Wir sprechen in diesem Video bei GameStar Talk ausführlich über den neuen Trailer zu GTA 6 und die zusätzlich veröffentlichten Screenshots. Im Fokus steht dabei vor allem eins: Die Technik des Spiels.
Wie hat sie uns generell gefallen, was macht GTA 6 besonders gut und was eher schlecht, wie sieht es mit der Performance auf den Konsolen aus und vieles mehr klären wir im ausführlichen Gespräch (soweit das zum jetzigen Zeitpunkt möglich ist).
Jan Stahnke aus der Tech-Redaktion spricht darüber mit seinem Kollegen Nils Raettig und Christian Fritz Schneider aus dem Videoteam. Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören und Anschauen!
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Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
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Kategorie
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VideospieleTranskript
00:00:00Hallihallöchen und herzlich willkommen zum neuen GameStar Tech Talk. Der neue Trailer
00:00:16zu GTA ist draußen, der zweite Trailer zu GTA 6 natürlich und da wollen wir heute ein
00:00:20bisschen drüber reden, denn das GTA-Fieber bricht natürlich weltweit jetzt aus. Ich
00:00:25begrüße ganz herzlich Nils und Fritz. Hi, schön, dass ihr dabei seid. Hallo. Ja, wie
00:00:34hat euch der Trailer gefallen? Hat das schon so ein bisschen GTA-Fieber jetzt auch bei
00:00:38euch ausgelöst, Nils? Ja, grundsätzlich auf jeden Fall. Also ich muss so ehrlich sein
00:00:43und dazu sagen, ich habe tatsächlich relativ lange selber kein GTA mehr richtig gespielt.
00:00:48Also das Letzte, was ich richtig durchgespielt habe, war glaube ich GTA San Andreas tatsächlich
00:00:53sogar. Ich habe mit GTA 4 damals angefangen, das hatte aber auf dem PC am Anfang noch ein
00:00:58bisschen größere Probleme und dann habe ich irgendwann aufgrund dessen erst mal aufgegeben
00:01:03und bei GTA 5 bin ich dann irgendwie nur noch zum Benchen für die GameStar gekommen und
00:01:06nie richtig zum Spielen. Aber es ist wirklich so, jetzt bei GTA 6, da juckt es mich doch
00:01:12schon noch mal mehr in den Fingern, muss ich sagen. Allein wegen der Technik. Spielerisch
00:01:16muss ich ja gestehen, also ich weiß nicht, ob sich so viel tun wird. Ich meine, es sieht
00:01:20halt schon immer noch schwer nach GTA halt aus. Nach 5000 Amok-Läufen in GTA 1, 2, 3,
00:01:284, 5 und so weiter. Ich weiß nicht, ob ich die jetzt unbedingt nochmal in GTA 6 brauche. Aber
00:01:32mal schauen. Es juckt mich schon sehr in den Fingern, ja. Kann ich gut verstehen. Wie ist
00:01:37es bei dir, Fritz? Ja, also ich war ein bisschen ermüdet schon fast von GTA 6, weil in den
00:01:45letzten Wochen ja auch dann immer wieder diese Gerüchte kamen, wann kommt der nächste Trailer
00:01:49und wann ist nun der Release-Termin und es war so wenig Handfestes dabei. Und dann kam erst diese
00:01:54Terminankündigung und dann kam auch noch das Video hinterher und meine Müdigkeit ist dann,
00:01:59zumindest in den letzten Tagen, mal sehen, wie lange das hält, umgeschlagen jetzt tatsächlich
00:02:04momentan in eine Neugier, die ich auch nach dem ersten Trailer so in der Form noch nicht hatte.
00:02:09Was auch ein bisschen eher an den Figuren und den Geschichten liegt, weil ich doch große Hoffnung
00:02:14habe, dass sie diesmal einfach für mich auch spannendere Charaktere schreiben, gerade mit den
00:02:19beiden Hauptdarstellern in ihrer Beziehung, was ja auch nochmal eine ganz andere Dynamik reinbringt.
00:02:24Also das möchte ich total gern erleben, was Rockstar da erzählerisch vielleicht auch ein bisschen
00:02:30erwachsener macht in einer anderen Welt. Sie hatten ja damals, ursprünglich hatten sie ja gesagt, sie
00:02:34wollen eigentlich keinen Rockstar, keinen GTA zur Trump-Zeit rausbringen, weil man kann diese Satire,
00:02:42die die Realität inzwischen ist, ja gar nicht mehr übertreffen in dem Spiel. Jetzt haben wir die
00:02:45zweite Trump-Zeit und es ist nicht mehr nur Satire, sondern wir sind halt nur noch traurig. Mal gucken,
00:02:50wie sie damit umgehen, wobei ja vielleicht der ganze Story-Modus ja sowieso schon alles
00:02:54durchgeschrieben ist. Also mal gucken, was das da tatsächlich wird. Aber es ist jetzt wieder
00:02:58spannend und es ist ja auch grundsätzlich bei GTA momentan ein bisschen spannend. Es gab jetzt
00:03:03gerade diese Enhanced Edition für den PC nochmal. Die ist zwar recht umstritten aus manchen Aspekten,
00:03:08aber aus dem technischen Aspekt ist sie super spannend mit ihren ganzen Raytracing-Zusatzeffekten,
00:03:13sieht, wie ich finde, immer noch auch toll aus, gibt immer noch viel zu entdecken da drin. Ich
00:03:17habe gestern Nacht lustigerweise nochmal GTA 4 installiert, weil es ja Gerüchte gab, dass eventuell
00:03:23dieses Jahr noch ein GTA 4 Remaster kommen könnte. Es ist nichts Konkretes, aber ich wollte noch mal
00:03:29kurz gucken, ja wie ist denn aktuell eigentlich, wenn du GTA 4 auf dem PC installierst? Und es ist
00:03:34halt, Nils, du hast es gerade gesagt, am Anfang gab es da technische Probleme. Es ist halt leider
00:03:37immer noch ganz schön, ja, die Performance ist echt durchwachsen, selbst auf einem richtig guten
00:03:42Rechner und vor allem die Bildqualität ist auch so durchwachsen. Also wenn du da nicht irgendwie
00:03:46noch Fan-Patches und Community-Patches und so rauf machst. Reshade, was auch immer, ja. Ja, also es ist
00:03:51unruhig, es ist unglaublich viel Pop-In drin, es ist dafür, dass das Spiel so gut und auch so wichtig
00:03:57war spielhistorisch, ist die PC-Version echt in einem furchtbaren Zustand und die Konsolen-Version
00:04:02inzwischen ja leider einfach durch die Auflösung hoffnungslos verloren und selbst wenn man Patches
00:04:08rauf packt auf die PC-Version von GTA 4, man kriegt sie nicht komplett repariert. Also das
00:04:13Spiel braucht unbedingt einen Remaster, weil es bricht mir bei jedem Start ein bisschen das Herz
00:04:20und ich drücke ganz doll die Daumen, dass wir dann auch irgendwann von GTA 6 eine PC-Version sehen,
00:04:25denn auch da bricht es mir jetzt schon das Herz, dass ich weiß, das wird durch die Limitierungen
00:04:31der Konsolen so geil es auch aussieht, es wird mir wehtun. Den Schmerz werden wir wahrscheinlich
00:04:39alle spüren, aber dafür sieht es ja schon mal ziemlich, ziemlich gut aus. Was hat euch denn
00:04:44jetzt so bisher am ehesten gefallen? Also wo habt ihr gesagt, wow, in dem Trailer, das sieht wirklich
00:04:49bombastisch aus. Nils, wie war es bei dir? Ja, es ist schon immer noch die Beleuchtung, muss ich
00:04:56sagen. Also ich bin einfach da, so skeptisch man jetzt Rage Racing gegenüber auch sein kann,
00:05:01aufgrund des Performance-Einbruchs, den man einfach hat und man sieht den Unterschied nicht immer so
00:05:08groß, aber ich finde, dass die Stimmung, die da erzeugt wird, die Lichtstimmung, die gefällt mir
00:05:13einfach sehr, sehr gut, egal ob das jetzt bei Tag ist, bei Sonnenuntergängen, bei Nacht. Das sieht
00:05:18einfach sehr realistisch aus und sowas bringt dann einfach nochmal so eine Authentizität einfach mit
00:05:24sich, finde ich, beim Spielen. Man kann nochmal besser in die Spielwelt eintauchen und das nimmt
00:05:29man oft auch gar nicht so direkt wahr. Es ist jetzt gar nicht so, dass sich jeder Szene da,
00:05:32glaube ich, immer stehen könnte und dir sagen könnte, ja, wenn jetzt hier kein Rage Racing an
00:05:36wäre, dann würde die Beleuchtung so und so aussehen und dann würde hier getrickst werden oder so. Aber
00:05:41ja, man nimmt es irgendwie unterschwellig wahr und das schwingt für mich in dem Trailer komplett mit
00:05:46und klar natürlich, was auch einfach großartig ist generell, der Detailreichtum von dieser
00:05:51Spielwelt, den man da sieht, also wie überzeugend die insgesamt inszeniert ist, wie man da Lust hat,
00:05:57all die Orte zu erkunden, die man sieht, mit den Orten zu interagieren, Sachen kaputt zu machen.
00:06:03Mal gucken, was da noch alles in Sachen Physik möglich sein wird. Da haben wir ja noch nicht so
00:06:10viel von gesehen, aber das ist erstmal mein Haupthighlight. Und klar, die Haare, das muss
00:06:14ich schon auch sagen. Also die Haare sind schon auch echt sehr, sehr schön von Lucia. An allen
00:06:19möglichen Stellen auch, nicht nur die auf dem Kopf. Genau, richtig. Auch Axel Haare, Arme, Haarung, das
00:06:26gefällt mir in der Hinsicht auch alles sehr gut. Das waren so bis jetzt meine Highlights. Ja, super.
00:06:31Fritz, wie ist es bei dir? Ja, bei den Haaren kann ich nur zustimmen, weil das ja auch so eine alte Nemesis
00:06:37in Spielen ist. Die meisten Haare in Spielen sehen nicht nur von ihrer Form, sondern in erster
00:06:42Linie auch von ihrer Farbgebung in Spielen oft einfach falsch aus. Also die Beleuchtung von
00:06:48Haaren ist immer noch eine Riesenherausforderung in ganz vielen Spielen, dass das nicht falsch
00:06:54aussieht. In den meisten Charaktereditoren kann man sich eine breite Palette an Haarfarben
00:06:58einstellen und die sehen alle, bis auf so Schwarz meistens oder so Dunkeltöne, sehen die falsch
00:07:04beleuchtet aus, weil Licht in Haare anders einfällt. Das ist unterschiedlicher Durchdringungsgrad des
00:07:12Lichtes, der in Haare reingeht. Und das ist so unglaublich schwer, das zu simulieren. Dann kommt
00:07:17noch die Bewegung dazu. Wir hatten es jetzt gerade beim letzten Dragon Age, da war die Bewegung zum
00:07:21Beispiel sehr toll für die Haare. Das sah echt richtig, richtig gut aus. Ich glaube, die Haare im
00:07:25Demon's Souls Remake sehen auch echt gut aus. Es gibt nicht so viele Spiele, wo man das sagen kann.
