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¡UNOS GENIOS! Xbox jugaba un ajedrez 4D frente a nuestras narices ¦ ¿Por qué Xbox ahora vende más?
Level Up
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22/1/2025
Te lo dijimos: poco a poco desaparecerán las exclusivas de la industria. Y el tiempo nos da la razón con esta nueva información: los juegos de Xbox venden tanto o más en PlayStation 5 que en Xbox One Series S y X. Veamos...
Categoría
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Videojuegos
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¿Recuerdas que hace un par de semanas te dijimos que poco a poco las exclusivas desaparecerían
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de la industria? Pues el tiempo nos ha dado la razón, especialmente con Xbox.
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La semana pasada, por ejemplo, se anunció que Indiana Jones and the Great Circle,
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el retorno del arqueólogo aventurero más famoso de todos, dejará de ser una exclusiva para Xbox
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y PC de manera relativamente rápida. El juego se lanzará oficialmente el 9 de diciembre de
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este año, tal y como se anunció en Gamescom 2024, pero encima de ello saldrá para PlayStation 5 en
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el primer trimestre de 2025. Todo esto es triste, sin duda, pero hay más,
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porque ahora tenemos datos verdaderos de que Microsoft está renunciando a sus exclusivas,
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y es que los juegos de Xbox venden tanto o más en PlayStation 5 que en Xbox One y Series S y X.
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El verdadero dato alarmante no es simplemente la pérdida de exclusividades como Grounded,
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Pentiment o Hi-Fi Rush, cuyo estudio cerró Microsoft y que compró Krafton, dueños de
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PUBG. Hay más. Según datos de ventas que se dieron a conocer recientemente,
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títulos como Sea of Thieves, el juego multijugador de mundo masivo centrado
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en piratas creado por Rare, ha vendido tantas o más unidades en PlayStation que en Xbox.
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Aunque los datos de ventas son un tanto escasos, todo parece indicar que el juego
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ya sobrepasó el millón de unidades vendidas para PlayStation 5, una cifra considerable que,
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incluso, es posible que sobrepase el número de copias vendidas para Xbox.
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El lector informado quizás diga, ¿pero acaso no se anunció que el juego tiene 40
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millones de usuarios? ¿Cómo va a ser un millón de ventas más que 40 millones de usuarios?
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Ah, porque en primer lugar, 40 millones es el número de usuarios en todas las plataformas,
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no de ventas en Xbox. Pero hay más. La abrumadora mayoría de usuarios del juego
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son vía Game Pass. Esto es una realidad alarmante porque un usuario de Game Pass
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no paga directamente por el juego. Y sí, hay más. Aunque no tenemos información precisa,
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se calcula que Sea of Thieves ha vendido 960 mil copias en todo el ecosistema Xbox. Esto
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implica que el juego técnicamente vendió más en PlayStation.
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Por último, y para completar la información, la plataforma de mayores ventas para este juego ha
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sido nada menos que la PC, con 5 millones de unidades vendidas. Aunque hay que recordar
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que la versión para PC se ha vendido con un descuento de 50%. En todo caso, esto significa
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que, fuera del imponente ecosistema de PC, parece que los juegos de Microsoft y sus
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estudios venden mejor en PlayStation. Esto al menos para las versiones de precio completo y
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para consolas, que es lo que pagan los usuarios de estas plataformas, a diferencia de los que
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prefieren PC. ¡Auch! ¿Te gusta mi playera? Pues es un clásico y está de regreso. Por
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petición popular y por tiempo limitado, nuestros modelos más populares están de
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regreso en la tienda. Por fin puedes tener la tuya. Aprovecha y llévate uno de los modelos
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clásicos de Level Up. Corre al link en la descripción o únete a nuestro Discord oficial
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para conocer todos los detalles. Y por supuesto, quédate en Level Up,
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porque se están cocinando más sorpresas. Ahora, ¿esto qué significa al final del día?
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Bueno, varias cosas. Primero se confirma nuestro pronóstico de la desaparición gradual o total
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de las exclusivas en el mercado de videojuegos, comenzando de manera dramática por Xbox. Las
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exclusivas son demasiado caras debido a los costos de desarrollo triple A y, más aún,
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debido a que los videojuegos tienden a funcionar más como servicios en esta época.
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Es mejor tener un ecosistema de usuarios lo más amplio posible. Por lo tanto,
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parece que Xbox se dará por vencido antes que PlayStation con las exclusividades. Simplemente
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es la compañía que más tiene que perder con el concepto y, en cambio, tiene mucho que ganar.
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Esto es evidente, porque si se repite la tendencia de Sea of Thieves con otros títulos,
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básicamente estarían vendiendo lo mismo en Xbox que en PlayStation. Esta situación ha
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llevado a muchos a especular que otras exclusivas de altísimo perfil como Starfield podrían ser las
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siguientes y que el fin de su exclusividad podría llegar con la expansión Shattered Space,
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que saldrá el tercer trimestre del año. Ahora bien, aunque esto suena mal para Microsoft,
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no es necesariamente mala estrategia de negocios. En primer lugar, y en general,
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es una táctica racional justamente debido a lo poco rentable que es el concepto de
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exclusividades. Pero hay más, y es que, al final, Microsoft no le pierde del todo. En efecto,
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Microsoft se ha forrado de estudios y de juegos que, aunque no sean exclusivos,
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son indispensables, como Call of Duty y toda la línea de Activision Blizzard y Bethesda. Si lo
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ven así, prácticamente casi toda la primera fila del AAA occidental está en garras de Microsoft.
