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  • 13/5/2025
Bethesda nos trae de vuelta uno de sus mejores clásicos, ahora en forma de remaster: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, llevándonos de nuevo a Cyrodiil. Aunque visualmente renovado con Unreal Engine 5, su esencia narrativa y jugable se mantiene. La gran pregunta es si esta nueva versión logra capturar la magia del original y si vale la pena redescubrir este mundo, con sus encantos y frustraciones. ¿Acaso es tan memorable hoy como lo fue en su lanzamiento en 2006?
Transcripción
00:00Así como nadie puede bañarse dos veces en el mismo río,
00:27los jugadores nunca regresamos dos veces al mismo juego y Oblivion Remastered es prueba de ello.
00:33El nuevo rostro que Virtuos y Bethesda le han dado a esta joya del 2006 nos lleva de vuelta a Zeroudit,
00:39pero no para reescribir su historia, sino para redescubrirla.
00:43¿Sigue siendo tan memorable este mundo como lo era cuando salió en Xbox 360?
00:48¿Qué gana y qué pierde al enfrentarse con los ojos del presente?
00:51Toma tu espada, tu escudo y prepara tus mejores conjuros,
00:55porque estamos por lanzarnos directamente a la aventura
00:58para descubrir si The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered vale la pena.
01:09No es exagerado decir que Oblivion fue en su día una revolución.
01:14Su narrativa de Bright Fantasy rompía con la estética oscura y opresiva
01:18de otros títulos que apostaban más por la violencia pura y el realismo sucio,
01:23y su mundo abierto nos ofrecía un territorio de exploración hasta ese momento inigualable.
01:29Ahora, casi 20 años después, resurge con un remaster que en mera apariencia
01:34luce más bien como un remake.
01:35En un momento en el que el dark fantasy de títulos como Elden Ring o Dragon's Dogma
01:40vuelve a imponerse, Oblivion nos ofrece una ruta de escape
01:44hacia un mundo que parece salido de los cuentos artúricos.
01:48Cuando decimos que este título es solo en apariencia un remake,
01:52es porque los cambios radican en la parte gráfica casi en su totalidad.
01:56Apartados como el de la campaña principal apenas han sufrido cambios,
02:00y eso significa que el corazón narrativo de Oblivion sigue intacto.
02:04El emperador Uriel VII VII vuelve a morir frente a nuestros ojos
02:08en los primeros minutos del juego, y nuevamente nos embarcaremos
02:12en la misión de encontrar a su hijo y detener la invasión de las criaturas demoníacas
02:17que se abren paso por las puertas de Oblivion.
02:20Es una trama clásica pero contada con el ritmo particular de Bethesda,
02:25así que no hay problema si la dejas olvidada durante 30 horas
02:28para ir a buscar un casco maldito a una caverna perdida
02:31o para ingresar a una sociedad secreta de asesinos.
02:35Eso es y siempre ha sido Oblivion.
02:37El combate por su parte no ha cambiado en lo fundamental.
02:41Puedes optar por espadas, hachas, dagas, arcos o conjuros,
02:45pero lo que prevalece es el mandoblazo sin mucha táctica.
02:49Es decir, el juego no se abre a una estrategia clara,
02:52así que deberás machacar los gatillos traseros
02:55hasta que caiga tu enemigo o caigas tú.
02:57Y aunque esa torpeza ya estaba en el original,
03:00en el contexto actual se siente más marcada.
03:02Uno podría decir que esa falta de precisión técnica
03:06también formaba parte del espíritu Oblivion,
03:09pero lamentablemente es precisamente esa falta de refinamiento
03:13la que puede derivar en momentos de genuina frustración.
03:17A un jefe vampiro, por ejemplo,
03:19lo eliminamos no porque aprendiéramos de nuestros errores,
03:22después de que nos matara unas 23 veces,
03:24sino porque apareció un bug inesperado
03:27y aprovechamos el error del juego.
03:29Se trataba de un enemigo obligatorio para la historia,
03:32el cual debíamos combatir en un espacio muy estrecho,
03:35así que durante un par de horas
03:37la pelea se redujo a intentar golpearlo con una masa,
03:41haciendo uso de un sistema de combate poco fluido
03:44y sin margen para la astucia.
03:45Y eso fue realmente agotador.
03:47Otro problema se presentó
03:49cuando descubrimos en nosotros mismos
03:50el inicio de una transformación vampírica,
03:53consecuencia de una misión secundaria,
03:55y que solo podíamos revertir
03:57siguiendo un enrevesado ritual,
03:59el cual estaba oculto
04:00tras una cadena de favores absurdos
04:02con condiciones sumamente específicas.
