¡Prepárate para pasar noches sin dormir! Acompáñanos en nuestro recuento de los momentos más espeluznantes que han hecho gritar, saltar y, posiblemente, cambiarse de ropa interior a los jugadores.
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00:00I need you to try to bleed less. I know the fair sex often in you are the same words that you're suffering, but you really need to make an error.
00:30Número 20. El Círculo de Espejos. Visage.
00:41En nuestra opinión, Visage no solo es uno de los mejores juegos de terror de la última década, sino uno de los mejores del género.
00:49Tiene miles de momentos que podríamos elegir para esta lista, pero nos quedamos con el Círculo de Espejos.
00:55Es aterrador porque combina el miedo psicológico con la imprevisibilidad.
00:59En la habitación oscura se encuentra un Círculo de Espejos hacia afuera, cada uno de los cuales refleja el espacio oscuro que hay detrás del jugador que no puede ver.
01:08La incertidumbre de si lo que ves en el espejo es lo que hay realmente detrás de ti es lo que te mantiene alerta hasta el Scare Jump perfecto un instante después de que crees que va a ocurrir.
01:17Lo que hace que sea perfecto para el 95% de los jugadores.
01:24Número 19. El Ataque de Oso. Condemned to. Bloodshot.
01:29La secuencia del ataque de Oso en Condemned to Bloodshot es aterradora porque cambia repentinamente el juego de horror psicológico a un peligro físico intenso, algo para lo que el jugador no está preparado.
01:47Debes entrar en un entorno estrecho donde los ataques implacables de un oso crean una sensación de impotencia.
01:54Sus movimientos impredecibles y rugidos ensordecedores te hacen sentir que estás fuera de tu elemento.
02:00El entorno claustrofóbico incrementa la tensión, ya que no hay espacio ni para maniobrar ni para escapar.
02:06El poder bruto contra la vulnerabilidad total es la combinación perfecta para el miedo.
02:12Número 10. Los Splicers de Fort Frolic. Bioshock.
02:27Los Splicers son los principales enemigos de Bioshock y hay muchas variantes de ellos durante el juego.
02:45Pero en Fort Frolic los jugadores tienen la maravillosa oportunidad de encontrarse cara a cara con los Plaster Splicers, que son básicamente Splicers cubiertos de yeso.
02:56¿Están vivos? ¿Van a moverse? ¿Son fuertes?
02:58Todas esas preguntas y muchas más se responden en el momento perfecto en Fort Frolic y sin duda provocan sustos importantes.
03:15El ingenioso uso de un medidor de cordura que desencadena alucinaciones en Eternal Darkness es uno de los mecanismos más impactantes en la historia de los videojuegos de terror.
03:35Sin embargo, este brillante concepto alcanza su punto álgido cuando uno de los ataques de locura del juego te hace creer que se están borrando tus partidas.
03:43Incluso cuando eres consciente de que el juego te va a engañar de esta manera, nada te prepara para el verdadero terror meta de pensar que todo tu progreso desapareció.
03:53Es la encarnación perfecta del miedo que todos los jugadores de una determinada época han experimentado, lo que lo convierte en una obra maestra del terror psicológico.
04:01Esto es casi tan malo como guardar una partida nueva de Final Fantasy X sobre otra más avanzada.
04:08No es un juego de terror, pero da miedo.
04:13¿Y qué pasa?
04:28Número 16.
04:30Laura, The Evil Within.
04:32The Evil Within es un juego escalofriante en general, pero nada en sus primeros momentos
04:42se compara con el terror de encontrarse con Lara, una criatura grotesca con forma de araña
04:48y rostro humano que sale del suelo para darte un saludo no pedido.
04:52La naturaleza brutal y repentina de la aparición es lo que hace que este momento sea inolvidable.
04:58El juego no te da tiempo para procesar la horrible visión antes de obligarte a huir de la criatura,
05:03cuyo grito resuena en la habitación y te sacude hasta lo más profundo.
05:20Número 15. Rey Rata. Delastafoss. Part 2.
