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El AUGE Y SOBREEXPLOTACIÓN DE HORIZON: el nuevo consentido de PlayStation
Level Up
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29/1/2025
Descubre cómo Horizon está redefiniendo las franquicias de PlayStation y si Aloy logrará ser el ícono que Sony busca. ¿Es Horizon una gran saga o PlayStation nos está engañando?
Categoría
🎮️
Videojuegos
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Cuando hablamos de franquicias legendarias de PlayStation, ¿en cuáles piensas?
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Seguramente en God of War, Uncharted, Gran Turismo, Ratchet & Clank y The Last of Us,
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pero ¿qué hay de Horizon? Es más, seguramente pensaste en sagas que ni siquiera son propias
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de Sony como Crash Bandicoot, Final Fantasy y Metal Gear. No nos malinterpretes, la saga de
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Guerrilla Games es una de las más queridas en la actualidad y merece ser reconocida por sus
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hazañas, pero llama la atención que PlayStation intenta por todos los medios convertirla en una
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de las más importantes de la industria, al punto de que vemos a Aloy en todas partes.
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¿Qué llevó a Horizon a ganar tanto protagonismo? ¿Cuál es su futuro? ¿Sony
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sobreexplotará la IP? ¿Su maldición seguirá vigente? Veamos.
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El nacimiento del nuevo consentido de PlayStation ¿Alguien recuerda a Killzone?
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Ahora es un recuerdo lejano, pero hubo una época en la que era el FPS por excelencia
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de PlayStation. Sus juegos vendían millones y Guerrilla Games estaba muy cómodo, por lo que
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el paso lógico era seguir con la franquicia. Sin embargo, la productora ejecutiva Angie
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Smith y el aquel entonces director general Herman Holst pensaron que era momento de empezar algo
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nuevo. La intención de crear una saga original surgió a la mitad de la producción de Killzone 3,
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y poco a poco se empezaron a barajar los primeros conceptos.
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Antes de iniciar el desarrollo de Killzone Shadow Fall, el equipo realizó una lluvia de ideas en
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la que participaron los miembros del estudio para dar forma a la nueva IP. Se propusieron cerca
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de 40 ideas, todas muy variopintas. Sorprende que hubo muy pocos shooters, que era la especialidad
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de la compañía durante esa época. Resultaba obvio que los desarrolladores querían crear algo
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diferente y original. En ese mar de propuestas destacó Horizon, que fue diseñada por el director
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artístico Jean-Bart Van Dyck. El contexto post apocalíptico, la mujer protagonista y los robots
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elementos que estuvieron desde el inicio y que evolucionaron en las etapas de conceptualización.
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Aloy y su historia poco a poco tomaron forma. Sin embargo, sorprende saber que la idea estuvo
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cerca de ser desechada. Al final del desarrollo de Killzone 3, el equipo vio Enslaved, Odyssey to the
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West, un juego sci-fi que tenía ciertas similitudes con el concepto de Horizon,
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desde el personaje femenino hasta la ciudad con vegetación. Aunque el título de Ninja Theory fue
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diferente al final y Guerrilla pudo continuar con su idea, se dio cuenta de que necesitaba
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un plan B. De esa manera surgió Dark Science, que era un brawler mucho menos ambicioso.
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Tras lanzar Killzone 3, alrededor de 20 personas empezaron a trabajar en prototipos de Horizon y
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Dark Science. Sin embargo, los desarrolladores sabían muy bien que la primera idea era la mejor,
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aunque también la más riesgosa. Al final, los devs apostaron por Aloy.
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La mala recepción de Killzone Shadow Fall evidenció que fue una buena idea alejarse
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de la franquicia y apostar por algo nuevo. Tras el lanzamiento del FPS, Guerrilla Games
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se enfocó en el juego de mundo abierto y, paulatinamente, se unieron creativos importantes,
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desde el escritor John González hasta la actriz Ashley Burch. En total,
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el proceso detrás de la nueva saga duró cerca de siete años. Horizon Zero Dawn se
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convirtió en una realidad. Un éxito multimillonario que ni una maldición pudo detener.
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Si alguien se pregunta por qué Sony impulsa a Horizon con tanto empeño,
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la respuesta parece muy simple. Dinero. Apostar por una nueva IP fue muy riesgoso e incluso otros
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estudios de PlayStation creyeron que el proyecto era demasiado ambicioso para Guerrilla. Sin
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embargo, el trabajo arduo rindió sus frutos y, contra todo pronóstico, Horizon Zero Dawn fue un
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éxito y pavimentó el camino para crear una franquicia AAA multimillonaria, de esas que
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escasean en la actualidad. El juego de mundo abierto tuvo el mejor debut del estudio y vendió
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2.6 millones de copias en sus primeras dos semanas en 2017, una hazaña increíble para
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una franquicia original. Su secuela, Horizon Forbidden West, también tuvo un buen desempeño
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comercial. Para mayo de 2023, la serie ya había vendido 32.7 millones de unidades en todo el
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mundo. 24.3 millones le pertenecían a Horizon Zero Dawn y 8.4 millones a Horizon Forbidden West,
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que para ese entonces llevaba poco más de un año en el mercado. Lo más sorprendente de estas cifras
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es que los juegos lo tenían todo en su contra. Recordemos que la primera entrega se lanzó el 28
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de febrero de 2017, un puñado de días antes del lanzamiento del Nintendo Switch y del aclamado
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The Legend of Zelda Breath of the Wild. La historia se repitió con la secuela, que debutó el 18 de
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febrero de 2022, justo en la previa al estreno de Elden Ring. Aún hay más. El port para PC de
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Horizon Forbidden West llegó el mismo día que Dragon's Dogma 2, uno de los RPG más importantes
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del año. Lo curioso es que esta coincidencia volverá a manifestarse muy pronto con el remaster
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del título original, que se lanzará junto a Dragon Age The Veilguard y el port para PC de
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Red Dead Redemption. El efecto Avatar y Aloy como ícono del gaming. El hecho de que la franquicia
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haya sobrevivido a un calendario de estreno sumamente competitivo demuestra que Guerrilla
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Games y Sony encontraron una mina de oro, una franquicia con potencial para crecer y alcanzar
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nuevas alturas. Sin embargo, hay algo igual de importante que el dinero, el reconocimiento del
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público general. Y es aquí donde creemos que Horizon sufre lo que llamamos el efecto Avatar.
