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Diablo 4 zeigt das neue Level-System und die Schwierigkeitsstufen im Video
MeinMMO
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3.10.2024
Mit Season 6 ändert Blizzard, wie Progress in Diablo 4 funktioniert, und führt neue Schwierigkeitsstufen ein. Das Video bietet einen Überblick.
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Videospiele
Transkript
Vollständiges Videotranskript anzeigen
00:00
Basierend auf den Feedback der Spieler und mit dem Launch von Vessel of Hatred am 8. Oktober
00:03
machen wir große Veränderungen zu existenten Systemen im Spiel.
00:06
Wir wollen, dass der Spieler seine Reise sinnvoll fühlt und dass die Spieler genau verstehen,
00:10
wo sie im Spiel sind, in Bezug auf die Kraft.
00:13
Ich habe heute Hilfe von Adam Fletcher, der Assoziationsdirektor der Community für Diablo ist,
00:17
und Aislinn Hall, die Systemsdesignerin hier im Team ist. Willkommen!
00:21
Aislinn wird ein paar Fragen beantworten, die wir aus Social Media herausgefunden haben.
00:24
Also, danke Community, dass Sie diese Fragen gestellt haben.
00:27
Lasst uns direkt in die Situation gehen.
00:29
Welttiere sind weg.
00:30
Während Sie Ihren Charakter leveln, haben Sie vier Schwierigkeiten zu wählen.
00:34
Normal, hart, Experte und Penitente.
00:37
Wenn Sie in Schwierigkeiten gehen, erhalten Sie mehr Erfahrung, Punkte und Gold.
00:41
Jetzt können Sie Ihren Level-Journey so kustomisieren, wie Sie wollen.
00:44
Vielleicht finden Sie ein krasses Item und wollen Ihren Charakter etwas schwieriger bewegen.
00:47
Nun können Sie das tun.
00:49
Auch von Level 1 bis 15, bei jeder Schwierigkeit,
00:52
können Sie die Materialien, die Sie mit Itemen erhalten hätten, verwenden.
00:55
Zum Beispiel Kraft und Waffen.
00:57
Zusätzlich werden der Butscher und die Schatzgoblinen
00:59
eine gewährleistete Legendäre auf jedem Niveau herunterladen.
01:02
Also, fliehen Sie weg, oder fliehen Sie weg, wenn es ein Spätspiel-Butscher ist.
01:06
Existierende Charaktere werden auf Level 50 eingestellt,
01:09
aber das neue Max-Charakter-Niveau ist 60.
01:11
Damit erhalten die Spieler 10 mehr Skill-Punkte,
01:14
eröffnen sich noch mehr Bildmöglichkeiten.
01:17
Und Sie können jetzt Punkte in die ultimativen Fähigkeiten stecken,
01:19
was ihnen einen noch größeren Einfluss gibt.
01:21
Wir reden später über Paragon in diesem Video.
01:24
Aber auch auf Level 60 öffnet sich der Pit.
01:26
Und Pit-Progression ist, wie Sie die Endgame-Fähigkeiten eröffnen werden.
01:30
Wir nennen sie Torment 1, 2, 3 und 4.
01:33
Um Torment 1-Fähigkeiten zu eröffnen, müssen Sie ein Pit-Niveau von 20 eröffnen,
01:36
sowohl alleine als auch in einer Gruppe.
01:38
Für Torment 2 ist es Pit-Tier 35.
01:40
Für Torment 3 ist es Pit-Tier 50.
01:42
Und für Torment 4 ist es Level 65.
01:45
Der Pit selbst hat sich verbalanciert.
01:47
Zum Beispiel ist diese Version von Tier 65
01:49
noch schwieriger als zuvor,
01:51
aber seine Rechte sind schneller.
01:53
Außerdem haben wir einen schönen Lebensveränderungs-Niveau.
01:56
Der Pit setzt viel Emphasis darauf, bis zum Ende zu kommen
01:59
und ihn zu erledigen, bevor der Timer ausläuft.
02:01
Wir verändern also das Glift-Leveling von den Nachtmärchen-Dungeons zum Pit.
02:05
Wir fanden, dass diese Spielstile einander besser zusammenpassen.
02:07
Und in den Nachtmärchen-Dungeons fühlt man sich manchmal verurteilt,
02:10
weil man sich um die Dungeons erkundet.
02:11
Wir verändern also die Master-Working-Materialien
02:13
von den Pit-Dungeons zu Nachtmärchen-Dungeons.
02:15
So fühlt man sich jetzt nicht schlecht, wenn Sie einen falschen Weg machen
02:17
oder ein bisschen erkunden,
02:18
weil Sie sowohl Master-Working-Materialien als auch Master-Working-Materialien erhalten werden.
02:21
Vorher, wenn Sie durch den Pit gehen,
02:23
bekommen Sie alle Master-Working-Materialien am Ende.