05:28Delastafoss no siempre recibe el reconocimiento que merece por su eficaz uso del terror, pero
05:43los momentos más aterradores de la serie son cuando tienes que ponerte las malditas máscaras
05:49antigas, y el peor de ellos es en Delastafoss Part 2.
05:53Durante un enfrentamiento con la monstruosidad casi indescriptible conocida como el Rey Rata,
05:58esta criatura grotesca y mutada es tan diferente a todo lo que los jugadores se han enfrentado
06:04hasta ese momento, que nada puede prepararte para la horrible revelación.
06:08Sabes que estás en la zona cero, sabes que los infectados aquí han tenido mucho tiempo
06:13para crecer, y sin embargo, este momento, con su estilo de terror gore al más puro estilo
06:19de los 90, es sorprendentemente inesperado.
06:22Número 14. La habitación del niño. Layers of Fear.
06:34Justo cuando crees que ya viste todo en Layers of Fear, te encuentras con la habitación de
06:49un niño, donde una caja de música proyecta inocentes ilustraciones en las paredes. En
06:54el momento en que interactúas con el objeto, te ves empujado a lo que solo puede describirse
06:59como un descenso a los infiernos, donde cada giro te hace temer lo que vendrá después.
07:04Aunque la escena en sí es indudablemente inquietante, lo que realmente la distingue
07:10es cómo encaja a la perfección con la historia del juego, haciéndote sentir exactamente como
07:14el protagonista, indefenso y atrapado, obligado a navegar por un viaje de pesadillas a través
07:20de tus miedos más profundos.
07:45Número 13. La primera aparición de un Wendigo. Until Dawn.
07:54Uno de los momentos más aterradores de Until Dawn, es cuando se revela por primera vez
07:58el Wendigo, e interactúas con él. No es la primera vez que lo oyes, ni mucho menos la
08:03primera vez que lo ves, pero sí es la primera vez que lo ves con claridad y debes utilizar
08:08contraer la famosa mecánica de NO TE MUEVAS que te prepara para los momentos finales del
08:13juego.
08:30Número 12. La escalera. Fear.
08:35Fury de 2005 combina magistralmente la innovadora mecánica de los shooters en primera persona
08:46con el terror de los sustos repentinos que era tan popular en las películas de la época.
08:51Esta mezcla alcanza su punto álgido en su momento memorable, en el que inicias una secuencia
08:56de subir por una escalera y te encuentras con Alma, la inquietante niña del juego, que aparece
09:02de repente delante de ti. Lo que hace que este susto sea tan efectivo, es como altera
09:07por completo tu control y perspectiva, obligándote a rendirte ante el juego.
09:13Es un susto poco común e inevitable que deja un impacto duradero, haciéndote cuestionar
09:18tu confianza en los FPS a partir de ese momento.
09:35Número 11. La máquina de diagnóstico Nuntec. Dead Space 2.
09:39Teniendo en cuenta lo terroríficos que son los dos primeros juegos de Dead Space, dice
09:58mucho que los fans coincidan en general en que la secuencia de la máquina de diagnóstico
10:03Nuntec es el momento más inolvidable de la franquicia. Al fin y al cabo, ¿cómo se puede
10:08describir una escena en la que te ves obligado a insertar con cuidado una aguja enorme en
10:15el ojo de tu personaje? El trauma ocular ha sido un recurso terrorífico desde los inicios
10:20del género, y Dead Space 2 lleva este miedo al siguiente nivel, al convertirte en el protagonista
10:27de este espantoso acto. Incluso los propios desarrolladores sintieron que habían ido demasiado
10:33lejos.
10:48Número 10. Huida de Mr. X. Resident Evil 2.
