- 30/05/2025
Concours : https://gleam.io/kQcpN/gagne-une-copie-de-mindseye-jplevrai
Aujourd’hui, on parle de MindsEye, un jeu qui ne se contente pas d’être un open world futuriste avec une histoire explosive… mais qui cache surtout un éditeur de missions ultra puissant et accessible à tous.
Sans code. Sans connaissances. Juste votre imagination.
-Créez vos propres missions
-Partagez-les avec des milliers de joueurs
-Peut-être même en vivre un jour…
MindsEye, développé par Build A Rocket Boy, sort le 10 juin 2025. Et je vous fais GAGNER une édition du jeu sur la plateforme de votre choix !
#MindsEye #Gaming #RevolutionJeuVideo #BuildARocketBoy
Aujourd’hui, on parle de MindsEye, un jeu qui ne se contente pas d’être un open world futuriste avec une histoire explosive… mais qui cache surtout un éditeur de missions ultra puissant et accessible à tous.
Sans code. Sans connaissances. Juste votre imagination.
-Créez vos propres missions
-Partagez-les avec des milliers de joueurs
-Peut-être même en vivre un jour…
MindsEye, développé par Build A Rocket Boy, sort le 10 juin 2025. Et je vous fais GAGNER une édition du jeu sur la plateforme de votre choix !
#MindsEye #Gaming #RevolutionJeuVideo #BuildARocketBoy
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Jeux vidéoTranscription
00:001992, la première projection publique d'un dessin animé à Paris marque le début de la projection cinématographique.
00:06Jusqu'en 1970, capturer des successions d'images donnant des vidéos était réservé à une élite.
00:11Il aura fallu attendre encore quelques années pour que les premiers caméscopes se démocratisent
00:15et aujourd'hui, n'importe qui avec un téléphone pourrait faire son propre film à petit budget et passer sur grand écran.
00:21Les spectateurs ont tout autant de moyens que les professionnels pour créer des oeuvres de cinéma
00:25ou essayer d'innover et faire quelque chose de nouveau.
00:27Et si on appliquait ce même schéma aux jeux vidéo ?
00:29C'est exactement ce qui est en train de se produire sans que personne, ou presque, ne le réalise.
00:36Restez bien jusqu'à la fin, je vous ferai gagner une édition de Mind's Eye pour la plateforme de votre choix.
00:41Le jeu vidéo est un milieu qui évolue vite, ou du moins c'est ce qu'on essaye de vous faire croire.
00:46Oui, d'année en année, les jeux sont plus beaux, nous avons de plus en plus de possibilités,
00:50mais le truc c'est que fondamentalement, rien ne change vraiment.
00:52De temps en temps, nous joueurs avons de bonnes surprises.
00:55Mais la plupart du temps, les jeux se ressemblent, recyclant une soi-disant innovation déjà vue ailleurs.
01:00Juste assez pour nous vendre une copie à 80€.
01:03Alors quand un joueur arrive à proposer quelque chose de sérieux et de nouveau,
01:06les regards se posent sur lui.
01:07Et j'en avais déjà vaguement parlé sur cette chaîne,
01:09mais on a eu de nouvelles informations sur Mind's Eye, dont je ne pouvais pas passer à côté.
01:13Ok, laissez-moi un instant pour vous présenter Mind's Eye,
01:15et je vous expliquerai ensuite pourquoi l'entreprise derrière est en train de changer le jeu vidéo.
01:18Mind's Eye est un jeu de tir monde ouvert comme vous en connaissez certainement.
01:21Centré sur une histoire très cinématographique, dans une ville futuriste et gangrenée par l'intelligence artificielle.
01:27Dans ce monde, la technologie gère tout.
01:29Les transports, les communications, les drones, les caméras.
01:32Même les décisions humaines sont assistées, corrigées, calibrées par des algorithmes.
01:36Une société parfaite, sur le papier.
01:38Sauf que vous, vous n'en faites pas partie.
01:40Vous incarnez Jacob Diaz, un ancien militaire solitaire, brisé et surtout traqué.
01:44Vous êtes un bug dans le système, une menace, un homme trop curieux, trop connecté à un passé qu'on préfère enterrer.
01:50Et ce qui commence comme une histoire personnelle, va très vite dégénérer en guerre totale.
01:53L'histoire, bien qu'elle ne dure que 15 heures, est pour moi l'argument principal du mode solo.
