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Dune: Awakening angezockt - Unsere Review zu ersten Gameplay-Stunden
MeinMMO
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31.1.2025
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Videospiele
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00:00
Dune Awakening wird das vielleicht beste neue Survival-MMO 2025 und definiert vollkommen neu,
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was das Genre eigentlich ist und sein will. Es verbindet Survival mit MMORPG und schafft das
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ziemlich gut. Die Macher Funcom haben mit beiden Genres schon Erfahrungen gesammelt und waren
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erfolgreich damit. Zuletzt haben sie mit Common Exiles ein Survival-MMO auf den Markt gebracht,
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das sich bis heute hält, auf Steam über 10.000 Spiele hat und das Studio sogar vor dem Ruin
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retten konnte. Mit Anarchy Online haben sie eines der ältesten bis heute noch laufenden
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Cypher-MMOs und mit The Secret World haben sie ein MMORPG erschaffen, das vermutlich die
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besten Quests im gesamten Genre hat. Aber was macht Dune Awakening so besonders und warum fasziniert
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es mich so sehr? Funcom hat mich zu sich nach Hause nach Oslo eingeladen, um mir einmal anzusehen,
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was genau Dune Awakening eigentlich ist. Ich konnte über 6 Stunden lang eine Preview-Version
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spielen, die zwar noch nicht ganz fertig, aber zumindest ziemlich poliert und echt spaßig war.
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Es hat mir und anderen so gut gefallen, dass an dem Tag danach, an dem wir eigentlich uns
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das Studio ansehen sollten und andere Aktivitäten auf dem Plan standen, wir lieber noch da gewesen
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wären, um noch ein paar Stunden mehr zu zocken. Und das heißt was. Angefangen hat es bereits mit
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der Charaktererstellung, die für mich ziemlich ungewohnt war für ein Survival-MMO. Es fing nicht
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nur damit an, dass ich mir aussuchen konnte, wie ich aussehe, ein paar Slider. Nein, ich habe mir
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tatsächlich einen richtigen Charakter bauen können, mit Hintergründen, mit Eigenschaften,
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mit einer richtigen Klasse und mit einer Cutscene, die mich komplett in die Welt erst mal reinwirft.
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Es gibt eine Storyline mit Charakteren, die erzählen, mit Cutscenes, mit allem möglichen,
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was dazugehört, um eine Welt zu erschaffen, zu bauen, eine Geschichte zu erzählen und das zieht
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sich durchs gesamte Spiel, zumindest soweit wir sehen konnten und zumindest auch im Endgame von
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dem, was wir sehen haben können. Quests sorgen dafür, dass man die Welt erkundet, liefern
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Belohnungen und sorgen ziemlich gut dafür, dass die Welt sich ein wenig anfühlt wie ein Themepark-MMO.
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Die Kampfmechaniken kennt man vielleicht schon aus Continent Exiles ein kleines bisschen,
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wobei das in Dune Awakening deutlich ausgereifter ist, mit neuen Waffenarten,
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verschiedenen Kampfmöglichkeiten, Paraden, einem Schildsystem, zu dem ich später noch kommen werde
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und es gibt tatsächlich Skilltrees, wie in einem RPG, mit verschiedenen Fähigkeiten,
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Klassen, die man später übrigens auch noch lernen kann. NPCs bringen einem bei,
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wie die anderen Klassen funktionieren und man kann ab dann Skillpunkte in allen Trees verteilen.
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Das sorgt für eine flexible Spielweise, die sich an den Spieler anpassen kann und dafür,
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dass man im Gruppenspiel später Rollen verteilen kann. Die verschiedenen Waffen orientieren sich
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stark an dem, was ihr aus Dune so kennt. Es gibt Dartwerfer, Disruptor-Waffen,
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natürlich irgendwelche Klingen und sogar so etwas wie Magie. Entscheidet euch dazu,
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einen Bene Gesserit zu spielen, habt ihr die Möglichkeit, die Stimme einzusetzen,
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um Gegner zu stunnen oder dazu zu zwingen, Dinge zu tun, die sie sonst nicht tun würden.
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Dazu kommen nützliche Gadgets wie ein Geschützturm, der so ziemlich alles alleine erledigt,
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Granaten, Greifhaken, je nach Klasse und Gürtel, die verschiedene Fähigkeiten ermöglichen,
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etwa langsamer zu fallen, Doppelsprünge oder auch Jumppads, die euch sehr stark nach oben
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bringen. Und das ist ebenfalls wichtig. Klettern ist ein großer Aspekt in Dune Awakening wie
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schon in Conan Exiles und sorgt dafür, dass ihr in hohe Positionen kommt, um die Welt zu erkunden.
