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Ghost: Gameplay aus dem Prototypen des neuen MMORPGs von Ghostcrawler
MeinMMO
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10.12.2024
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🎮️
Videospiele
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00:00
Hallo, ich bin Greg Street und ich bin der Studio-Chef bei Fantastic Pixel Castle.
00:04
Wir machen einen Fantasy-MMORPG, codenamen Ghost.
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Eine der Werte unseres Studios ist, mit Spielern zu kooperieren.
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Sobald wir zum Ende 2024 ankommen,
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wollen wir euch zeigen, wie Ghost aktuell aussieht
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und woher es geht.
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Nun, ihr könnt euch vielleicht nicht so früh daran gewöhnen, ein Spiel zu spielen.
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Aber wir wollen euch zeigen,
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wie ihr das Spiel ausprobieren könnt,
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und wie ihr das Spiel ausprobieren könnt,
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und wie ihr das Spiel ausprobieren könnt.
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Nun, ihr könnt euch vielleicht nicht so früh daran gewöhnen, ein Spiel zu spielen.
00:30
Triple-A-Spiele zeigen fast nie Gameplay,
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bis sie viel Kunst in der Hand haben.
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Wir werden euch echte Spieler zeigen, die das Spiel spielen,
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aber mit viel temporärem Unreal-Marketplace-Konten.
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Ihr werdet ein paar schwarze Ecken sehen.
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Aber wenn wir das Spiel nicht zu früh zeigen,
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haben wir nicht genug Zeit,
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um zu eurem Feedback zu reagieren.
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Deshalb ziehen wir heute die Band-Aid aus.
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Hier bei FPC lieben wir MMOs,
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und wir wollen nicht, dass es nicht zerbrochen wird.
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Ihr werdet viel von dem, was ihr liebt, über das Genre finden.
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Aber ihr werdet das Spiel noch nicht so oft sehen,
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weil wir uns auf die Bereiche konzentrieren,
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in denen wir innovieren wollen.
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Insbesondere denken wir,
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dass wir besser als Level-Up-Questing-Zonen machen können,
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die ihr durchbläst und nie wieder besucht werdet.
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In Ghost ihr werdet euch zwischen drei verschiedenen Zonen befinden,
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wenn ihr Level-Up macht und für Endgame.
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Die Zentrale Stadt,
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private Blau-Zonen, die jedes Mal anders sind,
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und öffentliche Rot-Zonen, die handgemacht sind.
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Unser Zentraler Sozialhub ist das letzte Bastion der Zivilisation.
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Eine Stadt, die unter dem Driften der Reste der Welt fliegt.
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Hier müsst ihr helfen,
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nachdem in der Vergangenheit schlechte Dinge passiert sind.
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Wenn ihr in den Himmel schaut,
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könnt ihr Tausende fliegende Scharren sehen,
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die jedesmal eine neue Abenteuer versprechen.
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Unsere Stadt, wie in vielen MMOs, ist der Sozialhub.
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Im Moment ist es nur ein Ort,
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wo ihr euch zusammenfasst, bevor ihr in die Scharren geht.
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Ihr werdet sehen, wie Playtesters
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einige ziemlich generelle Klassen im Spiel wählen.
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Für unser Prototyp haben wir Plätze-Holder-Versionen
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von einem Tank, einer Melee-Range und einem Healer gebaut.
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Endlich planen wir viele Klassen zu haben,
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inkl. einige, die ziemlich aufwändig sind.
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Nachdem die Spieler zusammengegrüppt sind,
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gehen sie in verschiedene Scharren.
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Scharren sind für kleine Gruppen gebaut,
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idealerweise für euch und eure Freunde.
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Sie sind jedes Mal anders,
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d.h. ihr wisst nicht, welche Kombination
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von Feindern, Alliieren und Objektiven ihr bekommt,
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oder sogar, wie die Karte aussehen wird.
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Sie empfassen die Erforschung.
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In Scharren ist der Fokus auf euch.
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Wenn ihr einen Boss tötet,
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bleibt er tot.
