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¡UNA JOYA! Ya jugamos Indiana Jones and the Great Circle y nos dejó SIN PALABRAS
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31/1/2025
Jugamos Indiana Jones and the Great Circle, el nuevo juego de MachineGames y Bethesda. Nos gustó la combinación entre FPS, exploración, sigilo y combate cuerpo a cuerpo en una aventura inmersiva. ¿Logrará superar a Uncharted y Tomb Raider?
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Pensemos en un aventurero carismático que se embarca en un viaje por todo el mundo en busca
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de una reliquia misteriosa que llama la atención de entidades peligrosas. No hablamos de Nathan
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Drake, nos referimos al mismísimo Indiana Jones. Si bien las travesías del arqueólogo interpretado
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por Harrison Ford inspiraron los viajes del cazatesoros de Naughty Dog, irónicamente,
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muchos piensan que el nuevo videojuego de Machine Games intentará replicar la fórmula de Uncharted.
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Gracias a una amable invitación de Bethesda Latam, viajamos a San Francisco para probar
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Indiana Jones and the Great Circle. Tras jugarlo un par de horas, podemos decir que se aleja más
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de lo que pensábamos de la serie de PlayStation y que no fue lo que esperábamos. Y eso es muy
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emocionante. Veamos. Lo primero que captó nuestro interés fue la posición de la cámara,
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pues estamos frente a un FPS. Al principio creímos que una perspectiva detrás del
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hombro sería más efectiva porque nos permitiría apreciar mejor los movimientos de Indy. De nuevo,
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teníamos la mentalidad errónea de que se trataba de un juego de Uncharted o Tomb Raider. Nos tomó
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poco tiempo darnos cuenta de que la vista en primera persona es una declaración de intenciones.
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El objetivo de los desarrolladores es que nos sintamos como Indiana Jones y observemos el mundo
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a través de sus ojos. Esta elección de diseño funciona porque aumenta considerablemente la
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inmersión y nos hace parte de la aventura. Además, nos permite apreciar mejor los detalles
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de cada uno de los escenarios, ambientes y artefactos. Y claro, la posición de la cámara
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moldea el núcleo de todos los apartados jugables. Debido a que MachineGames es el
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responsable de las últimas entregas de Wolfenstein, es fácil pensar que esta nueva propuesta es un
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shooter frenético. Sin embargo, nos sorprendió gratamente que apuesta más por la exploración
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y el sigilo, sin abandonar la acción. Fiel a los largometrajes, Indiana Jones
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presenta ambientes repletos de secretos y detalles pequeños que enriquecen el contexto narrativo.
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Durante el demo pudimos explorar tres niveles, la Universidad Marshall, el Vaticano y Giza. Los
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primeros dos tenían una estructura más lineal, aunque con su buena dosis de caminos alternativos,
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y el tercero presentaba una zona semiabierta que podíamos recorrer a voluntad, aunque
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tradicional la exploración es divertida y funcional. Para avanzar, deberemos conseguir
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llaves que abran puertas o usar el látigo para saltar grandes distancias y escalar estructuras,
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y esas son las únicas instancias en las que se adopta una perspectiva en tercera persona.
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También habrá muchos coleccionables y contenido opcional, como misiones
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secundarias que presentan recompensas exclusivas y sus propios misterios.
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Aunque la estructura es en su mayoría lineal, nos sorprendió que los escenarios son grandes
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y que están bellamente adornados. Por suerte, podemos conseguir un mapa que nos ayude a ubicarnos
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y ver los caminos disponibles. También tenemos a nuestra disposición un diario que nos muestra la
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información recabada y los objetos pendientes. No sería un juego de Indiana Jones sin acertijos.
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Pensemos en cosas como colocar objetos en un lugar correcto, incrustar piezas en una
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pared para activar un mecanismo de luz que nos muestra el camino oculto o buscar generadores
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para encender un elevador. Los puzzles son relativamente sencillos y dimos con la
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respuesta sin muchas complicaciones. Aunque, si nos atoramos, podemos usar una cámara para
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tomar fotografías y obtener pistas, así como detalles adicionales sobre el contexto y puntos
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de mejora. Descubrir la verdad sobre el Gran Círculo dista de ser un paseo en el parque,
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pues a lo largo de la travesía nos encontraremos con muchos enemigos. Nuestro instinto nos dijo
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que atacáramos de frente, pero de inmediato nos dimos cuenta de que la táctica más eficaz es optar
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por el sigilo. El juego va a la segura en este apartado, pero bien dicen que es innecesario
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arreglar lo que no está roto. Tal como se espera, podemos lanzar objetos o usar el átigo
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para distraer a los enemigos, así como ejecutar derribos silenciosos. Esconder los cuerpos también
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es importante para borrar nuestro rastro y evitar que nos descubran. El componente de sigilo es muy
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convencional, pero tiene una característica interesante, el uso de disfraces. Podemos
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conseguir trajes especiales que nos ayudarán a pasar desapercibidos y acceder a zonas restringidas.
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En el demo, solo tuvimos la oportunidad de obtener una túnica que fue muy útil para fingir que éramos
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un simple comerciante, lo que nos permitió explorar el mapa de Giza a nuestras anchas,
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sin preocuparnos por los guardias. Eso nos recordó a Hitman.