00:07:34Ja, es ist wirklich selten. Also im Vergleich dazu zum Beispiel beim Lords of the Fallen, was
00:07:38ansonsten ein sehr, sehr schönes Spiel ist, auch da sehen die Charakterhaare wieder furchtbar aus.
00:07:43Also Haare sind immer noch ein großes Problem für Spiele-Engines, wie sie damit umgehen sollen.
00:07:50Da kann ich nur zustimmen. Und wenn wir schon bei den Figuren sind, also was ich aus diesem Trailer
00:07:56und auch aus dem ersten Trailer mitgenommen habe, was mich am meisten beeindruckt, ist die Fülle
00:08:02der Spielwelt. Also wie viele Menschen in den einzelnen Szenen unterwegs sind, wie individuell
00:08:10diese Menschen gestaltet sind, wie viele Interaktionen es scheinbar auch für Animationen
00:08:15mit der Umgebung gibt. In den Screenshots, die wir jetzt gesehen haben, war das teilweise fast
00:08:20schon übervoll. Ob das wirklich im laufenden Spiel dann so voll sein wird, das werden wir erst mal
00:08:24sehen. Oder ob das auch viele Szenen aus dem Trailer jetzt, wo sehr viele Charaktere gleichzeitig
00:08:29am Start waren, ob das vielleicht auch ein bisschen aus irgendwelchen Ingame-Zwischensequenzen dann
00:08:34rausgezogen ist. Aber grundsätzlich ist das, was mich so beeindruckt hat, wie voll zum Beispiel
00:08:39Restaurants sind, wie voll die Straße ist und wie unterschiedlich dann dementsprechend dazu
00:08:46dann auch noch die Körperformen gestaltet sind. Also das hat mich wirklich umgehauen. Von der
00:08:53Begeisterung für tolle Beleuchtung finde ich auch wirklich super. Aber da, finde ich, haben wir in
00:08:58den letzten Jahren schon oft viel Gutes gesehen. Vielleicht nicht unbedingt immer dynamisch, sondern
00:09:02manchmal auch eher statisch, wie bei Dead Island 2 zum Beispiel. Wenn man da jetzt mal in die
00:09:07Architektur in Los Angeles dann so ein bisschen unterwegs ist, ist es teilweise so fantastisch
00:09:11beleuchtet, so eine fantastische Architektur, aber statisch in erster Linie. Und ich habe jetzt zum
00:09:18Beispiel gerade die Enhanced Edition von der S.T.A.L.K.E.R. 1-3 Trilogie gespielt, die jetzt
00:09:25für den PC nochmal mit neuer Beleuchtung, globaler Beleuchtung und so rauskommt. Und da sieht man,
00:09:30wie wichtig solche Elemente sind, damit das Bild insgesamt so eine zusammenhängende Farbgebung
00:09:39bekommt, dass das alles so ein bisschen aus einem Guss aussieht. Nicht mehr so wie Einzelelemente,
00:09:44sondern alles fließt so ein bisschen ineinander. Da, wo Dunkelheit sein soll, ist auch Dunkelheit.
00:09:49Da, wo Beleuchtung sein soll, ist Beleuchtung. Und da wird hoffentlich GTA 6 auch in vielen,
00:09:54vielen Details einfach neue, ja vielleicht nicht unbedingt neue Standards setzen, weil ich nicht
00:09:58so richtig glaube, dass GTA Standards setzt, weil Standard bedeutet immer, dass andere irgendwie zu
00:10:03dem aufschließen können. Und ich glaube, also ich sehe oft nicht, dass andere zu dem aufschließen
00:10:07können. Sie setzen eine Messlatte für absolute Exzellenz in vielen Elementen meist so hoch,
00:10:13dass niemand rankommen kann, zumindest nicht als Gesamtpaket, vielleicht in Einzelbereichen. Aber
00:10:18auch da, also ich hoffe sehr, dass zum Beispiel einfach jede Lichtquelle im Spiel eine dynamische
00:10:23Lichtquelle sein wird. Vielleicht noch nicht in den Konsolen-Versionen, aber dann, wenn wir sie
00:10:28irgendwann mal bekommen, hoffentlich in den PC-Versionen. Weil wir sind gerade in dieser
00:10:31Übergangsphase, wo das tatsächlich immer mehr zum Standard wird, dass eigentlich fast jede
00:10:36Lichtquelle dynamisch ist. Ich habe jetzt gerade auch das Remaster von The Sinking City ausprobiert,
00:10:43wo tatsächlich auch viele Kerzen inzwischen dynamische Lichtquellen sind, was in vielen
00:10:48Spielen noch ein bisschen gemieden wird. So Kerzen sind oft so ein Ding, also mal eine einzelne,
00:10:52ja, aber eine Gruppe von Kerzen, da kriegst du sofort, kannst du sehr schnell Performanceprobleme
00:10:57kriegen. So eine einzelne Lampe machen sie oft, aber dann so Kerzen, da hört man oft schon auf.
00:11:03Aber wir sind jetzt gerade in dieser Umbruchphase, auch erwartet hatte das, dass viele von diesen
00:11:08kleinen Lichtquellen dynamischer sind. Und ich finde das super, super spannend, weil, und selbst
00:11:14wenn man nicht so viel Ahnung davon hat, wenn man so ein Bild sich dann anschaut, es sieht einfach
00:11:18richtiger aus, wenn eine Lichtquelle natürlich Schatten erzeugt, weil wir wissen ja auch, wie
00:11:23Licht und Schatten in der Spielwelt aussieht. Und ich hoffe auch ein bisschen darauf, das konnte
00:11:27man im Trailer jetzt noch nicht ganz so oft so im Detail sehen, aber ich hoffe ein bisschen drauf,
00:11:30was Beleuchtung angeht, dass wir zum Beispiel nicht mehr solche Sachen haben wie Lichtes an,
00:11:35Lichtes aus, für bestimmte Bereiche. Also zum Beispiel The Surge 2 hatte das ganz toll gehabt,
00:11:42das hatte eine Beleuchtung von außen für die Spielwelt und dann wurden von Gebäuden zum
00:11:46Beispiel Schatten geworfen. Und sobald irgendwas im Schatten drin war, hatte es selbst keinen
00:11:51Schatten mehr. Also es war nur noch eine Schattenfarbe für alles. Dadurch wirkte alles,
00:11:56was sich innerhalb dieser Schatten bewegt hat, also auch die Spielfigur, als würde sie über
00:12:00den Boden schweben, als gäbe es überhaupt keinen Kontakt mehr zum Untergrund. Und das ist natürlich
00:12:05von der Beleuchtung, das ist falsch. Dadurch sah das Spiel auch flacher aus, als es eigentlich sein
00:12:08müsste. Dann, da hätte wir mehr oder weniger das Artdesign, das ausgleichen müssen, also das
00:12:14müssten dann auch die Artdesigner eigentlich ausgleichen. Und jetzt aber zum Beispiel letzte
00:12:19Woche in Revenge of the Savage Planet, was auch ein Unreal Engine Spiel ist, was auf den ersten
00:12:24Blick vielleicht gar nicht unbedingt wie so ein technisches Wunderwerk oder so aussieht,
00:12:27aber da hat man so einen Bungalow, den man sich einrichten kann mit Wohngegenständen. Und wenn
00:12:36man diese Wohngegenstände platziert, unter anderem auch Lampen, aber auch andere Geräte, sieht man
00:12:40mal, wozu zum Beispiel die Unreal Engine 5 in der Lage ist, was Materialdarstellung, aber auch
00:12:45übereinanderwerfende Schatten angeht. Da liegen mehrere Schatten übereinander und dann wirft
00:12:51der erste Schatten eine Schattentiefe von der Dunkelheit, dann kommt ein zweites Objekt,
00:12:59erzeugt darüber nochmal einen dunkleren Schatten und dann läufst du selber mit deinem Charakter
00:13:03noch durch und erzeugst nochmal einen dritten Schatten drin. Und das kann jeder mal in seinem
00:13:08Zimmer machen und sich mal umgucken, so ist das halt auch in der Realität. Alles erzeugt nochmal
00:13:13einen Gegenstand und ich finde das so geil, dass wir da inzwischen technologisch an diesem Punkt
00:13:18rankommen, wo diese Wechselwirkungen miteinander wirken. Ich saß vor diesem Revenge of the Savage
00:13:22Planet, was eine Comic-Grafik im Grunde genommen hatte und ich habe den Kopf nicht mehr zugekriegt.
00:13:27Das war so geil, diese Intereinanderwirkung der verschiedenen Farbtiefen. Wahnsinn! Total geil!
00:13:35Und ich hoffe auch da hat GTA, oh, bitte? Sieben Jahre nach, fast sieben Jahre nach It Just Works
00:13:42kommen wir so ganz langsam an den Punkt, wo das Jensen Zitat dann auch in Spielen so langsam
00:13:48ein bisschen ankommt. Aber es ist ja genau das, was du gerade meinst. Er hat insofern auch damals schon
00:13:53recht gehabt, dass das ja gerade die Besonderheit ist, wenn Raytracing vernünftig gemacht wird,
00:13:57dann funktioniert sie halt so, wie wir das halt von unserem echten Leben kennen und das nimmst
00:14:00du einfach wahr. Und dann hast du halt noch so ein Spiel wie GTA, wo ja auch noch dann
00:14:03hinzukommt, wir haben hier ja vor allem auch diese verschiedenen Lichtquellen, also Neonlichter,
00:14:08wir haben Blaulicht von Polizeiautos, wir haben ganz viele verschiedene Stimmungen, was ja auch
00:14:13nur noch mal einerseits schwieriger macht, mit all diesen Lichtquellen gut umzugehen, andererseits
00:14:17aber auch umso wichtiger, dass die dann im Zusammenspiel auch alle gut aussehen und da
00:14:21hilft Raytracing enorm. Und der Punkt, den du gerade genannt hast mit den Charakteren auch,
00:14:25Fritz, genau das ist, Beleuchtung haben wir auch schon in anderen Spielen sehr gut gesehen,
00:14:29aber so richtig überzeugende Charaktere, ich meine, ich will jetzt nicht Cyberpunk allzu groß
00:14:35hier an den Pranger stellen, aber wir erinnern uns alle noch an die Videos, gerade zum Release,
00:14:40auch von komplett gleich aussehenden Charakteren, die alle da durch die Gegend laufen und das sah
00:14:45jetzt nicht sehr authentisch aus und das macht auch schon dann doch viel aus. Und wenn GTA das
00:14:49jetzt, GTA 6, hinkriegt, da noch mal eine Schippe draufzulegen, ich bin auch skeptisch aus den
00:14:54Gründen, die du auch genannt hattest, weil wie viel können sie dann in Echtzeit halt wirklich,
00:14:58wenn ich selber durch die Spielwelt laufe, davon realisieren? Und dann muss es jetzt auch nicht so
00:15:02sein, dass wirklich alle nur noch ihre Selfie-Animationen machen, vielleicht haben sie
00:15:05da ja auch eine größere Bandbreite drin, aber das wäre schon cool. Also das macht auch wieder einfach
00:15:10sehr viel aus. Ein bisschen erinnere ich mich da auch immer gerne einfach an Gothic 1 zurück. Mein
00:15:14Gott, war ich weggeblasen einfach nur davon, wie echt diese Charaktere wirkten in dieser Welt,
00:15:19was sie für... War ja letztlich ganz simpel, mein Gott, die sind halt abends ins Bett gegangen und
00:15:23morgens aufgestanden, mal blöd gesagt, und standen den ganzen Tag auf ihrem Feld oder so,
00:15:28mal ein bisschen runtergebrochen. Aber das war damals schon auf der viel niedrigeren Ebene
00:15:34natürlich, was die Menge jetzt an Charakteren angeht und die Spielwelt. Aber das war so ein
00:15:37Beispiel, da wurde ich so reingesogen in diese Welt, allein dadurch. Und wenn das in GTA 6 in
00:15:42dieser Größe, dieser Größenordnung hinkriegen wird, dann ja, Hut ab. Aber wir müssen auch warten.
