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Making of Kunitsu-Gami Path of the Goddess - #2 Personnages
Gamekult
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01/10/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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00:00
J'ai pris des décisions très prudentes,
00:02
et j'ai pensé à des choses que j'avais jamais fait.
00:04
Je n'avais pas encore le droit de faire ce que j'avais envie de faire.
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Je ne savais plus ce que je devais faire.
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Ça n'a pas marché à la fois.
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Quand j'ai vu le design de Game Designer,
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j'ai été très étonnée de voir comment mon costume
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allait fonctionner dans le monde du jeu.
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Dans la production d'un costume,
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on pense à la maintenance,
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comme la sélection du costume,
00:50
et on s'intéresse à la réparation intérieure.
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Mais dans le jeu, il y a des silhouettes,
00:55
des détails qui ne sont pas forcément des costumes.
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J'ai voulu faire quelque chose qui n'avait pas d'inconvénients,
01:01
donc j'ai créé des modèles et des détails
01:04
qui ressemblaient à ce que j'avais déjà fait.
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Même dans le monde du jeu,
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j'ai pensé à la réalité,
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et j'ai pensé que tout le monde
01:15
pourrait s'intéresser au jeu.
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Toutes les modèles sont très impressionnantes,
01:22
mais j'ai l'impression qu'elles sont
01:24
particulièrement utilisées par Shugenja et Yarisukai.
01:27
C'était amusant d'en faire des modèles,
01:29
mais j'ai l'impression que les modèles
01:31
de Shugenja et Yarisukai sont très cool,
01:33
et j'ai l'impression qu'ils m'ont amusé.
01:36
Les silhouettes sont très modèles,
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et je n'ai pas eu le temps de les reproduire
01:40
par moi-même,
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donc j'ai eu du mal,
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mais c'était amusant.
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Quand j'ai vu que Kawata-san,
01:51
et tous les autres,
01:53
ont été passionnés par le jeu,
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j'ai eu l'honneur d'y participer,
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et je suis très heureuse.
02:11
C'est la première fois que j'ai reçu un appel
02:13
pour faire des modèles de ce genre,
02:15
et c'était il y a 3 ans.
02:17
J'ai reçu un appel pour faire des modèles
02:19
de ce genre, et c'était il y a 3 ans.
02:21
J'ai reçu un appel pour faire des modèles
02:23
de ce genre, et je suis très heureuse.
02:25
Je t'ai su qu'il y a eu
02:27
des modèles tout enregistrés
02:29
qui étaient parfaitement quantifiées.
02:31
Lorsque j'ai vu qu'ils allaient
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construire chacun des modèles,
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ce qui était vraiment intéressant,
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d'avoir un groupe d'investisseurs
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qui étaient ensemble
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et qui étaient supplémentaires
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de ces modèles aussi,
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c'est vraiment rigolo.
02:51
J'ai été très émue, et j'ai voulu m'améliorer.
02:54
J'ai voulu m'améliorer, et je me suis amusée de l'apprécier de plus en plus.
03:04
En changeant le Tsuba,
03:06
il y a différentes formes de poses.
03:10
Toutes les formes sont différentes,
03:12
et toutes ont un sens.
03:14
Pour les Miko, c'est le Kido Airaku.
03:17
Quand j'ai dû tout exprimer avec des mouvements,
03:21
je ne savais pas comment faire pour que les joueurs n'aient pas faim
03:25
et qu'ils aient envie de le regarder de plus en plus.
03:29
C'était vraiment difficile.
03:31
Quand je jouais avec les 7,
03:33
j'ai essayé de le faire bouger et de le faire bouger.
03:37
J'ai aussi essayé de donner un peu de sens.
03:39
C'est ce qui s'est passé.
03:42
Au début, je ne pouvais pas bouger mes jambes.
03:47
J'utilisais mes coudes,
03:49
mais je n'avais pas l'expérience de bouger comme ça, comme dans le ballet.
03:54
Quand je suis arrivée sur le terrain,
03:56
j'ai voulu essayer de bouger.
04:00
J'ai essayé de faire quelque chose que je n'avais pas déjà fait.
04:04
C'était difficile parce que tu as joué plusieurs fois.
04:07
J'ai été très heureuse du moment où j'ai réussi à bouger.
04:12
Dans le ballet de Nichibu, on tourne vers l'endroit où l'on pose la main.
04:16
C'est la même chose ici.
04:20
C'est le contraire du ballet de Yobu.
04:22
La direction des jambes est différente.
04:26
C'était difficile de choisir l'endroit où bouger.
04:33
Mais c'était bien amusant.
04:38
Merci pour votre temps.
04:40
Merci.
04:42
Merci.
04:44
J'ai fait quelque chose de bizarre à la fin.
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