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  • 14/5/2025

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Transcripción
00:00Doom The Dark Ages ya está aquí, uno de los juegos más esperados del año aterriza
00:06finalmente en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X, plataformas en las que está disponible
00:11desde el 15 de mayo de 2025.
00:30Este título es hasta la fecha la entrega más brutal y directa de la saga moderna.
00:35Estamos ante una precuela ambientada antes de Doom 2016, que nos muestra a un Sledger
00:40al servicio de los Maker, una misteriosa raza alienígena.
00:43En contra de su voluntad, el cometido del Sledger es defender a los centinelas de Argent
00:47Noord de una invasión demoníaca en toda regla.
00:51El cambio de ambientación se nota desde el primer minuto.
00:54Pasamos de instalaciones científicas en Marte a una mezcla de medievo oscuro con tecnología
00:58alienígena y elementos mágicos.
01:00Una combinación arriesgada, sí, pero que funciona sorprendentemente bien y da un toque
01:05de aire fresco a nivel estético y artístico.
01:08Visualmente el juego es potente, aunque no rompe ningún techo técnico.
01:12En Xbox Series X, por ejemplo, corre a 60 FPS generalmente estables con bajadas que no
01:17son graves.
01:18La resolución interna es dinámica, normalmente se sitúa en 1440p, pero puede caer a 1080p
01:24en momentos de carga elevada.
01:25Luego todo se reescala a 4K, así que no estamos ante 4K nativos, ni siquiera en PS5 Pro.
01:31Cada versión de consola tiene sus matices.
01:34Mientras que Series X ofrece un único perfil gráfico generalmente estable aunque con caídas
01:38ocasionales en la tasa de frames, PS5 tiene caídas más pronunciadas, a cambio, eso sí,
01:43de mejoras ligeras en iluminación y sombreado.
01:46En cambio, la versión de PS5 Pro es un tanto decepcionante.
01:50Mantiene los 1440p de resolución interna, aunque sus caídas son algo menos pronunciadas.
01:56Aún con estas concesiones, el juego luce de maravilla.
01:59Los escenarios son más amplios, gozan de un mayor nivel de detalle y de más enemigos
02:03a la vez que en Doom Eternal.
02:05Los modelos de los demonios y otras criaturas cumplen, aunque se nota una leve bajada de
02:09detalle en algunos casos.
02:10Por supuesto, el mejor modelo del juego sigue siendo el de la Slayer, que luce más amenazador
02:15que nunca, tal y como plasman las numerosas escenas en las que aparece.
02:19En cuanto al audio, todo suena como debe.
02:21La banda sonora firmada por Finishing Move mezcla música metal e industrial con bastante
02:26acierto.
02:27Las nuevas composiciones no llegan al nivel de las de Mick Gordon, pero mantienen el listón
02:31bastante alto.
02:32Los efectos de sonido son demoledores, y con Dolby Atmos o unos cascos 7.1 con audio espacial,
02:38la inmersión en Doom de Dark Ages es máxima.
02:59Una vez resuelto el problema de la huelga de actores de doblaje españoles, el juego
03:03ha podido llegar finalmente doblado y completamente localizado en nuestro idioma.
03:07La localización y el trabajo de doblaje cumplen con solvencia, aunque no destacan especialmente.
03:12Por supuesto, la jugabilidad es el plato fuerte de Doom de Dark Ages.
03:16Esta entrega sigue siendo un shooter en primera persona, sí, pero con un matiz nuevo, el parry.
03:21El Slayer ahora aporta un escudo que le permite protegerse durante un tiempo limitado, además
03:26de desviar ciertos ataques.
03:28Es una mecánica que resulta clave para sobrevivir, especialmente en las dificultades más altas.
03:33El combate no se parece tanto a un Souls-like como se pensó en un inicio, y tiene más
03:37en común con un juego de lucha como Dead or Alive.
03:39Se trata de una cuestión de ritmo, saber cuándo atacar, cuándo defenderse y cuándo
03:43contraatacar.
03:45Y si activas un parry con éxito, se despliegan habilidades extra tan devastadoras como tormentas
03:50eléctricas, dagas etéreas, una torreta automática de hombro e incluso terremotos.
03:55El núcleo jugable sigue siendo el de siempre.
