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Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - Test complet
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20/02/2025
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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Le studio Ryuga Gotoku n'en finit plus de nous abreuver de nouveaux épisodes autour
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de la licence Like a Dragon.
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Entre les épisodes principaux et les spin-off, on a plus ou moins un jeu par an.
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2025 ne déroge pas à la règle avec un Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii.
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Comme son nom l'indique, il nous emmène une nouvelle fois à Hawaii.
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Mais ici, pas de Ichiban Kasuga ou de Kazuma Kiryu, ce spin-off est l'occasion de reprendre
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en main un personnage qui était fort apprécié, Goloma Jima.
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Il y a quelques semaines, je vous avais déjà proposé une preview qui était plutôt positive.
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Donc on va voir maintenant si le sentiment est toujours bon avec un test complet.
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Ce spin-off va prendre place quelques mois après les événements de Like a Dragon Infinite
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Wealth.
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On y incarne Goloma Jima juste après que ce dernier ait fait naufrage.
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Malheureusement, le choc l'a rendu amnésique et il ne se souvient plus de son identité.
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Un twist scénaristique classique, oui, mais qui permet de justifier l'apprentissage
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de compétences tout en permettant aux nouveaux joueurs de découvrir plus facilement le personnage.
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Parce qu'effectivement, même si on nous évoque les événements du jeu précédent
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et qu'il y a certains personnages qui sont de retour, il n'est pas obligatoire d'avoir
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déjà touché à un autre épisode de la licence pour pouvoir jouer.
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A son réveil, Majima va faire la rencontre de Noah, un jeune garçon, et de son tigre
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qui est appelé lui aussi Golo.
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Noah nous emmènera ensuite chez lui pour se reposer et faire le point sur l'identité
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et les souvenirs de Majima.
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On apprend alors qu'on se trouve sur Rich Island.
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Puis on rencontre Jason, le père de Noah, ce qui nous permet de déduire au vu de ces
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tatouages que Majima est un Yakuza.
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Et ça tombe bien parce que des Yakuza, il y en a actuellement sur Nella Island pour
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tenter de nettoyer les nombreux déchets nucléaires qui y sont stockés.
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Majima va alors chercher à embarquer sur un navire pirate pour s'y rendre, mais par
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certaines circonstances, il se retrouve finalement capitaine du bateau.
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On démarre alors un voyage en quête de réponses, qui va s'ouvrir sur de nouvelles rencontres,
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des secrets, des trahisons, des combats et une chasse au trésor en toile de fond.
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Les habitués de la licence vont vite retrouver des codes narratifs, avec un aspect sérieux
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et des moments bien plus rocambolesques et qui sont bourrés d'humour.
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Il faut compter environ une douzaine d'heures pour terminer l'histoire principale, une
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durée de vie qui est plus courte que les titres principaux, mais qui est dans la même
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veine que les derniers spin-off comme Gaiden et Isshin.
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Le scénario est plutôt plaisant à suivre, malgré une petite longueur sur le deuxième
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chapitre.
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Heureusement, le rythme est bien meilleur ensuite.
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Et vous le savez, la série nous a régulièrement habitués à proposer un contenu annexe assez
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conséquent pour chaque épisode, et ici, ça n'y fait pas exception.
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On pourrait diviser la montagne d'activités supplémentaires en plusieurs niveaux en fonction
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de leur richesse.
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La plus grosse partie fait directement écho à toute la thématique de pirates qui est
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apportée par le jeu.
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Un groupe de pirates sème la terreur sur l'océan sans que personne n'ose l'affronter.
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Hiérarchisé tel une famille Yakuza, on doit vaincre chaque lieutenant du groupe l'un
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après l'autre.
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Mais avant, il est nécessaire d'affronter le menu fretin du groupe dans des combats
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navals ou des expéditions sur terre.
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Ça ressemble d'ailleurs au donjon qu'on avait dans Like a Dragon Isshin, avec des
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lieux dans lesquels il faut éliminer les groupes d'ennemis sur le chemin pour progresser
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jusqu'à la dernière salle et vaincre des mini-boss.
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C'est assez répétitif dans sa structure, mais ça parvient tout de même à conserver
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de l'intérêt grâce à sa narration, qui certes est cliché, mais très efficace.
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C'est d'ailleurs ce qui permet aux différentes quêtes secondaires de briller et de nous
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amuser.
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On en a une trentaine qui sont disponibles.
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Certaines vont ouvrir l'accès à des mini-jeux, et d'autres proposer des affrontements et
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des mises en scène qui sont souvent loufoques.
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Ces quêtes sont également l'occasion de revoir certains personnages qu'on a pu rencontrer
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dans Infinite Wealth et de les recruter dans son équipage.
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Et puisqu'on parle de mini-jeux, on va par exemple retrouver les livraisons de dingue
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qui sont inspirées de Crazy Taxi, ou le déglingo photo qui est plus proche d'un Pokémon
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Mais là, on va plutôt chasser des hommes en slip.
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La Dragon Cart est aussi de retour, tout comme le golf et le baseball.
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On pourrait encore citer les machines à pince, les bandes d'arcade, les fléchettes, et
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encore bien d'autres.
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Assez loin d'être avare en mini-jeux, il y en a plein.
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Et quand on avance dans l'histoire principale, on va très vite être amené à découvrir
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Madlantis, un énorme repère de pirates où on va pouvoir trouver le Pirate Coliseum.
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Like Dragon Gaiden avait beaucoup mis en avant un certain colisée dans lequel on pouvait
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faire des combats en un contre un ou en équipe.
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Le concept ici est relativement proche, sauf que l'arène est foncièrement plus grande,
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elle est remplie d'eau, et on s'y affronte en combat naval avant de conclure par un abordage
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en bonne et due forme.
