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Querías BUDOKAI TENKAICHI 4, pero es MUCHO MEJOR - ANÁLISIS de DRAGON BALL SPARKING ZERO
3djuegos
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7/10/2024
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Videojuegos
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Si hablamos de impacto global, ningún manganime se acerca a la huella que ha dejado Dragon
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Ball. Las aventuras de Son Goku y compañía son absolutamente legendarias y llevan décadas
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acompañándonos, también a través de los videojuegos. Ya he jugado más de 30 horas
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hasta Sparking Zero, el nuevo juego de peleas de la franquicia, y ojo, que tras gatarlo
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tengo clarísimo que es exactamente todo lo que los fans estábamos esperando, y quizás
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un poco más. Y es que si estabas esperando un digno sucesor
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de Budokai Tenkaichi, ya te puedo adelantar que lo es. Sparking Zero sigue la línea de
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los juegos de Playstation 2 creados por Spike Chunsoft, y lo hace con la ambición y el
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cariño por Dragon Ball por bandera, pero también con una presentación de absoluto
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infarto. Si es que no hay más que verlo, cada segundo de los combates de este juego
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está plagado de frenetismo y mimo que demuestra absoluta devoción por la obra de Akira Toriyama.
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El ritmo de las peleas es absolutamente endiablado, obligándote a reaccionar a lo que ocurre
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en pantalla a toda velocidad, mientras que la presentación es, simple y llanamente,
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la mejor que hemos visto en un videojuego de Dragon Ball hasta la fecha. Los niveles
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del juego no solo son enormes, sino que vas a destrozarlos a medida que peleas. Sparking
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Zero presume de físicas y altos grados de destrucción en cada segundo, y poco hay más
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satisfactorio que estampar a tu rival contra un edificio, que este se derrumbe y seguir
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peleando entre sus ruinas. Eso sí, una vez los combates empiezan a caldearse, todo palidece
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ante los efectos y las animaciones de sus personajes. El juego se recrea en crear hype
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a través de cada golpe, cada carga de ki y cada técnica definitiva de su elen con
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uno de los espectáculos visuales más bestias que hemos visto en un título de Dragon Ball,
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pero también en el género de los Arena Fighters en general.
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Sparking Zero trata a todos y cada uno de sus luchadores de maravilla, y eso no es moco
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de pavo, que ¿por qué no lo es? Pues bien, por la cantidad ingente que tiene. Si en un
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principio pensábamos que tendría más de 160, ahora sabemos que el juego base trae
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la friolera de 182 combatientes. 182. Alguno dirá, bueno, pero eso es contando las transformaciones,
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y sí, es verdad, pero es que las transformaciones tienen sus propios ataques, animaciones y
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detalles a tener en cuenta. Hay una cantidad de trabajo demencial puesta atrás de este
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plantel de luchadores, y créeme cuando te digo que es tangible en literalmente todo
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momento del juego. Ahora bien, si lo que te gusta son los juegos más competitivos, estarás
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pensando que esto tiene que ser un cacao a la hora de equilibrar todo el roster, y la
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verdad es que no te equivocas, pero solo a medias. Hay algunos personajes que son clarísimamente
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superiores a otros, pero por norma general prácticamente cualquier luchador es viable.
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Si eliges a Mr. Satan para pelear con Jiren, pues posiblemente lo pases mal, y créeme,
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hice la prueba y no fue bonito para nada, pero al menos desde el punto de vista del
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jugador ocasional, si quitas esas diferencias de poder superobvias, prácticamente cualquier
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personaje es viable. Vamos, estoy seguro de que los forofos de lo competitivo no tardarán
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en hacer tierlists supercompletas, porque ya te digo, hay algunos personajes que son
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claramente mejores que otros, pero no te creas que en el salón de tu casa vas a notar esto
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en cada momento. A nivel jugable está claro que Sparking Zero
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no va a ser tan complejo como otros juegos de peleas, pero eso no significa que sea un
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mero machacabotones, y es que tiene un talento más estratégico del que cabría esperarse.
