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  • 20/05/2025
C'est LE jeu vidéo dont tout le monde parle.
Max Dozolme revient sur la conception de la musique de "Clair Obscur : Expedition 33".

Catégorie

🎵
Musique
Transcription
00:00Claire Obscure, Expédition 33, premier titre du studio montpellierin Soundfall Interactive,
00:06impressionne par l'originalité de ses personnages, de son histoire et son esthétique.
00:11La beauté de ses graphismes d'abord, le traitement de la lumière ensuite, sans oublier bien sûr sa musique,
00:17le fruit d'un formidable travail d'équipe qui explique en partie son succès
00:21et qui nous permet de comprendre comment on fabrique une musique de jeu vidéo.
00:25Claire Obscure, Expédition 33, nous plonge dans un monde fantastique
00:31qui s'inspire de loin de la France, à la belle époque, c'est-à-dire à la fin du 19e siècle, au début du 20e siècle
00:38et dans ce monde steampunk, chaque année, un personnage inquiétant, la peintresse,
00:44raye de la carte une génération de personnages.
00:47C'est alors qu'une expédition se crée pour mettre fin à ce carnage.
00:51Et pour accompagner cette grande expédition 33, Guillaume Broch, le créateur de Soundfall Interactive,
00:57fait un pari génial.
00:58Il donne, dès le début du projet, carte blanche à un compositeur âgé de 25 ans à l'époque
01:04qu'il découvre d'ailleurs grâce à quelques titres trouvés sur Soundcloud
01:07mais qui n'avait encore jamais écrit de musique pour un jeu vidéo.
01:11C'est Laurien Testard.
01:12Laurien Testard s'imprègne des illustrations, de l'histoire, du caractère, des personnages, du jeu
01:25et pendant pas moins de 5 ans, il dialogue avec les équipes, avec le studio.
01:30Il propose des musiques qui inspirent à leur tour les développeurs
01:33et composent, au final, tenez-vous bien, pas moins de 8 heures de musique
01:38et 154 titres différents, ce qui est colossal.
01:42Une musique qui d'ailleurs est très diversifiée, c'est ce qui marque peut-être en premier
01:59quand on joue à clair-obscur.
02:01Des passages parfois jazzy, métal, des danses du monde entier, des musiques symphoniques
02:06et néoclassiques et puis des chansons.
02:09Dès le début du projet, Laurien Testard et le studio veulent que l'OST, c'est-à-dire
02:13la musique du jeu vidéo, fasse la part belle à la voix et à des chansons françaises,
02:18ce qui n'est pas commun.
02:19C'est pourquoi il fait appel très rapidement à une autre créatrice, une autre artiste,
02:23la chanteuse Alice Duport-Persier.
02:25Après avoir vu des projets où elle chante sur des airs de musique de jeu vidéo comme
02:39Final Fantasy X, Laurien Testard contacte Alice Duport-Persier et ensemble, tous les mois,
02:45au domicile de Laurien, ils composent les chansons du jeu.
02:48Alice pose sa voix, propose des mélodies, à Laurien et en tant que soprano spécialisé
02:54notamment dans la musique baroque, elle apporte même une petite touche classique à certains
02:59airs.
03:03Par exemple, dans la chanson « Déchire la toile », elle me confiait au cours d'un entretien
03:08qu'elle avait repris des inflexions, des tournures mélodiques à la musique du XVIIe siècle
03:13et notamment à la musique de Claudio Monteverdi.
03:29À côté des chansons co-composées avec Alice Duport-Persier, Laurien Testard compose
03:33aussi des stems, c'est-à-dire des fichiers où sont séparés la mélodie de l'accompagnement,
03:39les différentes parties instrumentales, la basse, le piano.
03:42Et tous ces petits motifs, ils servent de transition parfois entre deux scènes, entre
03:47deux musiques, pour que justement au moment où vous jouez, où vous explorez par exemple
03:51un environnement et qu'un ennemi apparaît, cette transition soit la plus fluide possible.
03:56Et ces stems, qui ne sont pas dans l'OST du jeu, ces petits motifs sont intégrés
04:01ensuite par le music designer de Soundfall Interactive, Raphaël Joffre, toujours en étroite
04:06de collaboration avec Laurien Testard, qui a pu tester le jeu en proposant de choisir
04:11tel ou tel morceau, tel ou tel stem, dans telle ou telle situation.
04:18Et puis cerise sur le gâteau, en plus des centaines de sons d'instruments virtuels,
04:22les VST, un composé sur l'ordinateur et les logiciels de Laurien Testard,
04:27et bien certaines parties instrumentales sont jouées par de vrais instruments.
04:30En plus des voix humaines, qui chantent en français ou dans une langue inventée,
04:35et bien c'est plus d'une trentaine de parties de pianos jouées par Laurien Testard,
04:39de saxophones, de violoncelles, de cordes, qui se rajoutent aux sons virtuels,
04:43qui donnent beaucoup de cachet à la BO.
04:45Des sons enregistrés notamment par un vrai orchestre pendant trois jours,
04:49c'est l'orchestre curieux, dirigé par Daniel Sicard,
04:52qui a aussi orchestré certaines pièces de Laurien Testard.
04:55Bref, vous l'aurez compris, je pense que ce travail d'équipe sur le long cours,
05:07où une musique est écrite pendant le développement du jeu et non pas après lui,
05:11est une des clés du succès mérité de Claire Obscure, Expédition 33.
05:15« Ne croyez pas, ne croyez-je, ne croyez-je, ne croyez-je, ne croyez pas que je fais l'amour »

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