01:57Parce que oui, le jeu va nous proposer beaucoup de choses.
02:00Conduite, combat, monde ouvert, et même un moteur de jeu mais on y reviendra.
02:03L'un des trucs cool dans Mind's Eye est que vous allez évoluer avec un drone que vous pouvez améliorer tout au long du jeu.
02:08L'envoyer dans des zones normalement inaccessibles, voire prendre le contrôle d'un ennemi.
02:12Donc le système de combat évolue durant l'histoire, et ça c'est cool.
02:16Bon, évidemment, rien ne vous empêche de prendre une mitraillette et un fusil d'assaut pour foncer dans le tas.
02:20Et cela joue en mode guerrier.
02:21Chacun joue comme il le souhaite.
02:23Être force de proposition dans ce jeu est une mécanique essentielle,
02:25surtout quand vous pourrez vous en servir pour créer vos propres mondes.
02:29Parce que le studio avait d'autres plans pour Mind's Eye.
02:31Quand les joueurs ont appris pour la durée du jeu, j'ai vu beaucoup de gens déçus sur internet.
02:35Encore une fois, ce n'est pas le nombre d'heures qui est important, mais la qualité de l'écriture de l'histoire.
02:39Cependant, ce que cachait le studio était le système de portail.
02:41Accéder aux missions et aux modes d'histoire via ces portails faits par les développeurs.
02:45Mais aussi et surtout, aux créations des autres joueurs, directement dans le jeu.
02:50Que vous soyez sur console ou PC, vous pourrez jouer aux missions et cartes de la communauté.
02:54Cependant, pour pouvoir créer ces environnements, il sera uniquement possible sur PC.
02:58Du moins, c'est ce qui a été annoncé pour l'instant.
03:00Bon, premièrement, ce contenu enrichit le jeu.
03:02Il est là pour permettre de donner aux joueurs plus de choses à faire.
03:05Même après la fin de l'histoire principale.
03:07Il n'y a aucune roadmap à 30€ qui augmente artificiellement le jeu.
03:10Et je ne vise personne quand je dis ça.
03:13Deuxièmement, le jeu continue de vivre tant que les joueurs le voudront.
03:16Et ça, ça c'est fort.
03:17Parce que comme un film dont vous voudriez faire une suite ou ajouter un épisode,
03:21dans Mind's Eye, c'est possible.
03:23Et c'est ça qui me hype le plus avec ce jeu.
03:25Le potentiel de création est impressionnant.
03:27Et j'ai hâte de voir ce que la communauté va réussir à faire.
03:30Lorsqu'on n'est plus sur des mecs qui doivent créer des modes,
03:32galérer à coder sur un moteur qui n'est pas open source,
03:34pour sortir du contenu, Mind's Eye intègre un moteur de création.
03:37Je parle d'un vrai outil, complet, puissant, mais surtout pensé,
03:41pour être ultra accessible.
03:42Aucune ligne de code, aucune connaissance en développement.
03:45Juste vous, une interface et votre imagination.
03:48Vous voulez créer une physia dans un entrepôt abandonné à 3h du matin ?
03:51Une course poursuite en plein désert avec des hélicos au-dessus de la tête ?
03:54Un braquage, une enquête, un piège tendu dans une ruelle ?
03:56Vous placez les ennemis, les objectifs, les véhicules, les explosions,
04:00et vous testez le tout directement, comme un vrai développeur.
04:03Le jeu vous donne les mêmes outils que les créateurs officiels.
04:06Les mêmes ressources, les mêmes scripts.
04:08Et ça, c'est du jamais vu à ce niveau de production.
04:10On parle d'un triple A, vendu comme un jeu narratif,
04:12qui cache dans ses entrailles un terrain de jeu infini.
04:15Et ce n'est pas juste pour faire joli.
04:16Build Rocket Boy veut que les joueurs créent, que ça devienne naturel,
04:19que petit à petit, le contenu communautaire prenne le relais.
04:22Et franchement, c'est brillant.
04:24Parce que si le jeu plaît, s'il y a des milliers de joueurs créatifs,
04:27le solo devient juste une porte d'entrée d'un univers qui ne s'arrête jamais.
04:30Et imaginez le potentiel.