00:15:49Ja, wo wir gerade schon bei den Modellen waren. Ich finde ja auch besonders faszinierend,
00:15:53klar die Haare und so, die Details, die sind stark, aber auch die Haut. Ich weiß nicht,
00:15:58ob es euch aufgefallen ist, ab und zu sieht man halt mal so Hautunreinheiten, die habe ich bisher
00:16:02in Videospielen einfach noch nicht gesehen. Das sind so Pickelchen, vielleicht mal ein
00:16:05Hautausschlag oder so irgendwas habe ich da an dem Rücken gesehen. Klar, jetzt ist es natürlich
00:16:09komisch, sich herzusetzen, sieht dieser Ausschlag gut aus. Aber es ist halt wirklich so. Und auch
00:16:15mal eine Zellulite in einem Videospiel zu sehen, ich finde das wirklich erfrischend. Und da freue
00:16:20ich mich schon drauf, wenn wirklich so eine Vielfalt an Charakteren rumläuft. Und ja.
00:16:24Jason hat auch Sonnenbrand, glaube ich, am Anfang, in der ersten Szene. Direkt sieht man,
00:16:28wenn er sich umdreht und durch die Tür geht. Ja, das sehen wir auf dem einen Screenshot. Es
00:16:34gibt so ein Screenshot, so eine Strandszene, wo so ein älteres Pärchen in Richtung Wasser läuft.
00:16:39Der Herr schaut dann noch, das war bei den offiziellen Screenshots mit dabei, ist im
00:16:43Trailer nicht drin. Der ältere Herr schaut dann noch auf den Hintern von einer Frau,
00:16:47die da im Bikini am Boden liegt. Und im Hintergrund steht ein dickerer Herr,
00:16:52der mit so einem Magnetscanner nach Geld im Sand sucht oder irgendwelchen Sachen. Und der hat halt
00:17:03wirklich oben auf den Schultern, der ist richtig rot geworden. Und ich könnte mir vorstellen,
00:17:07dass das nicht einfach eine feste Textur ist, die da irgendwie draufliegt oder fest zu dem
00:17:12Charakter gehört, sondern dass das vielleicht sogar ein dynamisches System sein könnte,
00:17:16dass die Leute tatsächlich dynamisch Sonnenbrand bekommen könnten. Ich will jetzt nicht zu viel
00:17:21versprechen, aber es wäre so ein typisches Rockstar-Ding, dass das als dynamisches Element
00:17:27mit drin ist. Stichwort Pferdehoden. Ja, genau. Da sind wir halt wieder beim berühmten Pferdehoden.
00:17:34Also wenn sie das machen würden, da hätte ich echt größten Respekt davor, weil überlegt mal,
00:17:38da muss man irgendwie noch die Helligkeit der Haut mit einberechnen und wie lange der sich in
00:17:42welcher Lichtquelle befindet, um da wirklich dann zu sagen zu können, okay, der hat jetzt wirklich
00:17:46einen krassen Sonnenbrand oder so. Also wenn sie das umsetzen würden, das wäre schon eine schöne
00:17:52Sache. Da würde ich mich auf jeden Fall richtig krass drüber freuen. Vielleicht muss man auch noch
00:17:54auf seine Ernährung achten, darf nicht zu vielen Fastfood-Restaurants, dann wird die Haut unreiner
00:17:59oder so. Ja, mal schauen. Vielleicht, man kann es auch übertreiben in der Hinsicht,
00:18:02aber ich bin gespannt. Ja, das gab es doch in einem GTA. War das nicht San Andreas?
00:18:06Ja, da konntest du essen und dann konntest du auch dicker werden und so. Gibt ja auch Spekulation,
00:18:10dass das jetzt auch wieder mit drin ist, mit dem Sport. Diese einen Sportszene,
00:18:14die wir sehen, dass man wieder trainieren kann und dadurch auch die Körperform ändern kann.
00:18:20Es sind ja auch wieder Sachen wahrscheinlich drin, die wir auch bei Red Dead 2 dann hatten,
00:18:23mit dem Bartwuchs, dem Haarwuchs insgesamt. Also dass sich das einfach von alleine verändert,
00:18:29nicht nur wenn du zum Friseur gehst und dir da irgendwie einen neuen Bart oder eine neue Friseur
00:18:34rankleben lässt, sondern dass das einfach dynamisch weiter wächst. Ich weiß noch,
00:18:39damals beim ersten Batman Arkham Asylum, klar, war auch nur getrickst, weil das einfach im Laufe
00:18:44des Spiels, dann hat er einfach mehr Bart bekommen. Aber es sind manchmal diese kleinen Details,
00:18:48die einen Spaß machen. Das Ganze dann in so einer doch recht dynamischen Open World zu sehen,
00:18:54das wird schon interessant werden. Das wäre eine gute Nummer. Ich habe jetzt hier mal kurz gespielt,
00:19:00wenn ihr das zu Hause auch mal anschauen wollt, bei Sekunde 19. Da sieht man es, glaube ich,
00:19:05auch ein bisschen. Wie heißt der Hauptcharakter? Jason. Irgendwas mit J, das war es genau. Ja,
00:19:10der ist schon ein bisschen rot an manchen Stellen und an manchen Stellen nicht. Also
00:19:14ist jetzt halt die Frage, ist das eine Cutscene? Haben sie das hier mit Absicht so reingemacht?
00:19:19Also bei 24 Sekunden, da siehst du, wenn er zur Tür reingeht, sieht sein Nacken noch mal so ein
00:19:25bisschen geröteter aus. Aber ja, klar. Wahrscheinlich denken jetzt auch manche,
00:19:32mein Gott, sie freuen sich über Sonnenbrand auf dem Hals. Aber dafür sitzen wir hier in diesem
00:19:36Video. Ja, das ist aber genau das. Am Ende geht es halt um Kleinigkeiten, weil die Grafik wird
00:19:43halt immer besser und dann, je besser sie wird, desto eher geht es um Kleinigkeiten, wie dann,
00:19:47wie sieht jetzt eine Kerze aus, wenn die Flamme etwas wackelt oder wie sieht ein Sonnenbrand aus
00:19:54oder entsteht da ein Sonnenbrand. Auf solche Kleinigkeiten kommt es dann halt an und dann
00:19:58freut man sich halt auch über solche Geschichten. Wir hatten es jetzt auch kurz über Raytracing.
00:20:04Von Pathtracing habe ich jetzt noch nicht viel gehört. Das wäre dann halt eine PC-exklusive
00:20:09Nummer wahrscheinlich. Habt ihr da schon was gehört? Vermutet ihr, da wird was kommen?
00:20:12Also gehört natürlich noch nicht, weil es gibt ja auch einfach keine Aussage zur PC-Version. Also
00:20:19es ist immer noch nicht offiziell angekündigt. Wir gehen alle super stark davon aus, dass sie
00:20:24kommen wird, aber angekündigt haben sie halt noch nichts. Also es wäre vollkommen verrückt,
00:20:32wenn es keine PC-Version geben würde, aber ich lasse zumindest das Fenster offen,
00:20:37dass Rockstar verrückt genug sein könnte, dass sie sagen, fuck it, machen wir nicht. Ich glaube
00:20:42nicht, aber wenn man es irgendjemandem zutrauen könnte und wenn irgendjemand die Eier haben würde
00:20:47und sagen würde, ist uns doch egal, dann Rockstar. Also da kann auch selbst, ich glaube nicht mal der
00:20:53Publisher könnte dann kommen und sagen, macht ihr noch, sondern die sind da glaube ich so auf
00:20:56ihrer eigenen Insel. Aber wie gesagt, ich glaube ganz stark auch daran, dass die PC-Version kommt
00:21:02und da wird natürlich Pathtracing noch mal spannender werden, ob sie es da mit reinbauen,
00:21:07wobei man da auch ein bisschen natürlich ein bisschen gucken muss. Dieses Unterschied Raytracing
00:21:12und Pathtracing ist ja auch immer ein bisschen, wie viel Raytracing wird genutzt, wofür wird
00:21:17alles Raytracing genutzt? Für die Schatten, für die Ambient Occlusion, für die Beleuchtung,
00:21:22für die Spiegelungen. Wie detailliert sind dann auch die gespiegelten Welten? Das ist ja immer noch
00:21:27so leider bei vielen Raytracing-Spielen ein Problem. Selbst bei Pathtracing-Spielen wird
00:21:35dann doch oft eher klassische Raytracing-Spiegelungen und so benutzt. Und wie detailliert sind diese
00:21:39gespiegelten Welten, die dann da quasi im Hintergrund geladen werden? Wir haben es jetzt
00:21:44bei Indiana Jones zum Beispiel auch gehabt, oder welche Effekte sind da mit drin in den Spiegelungen
00:21:48bei Indiana Jones. Selbst in der Pathtracing-Version, wer da mal diesen zweiten Level da im Museum bei
00:21:53Nacht spielt, wenn draußen ein Blitz einschlägt, dann erleuchtet dieser Blitz den ganzen Raum und
00:22:00in den Spiegelungen sieht man glaube ich auch, dass es heller wird, aber man sieht zum Beispiel
00:22:05den Blitz nicht. Also es fehlen dann bestimmte Effekte einfach. Das haben wir ziemlich oft in
00:22:09Raytracing-Spiegelungen, dass zum Beispiel Nebel fehlt, dass zum Beispiel dynamische Effekte fehlen,
00:22:14Laserschuss, Regen, die richtige Licht-Wetter-Darstellung. Das ist ganz, ganz oft bei Raytracing-Spiegelungen
00:22:23und da wird es auch spannend werden, was GTA da sowohl in der Konsolen-Version schon alles genau
00:22:27macht und wo es vielleicht noch Probleme gibt. Ich sage nur jetzt hier Oblivion mit
00:22:33aktivierten Raytracing-Spiegelungen. Du hast halt manchmal statt, dass der ganze Baum gespiegelt
00:22:37wird, wird nur der Baumstamm gespiegelt in der Raytracing-Spiegelung und das ist natürlich
00:22:41ärgerlich oder es gibt Fehler mit Nebeldarstellungen und solchen Sachen. Also das wäre was, was dann
00:22:47tatsächlich auch auf dem PC mit einer vollen Path-Tracing-Version vielleicht auch besser
00:22:51werden würde, aber auch da, das ist alles kein Schalter, den man einfach nur anschaltet. Das
00:22:56muss schon alles mit Bedacht auch gebaut und eingesetzt werden. Also Raytracing ist keine
00:23:02automatische Lösung für irgendwas. Wir sehen das zum Beispiel jetzt gerade bei der Half-Life 2 RTX-Demo,
00:23:09die vor ein paar Wochen rauskam, die momentan immer wieder mit Updates erweitert wird und
00:23:13überarbeitet wird und am Anfang zum Beispiel auch viel Kritik einstecken musste, weil sie die
00:23:18Farbgebung so stark verändert hat, weil bestimmte Sachen gar nicht drin funktioniert haben. Jetzt
00:23:22nach dem, ich glaube nach dem dritten Update, wo sie an der Farbgebung nochmal gearbeitet haben,
00:23:27an der Nebeldarstellung nochmal gearbeitet haben, jetzt sieht das so gut aus, die RTX-Version von
00:23:32Half-Life 2 in dieser Demo, und so anders als in der Ursprungsfassung. Also das ist keine
00:23:38Zauberlösung. Ja, das ist eine Zauberlösung nicht, aber eine, die echt für riesige Unterschiede sorgen
00:23:44kann. Ich hatte mir auch das erste Half-Life, das konnte man dann auch mal mit Raytracing sich
00:23:50anschauen und das ist schon bei so einem alten Spiel, was allein da das doch ausgelöst hat,
00:23:55wenn die Beleuchtung, allein die Beleuchtung, alles war ja gleich, das waren die gleichen
00:23:59niedrig aufgelösten Objekte, der gleiche Levelaufbau, aber allein durch das viel realistischere Licht
00:24:05sah das so viel besser aus, aber es ist auf der anderen Seite, trotz allem, it just works, nein,
00:24:10es ist eben nicht nur dieser eine Schalter und sie können jetzt auch nicht einfach, denke ich mal,
00:24:14das, was sie jetzt in dieser Demo gesehen haben von Half-Life, sagen ja, alles klar, jetzt haben
00:24:17wir hier gelernt, dann machen wir, stülpen wir das mal über den ganzen Rest vom Spiel. So wird
00:24:21das wahrscheinlich auch nicht funktionieren und das gilt natürlich auch für ein GTA 6.