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Evidentemente vas a tener tus combos, disparos de ki, esquivas y contraataques, pero sobre
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todo hay 3 pilares que vas a necesitar dominar para poder triunfar, los puntos de habilidad,
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los puntos de transformación y el modo Sparking. A medida que peleas recibirás puntos de habilidad
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que podrás gastar en las dos habilidades propias de cada personaje. Estas por cierto
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cambian entre las transformaciones y tienen efectos muy diferentes, desde cargar tu ki
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al máximo hasta cegar enemigos, transportarte detrás de ellos o aplicar bufos a tu personaje,
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van a ser cruciales para ganar, incluso si no hacen daño directo. Por otro lado tienes
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los puntos de transformación, que te van a permitir pasarte una transformación a otra,
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y esto tiene más profundidad de lo que parece. Además de dejarte acceder a variaciones del
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personaje con distintos movimientos, van a ser una mecánica crucial en torneos donde
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hay un límite de puntos de destrucción por personaje. Empezar con un goku normal te permite
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gastar 5 de esos puntos, pero durante el combate podrás llegar a Super Saiyan 3, que en un
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principio te hubiera costado más caro. Además también te sirven para las fusiones, que
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combinarán dos barras de vida de dos de tus personajes y te darán acceso a luchadores
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mucho más fuertes. Por último, el modo Sparking es una de las bazas más importantes a tener
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en cuenta. Cuando cargas el ki al máximo y usas un punto de habilidad, puedes ir más
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allá de los límites de tu luchador, dándote más poder, combos sin fin y el acceso a una
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habilidad definitiva. Eso sí, vas a tener que usarlo con cabeza, primero porque para
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cargar tu ki vas a necesitar quedarte quieto y segundo porque una vez iniciado al final
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va a consumir todo tu ki. En general, la jugabilidad de Sparking Zero es brutalmente rápida y frenética,
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pero eso no significa que no haya lugar para la estrategia y el pensamiento crítico, con
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varios tipos de contraataques, bloqueos y habilidades a tener en cuenta, el juego te
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premia por pensar rápido y conocer no solo a tu personaje, sino todas sus transformaciones
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y posibilidades. Por poner una pequeña pega, la selección de escenarios sí que es verdad
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que podría ser un poquito más amplia. Con 12 niveles a elegir, este abanico se expande
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gracias a que varios de ellos tendrán variaciones, como día, tarde y noche, pero sí que me hubiera
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gustado ver alguna localización más emblemática de la saga en el juego.
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Queda claro que Sparking Zero es un portento jugable, pero ¿qué pasa con su contenido?
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Pues tengo una buena noticia para ti, y es que no lo vas a agotar en una sentada, pero
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ni en una, ni en dos, ni en tres, ni en cuatro. Tienes un montonazo. Tenemos varios modos
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de juego diferentes, los clásicos combates rápidos a 5 personajes, torneos tanto online
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como offline y entre estos últimos los hay prediseñados, modos de historia a 8 personajes
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diferentes y los combates personalizados. Cabe destacar que los torneos pueden o no
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tener restricciones en cuanto al plantel que podamos elegir gracias a los puntos de destrucción,
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una estadística que mide el poder de los luchadores. Aun así, esto se puede desactivar
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si no lo quieres. La amiga está, como era de esperar, en los dos últimos modos que
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he mencionado. Los combates de episodio te llevan a arcos de la serie de Dragon Ball
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desde el punto de vista de varios personajes, estos tienen un componente más cinemático
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mezclando escenas 3D con un tipo de diapositivas con diálogos. Sí que es verdad que personalmente
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me hubiera gustado algo más de trabajo a la hora de ponerles voz a estas últimas,
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pero el resultado general sigue siendo una gozada para los fans de la serie. Eso sí,
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no se trata solo de recrear Dragon Ball, sino que tendrás momentos en los que podrás
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desviarte del canon, tanto tomando decisiones durante las cinemáticas como terminando peleas
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de maneras específicas, hay caminos alternativos por el viaje de Goku y compañía que te llevarán
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a escenarios originales. Esto te obliga a tener los ojos bien abiertos para encontrar
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las condiciones a cumplir, y también le da un puntito de rejugabilidad a la campaña
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del juego que es de agradecer. Por otro lado, el modo de combates custom te permite jugar
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micro historias nuevas creadas tanto por Bandai Namco como por los jugadores, además de hacerlas
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tuyas propias y compartirlas con la comunidad. El editor tiene bastante miga, dejándote
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elegir los personajes que participarán, las condiciones de la pelea, pequeños eventos
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que puedan ocurrir en ellas y haciendo una trama en la que tú eliges qué pasa editando
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cinemáticas algo básicas. Esa es una herramienta para darle contenido infinito al juego a través
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de fanfiction interactivo, y tengo claro que la comunidad se va a volcar en aprovecharlo.
