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Doom: The Dark Ages präsentiert neues Gameplay im Video
MeinMMO
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23.1.2025
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Videospiele
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00:00
Hallo und willkommen in Dallas, Texas, Heimat von id Software, wo sich vor mehr als 30 Jahren ein kleines Team von Spieleentwicklern
00:24
ein kleines Team von Spieleentwicklern unterstützt, um einen Kurs für Erste-Person-Schüter zu definieren.
00:30
Seitdem hat sich viel verändert, aber unser Team ist so begeistert wie jemals,
00:34
und die wichtigsten Werte am Kern unserer Spiele, Innovation, Handarbeit und Leistung, bleiben für uns bis heute Priorität.
00:43
Und wie ihr gerade seht, werden diese Werte in jeden Aspekt dieses neuesten Installments in der legendären DOOM-Franchise integriert.
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Es ist eine Ehre, an diesem Spiel zu arbeiten,
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um die Tradition von erneuerbaren, grundlegenden Leveln Spaß zu erzeugen.
01:00
Jetzt freuen wir uns, mit euch einen Blick auf unser bisher ambitionellstes Spiel zu geben.
01:05
Das ist DOOM The Dark Ages.
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Das war so dumm, dass ich die Worte aus dem Mund genommen habe.
01:23
In DOOM The Dark Ages fühlt man sich wie eine Superwaffe im Zentrum eines medievalen Krieges gegen die Hölle.
01:28
In einem cinematisch-sci-fi-fantastischen Weltraum, voller Orte, um zu erkunden,
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kräftige Waffen zu eröffnen und Feinde zu überwinden.
01:36
Dies ist ein Prequel zu DOOM 2016, und das hat uns die Möglichkeit gegeben,
01:41
jeden Aspekt des Spiels zu erinnern.
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Wenn man also neu zu DOOM The Dark Ages ist,
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dann ist DOOM The Dark Ages der perfekte Startpunkt in die Serie.
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Und wenn man ein langjähriger Fan ist, dann wird man stolz darauf sehen,
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dass das Gefühl des Spiels in vielen Fällen ein Wiederaufbau ist.
01:56
Also, lasst uns es unterbrechen, mit dem Kampf zu beginnen.
02:01
In DOOM Eternal fühlt man sich wie eine Superwaffe im Zentrum eines medievalen Krieges gegen die Hölle.
02:05
In DOOM The Dark Ages fühlt man sich wie eine Superwaffe im Zentrum eines medievalen Krieges gegen die Hölle.
02:08
In DOOM Eternal fühlt man sich wie eine Superwaffe im Zentrum eines medievalen Krieges gegen die Hölle.
02:11
In DOOM Eternal fühlt man sich wie eine Superwaffe im Zentrum eines medievalen Krieges gegen die Hölle.
02:13
In DOOM The Dark Ages fühlt man sich wie eine Superwaffe im Zentrum eines medievalen Krieges gegen die Hölle.
02:15
In DOOM The Dark Ages fühlt man sich wie eine Superwaffe im Zentrum eines medievalen Krieges gegen die Hölle.
02:17
Gewichtig, stark, aber immer noch schnell.
02:20
Ein grundlegendes Kampfsystem mit einem Emphasis auf Kraft gegenüber den Akrobatikern von DOOM Eternal.
02:28
Und eine Balance zwischen Feindprojektilen und Spielerbewegungsgeschwindigkeit,
02:32
die Strafung zum Ziel wieder vermitteln,
02:35
genau wie in den klassischen DOOM-Spielen.
02:37
Aber es geht nicht nur um Nostalgie.
02:39
Innovation ist das Ziel, immer.
02:41
Und für DOOM The Dark Ages ist es ein ganz neues Welt,
02:45
mit neuen Werkzeugen und neuen Mechaniken.
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Lassen Sie mich Sie zu den Schildschlägen vorstellen.
02:52
Block.
02:54
Throw.
02:56
Parry.
02:57
Deflect.
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Alles aus einem Einfluss.
03:01
Es ist kontextuell.
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Tons an Tiefe auf einem einzigen Knopfdruck.
03:06
Wir wollen, dass jedes DOOM-Spiel auf sich selbst steht.
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Als einzigartiges Erlebnis.
03:10
Also haben wir Sie im Jahr 2016 mit dem Schildschlag gebeten.
03:13
In DOOM Eternal war es ein Schnellschuss.
03:16
Und in DOOM The Dark Ages werden Sie stehen und kämpfen.
03:28
Und die Schildschläge geben Ihnen die Kraft,
03:30
mit den größten, schlimmsten Dämonen, die wir je erschaffen haben, Kopf zu Kopf zu gehen.
03:36
Aber das ist nicht alles.
