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  • 28/5/2025
Transcripción
00:00Oye, ¿tú no crees que picarse puede ser divertido también? ¿No te ha pasado nunca eso de ver un
00:06Game Over a las tardes de la mañana y te pones a optimizar un personaje y dices, venga va, que esta
00:10cae? Porque yo llevo más de 30 horas estampándome justo así en Elden Ring Night Rain. Porque en este
00:16nuevo juego sobre cazar jefes, tú puedes ir muy a gusto con tu espada legendaria y tal,
00:20hasta que de repente te encuentras con esto. Pero oye, que luego uno lo joda tan a gusto,
00:29¿sabes? Yo pienso que a lo mejor no todo el mundo es consciente de la barbaridad que vendió Elden Ring.
00:3429 millones de copias es más que todo lo que ha vendido la saga Dark Souls, que probablemente
00:39sea la más influyente del género en los últimos 14 años, al completo. Es justo el tipo de éxito
00:45super poco realista que persiguen las grandes editoras desde que salimos del COVID. Para
00:49mí está claro que Elden Ring no solo vendió suficientemente bien como para sobrepasar
00:53expectativas de ventas, sino también para darle a From Software cierto margen para experimentar
00:58con nuevas ideas. Lo cual es importante, porque si los realistas esta gente lleva mucho tiempo
01:02haciendo juegos muy parecidos y querrán evitar saturarnos a nosotros y saturarse ellos mismos
01:07también. Y es de ahí, de ese contexto de donde sale Night Rain, que es lo que vamos a analizar hoy,
01:11y es un lanzamiento que llevaba tiempo generando cierta confusión, que la verdad me parece del
01:16todo lógica y entendible. Recuerdo que el anuncio fue un momento raro, porque la gente no tenía claro
01:21si iba a ser un DLC o una expansión de Elden Ring, si sería un Battle Royale competitivo,
01:25o si era el mismo mapa del original. Pues bien, lo que tenemos es un spin-off de Elden Ring que se
01:30vende completamente por separado. Es un roguelike cooperativo que se juega en partidas de unos 40
01:35minutos, en las que empiezas el nivel 1 con un personaje predefinido y lo vas equipando y
01:39mejorando sobre la marcha hasta llegar a un poderoso jefe que te aguarda al final. Tanto si ganas como si
01:44no, te llevas unas recompensas que puedes emplear en la mesa redonda donde descansas entre partidas,
01:49para equiparte y tener más posibilidades de ganar la próxima vez que jueves. Y la verdad es que sí es raro ver
01:54un anillo que va cerrando el mapa poco a poco. Pero diría que a la hora de la verdad no es nada
01:59justo encasillar a Elden Ring como un Battle Royale solo por eso. Es como decir que Portal es un
02:04shooter porque tiene pistolas y disparos con ellas. Que a ver, no es mentira, pero claramente ese es un
02:08juego de puzles. Pues con esto, igual. El círculo es una mecánica que todos sabemos muy bien de dónde
02:13viene. Pero está ahí para cumplir un propósito muy específico y concreto, que es conducirte hasta el
02:18jefe. Y punto. Lo mires como lo mires, esto no es un Battle Royale. Ni siquiera tiene PvP de ninguna clase,
02:24vaya, esto es puramente cooperativo. Puedes jugar solo, sí, pero está diseñado en torno a la idea
02:28de jugar en equipos de 3. Vale, esto es lo que es Night Rain, pero tú has venido aquí a enterarte
02:34de si está bien o no. Y te diré al respecto que sí me ha gustado y creo que es recomendable,
02:39pero me gusta entendiendo que estamos hablando de un producto experimental, hecho por un director
02:43más nuevo y que tiene la ambición de un juego de 40 euros en lugar de uno de 70. Esta no es la típica
02:50millazacada que entusiasma a los fans de los Souls. No tiene un fuerte componente de aventuras ni de
02:55exploración. Y de hecho el conjunto de enemigos y armas, artes, encantamientos y hechizos es
03:00básicamente el mismo que el de Elden Ring, con muy poquitos cambios. Creo que es una cosa que si te
03:05llama la atención puedes comprar más o menos con la tranquilidad de que lo que hace lo hace
03:09generalmente bien. Pero no vayas con la idea de que es una continuación directa de Elden Ring porque
03:14te aseguro que no se siente como tal. De hecho, fíjate si es diferente que para mí Night Rain ha sido ante todo
03:20una experiencia de aprendizaje. Y eso es justo lo que más me ha gustado e influenciado a la hora de
03:25valorarlo en este vídeo. Te voy a contar por qué. Mira, en Elden Ring había gente que se esperaba subir
03:30a nivel 50 o alguna barbaridad del estilo para pegarse con Margit, que era el primer jefe. Pero
03:35Night Rain no tiene esa paciencia contigo. La partida avanza y es responsabilidad tuya estar a la
03:40altura del jefe que te vaya a aparecer cuando cae la noche. El precio que tiene subir de nivel está ajustado
03:45de tal manera que incluso si te ha ido mal estarás más o menos preparado para esos combates tan
03:49importantes. Pero todo lo que concierne al equipamiento y los objetos está en tus manos.