03:58Avanzar por los escenarios despejando las distintas arenas de combate y masacrar a todo
04:02lo que se mueva.
04:03Entre tiroteo y tiroteo hay secretos por descubrir en la inmensidad de los niveles, desde documentos
04:09que detallan el lore en profundidad hasta coleccionables, dinero para mejoras o diferentes
04:14aspectos y skins para las armas.
04:16Si eres completista, el mapa 3D te lo pone fácil para completar el juego al 100% sin
04:20necesidad de guía.
04:22El arsenal mantiene armas clásicas como la super escopeta o el lanzacohetes, pero con
04:26un nuevo aspecto tecno-medieval.
04:28Cada arma está pensada para responder a situaciones o amenazas concretas, y dominar su uso es
04:33esencial.
04:34Al arsenal de armas de fuego se suman 3 armas cuerpo a cuerpo, el guantelete de poder, el
04:38mangual y la maza del terror, todas ellas con usos y efectos distintos.
04:44Las distintas combinaciones entre las habilidades del escudo, las armas de melee y las de fuego
04:48permiten un montón de configuraciones diferentes.
04:51Es decir, no hay una sola forma correcta de jugar, sino que irás descubriendo sinergias según
04:56avances y mejores tu equipo.
04:57De esta manera es posible crear nuestro propio estilo de juego en función de las mejoras
05:01que tengamos.
05:02Las dos grandes novedades jugables son los Atlans y Serrat, sí, como el cantante.
05:07El Atlan es un robot gigante que pilotamos en algunos niveles, y sirve para enfrentarse
05:12a los titanes, que son demonios de gran envergadura en combates a puñetazo limpio a lo Godzilla
05:17en niveles más lineales.
05:20Serrat, por su parte, es un dragón que podemos controlar libremente en los escenarios más
05:24abiertos. Nos permite explorar, combatir en el aire y nos permite llegar a puntos que el
05:29Slayer no podría alcanzar por sí mismo. Como el Atlant, esta mecánica queda limitada
05:34a unos pocos niveles, pero aporta variedad al conjunto y es algo de agradecer.
05:39El desarrollo de la campaña es sólido, aunque algo repetitivo en el tramo final. Dura unas
05:4415 horas en dificultad media si quieres completarlo al 100%. Eso sí, no hay multijugador ni modos
05:49extra, así que la rejugabilidad depende enteramente de ti. Completar la lista de logros y trofeos
05:54o subir la dificultad es lo único que podrás hacer para estirar el chicle lo máximo posible.
05:59Y hablando de dificultad, esta entrega apuesta por un sistema de barras deslizadoras. No
06:04solo se elige una dificultad predeterminada, también es posible configurar parámetros
06:08como la salud de los enemigos, su agresividad o la velocidad del juego. Esto permite adaptar
06:13la experiencia a cada jugador, independientemente de si se es un novato o un veterano en los juegos
06:18de este tipo. Puede que lo peor del juego sea su cierre a nivel narrativo. Como precuela
06:23se esperaba que conectase con Doom 2016 y Doom Eternal de una forma más directa. No obstante,
06:29el final deja incógnitas abiertas que probablemente se resolverán en un futuro DLC, y aunque el
06:34gameplay lo compensa, es una lástima que la historia no tenga el cierre redondo que se
06:38merece.
06:40En resumen, Doom The Dark Ages es una evolución clara con respecto a Doom Eternal en lo jugable
06:45y lo técnico y visual. Está más enfocado en el combate cuerpo a cuerpo y en estar cerca
06:49de nuestros enemigos, pero sin renunciar en ningún momento a la locura del gameplay
06:53de anteriores entregas. Aunque no tiene ningún modo multijugador ni otros motivos fuertes
06:57para rejugarlo más allá del puro reto personal, es un videojuego sobresaliente. Y por esta razón
07:03decidimos puntuarlo con un 9 sobre 10, que es la misma nota que ya le dimos en el pasado
07:07a Doom Eternal.
07:09Para los fans del Sledger, Doom The Dark Ages es una parada obligatoria. En cambio, para los jugadores
07:14novatos, es posible que se les haga algo cuesta arriba. En ambos casos, acompañar al Sledger
07:19en su viaje de venganza personal merece la pena.