00:24:25Pathtracing muss ja auch bedenken, auch GTA 6 wird bei aller Leistungsfähigkeit, die ein PC dann
00:24:31gegenüber Konsolen hat, die bis dahin, die eine Hardware, die bis dahin dann kommt und so weiter,
00:24:37wird auch das für PCs eine ordentliche Hausnummer sein und da kannst du auch nicht einfach so sagen,
00:24:42so komm, ich mache hier mal alle Raytracing- oder Pathtracing-Schalter auf Anschlag und jetzt
00:24:48rendern wir das mal einfach alles nur noch auf die Art, das wird auch nicht funktionieren. Klar,
00:24:52wir haben natürlich dann noch Frame Generation und was für Tricks da rein, wo ich mal schon davon
00:24:56ausgehe, dass die GTA, wenn es auf dem PC kommt, zur Verfügung stehen wird, aber klar, der Weg bis
00:25:02dahin ist noch weit und was dann wirklich alles möglich ist, das bleibt echt abzuwarten, weil
00:25:06ich fand dann natürlich die Konsolen nächstes Jahr im Mai erstmal eine gute Basis, auf der man
00:25:11dann einschätzen kann, was ist auf dem PC noch alles möglich, aber das wird schon eine spannende
00:25:16Reise. Wenn sie denn kommt, bitte, bitte mach deine PC mit. Und ihr verdient auch so viel Geld bei
00:25:20Steam mit mit GTA 5 Online. Es wäre doch schade, um das schöne Geld. Allerdings. Und Rockstar hat
00:25:26ja in der Vergangenheit auch immer wieder gezeigt, also wenn man jetzt irgendwie über Raytracing und
00:25:29Pathtracing und so als, sagen wir mal, einheitliche Lösungen spricht, weil das tatsächlich über weite
00:25:35Strecken auch Lösungen sind, mit denen man, also es sind Grundlagentechnologien, mit denen man sehr,
00:25:40sehr viele Sachen, die man sonst von Hand machen müsste, auf einen Schlag in Anführungszeichen
00:25:45tatsächlich erfüllen kann und auch sehr dynamisch in vielen Umgebungen nutzen kann, ohne dass man
00:25:52nochmal von Hand ran muss, wenn, sagen wir mal, so ein gewisses Grundgerüst an Einstellungen gelegt ist.
00:25:56Aber wenn wir jetzt zurückblicken auf die Rockstar-Spiele und die Historie, sie haben ja eine
00:26:02Historie von sehr, sehr cleverem Einsatz von Technologien und sehr unterschiedlichen Technologien,
00:26:08also wie zum Beispiel Spiegelungen in GTA 5 dargestellt wurden, mit irgendwie, ich weiß nicht
00:26:14genau, ob es jetzt diese Planar-Maps oder Cube-Maps oder so sind, in Kombination mit Screen-Space-Reflections
00:26:21für manche Spiegelungsbereiche. Andere waren dann wieder, ähnlich wie bei Spider-Man 2 zum Beispiel,
00:26:28so dass das dann so in kleinen Räumen oder bei The Last of Us zum Beispiel in kleinen Räumen ganz
00:26:33andere Spiegelungstechnologie eingesetzt wurde, nämlich die, die man noch von ganz früh erkennt,
00:26:38dass einfach der komplette Raum gespiegelt wurde in voller Auflösung und nochmal abgelaufen war,
00:26:42weil ein geschlossener Raum, das kannst du halt super kontrollieren, was da alles drin zu sehen ist.
00:26:47Und dadurch schwankte dann zum Teil auch die Spiegelungsqualität in diesen Spielen sehr,
00:26:52sehr stark. Also da haben sie in der Vergangenheit schon wahnsinnig tolle Tricks, nicht nur im Bereich
00:26:57Spiegelung, auch Beleuchtung, wie zum Beispiel weit entfernte Lichtquellen bei Nacht, was sie
00:27:04dafür Tricks eingesetzt hatten in der Vergangenheit, mit sich dann am Ende keinen bewegenden Objekten,
00:27:11sondern wirklich nur bewegenden Lichtpunkten, um diese Illusionen zu erzeugen, dass da im
00:27:14Hintergrund irgendwo Fahrzeuge und so rumfahren. Und da glaube ich auch, dass wir bei GTA 6 wieder
00:27:21eine Mischung sehen werden, also mindestens auf der Konsolenversion eine Mischung sehen werden
00:27:25aus solchen umfassenden Lösungen, die man teilweise dann halt über sowas wie Raytracing
00:27:30nutzen kann und so Hybridlösungen, die für andere Sachen eingesetzt werden. Ein klassisches Beispiel
00:27:38ist ja, dass Raytracing-Spiegelungen oft eher auf kleineren Spiegelungsflächen eingesetzt werden. Die
00:27:45meisten Spiele, die zum Beispiel große Wasserflächen haben, nutzen bei großen Wasserflächen keine
00:27:52Raytracing-Spiegelungen, weil die Objekte oft, die gespiegelt werden müssten, sind so weit weg und
00:27:59das müsste ja bis dahin alles berechnet werden, am besten auch in hoher Qualität. Und das frisst
00:28:03wiederum so viel Leistung, dass es viel effizienter ist, da dann einfach eine Screenspace-Reflection
00:28:08raufzulegen. Ja, dann verliert man halt die Reflektion, wenn die Leute die Kamera mal
00:28:12runterdrehen. Aber wer macht das schon im laufenden Spiel so ganz explizit? Und im Zweifelsfall wird
00:28:17dann halt so eine Zwischenlösung genommen, dass so eine Art Cube-Map-ähnliches grobes Detail-Level
00:28:26dahinter gelegt wird. Das nicht komplett verschwindet. Genau. In der Kombination ist das
00:28:30Ergebnis dann auch gut. Also das sieht auch gut aus. Das ist ja, ich meine, da haben wir es schon
00:28:34oft in Videos gesagt, aber wir haben halt jetzt 30, 40 Jahre lang eine Weiterentwicklung der
00:28:40klassischen Rasterisierungs-Grafik gehabt. Und wenn du die heutzutage voll ausnutzt mit allen
00:28:46Tricks, kostet das unfassbares Geld und ist super aufwendig, das zu machen. Aber das Ergebnis davon
00:28:51kann fantastisch aussehen. Es ist nur jetzt wirklich, glaube ich, der Punkt gekommen, wo man
00:28:57dann sagen muss, bis hierhin und nicht weiter mit dieser Technologie. Aber diese Technologie, die wir
00:29:03bis hierhin gebracht haben, die ist halt, also wenn du die voll nutzen kannst und das Geld dafür hast,
00:29:06das kann die fantastisch immer noch aussehen. Also unglaublich geil. Und jetzt kommt halt so
00:29:11irgendwie seit fünf, sechs, sieben Jahren dieser Wechsel auf Raytracing. Und er steckt, muss man
00:29:15fairerweise auch sagen, oft immer noch in den Kinderschuhen. Er wird immer noch oft falsch benutzt
00:29:19in vielen Spielen, nicht wirklich sauber zu Ende umgesetzt. Hauptsache Raytracing drin,
00:29:26manchmal. Ja, das ist, glaube ich, auch das, was dem so ein bisschen einen schlechten Ruf
00:29:30eingebracht haben. Weil man immer noch ganz oft liest von wegen, ja, Raytracing, das ist alles
00:29:36Etikettenschwindel und so. Nee, das ist es nicht, überhaupt nicht. Es wird nur, wie gesagt, es wird
00:29:42falsch eingesetzt, es wird vom Marketing manchmal falsch eingesetzt, es ist oft auch kaputt noch
00:29:46in vielen Spielen. Aber die Grundidee dahinter ist fast eigentlich die einzige Richtung,
00:29:53in die man gehen kann. Es sei denn, man geht da jetzt irgendwie komplett auf KI-erstellte Grafik.
