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Monster Hunter Wilds - Preview finale
ActuGaming
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12/02/2025
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🎮️
Jeux vidéo
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Ce week-end, vous avez eu droit à une bêta ouverte pour Monster Hunter Wilds, la sortie
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se rapproche à très grand pas.
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Nous, de notre côté, il y a quelques semaines, on a eu l'occasion de tester le jeu une
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ultime fois lors d'un événement qui est organisé par Capcom.
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C'était une portion bien plus importante pendant plusieurs heures, l'occasion de
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découvrir un contenu inédit qui n'était pas présent dans la bêta ouverte.
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Je vous partage nos dernières impressions avant le test complet qui devrait arriver
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autour de la sortie.
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Après quelques chasses rapides lors de la première bêta ouverte et pendant d'autres
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événements, on a enfin pu consacrer près de 4 heures à Monster Hunter Wilds.
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Bien sûr, je ne vais pas tout répéter ce que je vous avais déjà dit dans ma première
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vidéo preview.
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Je vous mets le lien si vous voulez compléter.
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Ici, ça nous a permis d'avoir une meilleure vision d'ensemble de l'exploration et
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du déroulement des quêtes.
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Au-delà des nouveautés liées au gameplay, la licence opère un véritable bond en avant
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sur ces deux aspects.
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Même si le monde ouvert est présent partout de nos jours, il s'agit ici d'une évolution
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naturelle pour la série de Capcom.
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Monster Hunter Wilds se présente comme le digne successeur de Monster Hunter World avec
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un univers plus organique qui ne se limite pas seulement à l'interaction avec l'environnement
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qui est déjà familière.
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Le fait de pouvoir accepter des missions depuis un coin établi dans une zone ouverte, puis
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de partir à dos de secrète sans transition, ça permet de réellement changer la donne
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en termes de fluidité et de confort de jeu.
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C'est tellement appréciable.
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Après avoir bouclé quelques missions de la trame principale, on remarque aussi un
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déroulement des quêtes qui est bien différent.
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On interagit désormais plus directement avec divers PNJ qui nous accompagnent physiquement
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pendant nos expéditions et donc pas seulement avec nos compagnons d'armes.
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La série préserve son aspect sauvage, peuplé de monstres qui nous sont hostiles, tout en
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introduisant davantage de formes de vie intelligente hors du camp.
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D'ailleurs, Capcom s'est toujours intégré un grain de folie, malgré le ton parfois
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sérieux de la franchise.
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On a pu refaire l'expérience avec les Woods Woods, ce sont des créatures de la forêt
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qui ressemblent à des Ewoks, mais avec plus de charisme et un langage qui est très particulier.
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Comme le souligne Alma, une langue à la fois insolite et mystérieuse, mais aussi
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moderne et pertinente.
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Et bien qu'on reste dans une narration plutôt classique, cette nouveauté redynamise la
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formule qui a longtemps été cantonnée à mettre les monstres au premier plan comme
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seule justification de chasse.
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Autre élément cohérent avec ces changements, le chasseur ou la chasseuse bénéficie désormais
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d'un doublage, ça permet d'éviter ces silences parfois gênants.
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On a même droit à des choix de dialogues qui sont sans conséquence pour se sentir
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impliqué.
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En revanche, le palico se met aussi à parler, et il faut avouer que c'est assez déroutant.
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Enfin, sachez que si vous le souhaitez, on a une option qui permettra de conserver ces
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miaulements emblématiques.
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Il faut néanmoins garder à l'esprit que ces quêtes restent assez scriptées, ça
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permet une mise en scène plus soignée et ça rend les affrontements véritablement
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uniques.
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Mais on espère que la version finale proposera tout de même des moments semblables dans
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le cadre de chasse plus classique.
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L'exemple de la chasse au Doshaguma illustre parfaitement ces séquences dynamiques.
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On était d'abord poursuivis par une meute avant de devoir affronter l'alpha en pleine
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tempête de sable.
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Et là, on a eu un phénomène météorologique qui déclenche aléatoirement des éclairs
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qui sont capables de blesser aussi bien le chasseur que le monstre.
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Côté combat, on retrouve avec plaisir le rythme méthodique de Monster Hunter World,
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c'est basé sur la stratégie et l'observation du comportement des monstres, tout en profitant
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d'éléments plus dynamiques qui sont hérités de Monster Hunter Rise.
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On pense à la mobilité accrue et des attaques qui sont plus fluides.
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La grande nouveauté, ça nous vient du mode focus, celui-ci nous permet de cibler précisément
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certaines parties d'un monstre, ce qui va créer des blessures stratégiques pour infliger
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de gros dégâts.
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Ceci dit, c'est une mécanique qui peut se montrer exigeante parce qu'elle va réduire
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votre champ de vision en combat.
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Le secret, lui, s'avère bien plus qu'une simple monture, ça offre carrément une nouvelle
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dimension aux affrontements.
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Il permet d'effectuer des déplacements rapides, de réaliser des attaques montées, et peut
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même emporter une arme secondaire en cas de besoin, que ce soit un type d'arme différent
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ou un autre élément.
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Pour l'instant, Monster Hunter Wilds semble faire la synthèse entre Rise et World en
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prenant le meilleur des deux mondes.
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Armé de notre morphohache, on est allé chasser le Nersilla qui avait été fraîchement annoncé
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par Capcom.
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On a aussi pu se frotter au Rumpo Polo, le Doshaguma, le Komatris, le Balaala, le Kongalala
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et la Lalabarina.
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Et tout comme Sunbreak, Capcom nous propose des ambiances spécifiques.
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Ça permet d'offrir des environnements inédits qui sont liés à certains monstres, comme
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la forêt carlate du Lalabarina.
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Et une fois encore, l'équipe de développement fait preuve de créativité, avec de nouveaux
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monstres qui sont très inspirés.
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On passe alors de la grâce du Lalabarina, qui arbore une rose en fleur sur un corps
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d'arachnide, au comte d'Agala, qui nous attaque à grands coups de pet et de roues.
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Bref, cette nouvelle prise en main bien plus longue n'a fait que confirmer une chose,
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nos attentes pour ce Monster Hunter Wilds sont très élevées.
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La licence franchit visiblement un nouveau cap en s'appuyant sur son expérience et
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tente des choses appréciables, comme la modernisation de sa narration, qui nous permet de nous immerger
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pleinement dans cet univers plutôt que de simplement chasser des monstres sur un prétexte
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scénaristique.
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Bien sûr, il faudra voir sur l'expérience complète, mais on n'a pas trop de doutes
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quant à la qualité de cet épisode.
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Nos seules inquiétudes, ça concerne la partie graphique et technique, qu'on ne pourra
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juger que sur la version définitive.
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Et bien sûr, à voir aussi comment il arrivera à se renouveler et à rythmer son aventure
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jusqu'à la fin.
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Ça, on le verra le 28 février, date à laquelle il sera disponible sur PC, PlayStation 5 et
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Xbox Series.
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N'hésitez pas à me dire dans les commentaires quelles sont vos attentes pour ce nouveau
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Monster Hunter.
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Je vous donne bien sûr rendez-vous autour de son lancement pour parler un petit peu
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plus du jeu, on va faire un test complet et on vous proposera aussi un guide du débutant,
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donc n'hésitez pas à vous abonner et à activer la petite cloche.
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Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le
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monde !
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