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Vistazo a la investigación de Hell is Us
3djuegos
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6/3/2025
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🎮️
Videojuegos
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00:00
¿Por qué volviste?
00:02
Estuve en la casa en la que nací
00:04
y en ese momento sentí la conexión
00:08
¿Qué pasó aquí?
00:11
Madurez y odio y mucho más
00:15
Imposible
00:17
Es tú
00:19
Tienes que
00:21
¿Puedes?
00:22
Lo hemos empezado a descubrir
00:26
¡Hola a todos! Soy Jonathan Jacques Belletet
00:28
Soy el director creativo y el artista en Hell is Us
00:31
aquí en Rogue Factor
00:33
Así que hoy estoy muy emocionado porque vamos a mostrarles
00:35
un nuevo juego, nuevas secuencias y nuevos detalles del juego
00:39
que nunca hemos mostrado antes
00:41
Hell is Us es un juego de aventura de acción
00:43
de tercera persona que mezcla los conceptos originales
00:46
del juego con los conceptos originales del juego
00:51
Hell is Us es un juego de aventura de acción
00:53
de tercera persona que mezcla los conceptos originales
00:55
del juego con los conceptos originales
00:57
de exploración y descubrimiento
00:59
con un sistema de combate de melee muy satisfactorio
01:01
Vas a tener muchas armas diferentes
01:03
habilidades de maestro de varios
01:05
habilidades de maestro de varios
01:07
y habilidades de drones estratégicamente usados
01:09
para obtener la mano superior en la batalla
01:11
Pero el combate es solo el 50% de la experiencia
01:13
La otra mitad del juego es sobre la exploración
01:15
la descubrimiento, la alegría relacionada a ellos
01:17
y cómo juegan un papel central
01:19
en tu aventura
01:21
¿Sabes dónde está la aldea de Jova?
01:23
Está en Acasa Marshes
01:25
Es bastante lejos de aquí
01:27
Entonces juegas como Remy
01:29
y regresas al país en el que naciste
01:31
el país se llama Hadea
01:33
y buscas respuestas
01:35
pero solo para encontrar que la tierra está rompida
01:37
por una guerra civil viciosa
01:39
con solo unos pocos pedazos de información
01:41
para empezar, tendrás que investigar
01:43
para descubrir la verdad sobre tu pasado
01:45
y descubrir dónde ir a seguir
01:47
Pero a pesar de los juegos tradicionales
01:49
Hell is Us no se basa en marcas de cuesta
01:51
ni en un camino guiado
01:53
No hay una espada mágica que te guíe en la dirección correcta
01:55
y no hay un jornal de cuesta
01:57
con una lista de compras de todo lo que tienes que hacer
01:59
y en qué orden
02:01
Pero en lugar de eso, nuestro plato de jugadores
02:03
te encarga de seguir tus propios instintos
02:05
descubrir las claves orgánicamente
02:07
y marcar tu propio camino a través de la aventura
02:11
En esta secuencia, llegamos a una aldea llamada Jova
02:13
Esta es la aldea donde nació Remy
02:15
Recuerda que
02:17
también recuerda una clave
02:19
que es que su padre fue el
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Blacksmith de Jova
02:23
Estas son las claves más recientes que tienes en el juego
02:25
para decidir
02:27
qué hacer, dónde ir, a quién hablar
02:29
y cómo marcar tu propio camino
02:31
a través de buscar a tus padres
02:45
Cuando la bomba se cayó del cielo
02:47
estaba jugando en la casa de árboles
02:49
con mi hermano bebé
02:51
Mis padres salieron
02:53
y gritaban a nosotros para descansar
02:55
Mi hermano bebé se fue a ellos
02:57
fue cuando la bomba
02:59
explotó
03:01
Así que estoy buscando
03:03
al Blacksmith
03:05
¿Sabes dónde está?