00:29:58Das ist dann nochmal der nächste und ein anderer Schritt. Aber das hat ja gar nichts mit klassischer
00:30:05Spielweltgrafik zu tun. Aber ja, also ich bin gespannt, welche Tricks sie da gerade auch in den
00:30:11Konsolenversionen noch einsetzen und wo wir dann auch die Limits sehen werden. Weil in den Trailer
00:30:15Material, was wir bis jetzt gesehen haben, sah das alles nach überhaupt keinen Limits aus. Also
00:30:20wie unfassbar ist denn das bitte? Können wir das nochmal hier festhalten? Wie unfassbar ist
00:30:23denn das bitte, was wir in diesen Trailern sehen, wenn das wirklich auf der PS5 laufen soll? Mal
00:30:27abgesehen davon, dass es halt spürbar langsam läuft. Also die 30 FPS, vielleicht sogar manchmal
00:30:32weniger, die sieht man schon in manchen Szenen, gerade wenn eine Kamerabewegung drin ist. Die
00:30:36Auflösung siehst du auch, ne? Ja, die Auflösung sieht es aus. Das merkst du schon. Das ist natürlich
00:30:42schon was. Dann die Vorstellung, dass man auf dem PC einen nativen 4K da mal ranzoomen, das wäre
00:30:48schon nochmal eine ganz andere Ausnummer. Okay, dafür wirst du natürlich dann auch einen
00:30:51entsprechenden Rechner brauchen. Aber ja klar, insgesamt, man kann schon echt sagen, dass da am
00:30:55Ende steht, Captured on PS5 ist schon eine Ansage von Rockstar, keine Frage. Vor allem null Pop-Ins
00:31:01und solche Sachen. Gut, sie werden jetzt beim Trailer auch halt darauf achten, aber das ist
00:31:06ja so ein klassisches Problem von Open-World-Spielen, die ständigen Pop-Ins. Und ich habe fast nichts in
00:31:11dieser Richtung gesehen. Und die Objekte, Nils, du hast es ja auch in deinem Technik-Video gesagt,
00:31:15bis in die Ferne sind die noch relativ detailliert. Also es ist da nicht plötzlich ein krasser Bruch
00:31:21drin. Das ist auch so eine Sache, wo ich ein bisschen hoffe, dass damit dann auch ein bisschen
00:31:25Schluss ist. Zum Beispiel, dass man dann so diese klassischen Bruchlinien bei Schattendetails halt
00:31:31nicht mehr sieht. Klar, das wäre dann mit Raytracing und Pathtracing, Schatten sowieso,
00:31:34hätte sich das sowieso erledigt. Also dann hast du ja nicht mehr diese, wenn sie vernünftig
00:31:38umgesetzt werden, hast du ja nicht mehr diese klassische Bruchlinie, so fünf Meter vor dir,
00:31:42zwischen detailliertem und undetailliertem Schatten, was ich so furchtbar finde. Das nervt mich inzwischen
00:31:47in Spielen so sehr, weil viele Spiele, dank auch Bildverbesserungen und so oft, jetzt so sauber
00:31:51aussehen. Also das Gesamtbild in ganz vielen Spielen aktuell, gerade in vielen von den Remastern,
00:31:56ist insgesamt super sauber. Und du denkst so, wow, das ist ja wie vorgerendert manchmal.
00:32:02So sauber sehen die Bilder inzwischen aus. Und dann hast du irgendwo im Bild diese eine beschissene
00:32:08Schattenlinie. Das Level-of-Detail-System sagt, hallo, hier bin ich. Ja, und du denkst halt so,
00:32:13alter, ihr denkt euch alle fünf Sekunden neue, ultimative Begriffe für die höchsten
00:32:18Detail-Einstellungen ein. Ob es nun Hyper ist, Ultra, Episch, was ist das hier bei der Gothic-Demo?
00:32:25Ultra Nightmare. Ja, oder Aquila, Tralala, teilweise mit einem eigenen Firmennamen. Dann
00:32:30stelle ich das alles auf hoch und es läuft auch halbwegs. Oder ich habe sogar manchmal Headroom.
00:32:34Und was ist? Ich gehe fünf Meter, Detail-Pop-Ins, Schatten-Pop-Ins links und rechts. Das gibt es
00:32:41doch nicht. In der Sorg-Enhancer-Edition jetzt leider auch wieder. Du siehst die
00:32:45Gras-Schattenlinie 50 Meter vor dir. Ansonsten ist das Bild perfekt. Und das hat, ey Leute,
00:32:51dann gibt wenigstens den Leuten Indie-Dateien, wo sie das manuell hochstellen können oder so. Aber
00:32:56mit diesem Scheiß muss jetzt langsam mal Schluss sein. Ich habe sogar in Kingdom Come, da hatte
00:33:01einer meiner Benchmark-Sequenzen in Kingdom Come 2, bin ich an so einer Scheune vorbeigekommen. Und
00:33:06das ist egal in welchen Einstellungen. Jedes Mal, wenn ich zu dieser Scheune gehe, da steht so ein
00:33:11Wagen drin um die Tür. Die tauchen erst irgendwie fünf Meter, bevor ich an dieser Scheune ankomme,
00:33:15tauchen die da auf. Und ich denke mir, hallo, was ist los? Nein, das ist einfach fürchterliches
00:33:19Pop-In. Es passiert selten, aber da merkst du, hier ist irgendwas schief gelaufen. Und ich denke
00:33:23mir, nee, das möchte ich mit Ultra, Episch ist es, glaube ich, bei Kingdom Come. Da möchte ich
00:33:28sowas nicht mehr sehen. Ja, ich weiß nicht, ob ihr Insol gespielt habt, aber das war Pop in the
00:33:33Game. Das war quasi nicht spielbar in der Hinsicht, wenn einen das gestört hat. Aber ja,
00:33:39was denkt ihr denn, jetzt haben wir es kurz angerissen, wenn das auf der PS5 laufen soll,
00:33:43das wird eine heikle Nummer. Jetzt gab es ja auch so ein bisschen Diskussionen um den Trailer,
00:33:50weil Rockstar behauptet hat, da ist, was war es Nils, du korrigierst mich, die Hälfte ist geändert
00:33:57und die Hälfte ist In-Game, haben sie gemeint? Also es ist alles In-Game, aber die Hälfte ist
00:34:02Cutscenes und die andere Hälfte Gameplay. Also zu 50% Gameplay, 50% Cutscenes. Da muss ich auch
00:34:08erstmal stutzen, als ich das gelesen habe, was genau sie damit meinen. Man kann es sich jetzt
00:34:13nur so erklären, dass sie halt Cutscenes meinen, zum einen mit sowas wie der Cinematic Camera,
00:34:20die wir aus Red Dead Redemption 2 kennen. Also da kann man die anmachen und dann bewegst du dich
00:34:24schon auf selber, steuerst, wohin dein Pferd reitet oder in dem Fall, wohin dein Auto fährt
00:34:27und dann gibt es so cinematische Kameraperspektiven, die rauszoomen. Ganz am Ende zum Beispiel vom
00:34:33Trailer, das könnte man sich vorstellen, wo das Auto in den Sonnenuntergang fährt und aus von
00:34:38dieser Brücke rauszoomt, das könnte so eine Cinematic Camera sein. Also es wäre dann in
00:34:42dem Sinne Gameplay, dass ich schon noch selber steuere, aber es ist halt nicht in dem Sinne
00:34:47Gameplay, dass ich das Spiel so die meiste Zeit über erleben werde. Und da war jetzt im Trailer
00:34:52ehrlich gesagt auch quasi nichts drin, also fast nichts, wo ich jetzt sagen würde, ja okay,
00:34:57also so spiele ich das dann auch hinterher. Wenn man jetzt damit halt nicht meint, klar,
00:35:00natürlich gehört zu GTA, ist ein großer Teil von GTA-Spielen Cutscenes und man sieht Leute reden
00:35:04und rumfahren und was auch immer, aber das ist halt nicht das, was ich jetzt unter Gameplay
00:35:07verstehe. Also insofern gab es da durchaus Diskussionen, man muss den Begriff sicher weit
00:35:12strecken, um sagen zu können, dass das Gameplay ist zur Hälfte, aber ich sag mal, das trügt jetzt
00:35:19den Gesamteindruck für mich jetzt nicht so stark. Es ist mehr so eine Begrifflichkeit. Ich hoffe
00:35:22natürlich schon auf einen richtigen Gameplay-Trailer. Ich weiß nicht, wisst ihr die
00:35:26Historie, wie das bei Red Dead und GTA 5 war? Also es gab bei den Spielen sehr kurz vor dem
00:35:33Release oft erst das erste klassische Gameplay, wo man vielleicht auch mal Interface gesehen hat,
00:35:38das wissen wir auch noch überhaupt nicht. Wie sieht das Interface aus? Bleibt es bei
00:35:42der klassischen Minimap? Wie viel wird man ausschalten können? Wie gut funktioniert das
00:35:46Spiel, wenn man es ausschaltet? Das ist was, wo GTA in der Vergangenheit nicht gut drin war. Also
00:35:51man brauchte vieles davon. Wer jetzt eher noch stärker Immersive spielen will, da kann man in
00:35:57GTA 5 fast nichts machen, weil die wichtigsten Informationen dann doch irgendwie fehlen.
00:36:03Aber ehrlich gesagt, das ist ein Marketing-Blödsinn vor dem Herrn, dass die Hälfte Gameplay ist. Da
00:36:13muss man auch wirklich mal sagen, Leute, bis hierhin und nicht weiter. Also das erzählt uns
00:36:18auch keinen Scheiß. Selbst wenn das diese Cinematic-Kamera ist, entschuldige mal bitte,
00:36:24aber so spielt man es nicht. Die macht man mal kurz zwischendurch an, um zu gucken, wie nett es
00:36:30aussieht. Aber wenn mir jemand sagt, er zeigt mir Gameplay, okay, vielleicht zeigt er mir nicht das
00:36:36hat. Kein Mitleben. Aber dann ist die Kamera gefälligst mal so, wie ich das in mindestens 95
00:36:45Prozent der Zeit spiele. Also diese Aussage, das ist absoluter Blödsinn. Sie ist sicherlich in
00:36:52Richtung Performance gedacht gewesen. Ja genau, es ging Ihnen mehr um das In-Game und dann haben
00:36:57Sie halt hinterher noch den Zusatz geschrieben und übrigens Gameplay-Cutscenes einfach, um zu
00:37:01sagen, was heißt das jetzt In-Game? Ja, also das glaube ich Ihnen aber absolut, muss ich sagen.
