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La entrevista a Geoff Keighley que desencadenó en el Doritosgate
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10/12/2024
Austin Griffin habló con el ahora creador de TGA y las cosas no salieron como esperaban.
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Deportes
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Así que, Comic-Con.
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Sí, Comic-Con.
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¿Cómo fue?
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Es bueno.
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Comic-Con Nueva York es una gran oportunidad para la gente
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para ver algunos de los grandes juegos
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y algunos de los grandes entretenimientos que van a salir a largo plazo.
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Es el último show de consumidores del año, realmente,
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después de Penny Arcade Expos
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y Comic-Con en San Diego.
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Fue una gran oportunidad para todos para jugar algunos juegos
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y experimentar contenido nuevo.
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¿Fue un lugar favorito que viste?
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Creo que el lugar favorito para mí son los costumbres.
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Ver algunas de las maravillosas ropas que la gente se unió
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y la creatividad de muchos de los fans y el cosplay
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es lo que creo que es la mejor parte de ese show.
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Es el fandom y cómo la gente lo expresa en Comic-Con.
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Asumo que has jugado Halo 4.
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He jugado Halo 4, estás correcto.
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¿Hay algo extremadamente noticiable que has visto cambiar
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desde Reach hasta Halo 4?
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Claro.
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Halo 4, probablemente lo hayas visto o jugado antes.
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Creo que lo más interesante de Halo 4
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es que viene de un nuevo desarrollador, no de Bungie.
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Bungie hizo Halos 1-3, ODST, Reach
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y lo envió a un estudio nuevo.
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No es como Gearbox hizo Halo 4.
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Es un estudio nuevo, 343 Industries,
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con un montón de buenos desarrolladores de toda la industria,
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pero es la primera vez que trabajan juntos.
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Había mucho escepticismo cuando empezaron a hacer el juego.
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Pero hasta ahora he estado impresionado con lo que he jugado.
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No he jugado todo el juego,
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pero todo lo que he jugado parece fenomenal.
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Me encanta lo que hacen con la luz.
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Lo que me emociona más es lo que hacen con el multiplayer,
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especialmente con el modo Spartan Ops.
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¿Lo has escuchado?
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Sí, lo he escuchado.
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Eso es lo que creo que es genial.
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Finalmente están haciendo contenido episodio en un juego,
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que es algo que he estado hablando con gente por casi un décimo,
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y nadie ha sido capaz de hacerlo
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semana tras semana con contenido de historia nueva.
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Me encanta el multiplayer, me encanta los puntos de experiencia,
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y hablaremos de Double XP y lo que es eso en un segundo,
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pero la idea de que tengan contenido de historia episodio
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saliendo cada semana
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como una frontera entre este juego y el siguiente,
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creo que es emocionante ver dónde va.
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Mucho como en una serie de televisión,
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tengo que acudir cada sábado a ver Breaking Bad o Game of Thrones,
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ahora voy a tener que activar mi Xbox cada semana
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para jugar este nuevo contenido de historia.
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Sí, definitivamente.
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Mencionaste que Mountain Dew y Doritos
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estarán haciendo el Double XP.
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Sí.
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¿Crees que es una buena cosa
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que las empresas de alimentos
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empiecen a hacer estas cosas
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en las que te permiten comer su producto
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y ir al siguiente nivel con su juego,
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o es algo que te arrepientes?
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Bueno, lo miro desde un punto de vista macro,
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en el que, desde hace mucho,
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los películas siempre han tenido
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a todos estos compañeros promocionales
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conectados con sus lanzamientos,
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y creo que los juegos no lo han hecho.
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Y una de las cosas que siempre he creído
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es que los juegos deben ser aún más mainstream.
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No es como si tú y yo jugáramos,
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pero aún así la aceptación masiva
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de lo grande que es el juego
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no es totalmente apreciada.
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Y una manera, una conduta
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para llegar a ese nivel de atención
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son las asociaciones de marcas.
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Y Mountain Dew ha tenido
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una larga asociación con el industrio del juego,
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desde, creo que Halo 3 fue la primera
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en 2007, donde tuvieron una gran asociación
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con Microsoft alrededor de eso.
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Y lo que me encanta de esta asociación
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y por lo que estoy muy emocionado
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es que están realmente añadiendo valor
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a la ecuación, en que los jugadores
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en realidad reciben valor a través de esto.
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No es solo un logo
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golpeado en una botella,
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es realmente una asociación
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significativa, donde si compras
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Mountain Dew o compras Doritos,
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en realidad obtienes un código
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que luego vas al sitio web
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como DoXP o DoritosXP.com
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y entras en ese código y lo conectas
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a tu marca de jugadores, y en realidad
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no tiene un límite y no es como
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si fueras invencible en el juego.
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Te da ese primer boost en el juego
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y es genial, desbloqueas un nuevo armamento
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y puedes hacer cosas diferentes
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porque tienes esa experiencia.
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Así que creo que cuando las marcas
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se asocian con el juego, es genial
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y no creo que se debería temer.
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No creo que haya algo negativo
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sobre esto, realmente,
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más allá de que ayuda a la empresa
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a exponer estos juegos y estas marcas
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a un público más amplio.
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Las marcas obtenen valor,
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obtenen contenido
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y creo que es un ganador
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para los jugadores.
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Sí, definitivamente.
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Luego me pregunto
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si estuvieras estrellado en una isla
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y pudieras elegir
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entre comer solo Doritos
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o beber solo Mountain Dew,
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¿qué elegirías?
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Creo que tienes que tener
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el líquido, ¿verdad?
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Para sobrevivir.
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Asumiendo que sobrevivirías.
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Ah, bien.
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Probablemente iría con
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Mountain Dew,
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pero no lo sé.
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Es una buena pregunta.
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Creo que iría con el líquido,
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tendrías que estar hidratado,
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estarías en esa isla,
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tendrías que estar caliente,
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tendrías que tener algo que te caliente,
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así que probablemente iría con Mountain Dew,
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pero si tuviera los munchies,
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iría directamente a los Doritos.
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Asumiendo que has estado en ambas islas,
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San Diego y Nueva York.
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Sí, definitivamente.
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¿Preferirías una de las dos?
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Creo que preferiría San Diego
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porque he estado allí más veces
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y la escala es una locura.
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En algunos sentidos,
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San Diego Comic-Con está siendo tan grande
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con más de 100.000 personas,
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que a veces es casi doloroso caminar por allí
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porque hay tanto que hacer.
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Pero es increíble las celebridades que tienen,
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la emoción, las fiestas.
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Tengo un lugar especial en mi corazón para San Diego
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porque he estado allí hace tantos años
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cuando no era tan grande como ahora.
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Pero sí, creo que Nueva York
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es una mejor escala
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porque es más fácil de llegar,
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es más fácil de obtener acceso a cosas.
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Pero sí, San Diego
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definitivamente es mi mejor Comic-Con.
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OK.
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Creo que eso es todo.
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OK, genial. Buena conversación con ti, Austin.
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Buenas preguntas.
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Gracias por tu tiempo.
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De nada. Nos vemos pronto.
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Gracias. Buen día.
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