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Wenn ihr einen Schatz-Test findet,
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seid ihr bereit zu spielen.
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Es gibt keine weiteren Spieler,
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außer wenn ihr euch eingeladen habt.
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Während unser Spielfoto von der Blue Zone
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viel Platzholdern-Szenen hat,
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sind Scharren und Geister aus verschiedenen Biomen.
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Wir möchten euch ein Konzept für einen davon zeigen,
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der wir namens The Witchwood genannt haben.
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Unser Design bezieht sich auf den spätsüchtigen
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Schafschloss in Norddeutschland.
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Ich bezeichne ihn als Mittwochster'Nachtstraum
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gegen Baba Yaga.
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Jeder Fluss in der Blue Zone hält ein Hauptobjektiv
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und einige Optional-Objektive,
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Im Zusammenhang mit dem RPG-Staple des Kämpfens könnt ihr mit NPCs sprechen,
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Ressourcen sammeln oder Strukturen bauen, um eure Ziele zu erfüllen.
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Unsere aktuellen Bluezonen dauern etwa eine Stunde,
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aber wir planen, mit Bluezonen von verschiedenen Größen und Durationen zu experimentieren.
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Die Erfüllung eines Bluezones wird euch Recherchen geben,
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die geeignet sind für den Schwierigkeitsniveau
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und das Anzahl von optionalen Zielen, die ihr erledigt habt.
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Nachdem die kleineren Gruppen ihrer Spieler ihre Bluezonen erledigt haben,
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sammeln sie sich zurück in der Stadt und gruppieren sich für einen mehr epischen Challenge,
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den Redzone-Boss.
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Während Bluezonen für euch und eure Freunde privat sind,
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sind Redzonen eher traditionelle MMO-Arenen,
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wo ihr viele andere Spieler seht,
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inkl. Fremde,
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und die Herausforderungen, die ihr begegnen werdet,
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bieten einen Vorteil, wenn ihr größere Gruppen habt.
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Redzonen sind handgearbeitet
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und geplant sind, episch und dynamisch zu sein.
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Während die Geografie der Zone selbst
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auf jeder Besuchstrecke gleich sein wird,
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kann alles andere,
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von Zielen bis hin zu NPC-Lokationen,
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oft verändert werden.
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In Ghosts wird die Hauptgeschichte euch zurück und wieder
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zwischen Rot- und Bluezonen führen,
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und sobald ihr das Ende-Spiel erreicht habt,
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könnt ihr entscheiden, welcher Mappen
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euch am meisten sinnvoll macht,
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aufgrund der Gewinne, die ihr sucht.
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Die Redzone-Erfahrung, die ihr hier seht,
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ist sehr abbreviert.
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Es sind nur Spieler, die sich zusammengruppen,
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um einen herausfordernden Welt-Boss zu töten.
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Aber es braucht die Gruppe,
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um sich zu koordinieren, zu heilen und mit Ads zu handeln.
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Während es noch sehr früh ist,
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seht ihr in diesem Foto
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einige Teile des Teams
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und bekommt eine bessere Idee,
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wie das Spiel aussehen wird,
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wenn es fertig ist.
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Wir sind große Fans von Dungeons & Raids,
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und sie werden definitiv Teil von Ghosts sein,
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zusammen mit Endgame, Blue- und Redzonen.
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Und jetzt, dass der Boss gefallen ist,
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beschließen wir unseren Spieltest
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mit einem weiteren wichtigen Schritt.
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Wir fragen alle Teilnehmer
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über das, was funktioniert
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und was noch nicht ganz da ist.
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Das wird die nächsten Runden von Arbeit
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auf dem Spiel informieren.
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Also, ja.
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Wir sind nicht hier,
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um einen Release-Tag zu eröffnen.
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Wir haben noch ein paar Jahre zu gehen.
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Aber wir hoffen auch,
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dass wir schneller gehen können
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als der traditionelle MMO-Entwicklung.
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Danke fürs Zuschauen.
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Wir haben etwas wirklich Besonderes
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und wir werden es bald noch teilen.
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