04:05Con este ejemplo queremos decir
04:06que la actualización de Virtuos
04:08no ha reparado en los sistemas menos intuitivos
04:11y en los errores heredados,
04:12y que la experiencia puede volverse
04:14realmente cuesta arriba
04:16para jugadores nuevos
04:17o menos tolerantes a la frustración.
04:19Sin embargo,
04:20nos parece que hay algo revelador
04:21en esta decisión de no intervenir.
04:24Oblivion Remaster
04:25no quiere maquillar el diseño de su época,
04:27quiere presentarlo como fue.
04:29Y eso incluye sistemas obtusos,
04:31desbalances brutales
04:32y soluciones escondidas
04:33tras capas de lógica torcida.
04:35Para Virtus y Betesda,
04:37no todo es nostalgia en la ciudad imperial.
04:39También hay una voluntad de preservación,
04:41aunque eso signifique
04:42conservar intactos sus tropiezos.
04:44Si esperabas que la inteligencia artificial
04:46fuera uno de los apartados
04:47revisados en esta remasterización,
04:50más vale que ajustes tus expectativas.
04:52Los enemigos siguen comportándose igual
04:54que hace casi 20 años.
04:56Te detectan,
04:56corren hacia ti
04:57y atacan sin mucha lógica.
04:59A veces se traban contra una piedra,
05:01otras se quedan quietos
05:02esperando su turno para morir.
05:03La sensación es la de estar en un mundo
05:05que no entiende bien
05:06cómo funcionan sus reglas.
05:08Y en parte,
05:08eso también forma parte de su encanto.
05:10Los NPCs, por ejemplo,
05:12siguen atrapados en ese limbo
05:13entre lo programado
05:15y lo impredecible.
05:16Comen pan al unísono,
05:17saludan al aire,
05:18discuten entre ellos
05:19como si estuvieran ensayando
05:21una obra escolar.
05:22Es un teatro de autómatas,
05:23un mundo que funciona
05:24apenas por impulso,
05:26pero que da la impresión
05:27de tener vida.
05:28Esa es la magia de Oblivion,
05:29un valle de lo inquietante
05:31convertido en comedia involuntaria
05:33que, sin embargo,
05:34consigue hipnotizarnos.
05:35Por supuesto,
05:36parte de ese sistema
05:37incluye una de sus decisiones
05:38más desconcertantes
05:40en la serie de Elder Scrolls,
05:41la manera en que se sube de nivel.
05:43A diferencia de otros juegos,
05:45no se gana experiencia
05:46al derrotar enemigos.
05:47Oblivion opta por un sistema
05:49de progresión
05:50basado en las habilidades
05:51que usamos.
05:52Al principio resulta curioso,
05:53incluso divertido.
05:55Hay algo extraño y divertido
05:56en mejorar habilidades
05:57solo por usarlas,
05:58pero avanzada la aventura
05:59se convierte en una obligación
06:00mecánica
06:01que premia comportamientos absurdos.
06:03Así fue como nos encontramos
06:04saltando por el bosque
06:06como lunáticos
06:07o invocando criaturas al aire
06:08solo por mejorar estadísticas.
06:10No es necesariamente peor
06:11que el sistema rígido
06:12y burocrático de juegos
06:14que otorgan puntos de experiencia
06:15por cada enemigo derrotado,
06:17pero sin más errático.
06:18En términos de exploración,
06:19Oblivion sigue brillando.
06:21El mapa de Cyroldil
06:22no es inmenso
06:23bajo los estándares actuales,
06:24pero cada zona
06:25guarda muchísimos secretos.
06:27Ya sean cuevas,
06:28templos en ruinas,
06:30pasajes subterranos
06:31custodiados por bandidos
06:32o criaturas grotescas,
06:33siempre hay algo esperándote.
06:35Y lo más importante,
06:36casi siempre vale la pena
06:37desviarse del camino,
06:39ya sea por un objeto encantado,
06:40una gema bien escondida,
06:42una historia contada
06:43a medias por libros polvorientos
06:45o por la simple
06:46y poderosa satisfacción
06:47de haber encontrado
06:48algo que el juego
06:49nunca te obligó a buscar.
06:51Oblivion recompensa
06:52la curiosidad
06:53como pocos títulos
06:54lo han hecho
06:55antes o después.
06:56En nuestro caso,
06:57optamos por no hacer uso
06:58del viaje rápido,
06:59una opción
07:00incomprensiblemente disponible
07:02desde el inicio,
07:03incluso a lugares
07:04que mi personaje
07:05nunca había visitado,
07:06solo para dejarnos llevar
07:07por la música envolvente,
07:08apartado que no ha sufrido
07:10cambios de la versión original.
