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EA stellt Battlefield Labs im Video vor
MeinMMO
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4.2.2025
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🎮️
Videospiele
Transkript
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00:00
Die letzten Schritte in Breakthrough.
00:03
Du und deine Mannschaft zusammenarbeiten, versuchen etwas zu erreichen.
00:06
Ein Helikopter fährt in das Gebäude neben dir.
00:10
Und plötzlich fällt dir der Dach auf.
00:12
Das Fahrzeugspiel ist die Zerstörung.
00:14
Du hast Panzer, du hast Jets.
00:16
Du wirst ein bisschen in deinen Armen schwimmen.
00:18
Du hast eine volle all-out-militärische Erfahrung.
00:23
Es ist einfach wie bei jedem anderen Spiel, das ich gespielt habe.
00:26
Diese Franchise hat eine lange Geschichte, die über 20 Jahre gedauert hat.
00:32
Aber die Frage ist, wie wir damit weiterentwickeln können
00:36
und Battlefield zum nächsten Niveau bringen können.
00:42
Ich spiele seit langem Battlefield, bevor ich in das Team eingetreten bin.
00:45
Als 1942 erst kam, haben wir so viel Spaß, dass wir uns nicht erinnern,
00:49
dass wir das erste Mal auf dem Platz waren.
00:51
Als ich in das Battlefield-Team eingetreten bin,
00:53
hatte ich die Möglichkeit, dem Team den Platz zu geben,
00:56
um etwas größeres zu machen, was sie schon in der Vergangenheit getan haben.
00:59
Wir begannen mit der Ambition,
01:01
dieses neue Battlefield-Universum zu kreieren.
01:04
Und um diese Vision realistisch zu machen, mussten wir groß denken.
01:10
Jedes unserer vier Studios kommt mit einem neuen Spiel.
01:14
Es ist ein Spiel, in dem wir uns in eine neue Welt befinden.
01:17
Es ist ein Spiel, in dem wir uns in eine neue Welt befinden.
01:20
Jedes unserer vier Studios kommt mit seiner eigenen Kultur
01:23
und Expertise in das, was wir Battlefield Studios nennen.
01:28
Ein Team, das über den ganzen Welt hinwegspaziert
01:31
und 20 Jahre Franchise-Erfahrung kombiniert,
01:34
mit erstehendem Talent.
01:38
DICE hat eine so große Geschichte mit Battlefield.
01:41
Wir arbeiten seit Jahren und Jahren daran.
01:44
Aber wir wollen auch etwas Größeres und Besseres machen,
01:47
und das kann man nicht mit einem Studio.
01:51
DICE ist verantwortlich für das Multiplayer-Teil des Spiels,
01:55
das Dinge wie Zerstörungssysteme,
01:58
Klasse-Spiele, Squad-Spiele, Fahrzeuge, Gadgets,
02:01
all diese unterliegenden Systeme, die die Erfahrung bewegen.
02:08
Hier bei Motive arbeiten wir auf Multiplayer-Maps
02:11
und auch auf Singleplayer-Missionen.
02:15
Wir bringen eine cinematische Erfahrung
02:18
zu einem Niveau, das Battlefield noch nie gemacht hat.
02:23
Ripple Effects hat eine lange Geschichte mit der Battlefield-Franchise.
02:27
Wir arbeiten auf eine Erfahrung, die Battlefield
02:30
auf eine ganze Gruppe neuer Spieler öffnen wird.
02:33
Aber wir wollen auch die Fans, die die Franchise so erfolgreich gemacht haben.
02:38
Criterion hat Battlefield schon seit einer Dekade unterstützt.
02:41
Jetzt bringen wir das auf die Tafel,
02:44
als vollständiges Partner in den Battlefield-Studios.
02:48
Wir haben uns vor allem auf die Singleplayer-Erfahrung konzentriert.
02:51
Die Kampagne ist also zurück für Battlefield.
02:57
Wir hatten noch nie so viele Teams und Talente,
03:00
die sich auf die Entwicklung von Battlefield beteiligen.
03:04
Wir haben einen Plan,
03:06
eine neue, spannende Zukunft für die Franchise zu schaffen,
03:09
die unsere Spieler befreit.
03:12
Dieses Spiel hat so viel Potenzial.
03:14
Ich denke, es geht darum, dem Team die Zeit zu geben,
03:16
ihre Kraft wirklich anzunehmen.
03:19
Wir müssen Prototypen, Spieltesten, Feedback machen
03:22
und das dann wiederholen.
03:24
Über und über und wieder.
03:26
Wir müssen Spielspiele finden,
03:28
die wirklich mit den Spielern resonieren
03:30
und dann darauf bauen.
03:34
Battlefield Labs ist unsere neue Entwicklungsinitiative,
03:37
mit der wir spezifische Fokus-Areas im Spiel testen können.
03:43
Wir haben in der Vergangenheit ähnliche Dinge gemacht,
03:45
aber das ist ein ganz anderes Niveau.
03:47
Wir machen es, bevor wir das Spiel launten,
03:49
und wir machen es mit viel mehr Inhalt.
03:52
Es ist eine spannende Art, mit unserem Publikum zu interagieren,
03:55
bevor die Dinge live losgehen,
03:57
um sicherzustellen, dass alles Spaß und poliert ist.
03:59
Wir müssen alles testen.
04:01
Kombat, Zerstörung, Maps und Modes.
04:03
Wir werden alle neuen Features testen
04:05
und wir werden Hardware testen,
04:07
wie Waffen, Fahrzeuge und Gadgets.
04:09
Wir können verschiedene Dinge ausprobieren,
04:11
aber auch vermitteln,
04:13
was die Spieler für Battlefield erwarten.
04:15
Dieses Feedback ist wichtig,
04:17
weil es uns hilft, zu wissen, was zu priorisieren ist,
04:19
was sich verbessern muss
04:21
und was eine echte Battlefield-Erfahrung aussieht.
04:23
Wir sind vor Alpha,
04:25
also ist es Zeit, alle Erfahrungen zu testen,
04:27
die unsere Teams für unseren kommenden Lauf
04:29
und weiterentwickeln.
04:31
Join our Discord,
04:33
where you can learn more
04:35
about our new closed testing environment.
04:37
We call it Battlefield Labs.
04:39
Let's build Battlefield together.
05:01
Thank you for watching!
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