03:07
No lo conozco muy bien
03:09
Creo que no le gusta mucho a los niños
03:11
Vi a algunos aldeanos
03:13
caminando con los
03:15
peacekeepers de O.N. en sus autos blancos
03:17
Tal vez fue con ellos
03:19
¿Hey, viste
03:21
dónde iban los autos blancos?
03:23
Vi a los autos blancos caminar
03:25
Tomaron la carretera
03:27
y se quedaron detrás de la montaña
03:29
con los monumentos antiguos
03:31
Podemos verlos desde aquí
03:43
La montaña de O.N.
03:45
La montaña de O.N.
03:47
La montaña de O.N.
03:49
La montaña de O.N.
03:51
La montaña de O.N.
03:53
La montaña de O.N.
03:55
La montaña de O.N.
03:57
La montaña de O.N.
03:59
Así que como viste, acabamos de saber que
04:01
el Blacksmith probablemente se quedó
04:03
con uno de los convoyes humanitarios
04:05
de las Naciones Organizadas, que son las fuerzas de paz
04:07
estacionadas en el país
04:09
También encontramos una mapa que parece
04:11
una ruta que viene de las
04:13
montañas de Acasa, así que vamos a parar aquí por ahora
04:15
Hemos recopilado algunas claves, tenemos
04:17
una idea de adónde vamos a ir en nuestra investigación
04:19
Te hemos mostrado cómo las cosas
04:21
funcionan un poco y cómo puedes conectar los puntos
04:23
Pero, ya sabes, quiero que
04:25
descubranlo por sí mismos
04:27
cuando el juego salga en septiembre
04:31
En esta sección, estamos avanzando
04:33
de la investigación principal para explorar
04:35
los muchos secretos ocultos dentro de la investigación
04:37
escatada a lo largo de Hadea
04:39
Puedes completar el juego sin
04:41
nunca descubrirlos, pero si estás curioso
04:43
y observante, podrías encontrar
04:45
algunas increíbles descubrimientos
04:47
Nuestra filosofía es simple
04:49
Si tu instinto te dice
04:51
que hay algo que hacer, entonces
04:53
probablemente hay
04:55
El foto que ves ahora
04:57
muestra solo algunos de los muchos secretos
04:59
que nos han envuelto en el infierno
05:01
Estos son ejemplos divertidos de cómo el juego
05:03
gestiona investigaciones secundarias, pero
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perfectamente ilustran nuestra aproximación
05:09
Sólo estoy permitido
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jugar a los clásicos de Sabinia,
05:13
me temo. Desafortunadamente
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sólo conozco
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una de sus composiciones
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peligrosas
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Hay innumerables misterios esperando
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para ser descubiertos. Si confías en tus instintos
05:25
encontrarás a ti mismo
05:27
resolviendo algunos misterios realmente fascinantes
05:29
a lo largo del camino
05:31
Ahora, cuando hablamos de platero de jugadores
05:33
no significa que siempre necesitarás
05:35
pensar en cada paso a progreso
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Muchos elementos serán claros
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y intuitivos, pues nuestra creencia
05:41
es que no necesitas marcas de platero
05:43
para navegar y avanzar en la aventura
05:45
Eso siendo dicho, para aquellos
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que aman un desafío, algunos de estos
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secretos más profundos requerirán
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observación y deducción
05:53
para ser descubiertos. Buena suerte
05:59
Toma otro vistazo a las secuencias que hemos
06:01
mostrado en este video y comparte con nosotros
06:03
tus primeras ideas sobre cómo resolver
06:05
este último secreto. Veamos quién
06:07
puede conectar los puntos primero
06:25
Muchas gracias a todos por
06:27
suscribirse. Esperamos que hayan disfrutado
06:29
de este nuevo vistazo de Hell is Us
06:31
Estamos muy apasionados por nuestro juego y
06:33
trabajamos muy duro en hacerlo
06:35
El juego lanzará en septiembre 4 de 2025
06:37
en PlayStation 5, Xbox Series
06:39
y PC
06:41
Nos vemos pronto con más noticias emocionantes
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