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Sin embargo, nos pareció que la inteligencia artificial es irregular. A veces, los enemigos
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sospechaban casi de inmediato al vernos a lo lejos, mientras que en otras tardaban mucho en
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detectarnos, incluso cuando estábamos cerca. Asimismo, los guardias tienen patrones de
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comportamiento básicos, pero es posible que eso cambie si aumentamos la dificultad.
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En nuestra experiencia, la mejor estrategia para progresar por los niveles es pasar desapercibido
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y derrotar a los enemigos de manera sigilosa. Sin embargo, habrá momentos en los que deberemos
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combatir para abrirnos paso. Por suerte, Indy es un arqueólogo todoterreno que no teme ensuciarse
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las manos y que tiene algunos haces bajo la manga. La perspectiva en primera persona nos engaña y nos
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hace pensar que estamos frente a un shooter con un gran énfasis en las armas de fuego.
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Sin embargo, Indiana Jones apuesta por el combate cuerpo a cuerpo, aunque es inesperado
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para un FPS. Este sistema es uno de sus grandes sellos de identidad.
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Nuestro confiable protagonista lanza golpes normales y fuertes que infringen mucho daño,
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pero atacar sin pensar es una mala idea, porque los contrincantes son astutos y saben esquivar.
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Es aquí donde los enfrentamientos se tornan interesantes, pero también podemos empujar,
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esquivar, defendernos y hacer parry para encontrar una apertura en la guardia de
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los adversarios y asestar un golpe que los mande a dormir. Luchar contra uno o dos enemigos a la
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vez es relativamente simple, pero la situación se complica cuando lidiamos con grupos grandes.
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También podemos gastar los puntos de aventurero para comprar mejoras,
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desde recuperar estamina al derrotar a un rival hasta tener una segunda vida.
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El sistema de progresión es básico y funcional, aunque nos faltó tiempo
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para explorarlo a profundidad y ver si el avance es constante, gratificante y significativo.
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Claro, es imposible que haya un juego de Machine Games sin armas de fuego.
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Tenemos a nuestra disposición un revólver y también pudimos usar una ametralladora. Desde
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el primer momento se enfatiza que Indiana Jones es un simple ser humano, así que su
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resistencia a las balas es nula. Empezar un tiroteo nos pareció una mala estrategia,
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pues cada vez que disparábamos la situación terminaba de la misma forma, con nosotros en
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el suelo. Eso se debe a que delatamos nuestra posición a los enemigos, quienes nos superan
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en número. En general, se nota que el juego está diseñado para que usar rifles y pistolas sea el
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último recurso, en lugar del método principal para resolver los conflictos. Nos pareció que
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centrar la experiencia en el combate cuerpo a cuerpo hace que el juego se diferencie de
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otras propuestas similares, y en general disfrutamos los enfrentamientos.
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Debemos recordar que jugamos un título basado en una saga cinematográfica y vaya que Machine
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Games y Bethesda pusieron mucho empeño para que esta nueva aventura se sienta parte del
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universo. Se nota que hubo mucha investigación y una gran atención a los detalles, pues hay
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elementos que recuerdan de inmediato a los largometrajes, desde el icónico efecto de
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sonido del látigo hasta el memorable tema principal de John Williams.
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La historia se ambienta entre los acontecimientos de Raiders of the Lost Ark y The Last Crusade,
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en 1937. Después de que un hombre misterioso asalta y roba un artefacto de la Universidad
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Marshall, Indy se da cuenta de que algo más grande sucede tras bambalinas y se pone a
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investigar. Habrá muchas referencias a las cintas e incluso se menciona a Marion Ravenwood.
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En general, la premisa nos pareció interesante y todo indica que respetará el tono aventurero
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y caricaturesco de la saga original. Tendremos que esperar para descubrir si el misterio
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detrás del Gran Círculo nos mantiene interesados de principio a fin, y si los nuevos personajes como
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la periodista Gina Lombardi son suficientemente carismáticos y logran encontrar su lugar en los
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corazones de los fans. Finalmente, el protagonista tiene
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la imagen de un joven Harrison Ford, pero el trabajo actoral corre por parte de Troy Baker.
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Su interpretación nos pareció buena y creemos que está en sintonía con el
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estilo del personaje, y nos agradó que no parezca una imitación.
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Estábamos equivocados con Indiana Jones and the Great Circle. Pensábamos que seguiría la misma
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estela que Uncharted y Tomb Raider, pero en su lugar nos encontramos con un juego que quiere
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tener su identidad con un sistema de combate cuerpo a cuerpo y un mayor énfasis en el sigilo.
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El resultado nos sorprendió gratamente. Tendremos que esperar hasta la versión
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final para descubrir si el combate evoluciona lo suficiente para mantenernos interesados,
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así como para ver si los puzzles son llamativos y ofrecen un buen reto.
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También permaneceremos alerta para comprobar si los niveles y las zonas semi-abiertas ofrecen
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contenido secundario de buena calidad y no solo misiones opcionales que alarguen la duración
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de manera artificial. Lo que probamos de este nuevo proyecto de Bethesda y Machine
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Games nos emocionó mucho y elevó nuestro hype. Sin duda podríamos estar frente al
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juego de Indiana Jones con el que los fans siempre soñaron.
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