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«On a fait notre plus gros chiffre d'affaires» : ce jeu vidéo à succès de Gameloft
Europe 1
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26/11/2024
Retrouvez "La France bouge" sur : http://www.europe1.fr/emissions/la-france-bouge2
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Afficher la transcription complète de la vidéo
00:00
Ça a été le numéro 2 des ventes dans le monde.
00:03
Ouais, sur Steam la semaine dernière,
00:05
Steam qui est la plateforme de référence, c'est ça ?
00:09
C'est ça, la plateforme de référence de vente de jeux PC.
00:12
On était numéro 2 sur Nintendo,
00:14
on était numéro 2 sur Steam au moment de la sortie du jeu.
00:17
Et fun fact, on a fait la semaine dernière le plus gros chiffre d'affaires jamais réalisé dans l'histoire de Gameloft
00:24
le jour de la sortie de l'expansion de Disney Dreamlight Valley,
00:27
le 20 novembre dernier, donc c'est plutôt sympa.
00:29
Mais moi, c'est plutôt sympa, vous êtes humble, c'est exceptionnel.
00:33
Parce qu'on a entendu, il y a quelques semaines, quelques mois,
00:36
il y a eu énormément de licenciements dans cette industrie du gaming, du jeu vidéo.
00:41
Beaucoup d'entreprises ont perte, même celles qui se sont cotées en bourse,
00:44
elles ont perdu plus de 75%, 80% de leur valeur.
00:48
Et vous, dans cet environnement, je ne dis pas qu'il ne va pas bien,
00:51
dans cet environnement de mutation, de transformation,
00:55
vous, vous tirez votre épingle du jeu, Alexandre de Rochefort, avec Gameloft.
00:58
Donc, grâce à ce temps d'avance, c'est ça en fait, ce que vous avez mis en place ?
01:02
Je pense qu'on a su se réinventer au bon moment, 2020, c'était le bon moment.
01:07
On a passé deux années très difficiles et aujourd'hui, on est en train d'encueillir les fruits.
01:14
Mais sans cette transformation, je peux vous assurer qu'aujourd'hui,
01:18
Gameloft sera en grosse difficulté.
01:20
Et ça, ça a été le travail de toutes les équipes, pour le coup, vraiment,
01:22
c'est un travail collectif et je tire mon chapeau à toutes les équipes de Gameloft
01:27
d'avoir su se réinventer et d'avoir pris notre courage à deux mains
01:31
dans les studios de production au Canada, en Roumanie, en Asie, au Vietnam,
01:35
parce qu'on est dans tous ces pays-là, en Ukraine, ils sont incroyables,
01:38
d'avoir dit, OK, on passe du jeu mobile à des jeux PC console et on va tenter le coup.
01:45
Fabrice Marcela ?
01:46
Oui, j'aime bien aussi comprendre comment les choses fonctionnent.
01:48
Combien ça coûte de faire un jeu ?
01:50
Ça mobilise combien de personnes, on a l'impression ?
01:51
Alors, comment ça coûte, d'abord ?
01:52
Alors, combien ça coûte ?
01:55
Alors, c'était une des raisons pour lesquelles on a pivoté
01:57
une grosse partie de nos équipes du mobile vers le PC console,
02:00
c'est qu'en fait, c'était chez Gameloft à peu près le même prix
02:03
de développer un jeu sur mobile que de développer un jeu sur PC console.
02:06
Ah, c'est bizarre, ça paraît...
02:08
Ça paraît contre-intuitif, mais c'est le constat qu'on a réalisé chez Gameloft.
02:11
Donc, à partir de là, pourquoi ne pas aussi mettre nos jeux
02:15
en disponibilité sur les PC console ?
02:18
Mais voilà, pour ne pas faire du rail suspense, un jeu chez Gameloft,
02:21
ça coûte entre 10 et 25 millions d'euros à créer.
02:25
C'est un investissement assez significatif.
02:28
Donc, Disney DreamWorks Valley, c'est ça ?
02:30
Disney Dreamlight Valley nous a coûté entre 10 et 25.
02:34
Ça arrive de temps en temps dans votre vie, c'est le truc parfait.
02:40
Il a coûté plutôt proche de 10 que de 25,
02:42
et en plus, c'est le plus gros jeu de toute l'histoire de Gameloft.
02:45
Il faut combien de temps pour le rentabiliser, justement ?
02:47
Ça se compte en années, en mois, en...
02:49
15 jours.
02:49
Oui, voilà, en jours.
02:50
15 jours pour rentabiliser Disney Dreamlike Valley.
02:53
3 ans de développement, rentabilisé en 15 jours.
02:55
À l'inverse, on a sorti un autre jeu l'année dernière,
02:58
qu'on va mettre plusieurs années à rentabiliser.
03:00
Et ça, c'est quoi le secret d'un succès pareil ?
03:04
J'aimerais pouvoir vous répondre, parce que je ne fais que des blockbusters.
03:08
Je ne sais pas.
03:11
C'est une alchimie très compliquée, le jeu vidéo.
03:13
Comme je disais, il faut un petit grain de folie pour aller dedans.
03:15
C'est une alchimie compliquée à réaliser entre des développeurs,
03:19
des artistes 2D, des artistes 3D, des animateurs, des game designers.
03:23
Il faut arriver au bon endroit, au bon moment.
03:24
Ça veut dire que vous avez tous un grain de folie dans la boîte ?
03:26
Oui, je pense que dans le jeu vidéo, ils sont tous un peu...
03:30
Mais je pense que le jeu est arrivé à un bon moment.
03:32
C'est un jeu cosy, comme on dit.
03:33
C'est un jeu très calme.
03:34
Vous prenez votre temps.
03:35
C'est absolument pas compétitif.
03:38
Et je pense que les gens avaient vraiment envie de ça.
03:40
Quand le jeu est sorti en septembre 2022, c'est une période difficile.
03:43
C'est la guerre en Ukraine qui commence.
03:45
On est dans un...
03:46
Et c'est vrai que chez Gameloft, on essaie de faire des jeux,
03:49
pas qu'eux, mais il y a un certain nombre de jeux qui essayent d'aller dans cet univers-là
03:53
où on n'est pas en train d'être en compétition forcément contre les autres.
03:58
C'est un jeu très créatif, en fait, qui fait appel à votre créativité et qui rassemble.
04:03
Qui joue à Disney Dreamlight Valley ?
04:07
Beaucoup de femmes, beaucoup, beaucoup de femmes.
04:09
Il faut savoir qu'aujourd'hui, le jeu vidéo, c'est énormément féminisé.
04:12
C'est tant mieux.
04:13
Et notamment grâce à l'industrie du jeu vidéo sur téléphone mobile.
04:17
L'essentiel des gens qui jouent sur téléphone mobile sont des femmes.
04:20
Ça, aussi, peu de gens le savent.
04:22
C'est contre-intuitif.
04:23
Oui, et c'est vraiment l'émergence du jeu vidéo sur téléphone mobile
04:26
qui a permis l'arrivée des femmes sur ce marché.
04:29
Donc, ça, c'est vraiment génial.
04:31
Donc, un Disney Dreamlight Valley, c'est énormément de femmes qui jouent.
04:35
Et c'est un jeu qui cartonne en particulier aux Etats-Unis,
04:37
parce que c'est l'univers Disney qui leur parle beaucoup et en Europe.
04:40
Je dirais les deux grosses régions, c'est ça.
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