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Análisis Doom: The Dark Ages
meristation
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14/5/2025
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Doom The Dark Ages ya está aquí, uno de los juegos más esperados del año aterriza
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finalmente en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X, plataformas en las que está disponible
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desde el 15 de mayo de 2025.
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Este título es hasta la fecha la entrega más brutal y directa de la saga moderna.
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Estamos ante una precuela ambientada antes de Doom 2016, que nos muestra a un Sledger
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al servicio de los Maker, una misteriosa raza alienígena.
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En contra de su voluntad, el cometido del Sledger es defender a los centinelas de Argent
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Noord de una invasión demoníaca en toda regla.
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El cambio de ambientación se nota desde el primer minuto.
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Pasamos de instalaciones científicas en Marte a una mezcla de medievo oscuro con tecnología
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alienígena y elementos mágicos.
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Una combinación arriesgada, sí, pero que funciona sorprendentemente bien y da un toque
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de aire fresco a nivel estético y artístico.
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Visualmente el juego es potente, aunque no rompe ningún techo técnico.
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En Xbox Series X, por ejemplo, corre a 60 FPS generalmente estables con bajadas que no
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son graves.
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La resolución interna es dinámica, normalmente se sitúa en 1440p, pero puede caer a 1080p
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en momentos de carga elevada.
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Luego todo se reescala a 4K, así que no estamos ante 4K nativos, ni siquiera en PS5 Pro.
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Cada versión de consola tiene sus matices.
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Mientras que Series X ofrece un único perfil gráfico generalmente estable aunque con caídas
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ocasionales en la tasa de frames, PS5 tiene caídas más pronunciadas, a cambio, eso sí,
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de mejoras ligeras en iluminación y sombreado.
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En cambio, la versión de PS5 Pro es un tanto decepcionante.
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Mantiene los 1440p de resolución interna, aunque sus caídas son algo menos pronunciadas.
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Aún con estas concesiones, el juego luce de maravilla.
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Los escenarios son más amplios, gozan de un mayor nivel de detalle y de más enemigos
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a la vez que en Doom Eternal.
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Los modelos de los demonios y otras criaturas cumplen, aunque se nota una leve bajada de
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detalle en algunos casos.
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Por supuesto, el mejor modelo del juego sigue siendo el de la Slayer, que luce más amenazador
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que nunca, tal y como plasman las numerosas escenas en las que aparece.
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En cuanto al audio, todo suena como debe.
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La banda sonora firmada por Finishing Move mezcla música metal e industrial con bastante
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acierto.
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Las nuevas composiciones no llegan al nivel de las de Mick Gordon, pero mantienen el listón
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bastante alto.
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Los efectos de sonido son demoledores, y con Dolby Atmos o unos cascos 7.1 con audio espacial,
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la inmersión en Doom de Dark Ages es máxima.
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Una vez resuelto el problema de la huelga de actores de doblaje españoles, el juego
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ha podido llegar finalmente doblado y completamente localizado en nuestro idioma.
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La localización y el trabajo de doblaje cumplen con solvencia, aunque no destacan especialmente.
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Por supuesto, la jugabilidad es el plato fuerte de Doom de Dark Ages.
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Esta entrega sigue siendo un shooter en primera persona, sí, pero con un matiz nuevo, el parry.
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El Slayer ahora aporta un escudo que le permite protegerse durante un tiempo limitado, además
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de desviar ciertos ataques.
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Es una mecánica que resulta clave para sobrevivir, especialmente en las dificultades más altas.
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El combate no se parece tanto a un Souls-like como se pensó en un inicio, y tiene más
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en común con un juego de lucha como Dead or Alive.
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Se trata de una cuestión de ritmo, saber cuándo atacar, cuándo defenderse y cuándo
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contraatacar.
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Y si activas un parry con éxito, se despliegan habilidades extra tan devastadoras como tormentas
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eléctricas, dagas etéreas, una torreta automática de hombro e incluso terremotos.
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El núcleo jugable sigue siendo el de siempre.