10:54Ha habido muchos momentos memorables de acosadores en los videojuegos, pero pocos pueden rivalizar
11:04con el terror puro de encontrarse con Mr. X en el magistral remake de Resident Evil 2 de
11:10Capcom. Sabíamos que iría tras nosotros, pero no esperábamos que lo hiciera con tanta
11:14fuerza. Los asesinos y acosadores más efectivos te hacen sentir que escapar es imposible, y
11:20Mr. X logra ese sentimiento a la perfección. El momento de, ay no, cuando lo ves por primera
11:26vez es superado por la escalofriante afirmación de que escapar de él será tan difícil como
11:32temías. Nadie olvidará jamás el sonido de los pasos del villano resonando en los pasillos
11:37de la comisaría.
11:46Número 9. El Espejo. Silent Hill 3.
11:53Silent Hill 3 tiene un momento aterrador y silencioso que representa a la perfección lo
11:58que hace que la serie sea tan sólida. Entras en una habitación asquerosa y te encuentras
12:02de frente con un espejo. De repente, la tarja comienza a sangrar, pero a medida que la sangre
12:08del reflejo y la de la habitación empiezan a comportarse de forma diferente, la inquietud
12:13se apodera de ti. Este líquido se extiende por las paredes y el suelo, y empiezas a entrar
12:18en pánico, preguntándote qué está pasando y cómo vas a escapar de ese lugar ahora cerrado
12:23con llave. La escena ya es aterradora de por sí, pero cuando te das cuenta de que estás
12:28ante una amenaza real y tienes que escapar, la presión aumenta aún más. Los sustos
12:34visuales se convierten en la amenaza, y ahí es cuando el terror alcanza su punto álgido.
12:40Número 8. La mujer que cae, Fatal Frame 2, Crimson Butterfly.
12:58Fatal Frame es una serie escalofriante cuya mecánica ofrece muchas oportunidades para
13:03el terror puro, pero la mujer que cae de Fatal Frame 2 destaca como uno de los mejores momentos
13:08de terror de la serie. Es una figura trágica que parece haberse quitado la vida y ahora
13:13está condenada a revivir su muerte sin cesar. Su espíritu torturado se manifiesta de una
13:18forma grotesca, y te persigue por toda la habitación. Al igual que la secuencia de Pyramid
13:24Head, es la mezcla de horror visual e inquietud emocional, lo que hace que este momento sea
13:29inolvidable. Todo parece extraño, fuera de lugar, inquietante, y te deja sin saber muy
13:34bien qué esperar. Número 7. La habitación inundada.
13:38Amnesia. The Dark Descent.
13:50No es exagerado decir que Amnesia revolucionó el género de los videojuegos de terror, y su
13:55momento más emblemático es sin duda esta secuencia, en la que debes atravesar un pasillo inundado
14:01con un monstruo invisible acechándote. A nivel puramente conceptual, el momento es
14:06aterrador, pero lo que hace aún peor es que se trata también de un complejo acertijo
14:11físico, lo que intensifica aún más una situación ya de por sí angustiante.
14:16¿Eres suficientemente valiente como para dar el salto y recorrer el posible camino con
14:21la esperanza de detectar sus movimientos a tiempo? Amnesia demostró que el futuro del
14:26terror te haría sentir como si estuvieras realmente en el corazón del terror, y sin recursos.
14:47Número 6. La presentación de Pyramid Head. Silent Hill 2.
14:51El clásico momento de ¿qué demonios es eso? Ha sido durante mucho tiempo uno de los
15:07sustos más efectivos de terror, y pocas escenas de videojuegos lo han hecho mejor que Silent
15:12Hill 2. En esta escena inolvidable entramos en una habitación y vemos a la criatura conocida
15:17como Pyramid Head, agrediendo brutalmente a figuras parecidas a maniquíes. Aunque el
15:22impacto visual por sí solo es suficiente para inquietar al espectador, lo que hace que este
15:26momento sea realmente inolvidable, y lo que significa dentro de la retorcida narrativa
15:31de Silent Hill 2. Además, es asqueroso y aterrador.
15:34Número 5. El perro. Resident Evil.