00:37:06Ich bin da ziemlich zuversichtlich, klar jetzt nicht genauso, wie wir es im Trailer gesehen haben,
00:37:12aber dass es auf den Konsolen in diese Richtung gehen wird, das glaube ich schon. Man muss
00:37:16natürlich noch mal gucken, mit welcher Performance dann. Ich rechne nicht mit mehr als 30 FPS. 40
00:37:22FPS-Modus würde mich fast schon wundern. Wäre natürlich cool, wenn man auf einem 120 Hertz
00:37:26Bildschirm spielt. Auf der Pro vielleicht? Vielleicht, ja, möglich. Aber ob die Konsole
00:37:32das dann auch stabil halt schafft und wie stabil, das ist halt schon noch so ein bisschen der
00:37:36Knackpunkt, den ich da sehe. Also sie werden schon wissen, was sie tun und würden das glaube ich nicht
00:37:40so zeigen, wenn sie nicht überzeugt davon wären, dass es oft genug im Bereich von 30 FPS laufen
00:37:45wird. Aber ich würde mich da schon mal auch auf Slowdowns einstellen. Von der Xbox Series S
00:37:50müssen wir jetzt, die wird noch mal eine ganz andere Herausforderung. Das wollte ich gerade sagen
00:37:55noch, ja. Aber das ist ja Rockstars Problem, nicht meins. Und das Problem von Menschen mit
00:38:01einer Series S. Da gibt es, glaube ich, nicht so viele von. Naja, ich komme dir voraus, da meine
00:38:07ich jetzt nicht exorbitant. Kollege Julius. Ja gut, der Julius hat so einiges an seinem Leben gemacht. Aber auch da muss man natürlich ganz klar sagen, diese Xbox S, die ist halt für eine bestimmte Zielgruppe, für einen bestimmten Marktteil gebaut worden,
00:38:21dem auch solche Sachen, die uns jetzt vielleicht sehr wichtig sind, diese grafische Finesse und auch
00:38:27solche Sachen mit poppenden Objekten und so, das ist für die völlig egal. Und das ist bei einem großen Produkt wie GTA 6 natürlich auch wichtig. Es ist ja ein unglaublich
00:38:34breites Produkt, was von einer unglaublich breiten Messe von Spielern genutzt werden wird. Und ein
00:38:41sehr, sehr großer Teil davon würde das Allermeiste von dem, worüber wir uns erstens freuen oder worüber
00:38:47wir uns aufregen würden, nicht mal erkennen. Gar nicht respektierlich gemeint. Nein, das ist ja wie mit der Switch 2. Also jetzt zum Beispiel die Switch 2, das ist sicherlich eine ganz nette Konsole,
00:39:02Handheld-Konsole, aber technisch natürlich allem anderen, was auf dem Markt ist, bis auf das Steam Deck, absolut unterlegen.
00:39:09Ja, auch eine Xbox Series S, weit unterlegen. Ja, völlig unterlegen. Und jetzt kommen aber trotzdem natürlich alle großen Publisher und bringen ihre Spiele nochmal auf diese Konsole, weil sie glauben, damit einen Markt zu erreichen.
00:39:22Und das ist auch völlig legitim, weil da wird es einen Markt geben und dem Markt wird das nicht so wichtig sein, wie das Spiel am Ende darauf auf der Plattform aussieht.
00:39:33Zumindest nicht die da Hauptspielen. Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass man auf der Switch Hauptspielt und dann einem so die technischen Sachen so wahnsinnig wichtig sind. Ich glaube auch nicht.
00:39:42Weil dann müsste einem ja irgendwie das Herz platzen, wenn man da manchmal die Supportierung sieht. Aber jetzt zum Beispiel für die Switch 2, alles was angekündigt wird, ist ja im Grunde genommen, ist ja die Tagline, die Marketing-Tagline, die natürlich niemand nutzen würde, wäre natürlich immer
00:39:57Zahlt nochmal 80 Euro für die aktuell hässlichste Version des Spiels. Bitteschön. Aber immerhin mit allen DLCs. Das ist das Angebot, was momentan gemacht wird bei diesen ganzen Portierungen, ob es nun Harry Potter ist, Cyberpunk oder so, auf der Switch 2.
00:40:12Es wird immer die am schlechtesten aussehende und am schlechtesten laufende Version sein, abseits vielleicht von den PS4- und Xbox-One-Versionen oder schlechten Versionen auf den Konsolen oder schlechten Versionen auf dem PC. Das Fenster lasse ich mir offen.
00:40:29Gruß an EA für die PC-Version, für Jedi Survivor. Also ihr habt, lieber Publisher, ihr habt immer die Möglichkeit, miserable Ports zu machen, damit Millionen zu verdienen, danach die Hälfte des Teams zu entlassen und das Spiel kaputt stehen zu lassen. Also toi toi toi, lasst euch da nicht den Wind aus den Segeln nehmen. So viel muss auch mal.
00:40:49Also die Chancen bestehen immer noch. Das Fenster lasse ich mir offen. Aber im Standardfall wird die Switch 2-Version einfach die wahrscheinlich hässlichste Version und wahrscheinlich am schlechtesten laufende Version sein. Aber sie ist auch für einen Markt gemacht, dem diese Elemente nicht wichtig sind.
00:41:03Also du glaubst, die kommt für die Switch 2? Ich glaube, für die GTA 6. Gut, ich hätte aber auch nicht gedacht, dass Witcher 3 für die Switch 1 kommt. Ja, das stimmt schon. Und wenn ich das so spielen müsste, mir bricht es das Rats, wenn ich das so sehen würde. Um Gottes Willen, wie viele Einschnitte musste man dafür machen?
00:41:22Das ist ja wie wenn Leute so High-End-Grafische Sachen auf dem Steam Deck spielen, wo ich auch so denke, das spiele ich doch nicht auf dem Steam Deck. Also wenn ich irgendwas ausschalten muss, da bricht mir das Herz. Aber es gibt diesen Markt.
00:41:37Da spiele ich gerade Potato. Das ist okay, oder? Ja, aber wisst ihr, was ich meine? Also wenn so ein Spiel so richtig schön gemacht wird, dann gehe ich ja nicht auf eine Plattform, wo ich die Hälfte von dem Zeug gar nicht sehe. Als Enthusiast. Aber auch das, was man da sieht, das runterzubrechen auf die Switch 2, da muss so viel weg. Boah, das kann ich mir echt schwer vorstellen. Aber klar, sie würden natürlich viel Geld damit verdienen.
00:42:01Also ich stelle mir schon, Elden Ring ist ja angekündigt für die Switch 2, das stelle ich mir schon sehr schwierig vor. Aber GTA 6, dann, boah. Ja, wer weiß. Ja, aber ich muss mal sagen, Elden Ring ist halt scheiße optimiert. Ja, klar. Das kommt auch dazu. Kriegen sie halt nicht auf die Reihe. Scheiße optimiert und technisch auch nicht sonderlich beeindruckend. Nee. Immer noch. Ja, cooler Artstyle, das ist überhaupt keine Frage bei selbst.
00:42:24Sie haben beim Originalspiel, also bei Elden Ring schon gelogen in den Screenshots. Sie lügen jetzt bei Night Rain in den Screenshots, weil die sind nachbearbeitet. Und das ist zum Beispiel dynamischer Schattenwurf von Fackeln, die man in der Hand hat, einfach in die Screenshots eingebaut. Sowohl bei Elden Ring, ist immer noch auf Steam, ist immer noch die Fake Screenshots, sind immer noch da. Und beim neuen Spiel glaube ich nicht, dass der Effekt reingekommen ist. Aber er ist drin. Also sie lügen. Das interessiert da niemanden aus der Community, weil sie über allem stehen, weil sie einfach so tolle Spiele machen.
00:42:54Mein Gott, sollen sie es machen, wenn der Markt es so will. Aber das sind keine gut optimierten Spiele. Nein. Und auch technisch ist es nicht gut. Weißt du, als ich Elden Ring, mir die Technik angeguckt habe, habe ich gedacht, wann bin ich denn hier gelandet? Habe ich aus Versehen Dark Souls 1 angemacht?
00:43:11Ich hätte es zurückgeben müssen zuerst. Es kann sehr schön aussehen, so ist das gar nicht. Sie können trotzdem auch gute Stimmung erzeugen, das gelingt denen schon. Und wie gesagt, schon der Artstyle. Aber das ist jetzt kein Vorzeigetitel.
00:43:25Also von daher ist Dark Souls Rockstar, was das angeht, besser, wenn sie es selber machen. Was die Optimierung angeht auf jeden Fall, aber es ist halt auch viel anspruchsvoller jetzt, glaube ich, einfach von einem technischen Standpunkt aus als Elden Ring, auch wenn Elden Ring einfach nicht gut optimiert war. Auf jeden Fall.
00:43:45Ich weiß, bevor jetzt die Hasskommentare kommen, Elden Ring ist trotzdem ein tolles Spiel, so ist es nicht. Und wie wir schon gesagt haben, Artstyle, alles fantastisch. Aber die zugrunde liegende Technik ist nicht sonderlich gut. Und mich ärgert es auch immer noch, also ich mag das nicht mit diesen Fake Screenshots, wenn da so viel gelogen wird, dass Screenshots gestellt sind, das ist eine Sache. Dass also so Szenen so arrangiert sind, das ist okay.
00:44:09Aber wenn Effekte drin sind, die nicht im Spiel drin sind, dann fängt es an, mich zu ärgern. Also das ist halt wirklich so, wo ich so denke, nee, das ist ein Schritt zu viel. Ihr könnt eure Sachen so arrangieren und vielleicht auch ein bisschen, sagen wir mal, so Tiefen und Schärfe oder sowas vielleicht ein bisschen, um die Dramaturgie der Szene zu machen. Dafür sind wir dann auch am Ende so ein bisschen in Szene gestellt. Aber Effekte sollten nicht drin sein, die nicht im Spiel sind.
00:44:33Ich habe schon vor, weiß nicht wie viele Jahren, für meine Schülerzeitung habe ich einen Artikel über C&C Tiberian Sun, war das glaube ich, könnt ihr euch noch erinnern? Ja, der Klassiker. Achso, ja, da warst du da schon geboren, Jan. Ich weiß nicht, was ist das für ein Release-Datum? Boah, Tiberian Sun, Fritz, wann war das? Also Schülerzeitung heißt bei mir, das muss so wie Ende 90er, Ende 90er. Ich bin 96 geboren.
00:44:57Hallo, entschuldige mal bitte, mit zwei Jahren kann man ja wohl schon C&C spielen. Ja, und mir vor ein Song, da waren meine Eltern nicht dafür. Was ist denn hier los? Ja, sogar damals, da warst du der Aufschreiber groß. Das waren bestimmt Warcraft-Fans, deine Eltern. Oder Age of Empire-Fans, alles falsch gemacht.
00:45:15Mein Vater hat damals Mangas gelesen, so sehr brutale, die hat er mir dann mit sechs in die Hand gegeben und so, ja, Kinderkram, hier, diesmal weggeboren. Ich durfte nicht mal das A-Team gucken, ach Mensch, naja. Siehste mal, und Dragonball Z hat er mit mir geschaut, ja, das war auch nicht ohne mit sechs, muss ich sagen. Das erklärt einiges, Jan, das erklärt einiges.
00:45:34Danke, Nils. Aber ja, Nils, ich glaube, es war das zweite Commander Conquer, also wenn man jetzt mal von Red Alert absieht, das mit dem Fake-Explosionen und so. Ja, oder es war auch irgendwie zerbrechende Eisschollen oder irgend so was gab es, glaube ich. Ja, ja, da waren, genau, also die sahen deutlich besser aus als das Fertig- oder Klassiker auch hier, das zweite Operation Flashpoint, wo ja auch die Screenshots, wo sie dann im Nachhinein gesagt haben, das waren Target-Renderer.
00:46:02Da wollen wir mal hinkommen. So was kann ich auch auf mein Konto schreiben, dann schreibe ich da 50 Millionen drauf und sage einfach, ey, das war mein Target-Kontostand. Habt Geduld, liebe Bank, aber nicht mit Zinsen kommen, bitte.