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Avanzar por los escenarios despejando las distintas arenas de combate y masacrar a todo
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lo que se mueva.
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Entre tiroteo y tiroteo hay secretos por descubrir en la inmensidad de los niveles, desde documentos
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que detallan el lore en profundidad hasta coleccionables, dinero para mejoras o diferentes
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aspectos y skins para las armas.
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Si eres completista, el mapa 3D te lo pone fácil para completar el juego al 100% sin
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necesidad de guía.
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El arsenal mantiene armas clásicas como la super escopeta o el lanzacohetes, pero con
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un nuevo aspecto tecno-medieval.
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Cada arma está pensada para responder a situaciones o amenazas concretas, y dominar su uso es
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esencial.
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Al arsenal de armas de fuego se suman 3 armas cuerpo a cuerpo, el guantelete de poder, el
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mangual y la maza del terror, todas ellas con usos y efectos distintos.
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Las distintas combinaciones entre las habilidades del escudo, las armas de melee y las de fuego
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permiten un montón de configuraciones diferentes.
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Es decir, no hay una sola forma correcta de jugar, sino que irás descubriendo sinergias según
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avances y mejores tu equipo.
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De esta manera es posible crear nuestro propio estilo de juego en función de las mejoras
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que tengamos.
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Las dos grandes novedades jugables son los Atlans y Serrat, sí, como el cantante.
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El Atlan es un robot gigante que pilotamos en algunos niveles, y sirve para enfrentarse
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a los titanes, que son demonios de gran envergadura en combates a puñetazo limpio a lo Godzilla
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en niveles más lineales.
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Serrat, por su parte, es un dragón que podemos controlar libremente en los escenarios más
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abiertos. Nos permite explorar, combatir en el aire y nos permite llegar a puntos que el
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Slayer no podría alcanzar por sí mismo. Como el Atlant, esta mecánica queda limitada
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a unos pocos niveles, pero aporta variedad al conjunto y es algo de agradecer.
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El desarrollo de la campaña es sólido, aunque algo repetitivo en el tramo final. Dura unas
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15 horas en dificultad media si quieres completarlo al 100%. Eso sí, no hay multijugador ni modos
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extra, así que la rejugabilidad depende enteramente de ti. Completar la lista de logros y trofeos
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o subir la dificultad es lo único que podrás hacer para estirar el chicle lo máximo posible.
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Y hablando de dificultad, esta entrega apuesta por un sistema de barras deslizadoras. No
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solo se elige una dificultad predeterminada, también es posible configurar parámetros
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como la salud de los enemigos, su agresividad o la velocidad del juego. Esto permite adaptar
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la experiencia a cada jugador, independientemente de si se es un novato o un veterano en los juegos
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de este tipo. Puede que lo peor del juego sea su cierre a nivel narrativo. Como precuela
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se esperaba que conectase con Doom 2016 y Doom Eternal de una forma más directa. No obstante,
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el final deja incógnitas abiertas que probablemente se resolverán en un futuro DLC, y aunque el
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gameplay lo compensa, es una lástima que la historia no tenga el cierre redondo que se
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merece.
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En resumen, Doom The Dark Ages es una evolución clara con respecto a Doom Eternal en lo jugable
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y lo técnico y visual. Está más enfocado en el combate cuerpo a cuerpo y en estar cerca
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de nuestros enemigos, pero sin renunciar en ningún momento a la locura del gameplay
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de anteriores entregas. Aunque no tiene ningún modo multijugador ni otros motivos fuertes
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para rejugarlo más allá del puro reto personal, es un videojuego sobresaliente. Y por esta razón
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decidimos puntuarlo con un 9 sobre 10, que es la misma nota que ya le dimos en el pasado
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a Doom Eternal.
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Para los fans del Sledger, Doom The Dark Ages es una parada obligatoria. En cambio, para los jugadores
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novatos, es posible que se les haga algo cuesta arriba. En ambos casos, acompañar al Sledger
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en su viaje de venganza personal merece la pena.
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