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Au cœur de la bataille des consoles : une nouvelle génération d’expériences de jeu
euronews (en français)
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20/11/2024
Les sociétés de jeux vidéo s’affrontent sur le champ de bataille des consoles pour atteindre le sommet du marché. Celles-ci essaient d’impressionner les joueurs avec des jeux spéciaux et de nouvelles technologies.
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News
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Sony, Nintendo et Microsoft. PlayStation vs Switch vs Xbox.
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Ces consoles ont dominé l'industrie du jeu depuis des années.
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Mais pour combien de temps peuvent-elles rester au-dessus ?
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Le bataillon s'évolue et tout le monde veut être le gagnant ultime.
00:21
Bienvenue à l'Exchange de notre studio à Doha.
00:24
Dans cet épisode, nous parlons avec l'oracle du jeu, Sir Kan Toto,
00:29
le président et le fondateur de Kantan Games,
00:31
sur la dominance des entreprises de légacie.
00:34
Nous écoutons aussi David Fernandez, le président de Sansoft,
00:37
un développeur de jeux mobiles mondiaux,
00:39
et nous demandons son avis sur l'avenir du jeu.
00:42
L'industrie du jeu portable est anticipée à avoir une croissance
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propulsée par les pestes de l'industrie.
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La console portable Nintendo, Switch, a vendu plus de 143 millions d'unités
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au monde à partir de l'avenir de l'année 2024.
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C'est selon Statista, ce qui rend Switch l'une des trois
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consoles les plus vendues de toute l'histoire,
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derrière Nintendo DS et PlayStation 2.
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Par contre, à Sony, Marvel's Spider-Man 2,
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un jeu exclusif pour la PS5, est un énorme succès.
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Il a permis à Sony d'obtenir une part de 62% du marché
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de la console mobile mondiale plus tôt cette année,
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comme rapporté par Tech Insights.
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Le jeu a vendu 11 millions d'unités dans ses 6 premiers mois.
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Microsoft's Xbox a reçu des récits avec son acquisition
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de Activision Blizzard de 68,7 millions de dollars en 2023.
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L'accord historique a ajouté Call of Duty
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à son service d'abonnement Game Pass,
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qui a amené des millions de nouveaux clients.
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Alors, comment les titres exclusifs jouent un rôle important
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dans le succès de la console ?
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J'ai posé cette question au professeur de l'industrie du jeu,
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Sir Kan Toto, président de Kantan Games,
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qui a partagé ses connaissances sur l'impact de l'exclusivité
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et a révélé ce qui rend les consoles d'aujourd'hui uniques.
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Les jeux exclusifs sont très importants pour les créateurs de consoles
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parce que vous avez besoin d'une raison pour que les gens
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achètent votre console spécifique.
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Et dans ce domaine, Nintendo est le roi absolu.
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Les franchises de Nintendo font jusqu'à 80 %
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de leurs ventes annuelles.
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Donc, les jeux exclusifs de Nintendo ne sont pas disponibles
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n'importe où d'autre. La PlayStation et l'Xbox compètent
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dans le domaine de la fidélité, en termes de performance,
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des spécificités, de la puissance, des graphismes, etc.
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Ils vivent dans leur propre monde.
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Ils opèrent dans leur propre segment de jeu.
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En termes de services d'abonnement, le gros guerrilla
02:40
dans ce domaine est Microsoft en ce moment.
02:43
Microsoft a entre 25 et 30 millions d'abonnés
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pour leur programme Game Pass, où vous donnez à Microsoft
02:50
une quantité d'argent chaque mois.
02:52
Et vous avez un array de jeux buffet
02:55
que vous pouvez choisir.
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L'excitement brille dans la communauté des jeux
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avec le PS5 Pro et le Nintendo Switch 2.
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Et bien, être un bon joueur n'est pas simplement
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utiliser la meilleure console.
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Où vous l'experimentez peut vous amener
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d'un joueur moyen à un athlète d'e-sport.
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Notre rapporteur Mohamed Elashi a visité deux institutions
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à Doha qui peuvent améliorer votre crédit virtuel.
03:23
Bonjour, Layla. Aujourd'hui, j'explore deux endroits
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à l'extrémité, ici à Qatar, qui sont des endroits
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primaires pour les enthousiastes de jeux.
03:29
Je cherche à découvrir les dernières équipements
03:31
et la technologie.
03:32
D'abord, c'est la virtuosité.
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Voyons-en.
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C'est ici que l'expérience de jeu a été améliorée.
03:43
Ce lieu est rempli de stations VR les plus récentes,
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ce qui le rend l'arène ultime pour les compétitions
03:50
et les batailles épiques dans le monde virtuel.
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De A à Z, c'est l'unique endroit à Qatar
03:57
qui est dédié à une expérience d'e-sport.
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Nous produisons une série de tournois locaux.