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Entonces, el punto ya no es realmente derrotar a PlayStation o sacarlo del mercado, lo cual es a
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todas luces imposible, sino obtener el mayor provecho de las propiedades y estudios que
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Microsoft ha adquirido. Esto para comenzar a hacer rentable la enorme inversión hecha en Xbox,
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y en general en la división de videojuegos. Pero ahora, antes de discutir las consecuencias
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de todo esto, la pregunta es ¿por qué? Porque Microsoft está en esta extraña posición en la
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que, por un lado, ha renunciado a ganar la guerra de consolas y la ha declarado obsoleta, y por otro
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lado, sigue sosteniendo una plataforma a la que no le va a dar todo el apoyo estratégico para
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convertirla en la más exitosa del mercado, y encima, comparte el producto creativo de sus
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estudios con su rival principal. En realidad, todo deriva del lugar un tanto excéntrico de Microsoft
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en el mercado de los videojuegos y de las verdaderas razones por las que entró en él.
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A pesar de que existen documentales románticos que hablan de una visión creativa y pura,
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la razón por la que Microsoft, el mayor titán de la paquetería informática,
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entró en el mercado de los videojuegos, es todo menos romántica y visionaria. En realidad,
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¿y le duela a quién le duela? La razón reconocida por la que Microsoft entró en el mercado de los
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videojuegos fue nada más que el miedo al éxito de Sony, quien en la generación del primer
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PlayStation había destronado a Nintendo y acorralado a Sega, empresas que saldrían del
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mercado en la siguiente generación. En efecto, Microsoft tenía miedo de que Sony, que en esos
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momentos ya era el rey de la sala de estar porque integraba a los videojuegos y la reproducción de
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medios digitales vía el DVD incluido en el PlayStation 2, empezara a robar el espacio
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informático de Microsoft y pasara al mercado de computadoras. Así que Microsoft ideó una
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especie de obstáculo para el ascenso de Sony, y la oportunidad se dio con la salida del mercado
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de Sega, lo cual liberó un poco más el espacio de la competencia. Y así nació Xbox. Vamos,
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el código original tenía como nombre código Proyecto Midway, en honor a la batalla en la
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que Estados Unidos derrotó a los japoneses. Ahora bien, Xbox ha sobrevivido varias generaciones,
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nunca ha ganado el mercado aunque venció al GameCube, por ejemplo. Sin embargo,
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su función primaria ha sido impedir que Sony tenga un monopolio del mercado de videojuegos
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AAA o de alta tecnología, y en esto ha sido un éxito. Xbox son 20 millones de ventas que Sony
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no tiene, pero ahora también son decenas de franquicias y estudios que Sony no puede adquirir,
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¿entiendes? Aunque Microsoft no puede impedir que el PlayStation sea popular, eso no importa,
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porque impide que se adueñe del mercado de consolas y de todas las franquicias y
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estudios AAA del gaming. Si esta perspectiva te parece exagerada, recuerda que ese es justamente
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el fin del juego al que tienden todas las industrias cuando no hay competencia. ¿Un
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monopolio? Por su parte, Nintendo representó un acercamiento distinto, apelar a la otra parte
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del mercado que busca franquicias clásicas o juegos que no dependan tanto de los gráficos
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que usen tecnología más reciente. E incluso se ha consolidado dentro de un nuevo mercado,
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que es el de las consolas híbridas. Aunque al final es parte del mismo mercado de consolas,
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Nintendo simplemente eligió no competir directamente contra Sony. Microsoft eligió
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lo opuesto, pero su manera de competir también es distinta. Conserva una plataforma y una identidad
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propias. Y lo más importante es justamente robar a Sony las franquicias y los estudios clave que
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hubieran podido convertirlo en un monstruo más grande de lo que fue, digamos, Nintendo en los
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80. Esto nos lleva al siguiente punto. Aunque no lo parezca, Xbox está aquí para quedarse.
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Xbox está cumpliendo su función en la estrategia de mercado de Microsoft. La finalidad nunca fue
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apoderarse del mercado, sino servir como una cuña entre Sony y una posible incursión por miedo de
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la dominación del mercado de consolas en el verdadero mercado de Microsoft, la computación.
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Por eso, Microsoft se adelantó, y desde su completo monopolio de paqueterías y servicios
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informáticos cruciales, además de innegables raíces gamers que van mucho más allá de Xbox,
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incursionó en el mercado de videojuegos con relativo éxito. Por todo esto, lo que creo
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es que, aunque el abandono de exclusividades pueda parecer perjudicial, Microsoft está sacando el
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mayor provecho económico de su posición fuerte como dueña de múltiples franquicias y estudios
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cruciales del gaming. En este sentido, a pesar de todos los contratiempos, Xbox es un éxito,
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y no tendrá sequía de juegos ni de apoyo en el futuro cercano. Es una victoria peculiar para
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Microsoft. En fin, ¿tú qué opinas? ¿Crees que al final Sony podría sacar a Microsoft del mercado
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de consolas? No olvides dar like, comentar y suscribirte para el mejor contenido de análisis
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en la industria de los videojuegos, solo aquí, en Level Up. ¡Nos vemos!
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