regionalen
03:50Stylen
03:51und auch
03:52ihre
03:53Gäste
03:54haben.
03:55Die Gäste
03:56war
03:57mehr
03:58oder
03:59City-
04:02und
04:03die
04:04Gäste
04:05haben.
04:06Die Gäste
04:07sind
04:08sehr
04:09realistisch,
04:10authentisch,
04:11sehr
04:12realistisch,
04:13und
04:14authentisch.
04:15Gäste
04:16und
04:17die
04:18Gäste
04:19haben
04:20und
04:21die
04:22Gäste
04:23haben.
04:24eine
04:25Mafia
04:26game.
04:27Ich denke,
04:28das ist besonders
04:29true
04:30dieser
04:31und dieser
04:32Zeit
04:33und diese
04:34Zeit.
04:35Das ist
04:36das Spiel
04:37zu spielen.
04:38Das ist
04:39das Spiel
04:40zu spielen.
04:41Ich hoffe,
04:42die Spieler
04:43finden es
04:44so spannend.
04:45Ich kann
04:46warte,
04:47was wir
04:48wirklich
04:49haben.
04:54die
04:55eine
04:56der
04:57des
04:58nicht
04:59ist.
05:00Das ist
05:01die
05:03die
05:05der
05:06die
05:07die
05:09die
05:11die
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