03:37
Denn wenn Sie stehen und kämpfen,
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dann müssen Sie etwas haben, mit dem Sie den Eröffnungsparry folgen.
03:42
Wie wäre es mit einem Eisenflammen?
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Oder vielleicht mit einem elektrifizierten Gauntlet?
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Oder sogar mit einem DOOM-Spike-Mace?
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Das ist richtig. Wir haben drei Melee-Optionen,
03:53
die Teil eines Melee-Systems sind.
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Alle auf einem Einfluss.
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Komplett mit Kombos und Upgrades.
03:58
Und es ist total großartig.
04:00
Und Sie können die Dämonen jetzt fertig machen
04:02
mit einem neuen, komplett unabhängigen,
04:05
in den Spielern kontrollierten Glory-Kill-System.
04:08
Von jedem Angel, rein und raus, wie Sie es sehen.
04:11
Und es fühlt sich fantastisch an.
04:13
Sie fühlen sich unstoppabel.
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Sie schlagen Ihren Weg durch das Board mit totaler Freiheit.
04:20
Und das klingt wie viel, aber das sind nur zwei Inputs.
04:23
Wir haben noch einen wirklich wichtigen Knopf,
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über den wir noch nicht gesprochen haben.
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Der Trigger.
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Das ist richtig. Wir haben das Beste für das Letzte gespart.
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DOOM hat und wird immer alles um die Waffen handeln.
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Und Dark Ages hat einige der schrecklichsten,
04:40
mächtigsten Waffen, die wir jemals erschaffen haben.
04:47
Furchtbare,
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alte,
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brutale Zerstörungsmaschinen,
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gebaut, um sie zu zerstören,
04:56
zu zerstören,
04:58
und sie zerstören die Minionen von Hellwing.
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Nur in DOOM.
05:04
Das ist das Missionstatement für das Design
05:06
dieser nie zuvor gesehenen,
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wahnsinnig lustig zu benutzen,
05:09
Waffen der Macht,
05:10
die nur der Schläger
05:11
hat die Macht, zu bewegen.
05:13
Also schauen wir uns ein paar
05:15
langfristige Gameplay-Fotos an
05:17
und sehen, wie diese medievalen Mechaniken
05:19
mit den Feinden und den Umgebungen synergisieren,
05:21
um einen neuen Kombat-Loop
05:23
für DOOM The Dark Ages zu formieren.
05:32
DOOM The Dark Ages
06:03
DOOM The Dark Ages
06:18
Und unter dem Hügel,
06:19
für das erste Mal in einem ID-Spiel,
06:21
haben wir unseren Kombat
06:23
stärker und flexibler gemacht
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als jemals zuvor,
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mit einem neuen Schwierigkeitssystem
06:28
und Sliders,
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die den Spielern ermöglichen,
06:30
den Geschwindigkeits- und
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Challenge des Spiels
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zu tunen,
06:34
was ihnen am besten passt.
06:35
Man kann die Dinge verlangsamen
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oder schneller machen.
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Es ist ein DOOM für alle Schläger.
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Und die Gameplay
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endet nicht nur mit dem Schläger.
06:45
Wir haben es endlich für dich.
06:47
Wir warten schon seit zwei Spielen
06:49
auf dein eigenes
06:51
30-Storey-Atlas,
06:53
das ein Mech ist.
06:55
Es ist der Größe eines Gebäudes.
06:57
Es ist stark.
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Und du schlägst
06:59
gigantische, titanische Dämonen
07:00
mit deinen geschlossenen Füßen.
07:02
Und wenn das nicht genug ist,
07:03
haben wir auch für dich
07:04
dein eigenes
07:05
feueratmendes,
07:06
Gatling-Waffe-totendes,
07:07
cybernetisches Drachen.
07:09
Keine von diesen
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sind ein-und-ganz-Fähigkeiten.
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Sie haben eine ganze Reihe
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von Fähigkeiten
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und sogar Mini-Bossen.
07:14
Das Spektakel ist episch.
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Die Power-Fantasie ist
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anders als alles,
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was wir gemacht haben.
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Und das Kombat-System
07:20
hinter diesen Fähigkeiten
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ist tief
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und viel Spaß.
07:26
Und so cool ist das alles,
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wissen wir,
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dass Fans von
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Ein-Spieler-Aktion-Spielen
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mehr erwarten
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als nur großartiger Kombat,
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um sie durch das Erlebnis zu ziehen.
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Wir freuen uns,
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mit dir zu teilen,
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nicht nur die Waffe-Spiele,
07:37
sondern auch die Welt
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von Doom the Dark Ages.
07:41
Dein Heros-Reise
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wird dich zu den weiten Bereichen
07:43
des Doom-Universums bringen.