04:31Des mini-campagnes, des scénarios loufoques,
04:33des remakes de films cultes, version Red Rock,
04:36des défis absurdes, des chefs-d'oeuvre,
04:38tout ça fait par les joueurs, pour les joueurs.
04:41Et si ce que vous créez devient populaire,
04:42il est possible que votre mission se retrouve mise en avant, jouée, partagée.
04:45Initialement, c'est ce que l'entreprise derrière le jeu, Builder Rocket Boy,
04:49fait déjà avec son hub Everywhere.
04:51Et ce que je trouve vraiment génial,
04:52c'est qu'il ne nous oblige pas à aller sur Everywhere pour créer du contenu.
04:55On peut le faire directement dans Mind's Eye.
04:57C'est pour ça que c'est fort.
04:58C'est un peu comme Ready Player One.
05:00Un outil de création derrière une histoire narrative cinématographique.
05:03Concrètement, on vous donne les clés et un message.
05:05Amusez-vous.
05:06Et ça, ça me rappelle quelque chose.
05:08Quand YouTube est arrivé,
05:10les grandes chaînes de télé pensaient que c'était un jouet.
05:12Jamais quelqu'un dans sa chambre fera mieux que nos émissions.
05:14Puis un jour, quelqu'un fait une vidéo qui buzz,
05:16puis une autre,
05:17et regardez où nous en sommes aujourd'hui.
05:19On regarde beaucoup plus de contenu amateur que professionnel.
05:21Ce qui se passe avec Mind's Eye, c'est peut-être le même phénomène.
05:24Sauf que cette fois, c'est dans le jeu vidéo.
05:26Un créateur inconnu pourrait faire une mission qui devient culte.
05:28Un adolescent dans sa chambre peut créer une meilleure poursuite que celle du solo officiel.
05:32Et tout ça sans jamais avoir mis les pieds dans un moteur comme Unity ou Unreal.
05:36On ne parle pas d'un petit plus,
05:37on parle d'une ouverture totale du jeu vidéo au grand public.
05:40Et évidemment, il y aura du contenu nul, du raté, du mal foutu.
05:43Mais il y aura aussi du génie.
05:45Des idées que même les développeurs du jeu n'auraient pas à imaginer.
05:47Parce que parfois, la créativité naît de la contrainte.
05:49Et quand on donne les bons outils au plus grand nombre,
05:51on découvre des talents qu'on n'aurait jamais vus autrement.
05:54Mind's Eye, c'est peut-être ça.
05:55L'arrivée d'une génération des créateurs invisibles
05:57qui vont enfin pouvoir jouer avec les mêmes cartes que les pros.
06:00Pour être honnête, ça fait un long moment que j'attends un outil pareil.
06:02Un outil qui n'est plus seulement destiné aux pros,
06:04mais à tout le monde.
06:05Et qui verra naître de nouvelles idées et de nouvelles créations.
06:08Jusque là, jamais vus.
06:09Alors maintenant, j'aimerais pousser un peu plus cette idée.
06:11Restez avec moi.
06:12Si on pousse la logique de Mind's Eye jusqu'au bout,
06:14on ne parle plus simplement de gameplay ou de création.
06:16On parle d'un écosystème.
06:18Parce que quand vous permettez à des milliers de joueurs
06:20de créer leurs propres expériences,
06:22il y a une question qui finit forcément par se poser.
06:24Et si certaines créations devenaient tellement bonnes,
06:26qu'on pouvait les monétiser ?
06:27Imaginez, vous créez une mission,
06:28elle buzz, elle est jouée des millions de fois,
06:31et commentez, aimez.
06:32Les gens vous suivent, attendent vos prochaines idées.
06:34Comme on attendra un nouveau jeu d'un studio.
06:36Est-ce qu'un jour, Mind's Eye vous proposera un système de partage rémunéré ?
06:39Un espace de curation avec des missions premium ?
06:41Des outils pour faire de vous un créateur reconnu,
06:43peut-être même payé ?
06:44Eh bien, ce n'est pas encore confirmé.
06:46Mais c'est clairement une voie possible.
06:48Et ça, ça change tout.
06:49Parce que là, on parle de créateurs indépendants
06:51qui pourraient émerger sans passer par Steam,
06:53par Kickstarter,
06:54juste en lançant Mind's Eye,
06:56en créant une mission dans leur salon,
06:57et en la partageant au monde.