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Und das ist nötig. Die Welt ist ziemlich riesig, es gibt überall Geheimnisse und ihr müsst viel
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erkunden, um weiterzukommen und um Ressourcen zu sammeln. Das allerdings ist deutlich angenehmer
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als ein Survival MMOs sonst, denn ihr müsst nicht mühsam irgendeine Axt craften und ein Messer für
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irgendwelche Häute. Nein, es gibt ein Tool für alles. Ihr baut damit Metalle ab, irgendwelche
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Steine und alles andere findet ihr so irgendwo in der Welt. Das heißt, Crafting und Sammeln ist sehr
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viel angenehmer, aber trotzdem nicht trivial. Das Crafting ist recht klassisch, wie man das so kennt
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mit Craftingstationen und einem Crafting aus dem Inventar. Was etwas umständlicher ist, ist dann
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der Basenbau. Ihr müsst da ziemlich genau aufpassen, wo ihr baut, weil es Begrenzungen gibt. Ihr müsst
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gucken, dass nichts in der Nähe ist, was euch stört und gleichzeitig müsst ihr dafür sorgen, dass der
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Platz ziemlich gut gewählt ist, was zumindest bei uns ein Problem war. Da wird vermutlich noch ein
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bisschen nachgebessert, weil zumindest der Bau nicht so furchtbar gut erklärt war und ein bisschen
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umständlich zu lernen. Die Welt ist etwas leerer, als man es vielleicht sonst kennt. Es gibt keine
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Bäume und auch so gut wie keine Wildtiere, außer ein paar Wüstenmäuse, denen man vielleicht ein paar
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Milliliter Blut abzapfen kann oder Riesenwürmer, denen man lieber nicht begegnen sollte. Die Gefahr
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kommt stattdessen von vor allem Menschen. Es gibt überall Menschencamps, die man sowohl für den
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Loot als auch für das Blut überfallen sollte, denn Blut oder besser Wasser ist die wichtigste
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Ressource zum Überleben und die einzige Ressource zum Überleben in The Unawakening. Ihr überlebt,
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indem ihr genug trinkt und das braucht ihr auch. Wasser bekommt ihr etwa, indem ihr es, wie ihr es
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im Film kennt, Leichen ausblutet und deren Blut dann später verfeinert zu Wasser oder eine Stillsuit,
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die dafür sorgt, dass sie nicht so schön austrocknet, indem sie euer Wasser auffängt.
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Da gibt es ein paar lustige Interaktionen und vielleicht gibt es sogar noch ein bisschen mehr.
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Die größten Gefahren sind zumindest nach dem, was ich bisher gesehen habe, die Sandwürmer,
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die übrigens, wenn sie euch fressen, das gesamte Inventar schrotten. Das ist eine von zwei
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Möglichkeiten, wie ihr wirklich alles verlieren könnt. Und die Sordoker. Wenn ihr nachts unterwegs
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seid und irgendwelche Lichter auf dem Boden seht, solltet ihr da auf keinen Fall reingehen. Wenn
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ihr zu lang gespottet seid, greift euch ein Traktorstall an, ihr könnt euch nicht bewegen,
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ein paar Soldaten kommen aus dem Himmel und ballern euch ab. Das geht ziemlich schnell schief.
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Was Awakening noch von anderen Spielen absetzt, ist die Fortbewegung. Statt klassischer
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Schnellreisen gibt es zwar ein paar Onithopter-Verbindungen mit mit Sofortbewegungen zwischen
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Städten, aber hauptsächlich habt ihr euer eigenes Zeug. Relativ früh bekommt ihr ein Sandbike,
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das ihr selbst craften könnt, um durch die Wüste zu heizen. Später kommen Dinge wie die berühmten
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Onithopter, also diese seltsamen mechanischen Nivellen, aber auch Crawler oder Harvester,
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wenn ihr Spice sammeln wollt. Spice ist nämlich die wichtigste Ressource, die ihr nicht zum
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Überleben braucht. Spice macht euch besser im Kampf, indem es euch neue und bessere Fähigkeiten
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verleiht, kann euch aber auch abhängig machen. Ihr müsst da ein bisschen aufpassen, wie viel
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Spice ihr wirklich nutzt, ihr braucht es aber später im Endgame, um wirklich die ganzen Sachen
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zu machen, die so vorgesehen sind. Ihr denkt jetzt vielleicht, das klingt ja alles schön aus
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Survival und RPG, aber wo ist der MMO-Faktor? Der Dreh- und Angelpunkt des Endgames sind im
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Endeffekt Gilden. Es geht immer darum, mit anderen Spielen zu interagieren oder irgendwie im Austausch
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zu stehen. Die wichtigste Ressource Spice etwa gibt es nur in der Deep Desert, die nebenbei,
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soweit ich verstanden habe, ca. neunmal so groß ist wie Call of the Exiles, und sich wöchentlich
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ändert, indem sie einmal gewyped wird, wie bei Rust, und danach neu aufgebaut wird. In der Deep
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Desert bekommt ihr das meiste Spice, das ihr später braucht, um eure Macht zu stärken, um es zu
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konsumieren oder um zu handeln. Allerdings ist der Kampf dort auch rein PvP-lastig, das heißt,
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wenn ihr in der Deep Desert seid, seid ihr free for all. Ihr kämpft gegen andere Spieler und
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müsst versuchen, Spice zu bekommen und wieder abzuhauen. Seid ihr nicht schnell genug, frisst
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euch ein Sandwurm. PvE-Spieler dagegen finden Dungeons. Es gibt zumindest ein paar Bereiche in
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der Welt, die ihr mit Gruppen besuchen sollt, um dann Bosse zu bekämpfen und besonderen Loot zu
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holen. Das tritt schon relativ früh im Spiel auf, soll sich aber auch später noch weiterziehen.