15:58Hubo un breve debate sobre si incluir este susto, ya que hoy en día su impacto original
16:03se ha diluido bastante. Pero también debemos tener en cuenta el impacto histórico, y el
16:08momento en el que la cámara cambia en ese infame pasillo de Resident Evil, justo cuando
16:12un perro salta por la ventana es un susto magistral. En su tiempo fue una elección magistral
16:18de terror para otros desarrolladores del género. Aterrorizó a toda una generación de jugadores
16:23que aún se estaban acostumbrando a la idea de que los videojuegos pudieran dar tanto miedo,
16:28y por muy raro que sea, si alguien lo jugara hoy en día sin saber nada, todavía funcionaría.
16:40Número 4. Encuentro con el xenomorfo. Alien. Isolation.
16:49La película Alien de Ridley Scott, estrenada en 1979, es considerada por muchos como una de las
16:56mejores de su género en la historia. Los desarrolladores de Alien Isolation captaron
17:01a la perfección la atmósfera tensa y el terror de la entrega, principalmente gracias a la excepcional
17:06IA del xenomorfo. Y este juego necesita volver a entrar en la memoria colectiva ahora mismo.
17:12Aunque la experiencia de cada jugador será diferente dependiendo de la frecuencia con la
17:17que el xenomorfo lo atrape, todos comparten el mismo encuentro inicial. Cuando el aterrador
17:22extraterrestre emerge del conducto de ventilación y aterriza delante de ti, comienza una persecución
17:29aterradora. Evitarlo es sencillamente una pesadilla. Todo el mundo necesita volver a jugarlo. En serio.
17:36a la primera vez.
17:37a la primera vez.
17:55Número 3. The Grim. Outlast.
17:59Outlast, Whistleblower Intentamos tomar las cosas con calma, pero
18:16the groom de Outlast, Whistleblower, nos lo hace muy muy difícil.
18:21El novio tiene un deseo obsesivo por encontrar una novia, aunque estar rodeado solo de hombres
18:26lo lleva a extremos horribles. Sus víctimas son sometidas a procedimientos indescriptibles
18:31en su retorcido intento por crear a la pareja perfecta.
18:35Aunque no somos tan fans del terror que se basa en el impacto y la sangre por el simple
18:39hecho de causar impacto, esta secuencia va más allá de cualquier juego que hayamos
18:43visto. Te sumerge en una pesadilla absoluta y te obliga a preguntarte, impotente, cuán
18:49peor pueden ponerse las cosas. Es esta desconexión de la realidad lo que hace que tu encuentro
18:55con The Groom sea uno de los momentos más terroríficos de toda la serie.
19:15Número 2. La persecución del bebé. Resident Evil Village.
19:32Nadie sabe qué demonios hay en el sótano de la Casa Beneviento. La gente lo llama El Bebé.
19:38Aunque a nosotros más bien nos parece un feto gigante. Desde sus espeluznantes llantos
19:42hasta su forma hinchada y pesadillesca, pasando por la horrible manera en la que devora a cualquiera
19:48que tenga la mala suerte de caer en sus manitas, todo en él es terror puro. Lo que lo hace
19:54aún peor es la total falta de explicación sobre su existencia. Donna Beneviento es especialista
20:00en el mundo.
20:01Pero esta monstruosidad es real, porque puede acabar contigo.
20:07Sonido del bebé...
20:16Zero de Я apartment...
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20:37Ahora sí, vayamos al final. Número 1. Lisa y el pasillo. P.T. Elegir el momento más aterrador
20:44de P.T. es casi imposible, pero la primera aparición de Lisa en el pasillo es una firme
20:49candidata. La simple visión de una figura amenazante es suficiente para hacerte sentir
20:53un escalofrío, pero es el contexto lo que lo hace aún más aterrador. Como uno de los primeros
20:59sustos del juego, establece al instante que estás atrapado en algo mucho más horrible de lo que
21:04hayas experimentado. Y fue uno de los primeros juegos del PS4. Nueva generación, nuevos sustos,
21:10P.T. Es generalmente considerado uno de los juegos más terroríficos que se hayan creado. Y en este
21:15momento, esta única imagen de Lisa mirándote fijamente es probablemente más famosa que el propio juego.
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21:36de WatchMojo Español.