06:58Ça pourrait être la naissance d'un nouveau modèle économique,
07:01comme un App Store du contenu joueur,
07:03avec ses stars ou ses tendances à la mode.
07:04Et ça, c'est aussi une manière de faire vivre le jeu dans le temps.
07:06Plutôt que de sortir une suite tous les deux ans,
07:08on laisse le public nourrir le jeu,
07:09l'enrichir, le transformer.
07:11Évidemment, il faudra un système solide.
07:13De la modération, des outils de notation,
07:15une vraie interface pour explorer les créations.
07:17Mais si c'est bien fait,
07:19on tient peut-être le premier AAA
07:21capable de survivre grâce à sa communauté.
07:23Je ne parle même pas de survivre,
07:24mais d'évoluer, changer de forme,
07:25s'adapter aux joueurs et non l'inverse.
07:27Alors oui, on n'y est pas encore.
07:29Mais Mind's Eye pourrait bien être le point de départ d'un nouveau marché.
07:32Un marché où, pour une fois,
07:33ce sont les joueurs qui ont de la valeur.
07:35Et quelque part, Mind's Eye ressemble à son studio.
07:37Un jeu qui ne fait pas tout parfaitement,
07:39mais qui ose tenter un truc que personne d'autre ne tente.
07:41Dans une industrie frileuse,
07:43Builder Rocket Boy veut casser les codes.
07:44Et si ça marche,
07:46ils ne créeront pas juste un bon jeu.
07:47Ils pourraient bien ouvrir une nouvelle voie
07:49dans le game design moderne.
07:50Une voie où les studios ne sont plus les seuls à créer.
07:52Quand on prend un peu de recul,
07:53ce que propose Mind's Eye
07:54n'est pas juste une nouveauté.
07:55Ça peut être un tournant.
07:56Que dans l'histoire du jeu vidéo,
07:57il a déjà eu des tentatives de création communautaire.
08:00Comme les modes sur PC, bien sûr.
08:02Mais aucun AAA n'a encore assumé à ce point
08:04l'idée que le joueur peut être un créateur.
08:07Et que cette création peut devenir le cœur du jeu.
08:09Mind's Eye arrive avec ses ambitions de jeu narratif solo explosif.
08:12Et en parallèle,
08:13il glisse à un éditeur ultra simple à utiliser.
08:15Capable de produire des missions dignes des développeurs pro.
08:17Et tout ça est dans le même package.
08:19Diffusé entre le jeu et la plateforme.
08:21Entre le joueur et le créateur.
08:22Et si on pousse la logique plus loin,
08:24ça pose une vraie question sur la place des studios
08:26dans les années à venir.
08:27Est-ce que demain, au lieu d'attendre un nouveau jeu tous les 4 ans,
08:30est-ce qu'on ne va pas simplement construire, partager, évoluer
08:33dans des mondes qu'on façonne nous-mêmes ?
08:34En fait, est-ce que le futur, ce n'est pas un Netflix du gameplay
08:37où le contenu est fait par la communauté en temps réel ?
08:40Je ne dis pas que Mind's Eye est ce Netflix-là.
08:42Ou du moins pas encore, en tout cas.
08:43Mais c'est probablement le premier pas sérieux dans cette direction.
08:46Le jeu n'impose pas un modèle,
08:48mais invite les joueurs à l'élargir eux-mêmes.
08:50Et dans un milieu saturé de suites, de reboots, de copies...
08:53Rien que pour ça, Mind's Eye mérite qu'on s'y attarde.
08:55Maintenant, ok, le jeu a l'air ambitieux,
08:58même révolutionnaire dans l'idée,
09:00mais soyons honnêtes, 2 minutes.
09:02On a déjà vu des promesses comme ça,
09:03qui se sont effondrées.
09:04Parce que quand on donne autant de liberté aux joueurs,
09:06il y a toujours un risque,
09:07celui que le rêve ne suive pas en pratique.
09:09Déjà, il faut que les outils soient vraiment simples à utiliser.
09:11Pas juste intuitifs selon nos studios,
09:13mais intuitifs pour de vrai.
09:15J'ai pu tester Everywhere il y a déjà quelques mois,
09:17et ça ressemble beaucoup au système de création de Mind's Eye.
09:20Donc je ne m'en fais pas pour ça.
09:21Mais il est important de parler des craintes
09:23que peuvent subir certains joueurs.
09:24Ensuite, il y a la modération.