07:45
Mysteriöse Welten
07:46
aus dem Vergangenheit der Schläger,
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dunkle Bäume,
07:49
Dungeons,
07:50
alte Hellscapes,
07:52
Battlefields
07:53
und Welten über.
07:55
Und durch die Erforschung
07:56
eröffnest du neue Fähigkeiten
07:58
und göttliche Macht
08:00
jeden Schritt.
08:01
Jetzt mit deinem
08:02
vertrauenswürdigen Schild.
08:04
Du wirst schneiden,
08:06
springen
08:07
und deinen Weg
08:08
durch Umgebungen
08:09
voll von Geheimnissen
08:10
und Schatzen zerstören.
08:12
Es gibt immer etwas Neues,
08:13
das wartet,
08:14
um entdeckt
08:15
oder zerstört zu werden.
08:17
Jetzt schauen wir uns
08:18
einen der vielen Missionen an,
08:20
die du erlebst
08:21
in Doom the Dark Ages.
08:23
Auf diesem Niveau
08:24
wirst du den Feind
08:25
an den Türen treffen
08:26
und eine Stadt
08:27
aus bestimmter Zerstörung retten.
08:31
Erforsche den mittelalterlichen Battlefield
08:33
außerhalb der Kastelwälder,
08:35
suche nach Zielen
08:36
und Feindformationen
08:37
auf dem Weg,
08:38
um mit dem,
08:39
was du siehst,
08:40
zu engagieren.
08:41
Mit jedem Pistol,
08:42
den du wählst.
08:47
Erforsche,
08:48
was das größte Spielraum
08:49
jemals in einem Doom-Spiel ist.
08:51
Erforsche geheime Löcher
08:54
und Dungeon-ähnliche Minen
08:56
in der Suche nach
08:57
wichtigen Ressourcen.
09:00
Du kontrollierst den Tempo
09:01
des Spiels,
09:02
wo du hingehst,
09:04
wer du bekämpfst
09:06
und die Ziele,
09:07
die du erzielt hast.
09:10
Es ist ein Domsandbox
09:11
voller Kriege und Rechte.
09:15
Wenn du den Feindanschlag zerbrochen hast,
09:16
geh zurück zu den Haupttüren,
09:18
weil die Kämpfe noch nicht vorbei sind.
09:36
Der Soundtrack
09:37
für deine epischen Abenteuer
09:38
wird vom
09:39
gewinnenden Team
09:40
bei Finishing Move komponiert,
09:42
was dir ein metallisches Klangbild
09:44
mit Gitarren,
09:46
medievischen Vibes
09:47
und purem Adrenalin erzeugt.
09:49
Du wirst dich fühlen,
09:50
als ob du die Legende
09:51
des Schlagers
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mit jeder Mission
09:53
durchführst.
09:56
Sprechend über diese Legende
09:58
ist die Geschichte
09:59
von Doom the Dark Ages
10:00
wie alles andere in dem Spiel
10:02
großartig.
10:04
Es ist ein Sommer-Blockbuster-Event
10:05
mit allem auf der Linie
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und du bist
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die Star des Shows.
10:09
Deine Macht
10:10
wird von deinen Feindern
10:12
und von deinen Verteidigungen
10:13
überwacht.
10:14
Mit dem Schlager,
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der am Anfang unserer Geschichte
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die Balance der Macht
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zwischen Gutes und Bösem
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verändert
10:20
und die Zeit
10:21
läuft aus.
10:22
Es ist eine neue Geschichte
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und der perfekte Eintrittspunkt
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für neue Spieler.
10:26
Es ist jetzt einfacher,
10:27
die Narrative aus dem Kodex
10:29
und in die Kutszenen zu nehmen,
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mit neuen Charakteren,
10:32
alten Verteidigungen
10:33
und mächtigen neuen Villainen.
10:35
Und für die zurückkehrenden Spieler
10:37
führt es direkt
10:38
in die Testamente
10:39
von Doom 2016.
10:41
Es ist eine Actiongeschichte
10:42
wertvoller
10:43
der Legende des Schlagers.
10:46
DOOM GAMES
10:53
Wir haben 10 Jahre
10:54
zusammengearbeitet,
10:55
um moderne Doom-Spiele zu machen.
10:57
Und wir haben mit jedem Spiel
10:58
das Beste gemacht.
11:00
Die Hoffnung daran,
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das Ziel,
11:02
ist es, den Spielern
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eine Erfahrung zu geben,
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die so Spaß macht,
11:05
wie es war,
11:06
zu machen.
11:07
Und etwas zu machen,
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das gut genug ist,
11:09
um das beste Spiel,
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das ID jemals gemacht hat.
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