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La saga de James Cameron es una de las más exitosas de la historia del cine,
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pero mentiríamos si dijéramos que los Navi y los demás personajes son muy memorables o
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forman parte de la conversación mediática. A pesar de tener millones de dólares en taquilla
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a sus espaldas, la franquicia cinematográfica tiene problemas para llegar a la cultura popular.
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En menor medida, sospechamos que Horizon está en una situación similar. Sí,
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la serie de Guerrilla es sumamente conocida entre los jugadores y fanáticos del gaming,
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y claramente no necesita introducción. Sin embargo, enfrenta desafíos para trascender
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más allá del público especializado y su nicho. A pesar de sus ventas millonarias,
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no genera el mismo nivel de impacto cultural que tienen otras sagas importantes del gaming.
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Parece que Sony está consciente de esta situación, y por eso desea impulsar a Aloy
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más allá de sus videojuegos principales. La protagonista de Horizon tiene el honor de ser
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el único personaje invitado de Genshin Impact, uno de los Free-to-Play más exitosos del mundo.
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Además, llegó como esquina a Fall Guys, Fortnite y Monster Hunter World. Vamos,
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hasta aparece en Death Stranding de Hideo Kojima.
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El afán de convertir a Aloy en un ícono del gaming es muy curioso, especialmente si
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consideramos que Shuhei Yoshida, de Sony Computer Entertainment, confesó en 2015
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que la compañía y el equipo tenían dudas sobre si era buena idea tener a una mujer
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protagonista en términos comerciales y de recepción. Las vueltas que da la vida, ¿no?
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Y por supuesto, PlayStation apostó por el contenido transmedia con una ambiciosa serie
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para Netflix. Sin embargo, el proyecto está en el limbo y podría cancelarse debido a una polémica
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que envuelve al showrunner Steve Blackman. ¿Horizon y su futuro brillante?
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Aloy está a punto de atravesar una prueba de fuego en sus próximos proyectos. El controversial
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remaster de Horizon Zero Dawn, que muchos consideran totalmente innecesario y un
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intento burdo para sobreexplotar la franquicia, y el spin-off de LEGO Horizon Adventures,
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que narrará la historia de la primera entrega con el humor característico de la línea de figuras.
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Ambos lanzamientos pondrán a prueba la verdadera valía de la saga. Realmente,
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los jugadores tienen tanto interés en la IP como para comprar y apoyar cualquier
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producto que tenga el nombre de Horizon en la portada. ¿O acaso estos títulos revelarán
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que los cimientos no son tan sólidos como Sony cree? Los fans esperan con ansias los
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juegos principales. Sí, pero ¿qué pasará con el resto de los proyectos? El éxito de
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estos títulos secundarios será crucial para descubrir si la franquicia realmente tiene lo
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necesario para expandirse más allá de su núcleo central. Eso será muy importante para alcanzar la
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estabilidad a largo plazo, sobre todo cuando se considera el aumento constante y significativo
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en los costos de las producciones AAA. Para contextualizar, Horizon Forbidden West costó
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$212 millones de dólares. Apoyarse en relanzamientos y spin-offs podría ser una
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buena forma para mantener encendida la flama de la franquicia, pero está por verse si los
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fanáticos responden al llamado. Guerrilla Games confirmó que ya trabaja en una tercera entrega
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principal que continuará la historia de Aloy, aunque todo parece indicar que su estreno está
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bastante lejos. Otra gran apuesta del estudio será un juego como servicio basado en la
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franquicia que, al parecer, es la máxima prioridad en este momento. Hay muchas dudas
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sobre este proyecto online, especialmente tras el desastroso lanzamiento de Concorde y el
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estancamiento de Helldivers 2. ¿Sony podrá llevar a buen puerto un juego como servicio de Horizon?
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Los antecedentes son alarmantes, sobre todo si también consideramos que Naughty Dog,
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uno de los estudios más prestigiosos de PlayStation, fue incapaz de dar forma al
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multijugador de The Last of Us. Es difícil ignorar el hecho de que Herman Holst, fundador
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de Guerrilla Games, poco a poco ganó más poder en Sony. Tras dejar su puesto en el estudio de
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Amsterdam, se convirtió en el jefe de Sony Worldwide Studios en 2019. Posteriormente,
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en 2024, tomó las riendas de Sony Interactive Entertainment junto con Hideki Nishino.
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Con esto en mente, no sería descabellado pensar en que él es uno de los responsables de empujar
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la franquicia. Con apenas dos entregas principales bajo su cinturón, Horizon ya logró lo que
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muchas otras sagas sólo pueden soñar. Sin embargo, sus siguientes pasos serán vitales
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para poder mantenerse vigente. Al final del día, Sony ya demostró que no se tienta el corazón y
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que es capaz de abandonar las franquicias que se quedan cortas o pierden relevancia.
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¿Horizon logrará ser la consentida de PlayStation por los próximos años? Sólo el tiempo lo dirá.
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