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Jeux vidéoTranscription
00:00Il y a ce morceau à l'écran-titre, qu'on entend avant même de jouer.
00:02Juste cette musique, cette lumière et une intuition.
00:04Ouais, ce jeu veut raconter quelque chose.
00:06Et cette promesse, que ce soit le jeu ou la bande sonore, vont la tenir jusqu'au bout.
00:11Là où beaucoup de jeux utilisent la musique pour créer de l'épique ou de la tension,
00:14Claire Obscur fait l'inverse.
00:15Il crée du manque, du souvenir, de la mélancolie.