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Battlefield 6 se dévoile enfin ! Black Ops 6 a-t-il du souci à se faire ?
MGG France
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05/02/2025
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🎮️
Jeux vidéo
Transcription
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00:00
Vous défendez le dernier point en percée.
00:06
Vous et votre escouade, tous ensemble, vous tentez d'accomplir quelque chose.
00:11
L'hélico s'écrase sur le bâtiment à côté de vous.
00:14
Et d'un coup, le toit s'effondre sur vous.
00:16
Les véhicules, la destruction.
00:18
Il y a des chars, des avions de chasse.
00:20
Vous commencez à avoir les mains mortes.
00:22
C'est la totale en matière d'expérience militaire.
00:26
Je n'avais jamais joué à un jeu pareil.
00:32
Cette licence a une longue histoire,
00:34
qui s'étend maintenant sur plus de 20 ans.
00:37
Mais la question, c'est...
00:39
Comment continuer à améliorer le jeu
00:41
et faire passer Battlefield au niveau supérieur ?
00:47
Je jouais à Battlefield bien avant de rejoindre l'équipe.
00:50
Quand 1942 est sorti,
00:52
on a passé des moments incroyables,
00:54
qui restent encore aujourd'hui gravés dans ma mémoire.
00:57
En rejoignant l'équipe Battlefield,
00:59
j'avais l'opportunité de l'aider à développer
01:01
un jeu encore plus incroyable
01:03
que tout ce qui a déjà été fait par le passé.
01:06
Nous partions de l'idée ambitieuse
01:08
de créer un nouvel univers Battlefield.
01:10
Et pour pouvoir le concrétiser,
01:12
il fallait voir grand.
01:17
Chacun de nos 4 studios a sa propre carrière.
01:20
Chacun de nos 4 studios a sa propre culture et son expertise.
01:24
Ce sont ce qu'on appelle les Battlefield Studios.
01:29
Une équipe qui s'étend dans le monde entier
01:31
et combine 20 ans d'expérience sur la franchise
01:33
avec des talents émergents.
01:39
DICE a une riche histoire avec Battlefield.
01:41
On travaille dessus depuis de nombreuses années.
01:44
Mais on voulait aussi créer un jeu meilleur
01:46
et plus grand que jamais.
01:48
Et un seul studio n'aurait pas suffi.
01:52
DICE se concentre sur la partie multijoueur du jeu.
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Notamment le système de destruction,
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les classes,
02:00
les squads, les véhicules, les gadgets,
02:02
tous les systèmes sous-jacents
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sur lesquels repose l'expérience.
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Ici, l'équipe de Motiv
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travaille sur les cartes multijoueurs
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et nous travaillons aussi le contenu solo.
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Nous développons une expérience cinématographique
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à un niveau encore jamais vu dans Battlefield.
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Ripple Effect a longtemps travaillé
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sur la franchise Battlefield.
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Nous préparons une expérience
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qui parlera aussi bien aux tout nouveaux joueurs
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qu'aux fans de la première heure
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qui ont fait de la franchise un si grand succès.
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Criterion travaille en soutien de Battlefield
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depuis plus de 10 ans.
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Et nous allons désormais pouvoir apporter notre expérience
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en tant que partenaire à part entière
02:46
dans Battlefield Studio.
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On s'est principalement concentrés
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sur l'expérience solo du jeu.
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Donc, la campagne est de retour dans Battlefield.
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Nous n'avons jamais autant d'effectifs
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dédiés au développement de Battlefield.
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Nous avons un plan pour façonner
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un avenir incroyable à la franchise,
03:09
aux côtés de nos joueurs.
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Ce jeu a un tel potentiel
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que je pense qu'il faut laisser le temps
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à l'équipe de peaufiner sa création.
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On doit créer des prototypes, faire des tests,
03:21
recevoir des retours,
03:23
et répéter cette boucle encore et encore
03:25
jusqu'à la fin.
03:27
On doit trouver un gameplay qui plaît vraiment
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à nos joueurs, puis le développer encore davantage.
03:34
Battlefield Labs est une nouvelle initiative
03:36
de développement qui permettra aux joueurs
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de tester des aspects spécifiques du jeu.
03:42
On a fait des choses similaires avant,
03:44
mais là, on va beaucoup plus loin.
03:46
On fera ces tests avant la sortie du jeu,
03:48
sur beaucoup plus de contenu.
03:51
C'est un excellent moyen d'interagir
03:53
avec la communauté avant la sortie
03:55
et de s'assurer que le jeu est fun et abouti.
03:58
Nous devons tout tester,
04:00
le combat, la destruction, les cartes et les modes.
04:02
Nous allons tester toutes les nouvelles fonctionnalités
04:04
ainsi que l'équipement comme les armes,
04:06
les véhicules, les gadgets.
04:08
Nous pouvons essayer différentes choses
04:10
mais aussi déterminer et confirmer
04:12
ce que les joueurs veulent dans Battlefield.
04:15
Vos retours sont cruciaux et nous aident
04:17
à définir les priorités, les éléments à améliorer
04:19
et ce qu'il faut faire pour créer
04:21
une vraie expérience Battlefield.
04:23
Nous en sommes à l'étape de pré-alpha,
04:25
mais c'est le moment de tester toutes les expériences
04:27
sur lesquelles nos équipes ont travaillé
04:29
pour notre futur lancement et ce qu'il y aura ensuite.
04:32
Rejoignez notre Discord pour découvrir
04:34
notre nouvel environnement de tests fermés.
04:37
Nous l'appelons Battlefield Labs.
04:40
Façonnons Battlefield ensemble.
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