00:46:17Ja, jetzt haben wir viel über Positives in dem Trailer gesprochen und was uns begeistert und natürlich auch ein paar Sorgen. Gibt es denn was, das euch jetzt nicht gefallen hat, wo ihr sagt, ach, da könnten sie aber nochmal rangehen? Ja, Fritz.
00:46:30Oh, das ist eine gute Frage. Ich muss gestehen, also so richtig eigentlich nicht. Also klar, ich könnte mir, was so Fidelity angeht von Beleuchtungssachen sicherlich noch ein bisschen mehr vorstellen, aber die einzigen Sachen, wo ich sagen würde, da will ich es besser haben, muss ich fairerweise sagen, sind Sachen, wo ich im Trailer nicht genau sagen kann, ob die drin sind und wie die funktionieren.
00:46:54Stichwort Mündungsfeuerschatten. Es ist nicht hundertprozentig zu erkennen, ob es Mündungsfeuerschatten gibt von Waffen, was ich natürlich super fände. Aktuell sieht es eher so aus, als gäbe es das nicht. Und zweites Stichwort zum Beispiel, ob die Sirenen von Polizeifahrzeugen oder so, ob die jetzt, so wie die Standard-Scheinwerfer, auch Schatten erzeugen.
00:47:16Also, ob das eine dynamische Lichtquelle ist. Es ist nicht ganz genau zu erkennen. Ich fände es geil, wenn es da mal hinkommen würde. Es wäre super, weil ja zum Beispiel auch in der Enhanced Edition oder in der PlayStation 5 und Xbox Series Version von GTA 5 ist ja zum Beispiel auch schon drin, dass, wenn ein Auto explodiert, ich glaube, die Explosion löst noch keinen dynamischen Schatten aus, aber das Feuer danach von dem brennenden Auto, das löst auf jeden Fall,
00:47:46bin ich hundertprozentig sicher, das löst dynamische Schatten in der Umgebung aus. Sieht super cool aus. Bei der Explosion bin ich mir nicht ganz sicher. Bei der GTA Definitive Edition, also von 3 bis San Andreas, da war es lustigerweise so drin, dass die Explosion dynamische Schatten ausgelöst hat, aber das danach brennende Auto nicht, was auch wieder falsch aussah.
00:48:05Hä, was ist denn hier los? Also da drücke ich ganz doll die Daumen, dass diesmal einfach alles drin ist, dass wir keine Fehlsituationen mehr haben, weil mir das inzwischen so oft auffällt, wenn dann halt plötzlich gerade eine Explosion ist oder irgendwo ein starker Lichtwechsel und wenn dann irgendwo was fehlt, dann sehe ich es sofort und das wirkt sofort falsch, aber das ist im Trailer schwer zu erkennen.
00:48:30Und jetzt fangen meine Nachbarn dankensweise an zu bohren. Danke.
00:48:35Beruhigendes Geräusch.
00:48:37Super, immer ein bisschen ASMR.
00:48:39Das ist ein Homeoffice-Alarm, gleich ready für Mittagsschlaf bei der Geräuschkulisse.
00:48:45Ja, ich meine, da kommt auch noch dazu, GTA ist jetzt auch ein Spiel, ich sag mal, Explosionen, Blaulicht, Feuer, ja, kommt vor in dem Spiel, relativ häufig, also insofern kann ich deinen Wunsch da auch nachvollziehen und ja, der Trailer ist da noch nicht so ergiebig, wir haben noch nicht so viele verschiedene Szenen und verschiedene Blickwinkel, da bin ich auch mal gespannt.
00:49:03Wird es noch einen dritten Trailer geben? Ja, wird es auch noch geben.
00:49:08Also entweder gibt es einen dritten Trailer oder es gibt dann halt eine längere Gameplay-Präsentation.
00:49:13Also in Rare Weather 2 gab es ja dann eher diese längeren Gameplay-Präsentationen, wo dann mal wirklich auch viel erklärt wurde vom Gameplay, weil übers Gameplay haben wir ja eigentlich fast wieder nichts gelernt.
00:49:23Ja, man kann angeln, ja, man kann jagen, aber ansonsten gibt es ein Drogen-Imperium-Aufbau-Mechanik in irgendeiner Weise, wie wechselt man zwischen den zwei Charakteren, wir wissen nichts, also es ist immer noch eine Blackbox, was das angeht.
00:49:41Ich fand ja auch, also was mir, also ich persönlich bin da den Animationen, Gesichtsanimationen halt so ein bisschen skeptisch noch gegenüber, ich finde, da könnte man schon noch eine Schippe drauflegen.
00:49:52Ich meine, ich finde, es ist eh etwas, das fast in allen Spielen schlecht ist, ist der Blick der Charaktere, weil ich finde, die gucken echt oft so ein bisschen ins Leere.
00:50:00Irgendwie ist es anscheinend einfach sauschwer, gute Augen hinzukriegen, mal schauen, ob sich das irgendwann noch lösen lässt.
00:50:06Ist jetzt nicht so gravierend, aber es fällt einem schon immer wieder, so ist es mir zumindest gegangen, auch jetzt in dem Trailer, immer wieder auf.
00:50:13Ja, ist aber, ist kein Riesenbeinbrochen, aber könnte man noch besser machen.
00:50:17Wird nicht passieren, so, weil da, dafür ist das Spiel jetzt in einem Status, denke ich mal, da ist das jetzt nicht machbar, nicht realistisch, da noch was obendrauf zu legen.
00:50:27Aber für GTA 7 wünsche ich es mir dann, worüber das kommt, wenn ich da noch lebe, wenn GTA 7 kommt.
00:50:33Also wenn es in dem Maß weitergeht, dann kann man da wahrscheinlich schon dran zweifeln, was du da noch unter uns weißt.
00:50:40Ne, so alt bist du ja auch wieder nicht.
00:50:42Ja, das stimmt, genau, hat mich gut gehalten.
00:50:45Das müsst ihr jetzt sagen, naja, egal, ich habe es versucht.
00:50:48Ist wunderschön und jung, wie immer, innen und außen, Nils.
00:50:53Ah, herrlich, sehr gut.
00:50:55Es gab noch so ein paar Reflexionen, die waren so ein bisschen schwierig, finde ich, im Trailer.
00:51:01So ein paar pixelliche Wasserflächen gab es, aber das ist auch Jammern auf hohem Niveau.
00:51:07Einmal hatten wir so ein, das war eine größere Wasserfläche, hattest du ja vorhin sowieso schon mal erwähnt, Fritz, die sind generell immer schwierig.
00:51:13Wenn man halt vor allem auch Raytracing hat, da gab es so einen kleinen Fehler, aber ich glaube ansonsten ist da nicht viel Platz zum Jammern in diesem Trailer, auf jeden Fall.
00:51:22Ja, bei den Reflexionen, das denke ich auch, was Fritz vorhin angesprochen hatte, eben diese Mischung zeigt sich, glaube ich, einfach noch.
00:51:27Man sieht schon, dass sie eben nicht für alles Raytracing-Reflexionen nehmen werden.
00:51:30Können sie auf den Konsolen halt, ja, wenn du da anfängst, alles mit Raytracing zu machen, dann sind die einfach überfordert.
00:51:36Man darf ja jetzt auch nicht vergessen, die sind ja auch schon eine Weile auf dem Markt.
00:51:39Klar, die PS5 Pro, noch die neueste, aber die hat ja in der CPU auch erstmal, da hat sich glaube ich gar nichts geändert, ne, und GPU-Leistung, klar, noch mal ein Stück hoch.
00:51:47Aber das ist jetzt, Raytracing ist auch durchaus nicht nur für die Grafikkarte belastet, sondern auch für die CPU, das darf man auch nicht unterschätzen.
00:51:54Und dann haben wir halt auch noch einen Open-World-Titel mit lauter NPCs, die da ihr Ding machen.
00:52:00Also da, ja, muss man einfach irgendwann schrauben, das zurückstellen.
00:52:05Ich finde schon, sagt Fritz ja auch schon, es ist schon beeindruckend, was wir da für die aktuellen Konsolen sehen, dass sie das in der Qualität da hinbiegen werden.
00:52:14Davon gehe ich schon aus, weil klar, Downgrade ist immer möglich, so ist es jetzt nicht.
00:52:19Ist jetzt aber nichts, wofür Rockstar jetzt zuletzt zumindest bekannt gewesen wäre.
00:52:23Also deswegen bin ich da eigentlich ganz positiv gestimmt insgesamt, ja.
00:52:26Und ich fand, das vielleicht mal kurz zu erwähnen, mir ist jetzt nochmal aufgefallen, als ich den ersten Trailer für mein Technik-Video hatte, ich mir den auch nochmal ein bisschen angeguckt, dann direkt im Vergleich.
00:52:34Mir hat die Farbgebung auch im neuen jetzt deutlich besser gefallen.
00:52:36Der erste war noch ein bisschen sehr knallig bunt, oft so, das fand ich jetzt nochmal so ein bisschen zurückgenommen.
00:52:41Klar, GTA 6 ist bunt, so ist es nicht.
00:52:43Aber fand ich nochmal, ich finde, man hat schon auch so eine gewisse Evolution hat man auch gesehen von Trailer 1 zu Trailer 2, dass das nochmal sich ein bisschen weiterentwickelt hat.
00:52:52So ging es weit, zumindest mein Eindruck, ja.
00:52:54Finde ich auch, ja.
00:52:57Ja, die spannenden Sachen wären tatsächlich jetzt als nächstes die Gameplay-Geschichten, ne?
00:53:01Ganz genau.
00:53:02Gibt es wieder eine First-Person-Perspektive?
00:53:04Und ist die vielleicht diesmal besser?
00:53:06Weil die ist leider immer noch bei GTA 5 nicht so richtig gut.
00:53:09Die fühlt sich immer noch nicht so richtig tight an.
00:53:12Selbst da, selbst Retro Redemption 2 hat da in der First-Person-Perspektive fühlt sich ein bisschen besser an.
00:53:17Weil sie bei GTA 5 halt auch immer noch recht viel von dem klassischen GTA-Momentum drin haben, was bei den Figuren draußen noch halbwegs okay ist.
00:53:26Aber in der First-Person sich oft echt ein bisschen so weird anfühlt, bis die Figur dann steht und so.
00:53:33Ein bisschen schwer zu spielen.
00:53:35Ich hoffe, dass sie da endlich mal einen Schritt vorwärts kommen, was diese Sachen angeht.
00:53:40Weil ich will das über weite Strecken auch gerne aus der First-Person spielen.
00:53:44Aber man merkt da einfach so ein bisschen, dass es erstmal hauptsächlich von der Third-Person an sich kommt und irgendwie das so ein bisschen hinterher so reingewuschelt wird.
00:53:53Ich glaube, da wäre wichtig, dass sie das von Anfang an mitdenken, ja.
00:53:56Mal schauen, ob das jetzt hier...
00:53:58Ich bin auch eher noch vorsichtig skeptisch, aber so eine richtig coole First-Person-Ansicht, das wäre natürlich was, ja.
00:54:03Ja, gerade für die Emissionen.
00:54:05Jawohl!
00:54:06Mensch, das klingt doch nach einem guten Schlusswort, außer ihr habt noch was, das ihr ganz dringend loswerden wollt.
