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Análisis The Rogue Prince of Persia: The Second Act (acceso anticipado)
HobbyConsolas
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22/11/2024
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🎮️
Videojuegos
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A finales de mayo de este mismo año, tan solo unos meses después del lanzamiento del
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excepcional e injustamente infravalorado Prince of Persia The Lost Crown, Ubisoft nos sorprendía
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iniciando el acceso anticipado de The Rogue Prince of Persia, un juego que combina todo
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el plataformeo y la acción de la legendaria saga con las mecánicas roguelike de Dead
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Cells.
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Servidor lo estuvo jugando y en el análisis del acceso anticipado os contaba que su base
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jugable era tremenda, aunque estaba algo corto de contenido.
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Y precisamente ese es uno de los aspectos que viene a cubrir la actualización que está
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disponible a partir de hoy y que sirve como segundo acto argumental de los tres que hay
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planeados durante el acceso anticipado.
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Una vez más, en Hobby Consolas hemos tenido la oportunidad de probarlo con antelación
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y en este nuevo análisis os contamos todo lo que ofrece la gran actualización de contenido
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para The Rogue Prince of Persia, así como si merece la pena dar el salto al acceso anticipado.
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Y vamos a empezar por lo más evidente, el nuevo estilo visual.
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Muchos jugadores mostraron su descontento por el aspecto del príncipe, que destacaba
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por su piel de color rosa, y en Evil Empire han decidido cambiarlo para darle un look
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mucho más tradicional y parecido al del príncipe de otras entregas.
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Sé que esto que voy a decir va a ser una opinión impopular, pero me da lástima que
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se haya cargado al príncipe rosa.
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Entiendo los motivos y si con esto consiguen que el juego llegue a más gente me parecerá
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perfecto, pero creo que tenía mucha más personalidad y que el estilo artístico a
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lo Bandei de Siné le sentaba de fábula.
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Curiosamente, la skin de The Rogue Prince of Persia que se introdujo en The Lost Crown
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se ha convertido ahora en un testamento del aspecto original del príncipe.
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De todas formas, ya han dejado caer que habrá skins en un futuro y que el príncipe rosa
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será una de ellas.
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Además del nuevo aspecto del protagonista, el nivel de detalle se ha incrementado considerablemente
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en prácticamente todo, destacando los fondos de los escenarios y los propios escenarios,
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que ahora lucen mucho mejor.
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Pero lo que sigue brillando por encima de todo son las animaciones del príncipe, cuya
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fluidez para desplazarse y conectar distintos movimientos hacen que sea maravilloso a los
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mandos.
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De hecho, creo que tiene uno de los mejores sistemas de control que se han hecho para
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un juego en 2D.
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El simple hecho de correr, saltar, escalar muros, etc. es tremendamente satisfactorio
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y uno de los motivos por los que siempre quieres echar otra partida.
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En ese aspecto, una de las novedades que introduce esta actualización es la explosión de Vayu,
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cuando encadenamos varias acrobacias o la realizamos con un timing preciso, el príncipe
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se mueve a mayor velocidad durante unos instantes.
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Si sois seguidores de Death Cells seguro que os suena, pues tiene una mecánica muy similar.
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Aquí tiene incluso más sentido, pues casa muy bien con las habilidades y el estilo de
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combate acrobático del príncipe.
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Y la satisfacción de la que hablaba hace un momento se multiplica.
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Al activar la explosión de Vayu, nos abrimos paso a toda velocidad por los escenarios,
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haciendo piruetas y acabando con todos los enemigos como si nada.
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Es una gozada.
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Esta actualización también añade nuevos biomas, enemigos, armas, jefes, de ahí que
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ahora cuente con el doble de contenido.
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Esto es más importante de lo que puede parecer, pues las opciones a nuestra disposición son
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mucho mayores y cada run puede ser muy diferente al anterior, un elemento clave en los roguelike.
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Por ejemplo, ahora tiendo a usar más el ataque cargado de las armas principales,
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pues muchos de ellos han cambiado y son especialmente útiles.
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Y hablando de armas principales, entre las novedades hay cosas realmente chulas, como
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un incensario que se puede activar para causar daño de fuego.
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Esto tiene que ser un guiño a Blasphemous 2, sí o sí.
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Curiosamente, me pasa algo que también me sucedía en Death Cells.
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Tiendo a depender siempre del arma principal y olvidarme de las secundarias, que en The
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Rogue Prince of Persia funcionan mediante cargas que se recargan al atacar con ataques
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básicos.
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De todas las novedades, quiero destacar el cambio total que ha sufrido el sistema de
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medallones.
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Originalmente, me pareció que activar sus efectos se antojaba demasiado complicado,
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lo que dejaba poco lugar para la experimentación.
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Ahora no solo es más sencillo activarlos, sino que también se obtienen más a menudo
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y se nos invita continuamente a elegir con cuáles quedarnos, sacrificar alguno para
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mejorar otro o aumentar los espacios para equiparlos.
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Con esto, empieza a haber sinergias muy interesantes y se empiezan a atisbar esas builds rotas
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que tanto gustan en estos juegos.
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El contenido argumental también se ha incrementado notablemente, con nuevas escenas de vídeo,
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diálogos, personajes y una trama que empieza a ponerse muy interesante.
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The Rogue Prince of Persia sigue el camino de Hades y Hades 2 y hace que cada muerte
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sea recompensada con nuevos diálogos en el oasis.
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Ya lo dije en el análisis inicial, pero me gusta mucho la idea que se han sacado de la
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manga con el mapa mental.
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Es una buena forma de seguir el hilo argumental, nos invita a tomar diferentes caminos en cada
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partida y hace que sintamos que estamos desentrañando la historia.
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Además de forjar nuevas armas y amuletos, en el oasis también hay nuevas opciones como
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la posibilidad de mejorar de forma permanente las habilidades del príncipe mediante una
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serie de arboles de habilidades.
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También se ha implementado una suerte de sistema similar al calor de Hades que sirve
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para hacer que las partidas sean más difíciles con distintos modificadores y a su vez obtener
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un tipo de moneda necesaria para las mejoras más poderosas.
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En otras palabras, en Evil Empire han tomado muchas notas de Supergiant Games.
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Por último, y aunque de nuevo es algo que ya dije en su momento, tengo que rendirme
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ante la banda sonora de The Rogue Prince of Persia, ya que este año parece que vale
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todo en The Game Awards, me parece fatal que no esté nominado en esa categoría.
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Y si no me creéis, pegadle una escucha porque es absolutamente fantástica.
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O mejor aún, ¿por qué no me hacéis caso y jugáis a The Rogue Prince of Persia?
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Entiendo la reticencia al tratarse de un acceso anticipado, pero con esta nueva actualización
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ya ofrece muchas horas de contenido por un módico precio.
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Y cuando se lance al mercado la versión 1.0 y se convierta en el nuevo roguelike que lo
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peta, podéis decir que a vosotros no os pilla por sorpresa.
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