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Hello Neighbor 3 - Devlog 1
ActuGaming
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18/12/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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00:00
Je suis sur une voie de vie pour créer une boîte de sable unique, où chaque décision est la bonne.
00:05
C'est la diarhée d'un autre essai.
00:13
Alors, le premier...
00:15
Alors, le premier essai était le jeu Hello Neighbor.
00:18
Vous avez peut-être entendu parler de ce jeu.
00:19
Un jeu où vous vous éloignez de la maison de votre voisin,
00:21
gardée par un homme,
00:22
et que vous êtes obligé d'entendre.
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Il s'agit d'un jeu où vous êtes obligé d'entendre la voix de votre voisin.
00:27
Un jeu où vous vous éloignez de la maison de votre voisin,
00:29
gardée par un homme,
00:30
qui apprend de vos actions.
00:32
qui apprend de vos actions.
00:34
Ok.
00:37
Même si le jeu s'est bien fait,
00:39
il n'y avait que des fractions...
00:40
des fractions.
00:41
Il n'y avait que des fractions de ce qui était originalement envisagé.
00:46
En tant que premier jeu,
00:47
il y avait des erreurs.
00:49
Avec chaque nouvelle itération,
00:50
j'essayais de déterminer l'approche.
00:52
Alors, il y a eu
00:53
Late Night Shift,
00:54
connu comme Hello Guest.
00:58
La première version de Hello Neighbor 2
01:01
et les trucs plus connus,
01:02
comme Rumble on the Mill et The Embassy.
01:05
Dans le plus récent essai
01:06
à chercher une boîte à bois,
01:08
j'ai demandé à moi-même,
01:10
est-ce que c'est un jeu multiplayer ?
01:14
Avec l'aide d'un designer,
01:15
on a construit quelque chose
01:16
qui devait devenir Hello Neighbor 3,
01:18
un prototype de RBO.
01:21
Un jeu qui a été créé par des gens
01:23
qui ne connaissaient pas le jeu.
01:26
Un jeu où vous invadez les maisons d'autres joueurs,
01:29
voler leurs affaires
01:31
et renforcer votre propre maison
01:33
pour les empêcher de faire la même chose.
01:37
D'ailleurs,
01:38
RBO signifie
01:39
Ravenbrook Online.
01:46
Pour prendre la prochaine étape
01:47
et le rendre un jeu complet,
01:49
on a reçu des gens géniaux
01:50
à Irriga Studios pour l'aide.
01:53
C'est drôle qu'il y ait eu un catch.
02:03
Aucun d'entre nous
02:04
n'avait déjà développé un jeu en ligne.
02:06
On a commencé par travailler sur un jeu
02:08
nommé RBO,
02:09
construire son monde,
02:11
ses mécaniques
02:12
et voir si ça fonctionnait du tout.
02:17
Par la suite,
02:18
on a changé d'être compétitifs
02:19
à être coopératifs.
02:21
C'est un jeu
02:22
où les amis s'unissent contre l'IA
02:24
au lieu de se battre les uns contre les autres.
02:27
L'idée était d'éliminer la toxicité
02:29
qui peut se produire
02:31
en jouant contre des gens random.
02:35
Et de se concentrer sur une voyage
02:37
plutôt que sur une destination.
02:42
En allant plus profond dans la développement,
02:44
on s'est rendu compte
02:45
qu'on n'allait pas pouvoir
02:47
s'en sortir dans un temps raisonnable.
02:50
C'est là que je me souviens
02:51
d'un conseil
02:52
qu'on a reçu
02:53
d'un équipe d'experts
02:54
développeurs en ligne.
02:55
Ils ont dit...
03:10
Ils ont dit
03:11
ne le fais pas sérieusement.
03:12
À l'époque,
03:13
ça n'avait pas l'air
03:14
d'être un bon conseil.
03:16
Mais la question est
03:18
qu'est-ce qu'on devrait faire ?
03:20
Et le plus important,
03:21
qu'est-ce qu'on peut faire ?
03:23
Il y a une chose
03:24
qu'on peut changer.
03:25
Faire un jeu unique.
03:36
Ok, alors
03:37
voici l'idée.
03:38
Vous vous trouvez
03:39
dans une ville
03:40
à la moitié abandonnée
03:41
au milieu de nulle part.
03:42
Oui,
03:43
des couloirs.
03:44
Les événements se déroulent
03:45
juste avant vos yeux.
03:46
Si vous décidez
03:47
d'intervenir,
03:48
tout peut changer.
03:50
Parce que chaque personnage
03:51
est guidé
03:52
par des paramètres
03:53
et des systèmes.
04:06
Dans le prochain épisode,
04:07
je vous parlerai plus
04:08
de notre progrès
04:09
sur Hell Neighbor 3.
04:11
Son monde,
04:12
l'atmosphère
04:13
et la prochaine stage
04:14
de prototype
04:15
que nous travaillons.
04:16
J'espère qu'on va pouvoir
04:17
faire cette boîte à eau illusive
04:19
avant...
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