02:26
Aber jetzt, in den Nachtmärchen-Dungeons,
02:28
können Sie gehen und, wie Ruben gesagt hat,
02:30
all diese Monster töten,
02:31
all diese kleinen Knochen und Kränze erforschen
02:33
und Sie bekommen Master-Working-Materialien
02:35
aus all diesen verschiedenen Orten.
02:37
Das passt wirklich mit dem Nachtmärchen-Dungeon-Spielstil.
02:40
Bevor ich ins Glift-Leveling komme,
02:42
wollte ich erwähnen, dass Ancestral und Mythic Unique
02:44
in Torment 1 starten.
02:46
Sie werden immer mindestens einen größeren Affix haben
02:49
und immer am höchsten Item-Niveau fallen,
02:51
was jetzt 800 ist.
02:52
Keine Ancestral-Iteme zählen auf 750.
02:55
Also, bei Gliff XP entfernen wir es.
02:58
Jetzt upgradieren Sie Ihre Gliffe mit Versuchungen.
03:00
Hier ist, wie Sie Versuche verdienen
03:02
und Ihre Gliffe aufleveln.
03:04
Sie verdienen drei Versuche,
03:05
um ein Pit-Level zu erledigen,
03:07
und Sie verdienen einen Bonus-Versuch,
03:09
wenn Sie während des Runs nicht sterben.
03:11
Also vier mögliche Chancen.
03:13
Um Sie zu helfen, die niedrigeren Gliffe aufzunehmen,
03:16
wird jede 20-Level-Verschärfung
03:18
zwischen dem veröffentlichten Pit-Tier
03:20
und dem Gliff-Rank
03:21
einen Bonus-Versuch verdient.
03:24
Wir werden einen Link zu unserem Blog
03:25
in der Beschreibung unter dem Video
03:26
geben, wenn jemand mehr Details interessiert.
03:29
Aber das ist grundsätzlich,
03:30
wie das Upgrade-System funktioniert.
03:31
Beim Thema Gliffe
03:33
werden die Level von 21 bis 100 erhöht.
03:36
Bei Level 45 kann ein Rar-Gliff
03:38
zu einem Legendäre-Gliff geupgradiert werden,
03:40
das die Radius von 4 bis 5 erhöht
03:43
und den Gliff einen weiteren Bonus-Versuch verdient.
03:46
Okay, Zeit für Paragon-Boards.
03:49
Jede Klasse bekommt einen
03:50
komplett neuen Paragon-Board.
03:52
Diese Boards haben einen neuen Legendäre-Node,
03:54
um mehr Builds und Spielstile zu unterstützen.
03:57
Mit legendären Gliffs und neuen Kraften,
03:59
haben wir entschieden,
04:00
die Anzahl Paragon-Boards,
04:02
die Sie nutzen können, zu 5 zu reduzieren,
04:03
inkl. die Starter-Board,
04:05
die Ihren Entscheidungen
04:06
wichtiger machen
04:07
und Ihren Build online schneller machen,
04:09
da Sie nicht so viele Dinge zusammen verbinden müssen,
04:12
um sie zu funktionieren.
04:13
Paragon-Level werden auch von 200 bis 300 erhöht,
04:16
aber Spieler bekommen alle Paragon-Bild-Definierungen
04:20
bei rund 200.
04:22
Von daher geht es darum,
04:23
Rar- und Magik-Node zu bekommen,
04:24
die viel mehr inzwischen in Kraft sind,
04:27
sodass Sie nicht fühlen müssen,
04:28
wenn Sie nicht Paragon-300 erreichen.
04:31
Grundsätzlich können Spieler
04:32
das, was sie unbedingt brauchen,
04:33
zuerst für ihren Build,
04:35
dann andere Nodes,
04:36
die sie nützlich finden könnten.
04:38
Mit so vielen Paragon-Leveln zu gewinnen,
04:40
verwenden sie jetzt weltweit,
04:41
sodass dieses Niveau mit den Charaktern
04:43
in den jeweiligen Standard- und Hardcore-Partitionen
04:47
zusammengefasst wird, wenn Ihr Charakter Max-Level erreicht.
04:49
Beispielsweise beginnt ein neues Saison
04:51
und Ihr macht einen saisonalen Charakter.
04:53
Nachdem Ihr Level 60 erreicht habt,
04:54
bekommt Ihr Paragon-Level.
04:56
Sagen wir, dass Ihr endlich
04:58
Paragon-Level 200 erreicht habt.
05:00
Jetzt, wenn Ihr einen zusätzlichen saisonalen Charakter
05:02
in der Saison macht,
05:03
könnt Ihr Ihren aktuellen saisonalen Paragon-Level
05:06
von 200 tauschen,
05:07
wenn dieser Charakter Max-Level erreicht hat.
05:10
Saisonale Paragon-Level ersetzen jedes Saisonal.
05:13
Allerdings wird der gewünschte Paragon-XP
05:16
zu Ihrem aktuellen saisonalen Paragon-Level
05:19
am Ende der Saison gegeben.
05:20
Das war toll, Adam.
05:21
Vielen Dank für den Runddown.