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Wie umfang- und abwechslungsreich das wirklich sein wird, muss sich aber noch zeigen. Vom Endgame
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konnten wir natürlich noch nicht ganz so viel sehen, weil wir mit den paar Spielern, die wir
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waren, nicht wirklich weit gekommen sind. Das Spice braucht ihr allerdings nicht nur für euch,
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eure Fähigkeiten und den Handel, sondern auch für die NPCs. Das vermutlich größte und wichtigste
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Endgame-System wird der Landsrat sein, heißt Politik of Arrakis. Mit Spice könnt ihr Politiker
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bestechen und euch so Macht erschummeln, vor allem für eure Gilde. Gilden sind übrigens
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begrenzt an der Spieleranzahl, das soll dafür sorgen, dass es keine Mega-Gilden gibt,
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die Server beherrschen. Zum Thema Server muss allerdings noch entschieden werden,
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ob es wirklich Privatserver geben wird oder nur rein die offiziellen. Im gerade erwähnten Landsrat
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spielt sich dann auch der Konflikt der eigentlichen Story ab, nämlich so ein bisschen die Geschichte
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zwischen den Atreides und den Harkonnen. Später soll noch eine dritte Fraktion dazukommen, ob die
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schon zum Nordischen Spiel ist, steht noch nicht fest. Ihr selbst entscheidet euch, für welche
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Fraktion ihr kämpft und könnt natürlich auch Verrat begehen, wenn ihr möchtet. Bei den Fraktionen
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müsst ihr ebenfalls Steuern zahlen. Wenn eure Basis irgendwann zu groß wird, kommt das Imperium
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und will Steuern haben. Zahlt ihr die nicht, wird euch erst der Strom abgeschaltet und irgendwann
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kommt die Armee vorbei. Das Spiel selbst bietet zudem Hubs an. Es gibt Städte, wie die Stadt
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Harko für die verschiedene Fraktionen, die ihr erkunden könnt, wo ihr NPCs findet zum Handeln
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für den Landsrat, für Quests und für Hintergrundgeschichten, die man sonst nicht entdecken
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würde. Awakening ist wirklich an sehr vielen Stellen MMORPG. Bei alldem bleibt es aber trotzdem
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Dune. Der Chief Creative Director Joel Bylos ist laut Aussagen eines anderen Chefs wahrscheinlich
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ein so großer Dune-Nerd, dass er mehr weiß, als die meisten Leute, die mit Dune arbeiten. Seine
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Philosophie ist, don't make Dune fit your designs, make your designs fit Dune. Heißt so viel wie,
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keine Kompromisse, alles was in Dune funktioniert, darf umgesetzt werden, alles was sonst nicht
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funktioniert, muss so angepasst werden, dass es in Dune funktioniert. Beispiel Schilde. Wo es in
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anderen Spielen zum Beispiel so abläuft, dass ein Schild nur ein zweiter Lebensbalken ist,
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der langsam abläuft oder bestimmte Sachen blockt, nimmt der Schild in Dune Awakening
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den gesamten Schaden raus. Heißt, entweder gibt er ganz auf und ihr seid ungeschützt,
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oder er kann nur durchdrungen werden durch bestimmte Waffen, wie etwa langsame Klingen
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oder Disruptor Munition. Eraqus fühlt sich dadurch an wie aus dem Film. Es ist alles sehr getreu,
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es gibt einige Figuren, die man kennen würde und sogar Paul Atreides spielt eine Rolle,
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wenn auch nur indirekt. Denn die Welt ist eine Welt ohne Paul Atreides, die er sich aber selbst
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in Visionen vorgestellt hat und die einzige Variante ohne ihn, die nicht komplett im Krieg
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versinkt. Wie genau sie schließlich am Ende Story, Survival, MMO und das PvP vor allem
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zusammenfügen, muss sich noch zeigen. Ein wenig skeptisch bin ich, es hieß allerdings,
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dass PvP keine Pflicht sein wird. Es gibt etwa die Möglichkeiten als Kartierer zu arbeiten und
08:56
die Karten an andere zu verkaufen oder einfach schlicht Händler zu werden. So oder so freue
09:00
ich mich riesig auf Dune Awakening und habe große Hoffnungen in der Spiel.
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