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South of Midnight es el gran titulo que Xbox necesitaba | Indigo Geek
Reporte Indigo
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3/4/2025
El nuevo juego de Compulsion Games, South of Midnight, promete representar las heridas que van más allá del mundo físico. ¿Vale la pena adentrarse en este mundo de sueños y pesadillas?
#SouthOfMidnight #CompulsionGames #XboxSeries #Reseña #Gaming #IndigoGeek
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Videojuegos
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Sour of Midnight concatena una variedad interesante de elementos culturales. De primera mano,
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este título es desarrollado por el estudio canadiense Compulsion Games, quienes fueran
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responsables de lanzar en 2013 Contrast, un juego basado en la resolución de rompecabezas. Este,
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aunque tuvo una recepción mixta, marcaba una tendencia del estudio a enfocarse en narrativas
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y estilísticas muy definidas. Contrast, siendo el primer título lanzado por Compulsion,
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se caracterizaba por usar una estética noir, muy influenciada por ciertas tendencias románticas
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ambientadas en bares de jazz, cabarets y circos. Esta visión que prioriza los estilos sombríos,
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se repitió en We Happy Few, título lanzado en 2018, que se establecía en un mundo retrofuturista
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con un estilo de los años 60, en el cual la población tiene prohibido ser infeliz.
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En este contexto, Compulsion Games lanzará su tercer juego el próximo 8 de abril de
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2025 para Xbox Series y PC, Sour of Midnight. Al igual que sus antecesores, usará una vertiente
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de estilo muy determinada que ha llamado la atención de una buena parte de la comunidad.
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En Indiegogeek tuvimos la oportunidad de probarlo y aquí te contamos si vale la
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pena aventurarse en el sur profundo de los Estados Unidos con este juego.
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El camino para salir del pantano
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Como se mencionó anteriormente, South of Midnight se ambienta en los estados bajos del este de los
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Estados Unidos, aquí Hazel, una chica afrodescendiente, vive sola con su madre en un
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barrio de bajos recursos entre los terrenos pantanosos de la zona. La historia inicia el
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día que cae una tormenta voraz y el agua se lleva a la casa de Hazel río abajo con todo y su madre
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dentro, con quien previamente había tenido una discusión acalorada. La protagonista,
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en su afán de salvar a su madre, sigue el río para poder alcanzar los restos de su hogar. Sin
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embargo, el camino será mucho más complicado de lo que parece, pues los suelos de esa zona no solo
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quedaron destruidos por la tormenta, sino que también ocultan un pasado traumático que muchos
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de los habitantes pretenden esconder. Esto, determinado por la historia de la zona,
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incluye racismo, vestigios de un modo eslavista, negligencia infantil y violencia. Pero conforme va
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avanzando, Hazel descubre que quizá ella tenga los poderes para surcir todas aquellas heridas
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que han dejado marcas profundas en los involucrados. Al poder manejar los hilos del
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gran entramado del universo, esta heroína puede buscar eventos traumáticos y literalmente
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desenmarañarlos. Con esto, además, puede luchar con monstruos que se alimentan del
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dolor causado por esos traumas. La estructura del juego es una de
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acción-aventura bastante convencional. Se trata de una historia que determina un diseño de niveles
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lineal, en el que los caminos no son difíciles de seguir. Las desviaciones que se pueden tomar
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con respecto al camino principal son muy claras y sirven solamente para conseguir puntos que ganan
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potenciadores activos para las diferentes habilidades de combate que tiene Hazel.
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En el camino, se encontrarán varios puntos de batalla con enemigos que van complejizándose
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con el avanzar del juego. Para vencerlos, se tienen controles que si bien son sencillos y
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limitados por tiempos de enfremento, se pueden combinar para crear combos que venzan más rápido
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a los oponentes. Tras derrotar a todos los enemigos de ese punto, se abre un camino para
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seguir con la historia principal. Por otro lado, las diferentes habilidades de Hazel sirven también
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para moverse por los niveles. El acceso a los caminos alternativos se logra a partir de poner
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atención a las señalizaciones, las cuales marcan qué poder utilizar. Esto se incluye en la capacidad
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de planear, romper obstáculos con los poderes de empuje, mover plataformas o incluso manejar un
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pequeño muñeco de trapo para entrar en zonas menos accesibles.
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Dejando la sanación
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Si bien la parte de la jugabilidad podría no ser tan atrevida en términos de experimentación,
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se hace bastante amena para disfrutar la historia de South of Midnight. En general,
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la idea principal del juego es hablar acerca de la sanación de las heridas emocionales. Por ello,
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si bien los poderes de Hazel no pueden arreglar los problemas de fondo, como es el contexto
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cultural de la zona, sí ayudan a los personajes secundarios a sobrepasar el dolor. Y justo en las
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diferentes historias que se van destejiendo, es donde existe el interés mayor del título.
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Varios de los personajes secundarios están atrapados en un bucle de dolor causado por
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diferentes factores, los cuales los llevan a embotellar sus sentimientos y dejar que los
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monstruos los acechen. En ese sentido, las mecánicas del juego ayudan a dosificar la
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información de estos traumas enmarañados. Aún con eso, hay partes de la historia en
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las que el personaje de Hazel puede pecar de predecible, especialmente en acciones que rayan
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en la inmadurez. Con ello, aunque es un personaje simpático en lo general, su crecimiento no
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necesariamente está a la par del de los demás. No obstante, la que lo rodea termina por compensar
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algunas carencias en su escritura.
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Stop Motion y el gótico sureño
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De igual manera, tomando en cuenta las decisiones estilísticas que tiene el juego,
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otras de sus mayores virtudes son los visuales. Estos se alejan de la cansada tendencia del
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hiperrealismo y se decantan por una idea un poco más abstracta. Los diseños de los enemigos y los
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personajes se basan en un estilo gótico sureño, que tiende a ser más prominentes las decadencias
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y lo grotesco, lo que logra un ambiente más que interesante. Con esto, uno de los puntos que más
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llamó nuestra atención en los trailers del juego es que buscaban emular las técnicas de Stop Motion.
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Sin embargo, aunque hay algunas partes en las que esto funciona decentemente, como batallas
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específicas con jefes, la generalidad es que esta idea no termina por verse como los desarrolladores
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hubieran querido. Al final, los excelentes diseños se ven bastante mejor si se desactiva la opción de
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los visuales Stop Motion en la configuración. En otro punto, durante las sesiones de juego se
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encontraron problemas técnicos que, si bien no terminan por arruinar el juego, sería deseable
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que los arreglaran antes de la salida al público. Entre los más frecuentes están los tartamudeos
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de audio y bajas notables de cuadros por segundo, además de un crasheo. Esto, considerando que se
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propone un Xbox Series X y que el juego parece no ser tan demandante, es un área importante de oportunidad.
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La calificación es de 8.0
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South of Midnight es una excelente historia acerca de la sanación y el perdón. Esto se
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presenta con una jugabilidad sencilla de seguir, diseños oscuros que coinciden con lo horroroso
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de los traumas y un contexto histórico de una de las zonas más complejas en todo el
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territorio de los Estados Unidos, los Estados del Sur Profundo.
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