03:54Y dependiendo de cómo se te dé eso de filtrar las recompensas que vas obteniendo durante cada
03:58expedición, que es como el juego llama la partida, pues el jefe final te parecerá medio complicadillo
04:03o una pesadilla infernal de la muerte y la destrucción. Porque todos esos señores de la noche están
04:08diseñados un poco en la línea de Radan en el juego base o de Malenia. Son jefes muy grandes que
04:13se mueven muchísimo por todo el escenario. Sus ataques cubren áreas larguísimas y golpean muy muy duro.
04:19Entonces, si no tienes daño suficiente, pues igual la pelea se extiende hasta los 15 minutos y
04:23difícilmente vas a tener pociones para aguantar vivo tanto tiempo. Tampoco señalaría esto como
04:28dificultad artificial, ojo. Pero al menos sí está hecho para empujarte un poco a visitar el diario
04:33que hace las veces de Códice y decir, ah, vale, este personaje escala en destreza y en arcano. Ok,
04:38tiene sentido porque eres un espadachín. Y luego te metes al área de entrenamiento que hay en la mesa
04:42redonda para ir probando armas y habilidades y demás. Y así aprendes a elegir mejor entre las armas que te
04:48encuentras cuando juegas. Todo eso está guay, pero sí que le daría un pequeño tirón de orejas al juego
04:53porque hay ciertas cosas que no explica del todo bien. Hay tutoriales de ciertas mecánicas que están
04:58un poco escondidas a pesar de que tengamos el tutorial metido en un menú. Y cuando te encuentras un arma
05:03durante una expedición y quieres saber en qué atributos escala, puedes ampliar la descripción
05:07y te vas a enterar de cómo funcionan los efectos y las habilidades que tenga, pero no te da toda la
05:12información que buscas. Y otra cosilla que también se me ha hecho frustrante, y ya con esto cierro el tema del
05:17botín y la progresión, es que las recompensas que obtienes al final de las expediciones no se me han hecho
05:22nada satisfactorias. Básicamente te dan unas reliquias de colores con unos efectos pasivos aleatorios que
05:28tú puedes colocar en las copas de tus personajes. Eso quiere decir que si un personaje tiene una copa con una
05:33ranura roja, una azul y una verde, pues dentro puedes poner una reliquia roja, una reliquia azul y otra verde. Esas reliquias te dan
05:40pasivas un poco a modo de adelanto para la partida, para empezar con buen pie y tal, pero no veo que
05:45sean emocionantes de conseguir porque salvando unas pocas extensiones con atributos fijos y
05:50premeditados, la mayoría es un auténtico caos y terminas vendiéndolas para comprarle más a un
05:55mercader y a ver si así tienes mejor suerte. Lo suyo hubiera sido tener algún método para reiniciar
06:00a lo mejor uno de los atributos a cambio de runas o algo así, pero a falta de un sistema como ese, pues
06:05terminas encontrando una pila de recompensas que parecen basura. Esto no es un juego como servicio,
06:10así que no sé hasta qué punto es realista esperar algún cambio de diseño cuando lleguen actualizaciones,
06:16pero bueno. El caso es que no importa que hayas jugado mucho a Elden Ring o a otros juegos anteriores,
06:21esto va de estudiarte al jefe a por el que vas, entender cómo está avanzando la partida y tomar
06:26decisiones apropiadas acerca de a qué localización te diriges o qué pasivas quieres tener el inventario
06:31dentro del tiempo que te dan, que en realidad es lo normal en los roguelites.