09:25Si tout le monde peut créer n'importe quoi,
09:27ça veut dire qu'on peut vite se retrouver
09:28avec du contenu cassé, répétitif,
09:30voire carrément toxique.
09:32Et sans un bon système de tri,
09:34de mise en avant, de filtrage,
09:35le mode créatif peut devenir un bazar infâme,
09:37où on ne trouve rien de qualitatif.
09:39Il y a aussi cette peur que le studio lâche l'affaire,
09:41qu'après 6 mois, les mises à jour ralentissent,
09:42les serveurs tournent au ralenti,
09:45deviennent un simple gadget oublié.
09:46Et évidemment, la crainte numéro 1,
09:48c'est que ce soit trop beau pour être vrai.
09:50Qu'on se soit encore fait hyper par un concept trop grand,
09:52trop large, trop flou,
09:53mais, et je dis bien mais,
09:55ce qui fait qu'on a envie d'y croire,
09:56c'est que Mind's Eye n'est pas présenté
09:58comme un projet miracle.
09:59Il y a un vrai solo, un vrai gameplay,
10:01un jeu complet,
10:02et ensuite seulement une brique créative par-dessus.
10:05Et je pense que ça, c'est peut-être le bon équilibre.
10:07Ne pas tout miser sur le joueur.
10:09Juste lui donner les clés, s'il veut aller plus loin.
10:10Donc oui, il y a des doutes, c'est sain d'en avoir.
10:13Mais pour une fois qu'un studio ose proposer autre chose,
10:16on a le droit d'espérer que ça tienne la route.
10:17Alors pour finir,
10:18Mind's Eye n'est peut-être pas le jeu parfait,
10:20et ne le sera peut-être pas.
10:21Mais ce qu'il propose,
10:23personne ne l'avait fait à ce niveau.
10:25Un solo nerveux,
10:26un univers futuriste bien écrit,
10:28et surtout,
10:28un outil qui pourrait transformer des joueurs en créateurs.
10:31On ne parle pas juste d'un éditeur,
10:32on parle d'une vision,
10:33d'un studio qui dit,
10:34ok, et si on arrêtait de tout contrôler ?
10:36Et si on faisait confiance aux joueurs ?
10:37Et moi, ce genre de pari,
10:39j'y crois.
10:39Non pas parce que c'est sûr que ça va marcher,
10:41mais parce qu'il est temps qu'on tente autre chose.
10:43Le jeu vidéo depuis quelques années tourne en rond,
10:45beau visuellement,
10:46impressionnant techniquement,
10:48et trop souvent sans prise de risque.
10:50Et vous en avez déjà en tête,
10:51je le sais.
10:52Mind's Eye, lui,
10:52essaie de briser ce cercle.
10:54Il propose un terrain de jeu,
10:55un bac à sable narratif,
10:56et si on suit cette logique,
10:57alors Mind's Eye n'est peut-être que le point de départ,
11:00le début d'un mouvement
11:01où le joueur n'est plus juste un consommateur,
11:03mais un acteur,
11:04un auteur,
11:05un constructeur de monde.
11:06Alors oui,
11:07il y aura des ratés,
11:08des trucs bizarres,
11:08des plantages,
11:09mais c'est comme ça qu'on innove.
11:10C'est comme ça qu'on avance.
11:12Donc si vous êtes curieux,
11:13créatifs ou juste fatigués
11:14des open world qui se ressemblent,
11:15peut-être,
11:16gardez un oeil sur Mind's Eye.
11:17Parce que ce que vous y allez jouer,
11:19ce n'est peut-être plus
11:19ce que les studios veulent vous vendre.
11:21C'est peut-être ce que vous avez envie de construire.
11:23Attendez,
11:24ne partez pas,
11:25le jeu sort le 10 juin,
11:26et pour l'occasion,
11:26je vous fais gagner une édition du jeu.
11:28Toutes les infos dans la description,
11:30évidemment.
11:30Dites-moi ce que vous pensez de Mind's Eye,
11:32je vois beaucoup d'avis différents.
11:33Et en fait,
11:33j'ai l'impression d'être le seul
11:34à voir le potentiel du jeu.
11:36Je suis sur l'écriture
11:37d'une très grosse vidéo
11:37qui arrive cet été.
11:38Donc on se dit à bientôt
11:39pour une nouvelle vidéo.
11:40Salut à tous.
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