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Si le scénario principal va nous obliger à effectuer certains de ces combats, une
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grande partie restera encore à accomplir pour devenir le champion à contester de l'arène.
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Et si on met bout à bout les différents terrains de jeu disponibles, le titre est plutôt vaste.
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Et s'il fallait encore donner d'autres raisons pour explorer ce terrain, on pourrait
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citer les trésors à débusquer, les bandits recherchés, ou encore les membres d'équipage
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à recruter.
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Au total, il est facile d'atteindre les 30 à 40 heures de jeu avec tout le contenu
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annexe, et au-delà des 50 heures si vous cherchez à atteindre le 100%.
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Bon, maintenant on va parler du gameplay.
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Si Majima endosse fièrement son rôle de pirate, il ne reste pas moins un ancien Yakuza.
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Cette dualité se ressent pratiquement dans les combats, qui sont une nouvelle fois sous
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une forme de beats'n'roll comme à l'ancienne et dans les spin-off.
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Deux styles de combat sont alors disponibles, à savoir le chien enragé, qui fait directement
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référence au surnom de chien fou de Shimano.
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Dans ce style très rapide et qui joue sur les combos aériens, on va enchaîner entre
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des coups de dague, des coups de pied, des coups de main, tout en possédant une capacité
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ultime qui invoque des ombres qui combattent à nos côtés.
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Le second style est nommé le loup de mer, et s'ajoute bien plus sur l'aspect pirate.
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On est alors équipé de deux sabres, d'un pistolet et d'un grappin, et on l'a trouvé
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bien plus polyvalent et plus efficace pour affronter de nombreux ennemis en même temps.
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Sa capacité ultime va permettre de jouer d'un instrument du démon, ce qui invoque
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un esprit dévastateur en combat.
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Au départ, l'éventail de coups et de combos pour chaque style est assez pauvre, mais il
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va être possible d'obtenir de nouvelles compétences au fil du jeu.
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Attention, ça va demander d'investir quelques dollars et des points de pirate qui sont aussi
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nécessaires pour acheter des objets de soin ou améliorer son bateau.
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L'argent deviendra alors rapidement une ressource précieuse, et le choix de débloquer
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une compétence ou non peut demander une certaine réflexion.
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On a aussi beaucoup aimé les sensations dans les combats, les deux styles fonctionnent
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à merveille et il est possible de s'adapter à chaque situation.
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En revanche, on aurait bien aimé la possibilité de verrouiller un ennemi, tant il peut parfois
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être compliqué de cibler un adversaire.
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Dommage que les batailles navales soient moins convaincantes, le gameplay du bateau n'est
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pas mauvais, mais il demeure assez ennuyeux sur la durée.
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Très arcade, il est possible d'utiliser un boost et un frein pour déraper sur l'eau.
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Il n'est pas non plus nécessaire de viser l'adversaire, une fois qu'on a apporté
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des canons, on va avoir un viseur qui se place automatiquement sur la cible.
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Alors bien sûr, les sensations restent meilleures que sur Skull & Bones, mais on aurait peut-être
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aimé une expérience plus proche d'un Black Flag, ne serait-ce que pour son système de
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visée.
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Il manque aussi un véritable sentiment de montant en puissance pour notre bateau.
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Par exemple, ça aurait été chouette une amélioration visuelle de la coque quand on
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investit dans la résistance du navire, ou alors des options d'armement qui deviennent
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véritablement différentes.
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Parce que si on met de côté les effets d'état, comme le gel, le feu ou l'empoisonnement,
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ça varie trop peu.
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Heureusement, les abordages permettent de rehausser tout ça.
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Notez qu'on peut personnaliser la partie cosmétique de votre bateau.
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Et oui, avoue, la domination des mers à bord d'un navire rose bonbon.
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Et ce n'est pas tout, la tenue de Majima est aussi personnalisable.
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Tout comme c'était le cas avec Kiryu dans Like a Dragon Gaiden, il est possible de modifier
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la coupe de cheveux, le maquillage, les accessoires et les vêtements.
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On peut aussi récupérer des tenues complètes qui devraient bien s'accorder avec votre
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navire rose bonbon.
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Côté technique, on peut ressentir que le moteur graphique commence à vieillir.
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On a des textures datées, quelques retards d'affichage et des animations un poil rigides.
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Alors certes, rien de dramatique qui pourrait venir casser le plaisir de jeu, et puis bon,
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ça reste un spin-off, et on ne s'attendait pas vraiment à avoir du changement.
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Mais on espère vraiment que les prochains jeux vont avoir droit à des améliorations.
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Bref, ce Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii ne réinvente pas la formule de la licence,
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mais il conserve tout ce qui fait son charme pour nous proposer une aventure agréable.
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Le thème des pirates fonctionne à merveille, avec une narration riche en péripéties et
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qui joue habilement entre le sérieux et le loufoque.
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Et retrouver Golo Majima est un vrai régal, aussi bien dans sa personnalité que son gameplay.
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Les deux styles de combat sont tous les deux très plaisants à utiliser, et ça offre
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des combats grisants tout au long du jeu.
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Dommage que la partie navale soit un peu moins convaincante dans le ressenti manette
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en main, surtout sur la durée.
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Et le jeu n'oublie pas non plus d'où il vient, ça reste un Yakuza, donc ça propose
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un contenu annexe qui est généreux et varié.
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Ça sort ce 21 février sur PC et les deux PlayStation et Xbox.
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N'hésitez pas à me dire dans les commentaires si vous comptez le prendre, et si vous voyez
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cette vidéo un petit peu en décalé, n'hésitez pas à me partager votre avis.
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Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao tout
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le monde !
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