04:02
Nous avons Rocket League, Fortnite,
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Super Smash Bros. Ultimate, Tekken 8,
04:07
EAFC 25, League of Legends et Valorant aussi.
04:10
Ce que nous faisons ici, c'est que nous targuons
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ces endroits d'e-sport, des spectateurs et des fans
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pour finalement compéter sur un stade mondial.
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La virtuosité est l'endroit où les joueurs
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viennent élever leur jeu et chasser leurs rêves.
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A travers la ville, à Store 974,
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des machines interactives,
04:29
une fois exclusives à l'arène,
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sont maintenant disponibles pour les fans.
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Store 974 est une boutique
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pour tout ce qui concerne l'e-sport.
04:39
Beaucoup de choses que nous avons ici
04:41
sont assez uniques mondialement.
04:43
Quand il s'agit d'e-sport PC et de simulateurs,
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c'est ce qui est à droite.
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Par exemple, ici à Qatar,
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beaucoup de gens adorent le Dune Bashing.
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Et maintenant, les gens prennent des anciens cruisiers
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et les convertissent en simulateurs
04:57
en utilisant notre équipement.
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Cela signifie qu'ils peuvent continuer le Dune Bashing
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et profiter de cette partie de notre culture,
05:03
mais dans un moyen sécuritaire.
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Ensemble, Virtuosity et Store 974
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rédéfinissent l'expérience
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pour les fans et les professionnels de l'e-sport.
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L'industrie de l'e-sport a atteint de nouvelles hautes
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dans l'expérience des joueurs.
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J'ai reçu avec David Fernandez,
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un développeur de jeux de saison et le président de Sansoft,
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une entreprise saoudienne qui forme le futur de l'industrie.
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Il a partagé comment les technologies innovantes
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changent le design et l'interaction des joueurs.
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L'intelligence artificielle et l'apprentissage de machines
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peuvent définitivement aider les développeurs de jeux.
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Les expériences immersives,
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comme l'AR, la VR et même le feed-back d'apprentissage,
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peuvent créer des expériences plus crédibles
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et véritablement immersives pour les joueurs
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pour qu'ils puissent se rappeler au monde réel.
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Le joueur cloud peut faciliter l'adoption
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de jeux de haute qualité AAA.
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Par ailleurs, les jeux mobiles seront toujours
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l'espoir de l'industrie.
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La blockchain, et en particulier l'ownership des joueurs,
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sera quelque chose que nous attendrons
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de voir dans le futur,
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pour que les joueurs puissent finalement
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posséder des accès virtuels
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en fonction de leur investissement dans le jeu
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et du temps qu'ils passent.
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C'est maintenant l'heure de notre feature régulière,
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Business in 60 Seconds.
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Commencez le cloche.
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L'aéronautique britannique EasyJet
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se prépare pour sa sortie en 2024.
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L'aéronautique a récemment annoncé sa nouvelle base
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à l'aéroport du sud de Londres.
06:28
Elle va aussi lancer trois nouvelles routes
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en mars, y compris Malta
06:32
et les villes espagnoles de Reus et Almeria.
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La Banque scotlande est prête à lancer sa sortie
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pour la quarantaine quatrième de 2024,
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en soulignant sa stratégie
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avec un investissement de 2,8 milliards de dollars
06:44
dans la Banque scotlandaise KeyCore.
06:46
Ce mouvement sous-estime les efforts
06:48
de la Banque scotlandaise
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pour améliorer sa présence dans le marché américain.
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Et la marque britannique Timeless Footwear,
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la marque Dr Martens,
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se prépare pour annoncer ses résultats financiers
06:58
de la demi-année de 2025,
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ainsi que de nouveaux plans de réparation.
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Le label iconique a accompli
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une initiative de commerce successive
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à ses magasins de Londres,
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qui offre un discount de 20%
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sur les nouvelles chaussures pour toutes les chaussures vêtues.
07:12
De plus, il y a un grand intérêt
07:14
des entreprises non-UK
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à explorer des collaborations potentielles.
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Alors,
07:20
lorsque plus de joueurs entreront dans le bataillon du jeu,
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ils pourraient devoir se faire de la créativité
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pour prendre la lutte contre les géants de l'industrie
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comme Sony, Nintendo et Microsoft.
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Avec la nouvelle technologie qui évolue rapidement,
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les consoles ne sont pas seulement
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à la poche d'un appareil.
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C'est aussi à propos des vêtements,
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de l'augmentation de la réalité
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et même de la capacité de stimuler les sens.
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Et c'est une des choses
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que les compagnies d'héritage doivent garder en tête
07:44
pour rester au top de leur jeu.
07:46
C'est tout pour aujourd'hui.
07:48
Merci d'avoir regardé cette édition.
07:50
N'hésitez pas à visiter euronews.com
07:52
pour d'autres nouvelles.
07:54
Rejoignez-nous la prochaine fois sur The Exchange.
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