05:22
Eine zusätzliche Sache, mit der ich anrufen möchte,
05:24
ist, dass diese zusätzlichen 100 Paragon-Punkte
05:26
für Ihren Build
05:27
auf dem Kuchen aufgelöst werden sollen.
05:29
Die ersten 200 Punkte
05:30
werden für Ihren Charakter
05:32
gut definiert.
05:33
Und die zusätzlichen 100
05:35
sind nur ein bisschen extra Spaß,
05:36
den man in der Welt von Sanctuary haben kann.
05:38
Aislinn, lasst uns euer Gehirn ein bisschen mehr auswählen.
05:41
Wir haben einige Gemeinschaftsfragen
05:42
aus dem sozialen Post, den ich vorhin erwähnt habe.
05:44
Lasst uns damit anfangen.
05:46
Kang Xiong fragt,
05:47
was unsere Pläne für visuelle Klarheit
05:48
während Dungeons oder irgendeiner Aktivität sind?
05:51
Wir wissen, dass wir viel Feedback
05:53
auf Red on Red und Health Hides bekommen.
05:55
Etwas, was Sie in den Health Hides
05:56
vielleicht bemerken,
05:57
ist, dass wir das Licht angepasst haben.
05:59
Das ist etwas, das wir in allen Aktivitäten
06:00
im Spiel verbessern wollen.
06:02
So werden Sie in Zukunft mehr Verbesserungen sehen.
06:04
Dallas fragt,
06:05
was die Pläne für Master-Working-Material
06:07
und Stygian-Steine in Saison 6 sein werden?
06:10
Sollten Spieler diese vorher benutzen oder verwenden?
06:13
Spieler müssen sich keine Sorgen machen,
06:14
dass sie diese vor Saison 6 verwenden.
06:16
In Saison 6 haben wir Systeme,
06:18
mit denen Sie Ihre Master-Working-Materiale
06:20
in das neue Master-Working-Material verwenden können,
06:22
das Sie benötigen, um Ihr Gehirn zu verbessern.
06:23
Zusätzlich werden in Saison 6
06:25
Stygian-Steine nicht mehr benötigt werden,
06:26
um zerstörte Bosse zu summieren.
06:28
Aber deshalb werden wir die Verkaufspreise erhöhen,
06:31
damit Sie eine heftige Menge Moolah bekommen.
06:34
8BitBandit fragt,
06:35
wie Stygian-Bosse mit der neuen Welt-Schwierigkeit-Update verursacht werden?
06:40
In Saison 6 werden Stygian-Bosse
06:42
auf allen vier Stygian-Tieren verfügbar sein.
06:45
Das bedeutet, dass sie einen wirklich guten Loot
06:47
in Stygian 1 starten werden
06:48
und dann noch mehr auf Stygian 4.
06:51
Das bedeutet auch,
06:51
egal wie stark Ihr Build ist,
06:53
ihr werdet eine harte Version des Bosses haben, um zu kämpfen.
06:57
Flower fragt,
06:57
seit die Stygian-Schwierigkeit-Tiere
06:59
die Resistenz-Penalitäten drastisch verändern
07:01
und mit der Einführung von Grand-Gems
07:03
werden die Stygian-Schwierigkeit-Penalitäten
07:05
in Stygian-Schwierigkeit-Tieren erhöht?
07:09
Das werden sie absolut.
07:10
In höheren Stygian-Tieren
07:12
werden Sie mehr Stygian-Penalitäten verdienen,
07:14
was Ihnen ermöglicht,
07:15
die neue Grand-Tiere viel schneller zu erreichen.
07:18
Also erhöhen Sie Ihren Build,
07:20
damit Sie so schnell wie möglich
07:22
in die höheren Stygian-Tiere kommen.
07:24
James Cossens fragt,
07:25
wenn die Expansion am 8. Oktober stattfindet,
07:27
werde ich einen Spiritborn kreieren können,
07:30
die ganze Main-Quest-Linie mit Lilith durchführen
07:32
und dann durch die Stygian-Schwierigkeit-Penalität?
07:35
Absolut.
07:36
Wir wollen, dass Sie alle Elemente
07:38
der Spielgeschichte auf jeden Charakter erleben können,
07:40
und der Spiritborn ist keine Exzeption.
07:42
Wenn Sie einen neuen Spiritborn kreieren möchten,
07:44
durch die ursprüngliche Kampagne spielen
07:46
und dann durch die Stygian-Schwierigkeit-Penalität gehen,
07:47
sind Sie völlig in Ihren Reihen, das zu tun.
07:50
Vielen Dank nochmals, Aislinn,
07:51
für alle diese wundervollen Fragen.
07:53
Das war es für uns heute.
07:54
Wir freuen uns sehr, Sie zu sehen
07:56
und wir freuen uns auf den Launch der Stygian-Schwierigkeit-Penalität.
07:58
Es gibt weitere Links zu unseren Blogs
08:00
in der Beschreibung.
08:01
Wir sehen uns alle in Nahantu.
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