07:11La principal novedad
07:12de Oblivion Remastered
07:14es, evidentemente,
07:15el apartado gráfico.
07:16Construido sobre Unreal 5,
07:18pero con el núcleo jugable
07:19de Gamebryo,
07:20el resultado es
07:21visualmente impresionante.
07:23Rostros afinados,
07:24iluminación más realista,
07:25texturas con mayor profundidad.
07:27Aún así,
07:28no todo es consistente.
07:29En Xbox Series X,
07:30el juego corre
07:31a una resolución
07:32de 1080p
07:33con reescalado
07:34a 4K
07:35y un rendimiento
07:35que en general
07:36se mantiene sólido
07:37a 60 cuadros por segundo.
07:39En Series S,
07:40sin embargo,
07:40la resolución nativa
07:41desciende drásticamente
07:43entre 420p
07:44y 630p,
07:46reescalada
07:46a 1260p.
07:48Además,
07:48en esta versión
07:49se presentan
07:50caídas constantes
07:51de cuadros por segundo
07:52y problemas
07:53de carga de texturas.
07:54Incluso en Series X
07:55llegamos a experimentar
07:57un cierre abrupto
07:58de juego
07:58sin razón aparente.
07:59El menú fue rediseñado
08:00con una estética
08:01más moderna y visual,
08:02pero no necesariamente
08:04más funcional.
08:05Navegar por el inventario
08:06sigue siendo engorroso
08:07y organizar objetos
08:08no ha mejorado demasiado.
08:09La cámara en tercera persona
08:11también fue ajustada
08:12para ofrecer
08:12mejor visibilidad
08:13del entorno,
08:14aunque la rigidez
08:14del movimiento
08:15se mantiene.
08:16Otro problema persistente,
08:17las pantallas de carga.
08:19Están en todas partes,
08:20entrar a una casa
08:21o abrir una cueva,
08:22todo implica una pausa.
08:23Es una herencia del pasado
08:25que,
08:25aunque entendible,
08:26se siente fuera de lugar
08:27frente a los estándares actuales.
08:29Lo curioso es que,
08:30a pesar de las limitaciones técnicas,
08:32Oblivion sigue siendo
08:33un mundo
08:33que invita a la contemplación.
08:35Las auroras boreales
08:36cruzando el cielo,
08:37las montañas diluidas
08:38en la distancia,
08:39los ríos de agua cristalina,
08:41todo te empuja
08:42a caminar
08:42y a frenar el paso.
08:44La belleza
08:44está en los detalles,
08:46en el pelaje
08:46de un callito errante,
08:47en la ornamentación
08:48de una espada élfica,
08:50en cómo se ilumina
08:51la noche estrellada.
08:52Acá no solo es nostalgia,
08:53el juego fue construido
08:55con atención
08:55en su atmósfera,
08:57con un deseo claro
08:58de maravillar.
08:59Llega entonces
09:00el momento de decir,
09:01¿vale la pena
09:02The Elder Scrolls 4
09:03Oblivion Remastered?
09:04Oblivion Remastered
09:05no es una simple actualización
09:07del clásico de Bethesda,
09:08es una pregunta abierta
09:09sobre lo que recordamos,
09:11sobre cómo envejecen
09:12los mundos
09:12que una vez nos asombraron
09:14y sobre nuestra propia disposición
09:16a reencontrarnos con ellos.
09:17Es una obra
09:18que no intenta corregirse,
09:20sino exhibirse
09:20con dignidad
09:21y en esa decisión
09:22hay algo profundamente honesto.
09:24Jugar esta versión remasterizada
09:26no es regresar,
09:27es volver a mirar
09:28y en este mirar
09:29uno descubre
09:29que el verdadero valor
09:30de Oblivion
09:31no está en sus mecánicas pulidas
09:33ni en su lógica de juego,
09:34sino en la persistencia
09:35de su atmósfera,
09:36en la forma
09:37en que su mundo
09:38sigue inspirando.
09:39Sí,
09:40hay frustraciones,
09:41pero también hay
09:41una memoria viva,
09:42un mapa mental
09:43que todavía nos sorprende
09:45cuando volvemos
09:46a recorrerlo.
09:47Este título
09:47no es un triunfo técnico,
09:49es una cápsula del tiempo
09:50y precisamente por eso
09:51es que tanto para viejos
09:53como para nuevos jugadores,
09:54The Elder Scrolls 4
09:56Oblivion Remastered
09:57es una experiencia
09:58que vale la pena.

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