06:35Ahora, ¿es disfrutable ese ciclo? Yo pienso que sí, o al menos sí que tiene una curva de aprendizaje
06:42muy guay, porque si bien es cierto que las localizaciones se generan de manera semi aleatoria
06:46en el mapa, es importante ir identificando ciertos patrones que te ayudan a predecir cosas. Quiero
06:52decir, por ejemplo, igual vas a una mazmorra y aunque no sepas qué enemigos te van a salir,
06:56tú ves unas escaleras que llevan a un sótano y sabes que ahí vas a encontrar cofres siempre. Y si encuentras
07:02unas cazadoras disparándote flechas, pues también sabes de antemano que los jefes que aparecen ahí
07:07son dos cazadoras albináuricas montadas en lobos, y así con todo. Entiendo que a la larga se te puede
07:12hacer un poco repetitivo, pero honestamente no creo que sea un problema tan grave como suena,
07:16porque la mayor parte del tiempo estás pensando en cuál es la acción más provechosa para hacer
07:21antes de que se te eche el tiempo encima, y en cierto modo agradeces tener algo de control de lo
07:26que está pasando en el mapa. A veces también llegan eventos que cambian un poco la estructura del mapa,
07:31y lo enriquecen con encuentros únicos o con un diseño de niveles algo más radical. Pero aún así
07:37hablamos de casos que terminas aprendiéndote y normalizando. Lo que sí veo es que esta rutina
07:41les resta algo de encanto o peso a los jefes más pequeños que van repartidos por campamentos,
07:46cuevas, fortalezas, etc. Porque no representan un desafío tan grande, no tienen una presencia tan
07:51cuidada, y terminas viéndolos casi como saquitos de potenciadores de los que puedes pasar de largo
07:57fácilmente si no te interesan, o a lo mejor incluso puedes manipular el terreno para sacarle cierta
08:02ventaja injusta en combate. Tampoco ayuda mucho que todos los enemigos sean caras conocidas. Tienes
08:07algunos nativos de Elden Ring y otros importados de entregas más antiguas, como son el demonio de la
08:13fundición o el demonio cien pies. Y no pienso que sea un fallo grave, ni mucho menos, porque además
08:17casi todos vienen con algunas mecánicas de estreno. Pero sí que le resta un poco de atractivo eso de saber que
08:23los únicos encuentros nuevos y emocionantes son los de los señores de la noche al final de cada
08:28expedición. Estos últimos están muy bien, porque como te decía son encuentros muy pomposos,
08:33espectaculares, y de hecho derrotarlos también te desbloquean nuevos fragmentos de historia y
08:38diálogos desarrollando el trasfondo de la plantilla de héroes. Pero la dificultad ya ves que es una
08:42cuestión de cómo de preparado estés y de si eres capaz de aguantar vivo durante un rato largo o no.
08:47Oye, ¿y qué pasa con la historia? Bueno, Light Rain también tiene de eso, aunque siendo un juego tan poco
08:53convencional, la narrativa cambia acorde. Por supuesto esto sigue siendo FromSoftware y vas a
08:58terminar enterándote de las cosas en base a ciertas sutilezas en fragmentos de texto o en
09:03los diálogos, que por cierto están en inglés subtitulados al español. Lo que cambia más bien
09:08es que casi todo se cuenta alrededor de los azotes de la noche, que es el grupo de 8 personajes jugables
09:14que tenemos para elegir. 6 de ellos están ahí desde el principio y no tardas mucho en desbloquear a los
09:19otros dos. Es un poco raro eso de tener protagonistas con nombre, personalidades, trasfondo propios en
09:24un Souls. Pero creo que todos esos héroes están bien elegidos para representar todos los estilos
09:29de juego que se te ocurran. A medida que completas partidas con ellos, desbloqueas desde el diario
09:34nuevos recuerdos que puedes indagar hablando con otros personajes de la mesa redonda. Y así progresas
09:40en cada una de sus historias individuales, un poco en sustitución de los NPC que normalmente
09:45encontramos en otros juegos del estudio. Creo que estos personajes le sientan bien al juego,
09:49porque además tienen habilidades o mecánicas únicas en algunos casos que le dan bastante
09:53riqueza a esto. Por ejemplo, el ejecutor puede equiparse con una katana especial que trae de
09:58vuelta el contraataque de Sekiro, y la maga puede guardarse los tipos de daño que sufren los enemigos
10:02y conjura magias especiales que combinan estos elementos. Personalmente creo que prefiero los avatares
10:08personalizados de toda la vida, pero estos están bien para sacudir un poco la fórmula. Es un tipo de campaña
10:13distinta, con caras variadas, y que expande un poco el universo del juego hacia otras razas,
10:18ocupaciones e incluso interacciones entre terceros que son raras de ver en los juegos de From Software.
10:23Elden Ring Night Rain es un experimento. En general ha salido bien, y me parece recomendable,
10:30sobre todo teniendo en cuenta que no se vende a precio completo, pero debido a su naturaleza tiene
10:34algunos fallos de diseño que en mi opinión no lo dejan del todo a la altura de sus predecesores.
10:39Le falta algo de encanto tal vez, o algún reclamo único más allá de sus personajes
10:44y los jefazos nuevos. También pienso que más allá del diseño hay cosas que no le sientan demasiado bien.
10:50La mayoría de contenidos te van a resultar familiares si ya conoces los juegos anteriores
10:54de From Software. La banda sonora no destaca tanto como hasta ahora para no estorbar la acción cooperativa,
11:00y luego también hay cosillas técnicas que son difíciles de digerir. Que esto no tenga juego cruzado
11:05en pleno 2025 es una verdadera pena. Y en cuanto a rendimiento, no te diré que esté mal,
11:11pero la versión de PC sigue cerrada a 60 FPS, a pesar de que Armor Core ya corría hasta 120
11:17hace un par de años. En PS5, por cierto, también hemos tenido algunos compañeros de la revista jugando,
11:22y me transmiten que tienen varios modos de rendimiento y que el juego es estable en todos ellos,
11:26ahí no hay problema. Y bueno, son quejas que creo que todos estaremos de acuerdo en que tienen su
11:31relevancia, pero afortunadamente son más una cuestión de refinamiento que otra cosa. Y si
11:35te llama la atención, es uno de esos juegos que puedes comprar sin miedo.