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Si eres más novatillo, cuentas con un modo de entrenamiento la mar de detallado que va
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a ayudarte a aprender todas sus mecánicas, desde las más básicas hasta las avanzadas.
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Por último, ¿qué pasa con el multijugador? Ningún juego de peleas está completo sin
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este y lamentablemente no hemos podido probar el modo online. Eso sí, el local tiene una
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particularidad muy curiosa y es que solo podemos usar un nivel, la sala del tiempo. Esto pues
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seguramente tenga que ver con que es el más austero visualmente y lo han elegido para
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evitar bajones de FPS. Por suerte, la decisión ha funcionado y los combates no tienen ni
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el más mínimo tropiezo. También tienes montones de desbloqueables
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para sacarle partido al juego, y es que ese plantel masivo de 182 personajes no va a conseguirse
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solo, puedes desbloquearlos en la campaña, pero también a través de la tienda del juego,
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que no usa microtransacciones, o de las misiones de Xeno y Wish. Además, también puedes hacerte
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con bolas de dragón en todos sus modos para tener una manera alternativa de desbloquear
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contenido pidiendo un deseo. Aunque en este caso no tenemos un creador de personajes,
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sí que puedes editarlos con varios trajes, accesorios, gestos y hasta cambiar la música
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que suena cuando entras en el modo Sparking. Todo esto te va a empujar a jugar para conseguir
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Zeny, la moneda de la tienda del juego, además de terminar los modos historia y los combates
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custom oficiales, que tendrán sus propias recompensas. Por último, pero no por ello
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menos importante, también hay un modo enciclopedia para que veas todos los luchadores que has
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conseguido y además te da una breve descripción de ellos narrada por Bulma, Fidel y Chichi.
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Todo un guiño para los más fans. En lo técnico, lo que tenemos es un juego
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que parece prácticamente sacado del anime. El estilo artístico cel-shaded le sienta
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de maravilla a un título que necesita ir fluido para funcionar bien por su ritmo. En
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Playstation 5 los 4K a 60fps están prácticamente asegurados, aunque sí que es verdad que he
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notado algún bajón que otro cuando hay una carga de efectos inusualmente alta. Aun así,
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esto es puramente anecdótico y en el 99% del tiempo el juego simplemente va perfecto.
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Hay razones para estar emocionados por la llegada de Sparking Zero. Bandai Namco y Spike
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Chunsoft lo han hecho de maravilla para volver a capturar la esencia de Budokai Tenkaichi.
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Con contenido para parar un tren, una jugabilidad brutalmente maravillosa y un plantel de luchadores
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que prácticamente no se deja a nadie fuera, apunta a ser el videojuego de Dragon Ball
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definitivo. Si tienes que hacerte con un solo juego de peleas anime este 2024, este es el
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que yo te recomiendo.
Recomendada
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