00:54:11Ja, eine Sache vielleicht noch.
00:54:13Wir haben das nicht im Trailer gesehen.
00:54:15Wahrscheinlich hat es auch einen Grund, warum wir das nicht im Trailer gesehen haben, weil es wahrscheinlich nicht so stark sein wird.
00:54:20Es ist das ganze Thema Physikelemente im Spiel.
00:54:23Wie viel von der Spielwelt ist zerstörbar?
00:54:26Also sind es wieder nur die Zäune zum Beispiel oder so Mülltonnen, die man wegfahren kann?
00:54:33Ist an irgendwelchen Stellen mehr zerstörbar? Häuser und so wird nicht zerstörbar sein, glaube ich nicht.
00:54:38Wie sieht es aber mit Vegetation zum Beispiel aus?
00:54:41Wie groß muss die Palme sein, dass du sie wegbrettern kannst?
00:54:45Es gibt Hinweise darauf, dass da vielleicht ein bisschen mehr möglich sein könnte als bislang.
00:54:50Aber es ist trotzdem immer noch schwer zu sehen.
00:54:54Und das wird, finde ich, auch nochmal ein wirklich super spannender Teil werden.
00:54:58Wie viel Physikinteraktion ist da möglich in der Spielwelt?
00:55:01Weil das ist immer noch ein Wachstumsbereich, wo in den letzten Jahren so wenig passiert ist in den Spielen.
00:55:07Teilweise sogar wieder Rückentwicklungen gab.
00:55:11Also das ist was, wo unglaublich viel Platz nach oben drin ist.
00:55:16Und Zerstörung der Umgebung ist die eine Sache.
00:55:21Und was bei diesem Florida-Setting natürlich noch spannend ist.
00:55:26Was machen sie mit Wasser?
00:55:28Also wie viel passiert noch mit Wasser?
00:55:30Vielleicht sogar mit Stürmen?
00:55:32Wird es so richtig tropische Stürme geben irgendwie?
00:55:36Es könnte vielleicht auch nur Teil von einer Mission sein, dass es vielleicht auch mal einen Hurricane gibt oder sowas.
00:55:40Würde sich ja bei dem Setting total anbieten.
00:55:43Auch da ist wieder die ganze Frage nach Physikinteraktion, nach wie viel Dynamik davon kann in der Spielwelt sein.
00:55:50Aber selbst kleine Sachen wie unterschiedliche Wasserstände.
00:55:54Es gibt diesen einen Screenshot von dieser eher so bergigen Region, wo so ein Kanu...
00:56:00Nee, es ist kein Kanu, es ist ein Paddelboot.
00:56:03Kajak.
00:56:04Kajak, genau. Ich habe mir mal Kanu gesagt und es ist ein Kajak.
00:56:08Wo jemand Kajak fährt. Hintergrund fährt dann auch der Zug.
00:56:11Auch hier wird wieder die spannende Frage sein, kann man den Zug diesmal entgleisen lassen?
00:56:15Was du dir so für Fragen stellst.
00:56:18Hallo, das war die große Frage bei GTA V.
00:56:21Das ging ja monatelang.
00:56:23Can you stop the train?
00:56:26Und da war aber in diesem Screenshot an der Seite ein Wasserstandsmesser zu sehen.
00:56:31Relativ groß und sehr auffällig.
00:56:34Im Vorgang ziemlich.
00:56:36Ja, und irgendwie habe ich so gedacht.
00:56:39Rockstar ist ja doch ein bisschen bekannt dafür, dass sie viel irgendwo platzieren,
00:56:44die Andeutung, so Foreshadowing für ihre eigenen Sachen so ein bisschen machen.
00:56:48Und so ein großer Wasserstandsmesser in einem Gebiet wie Florida.
00:56:53Vielleicht gibt es unterschiedliche Wasserstände, die passieren können.
00:56:57Und damit auch irgendwelche Mechaniken, die damit verbunden sind.
00:57:00Können wir auch einen Damm explodieren lassen.
00:57:02Ja, irgendwas vielleicht in diese Richtung.
00:57:04Es wäre spannend zu sehen, ob da mehr drin sein könnte in diese ganzen Sachen,
00:57:10die sich vielleicht sogar auch aufs Gameplay auswirkt.
00:57:13Ich stelle mir da Pfützen vor, die so in der Sonne verdampfen oder so.
00:57:18Weil Pfützen sind ja sehr beliebt bei Spieleentwicklern, wenn sie Raytracing implementiert haben.
00:57:23Es ist so ein Ding.
00:57:25Seitdem es Raytracing gibt, gibt es mehr Pfützen-Videospiele.
00:57:27Das ist, glaube ich, ein Fakt.
00:57:29Und wie oft sind die dynamisch?
00:57:31Fast nie.
00:57:32Die sind einfach immer da, wo sie sind.
00:57:34Oder oft.
00:57:35Das wäre schon auch cool.
00:57:36Und auch da ist Rockstar ja Vorreiter gewesen, was Befeuchtung der Spielwelt angeht.
00:57:41Wenn man sich erinnert, damals an Red Dead Redemption 1,
00:57:44wenn dann der Boden so richtig nass wurde und so richtig Pfützen entstanden sind.
00:57:49Als ich das damals die ersten Malen gesehen habe, ich war einfach nur baff.
00:57:54Gerade wenn man von GTA 4 gekommen ist, was ja ansonsten eine recht ähnliche Engine hatte.
00:58:01Aber was Pfützendarstellung angeht, war Red Dead Redemption schon noch mal einen Sprung weiter.
00:58:08Und es gibt auch den einen Screenshot vom GTA 6, wo sie tauchen,
00:58:13wo man die Unterwasserlandschaft sieht.
00:58:15Ja, ja.
00:58:16Das hat Julius auch gesagt, dass er ganz stark davon ausgeht,
00:58:19dass das Tauchen gibt es ja jetzt schon,
00:58:22aber dass da einfach mehr passiert ist, dass es spannender ist.
00:58:26Wir sehen das ja auch auf allen Screenshots,
00:58:28dass man einfach auch tiefer ins Wasser reingucken kann.
00:58:31Das allein macht die ganze Sache ja schon interessanter.
00:58:36Voll dynamische Unterwasserbeleuchtung ist ja auch etwas,
00:58:39wenn ich jetzt meine Hoffnung auf Subnautica 2 hege,
00:58:43da kann man so viel mit machen.
00:58:45Das kann so toll und spannend sein.
00:58:47Eine ganze Spielwelt, die sich da noch mal in einer ganz neuen Qualität eröffnet
00:58:52im Vergleich zu GTA 5, wo halt einfach noch nicht so viel möglich war
00:58:57oder einfach nicht so viel drin war.
00:58:59Aber hier ist es ja einfach das Setting, was das mit reinbringt.
00:59:03GTA 5, erster Release vor knapp zwölf Jahren.
00:59:06Das ist schon richtig.
00:59:08Alter, das ist so krass.
00:59:10Und jetzt die Enhanced Edition von GTA 5 spielt.
00:59:13Was werden wir 20 Jahre nach dem Release von GTA 6 Nummer 1 abkotzen,
00:59:17dass wir immer noch 20 Jahre später GTA 6 spielen und auf GTA 7 warten
00:59:21und immer noch hoffen, dass neue Storyinhalte kommen.
00:59:24Stattdessen kommt jede Woche nur ein neuer Casino DLC,
00:59:27für den wir Geld ausgeben sollen.
00:59:29Aber was wird da noch in den nächsten Schritten kommen?
00:59:33In den Schritten, ja?
00:59:35Also auch das, wenn man noch mal zurückblickt, damals als dann die ...
00:59:39Also es kam ja erst Xbox 360, PlayStation 3 Version von GTA 5 raus,
00:59:43sah schon toll aus.
00:59:45Dann kam die Xbox 4 und die Xbox ...
00:59:48PS4 und Xbox One.
00:59:50PlayStation 4 und Xbox One Version raus,
00:59:52sah auch schon eine ganze Ecke besser aus.
00:59:54Dann kam die PC-Version und hatte zum Beispiel solche Sachen drin,
00:59:57dass die Scheinwerfer nicht nur Schatten von Fahrzeugen und Personen
01:00:01und Objekten erzeugen, sondern auch von der Landschaft.
01:00:04Also wenn man dann über einen Hügel gefahren ist
01:00:07und der Scheinwerfer hat dann von dem Hügel einen Schatten erzeugt.
01:00:13Das war in der Mittel-Gen-Konsolengeneration nicht möglich.
01:00:19Das war in der PC-Version nur möglich.
01:00:21Dann kamen die Raytracing-Updates auf den Konsolen,
01:00:24wo du Konkromisse machen musstest.
01:00:26Entweder geile Qualität oder 30 FPS oder 60 FPS
01:00:29und siehst du schon so ein paar Einschränkungen.
01:00:32Dann kamen die Raytracing-Spiegelungen,
01:00:34die halt wirklich noch mal, wie ich finde, ein geiler Sprung sind in der Open World.
01:00:38Weil in vielen Innenbereichen trickst ja GTA 5 bei den Spiegelungen jetzt schon fantastisch.
01:00:43Also selbst ohne Raytracing schon richtig, richtig gut.
01:00:45Da haben sie einfach so viele Tricks drin, das merkst du gar nicht.
01:00:48Aber in der Open World war das noch mal so ein Augenöffner,
01:00:50plötzlich an den ganzen Fahrzeugen die Fahrzeugspiegelungen zu sehen.
01:00:54Und jetzt hast du es halt auf dem PC auch.
01:00:56Also das wird eine super spannende Plattform,
01:01:00die wir die nächsten mindestens zehn Jahre lang begleiten werden.
01:01:04Und von der wir abwechselnd begeistert und angeödet und genervt sein werden.
01:01:11Ich bin mal gespannt, was überwiegt.
01:01:13Aber da müssen wir noch ein bisschen gedulden.
01:01:15Auf jeden Fall auf dem PC sowieso.
01:01:17Das sowieso.
01:01:19Jawohl.
01:01:20Ich glaube, dann ziehe ich mal hier den Schlussstrich.
01:01:23Ich bedanke mich herzlich fürs Mitmachen, Mitsprechen.
01:01:25Es hat mir einen großen Spaß gemacht.
01:01:27Und natürlich auch fürs Zuhören und Zuschauen, liebe Leute.
01:01:30Wenn ihr noch mehr über GTA 6 wissen wollt, dann wisst ihr ja, wo ihr hin könnt.
01:01:34Natürlich auf dem GameStar Talk Kanal findet ihr noch mehr.
01:01:37Auf dem GameStar YouTube Kanal natürlich auch.
01:01:39Und auf GameStar.de.
01:01:41Da einfach mal vorbeischauen.
01:01:43Und .de.tech.
01:01:44Mensch, haben wir viele Sachen, wo ihr hingehen könnt.
01:01:46Und tolle Gaming-Inhalte anschauen oder anhören könnt.
01:01:50Dann danke fürs Dabeisein und bis zum nächsten Mal.
01:01:53Tschüss.
01:01:54Ciao.