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La pandemia acelera el "inevitable" auge de los eSports en América Latina
Diario Libre
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22/2/2025
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El 2020 ha sido sin duda un mal año para todos, excepto para los eSports,
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cuyo inevitable auge se ha visto reflejado en el vertiginoso crecimiento de sus audiencias
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de streaming en Latinoamérica, mientras bares, restaurantes, estadios y cualquier
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otro entretenimiento público cerraba sus puertas. En el contexto de la pandemia de
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COVID-19 y las restricciones y cuarentenas ordenadas para enfrentarla, el gaming abrió
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una ventana para el entretenimiento al demostrar que no hacía falta estar cerca de ningún lugar
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para divertirse. Para Cristian Roque, director ejecutivo de Infamous Gaming,
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una de las más importantes organizaciones en Latinoamérica de eSports, este escenario era
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algo que ya se veía venir y lo que ha hecho la pandemia es acelerar lo inevitable.
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Las audiencias en stream para este sector crecieron en más del 50% durante el segundo
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trimestre de este año en el caso de Perú. Según la Asociación Peruana de Deportes
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Electrónicos y Videojuegos, su fundador y presidente, Mariano Tapia, expresa su opinión
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basado en su experiencia. Definitivamente la pandemia y el tema del distanciamiento
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social y las políticas de los diferentes gobiernos, no solamente en Perú, sino a nivel
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global, han dicho, ok, distanciamiento social, guarden sus casas, etc. Esto ha hecho que la
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gente busque nuevas formas de recrearse o de distraerse. Los videojuegos han calzado perfecto.
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En junio pasado, la audiencia de Twitch, una popular plataforma de streaming para jugadores,
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creció un 60% en comparación con el primer trimestre del año. En ese sentido,
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mientras la pandemia llevó a que muchos inesperadamente se volcaran en el juego,
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eso no implicó que realicen transacciones de dinero dentro de las plataformas de juegos.
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Hablamos de juegos no solamente de consola y de PC, sino también de mobile. La gente,
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nuevamente, busca que distraerse, pero no necesariamente buscan que gastar. Recordar
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que el tema de la pandemia también ha golpeado en el consumo, en el perfil del consumo de las
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personas, no solamente las personas comunes y corrientes, también del gamer peruano,
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también del gamer latinoamericano. La gente busca que jugar más, sí, pero busca que jugar gratis.
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Mientras el mundo aún afronta un futuro incierto, los eSports han funcionado sin
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complicaciones por lo que su balance de este 2020 es positivo, al permitir que las marcas y
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la audiencia encuentren un nicho de desarrollo que no se detendrá así las personas sigan en sus casas.
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