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Golden
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11/3/2025
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Cuando a Esperanza le conoció por primera vez, ya sintió algo, fue amor a primera vista.
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Ella es usuaria del madrileño centro de día Florencia 3, especializado en la atención
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a mayores con deterioro cognitivo.
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Y él es...
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Pepe el Vaquero es un forajido del salvaje oeste que perpetra fechorías con su banda.
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Es decir, es Arthur Morgan, el protagonista de Red Dead Redemption 2, el multipremiado
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juego de PlayStation que ha convertido a Esperanza y a otros 20 usuarios del centro
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en jugadores del proyecto Golden Gamers.
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Descubrimos de forma supernatural que la interacción con el videojuego potenciaba de repente de
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manera muy rápida y muy instantánea todos los objetivos que llevábamos tiempo persiguiendo.
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Potenciaba la estimulación cognitiva, física y emocional.
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Tiene un componente de gamificación muy alto que los series games o los programas con los
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que hayamos trabajado hasta entonces no lo conseguían.
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La idea, por tanto, no es solo darle un mando a personas mayores con problemas cognitivos,
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sino el tipo de videojuegos que se seleccionan con fines terapeúticos.
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Sobre todo si hay mucho paper, mucha investigación sobre juegos orientados específicamente a
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tratar síntomas de la demencia o series games, por ejemplo, también hay mucha evidencia
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en base a eso.
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Sobre juegos tradicionales hay mucha menos.
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Antonia gana el asalto a Teresa en el Undisput y es la prueba de algo que va más allá de
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la ciencia.
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Se lo pasan en grande.
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Y a esto se le añade algo más, a través de la pantalla pueden experimentar realidades
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que igual en su vida no habían tenido una oportunidad.
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Carmen nunca había conducido.
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Hasta ahora.
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Carmen se choca con todo lo que se interpone en su camino, aunque en realidad nada de esto
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importa.
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Fue muy bonito ver cómo esas reacciones que en principio se relacionarían con una persona
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más joven que está muy adaptada al medio, realmente se trasladan por la propia emoción
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que sienten a personas que no juegan tanto a videojuegos, entonces es una cosa más que
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apoya el hecho de que esto no tiene edad, esto es para todo el mundo.
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Puede ser para todo el mundo aunque no estén pensados para todo el mundo, porque muchos
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de estos juegos presentan barreras evidentes para las personas mayores, y por eso son muy
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útiles herramientas como este mando Access diseñado por Playstation para usuarios con
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discapacidad, ya que permiten asistir al jugador.
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Pero hay otros obstáculos más invisibles que están ahí precisamente porque son juegos
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que no están diseñados para este tipo de público.
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No podemos contar con que todo el mundo lo primero que sepa leer y lo segundo que tenga
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la visión suficiente como para leer los subtítulos, por lo tanto, si el juego cuenta con un doblaje
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al castellano para que la persona pueda estar metida dentro de la experiencia independientemente
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de eso, también nos ayuda muchísimo.
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Hasta a sus propias familias les cuesta entender que todo esto esté ocurriendo de verdad.
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Cuando se lo conté a mi hijo me dice, pero mamá, si es que no puede ser que estés jugando
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a lo que me estás diciendo.
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¿Cómo explicarle a un nieto que su abuela se pone todas las semanas un casco inmersivo
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como este para desenfundar las espadas del Skydance Bemuth?
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¡Se te ha caído la espada!
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¿Cómo explicarles que la realidad virtual está cambiando su realidad?
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Yo cuando venía aquí era una pintrafa, a ver si con esa palabra se me entiende.
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A mí la vida me la ha cambiado por completo y ahora soy una pintrafa muy maja.
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