Passer au player
Passer au contenu principal
Passer au pied de page
Rechercher
Se connecter
Regarder en plein écran
Like
Commentaires
Favori
Partager
Ajouter à la playlist
Signaler
Metal Slug Tactics - Présentation du jeu
Gamekult
Suivre
01/10/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
Transcription
Afficher la transcription complète de la vidéo
00:00
J'ai eu l'occasion de donner des cours de pixel art à des étudiants et vraiment la
00:03
première chose que je leur disais à chaque fois c'était, si un jour on vous propose
00:07
de faire du Metal Slug, fuyez !
00:08
Sur le projet Metal Slug, j'étais à l'origine de l'idée et du projet.
00:29
Mon rôle est vraiment de faire en sorte que tout le monde partage la même vision autour
00:34
du projet et que les efforts et les talents de tout le monde soient coordonnés pour pouvoir
00:40
accoucher du meilleur jeu possible.
00:41
Metal Slug, vraiment on est au sommet du pixel art en termes de design et d'animation.
00:52
C'est toujours aussi bon en fait, lancer Metal Slug 2, 3, 4, 5, y rejouer maintenant
00:57
c'est le même plaisir qu'à l'époque.
00:58
Donc ça ne nous faisait pas sens de refaire Metal Slug et c'est là où j'ai proposé
01:06
de faire un tactical parce que nous on avait un ADN qui était très fort dans le tactical
01:10
RPG.
01:11
Donc on essaye au mieux de faire nos recherches au préalable avant de designer quoi que ce
01:15
soit.
01:16
Après du coup au moment de designer chaque perso on essaye à chaque fois de conserver
01:21
l'identité du personnage tout en lui rajoutant du coup de nouveaux éléments parce que vu
01:25
qu'on est sur un tactical les personnages ont besoin de nouveaux outils qu'ils n'avaient
01:29
pas dans la licence de base.
01:31
Donc chez nous par exemple cet aspect nerveux, cet aspect rapide avec beaucoup d'ennemis,
01:36
ça s'est retrouvé dans des systèmes de renfort qu'on peut avoir dans la durée de
01:39
nos missions qu'on essaye à chaque fois de garder assez courte, en tout cas en dehors
01:42
des missions de boss.
01:43
C'est vraiment à ce niveau là, c'est aussi dans des capacités de combat au niveau des
01:49
personnages qui vont pouvoir du coup rejouer si jamais ils sont joués d'une certaine façon
01:53
selon les différents passifs qu'ils vont avoir, c'est essayer vraiment d'identifier
01:58
ces sensations là et de les retranscrire comme on peut en tactical.
02:01
Donc c'était vraiment comme ça à réfléchir aux axes du run and gun et quels axes on pouvait
02:05
injecter dans un tactical pour essayer de faire un tactical qui est nerveux, qui soit
02:11
un peu exigeant quand même et qui fasse plaisir aux fans de la licence.
02:15
Et il y avait une vraie notion sur la partie design de comment on fait un tactical en injectant
02:23
des axes de réflexion qui viennent du run and gun pour rester proche de l'IP, que ce
02:29
soit avec un rythme de jeu qui soit rapide, avec des parties qui puissent se recommencer.
02:33
Le fait que ce soit un roguelike c'est un rappel direct des jeux d'arcade en fait,
02:37
de « ok j'en mets une pièce et je recommence ».
02:39
Donc on a fait le choix vraiment d'avoir des combats qui sont extrêmement rapides,
02:43
d'être le plus nerveux possible, déployer très peu d'unités, faire en sorte que le
02:47
mouvement soit la base de la puissance dans le jeu, c'est une des mécaniques les plus
02:51
inhabituelles du jeu, c'est que le mouvement et le positionnement t'offrent la puissance
02:56
exactement comme dans un run and gun.
02:58
Comme Metal Slug c'est quand même un jeu avec une énorme influence qui est très admirée
03:08
dans l'industrie, c'était très très fun et challengeant d'essayer de proposer quelque
03:14
chose qui soit même niveau graphique parce qu'il a fallu que les animateurs, les graphistes
03:21
se déchaînent pour donner tout ce qu'ils avaient.
03:25
Pareil du coup on a eu la chance de recevoir des dessins notamment de Tom Kosan qui est
03:30
une des dessinatrices originelles de la licence.
03:33
La difficulté c'était vraiment de se réapproprier l'univers, de le transposer en isométrie,
03:42
de réinventer ce qui avait été fait.
03:46
On a voulu rester vraiment extrêmement fidèles mais la majorité de ce qui a été reproduit
03:57
provient de la série d'origine.
03:59
J'ai eu la chance de rencontrer des artistes qui étaient là sur le premier Metal Slug,
04:03
qui étaient là sur Metal Slug 1 et Metal Slug 2 et qui adoraient ce qu'on faisait parce
04:07
que pour eux ça redonnait vie à leur création d'une autre manière, ils ont adoré le fait
04:12
qu'on était obligés d'imaginer toute l'isométrie et donc Guillaume vous en parlera
04:17
mieux que moi mais tout le travail qui a été fait sur les boss pour eux c'était très
04:20
très amusant à voir.
04:22
Pour Ae Shin Hero par exemple, on a choisi de le montrer en vrai, en grand, tel que les
04:30
joueurs ne l'ont jamais vu, on est parti d'un concept art du jeu d'origine qui n'avait
04:37
servi que d'ébauche et on s'en est servi comme référence pour vraiment montrer cette
04:43
espèce de serpent géant qui surgit du sable donc vraiment les joueurs pourront aller au-delà
04:50
de leur expérience de Metal Slug d'origine et voir ce qu'on a apporté, la pierre qu'on
04:58
apporte à la légende Metal Slug.
05:07
Avec la différence que souvent on va introduire de l'aléatoire, on ne va pas faire juste
05:14
les missions dans le même ordre, on ne va pas pouvoir se contenter d'apprendre par cœur
05:18
le déroulé du jeu, il faut apprendre vraiment au fur et à mesure les mécaniques du jeu
05:23
et une fois que le joueur a validé ses apprentissages, c'est-à-dire qu'il arrive à arriver assez
05:30
loin dans une partie, on va débloquer des nouveaux éléments de gameplay donc par exemple
05:35
des nouveaux personnages ou pour les personnages qu'on a déjà, des nouveaux pouvoirs qui
05:39
ne sont pas disponibles depuis le début afin de donner de plus en plus d'outils aux joueurs
05:46
et aux joueuses au fur et à mesure de leur avancer dans le jeu pour pouvoir aller de
05:51
plus en plus loin et que le sentiment de puissance, de maîtrise et de compréhension du jeu ne
05:57
fasse que s'accroître pendant tout le temps qu'on consacre au jeu.
06:03
Quand on travaille comme ça sur un jeu avec une IP aussi importante, ce qu'on a envie
06:07
c'est de transmettre le plaisir que nous on a eu enfant ou même pas forcément enfant
06:13
mais le plaisir qu'on a eu sur cette IP, on a envie de le transmettre au suivant en
06:17
fait et c'est même le sens même de faire du jeu vidéo, c'est qu'un jour dans notre
06:21
vie, on a été marqué, on a été frappé par un jeu qui nous a transporté, en fait
06:27
c'est cette sensation là qu'on a envie de transmettre donc on espère que les joueurs
06:32
vont s'accaparer le jeu, qu'ils vont chercher tous les secrets qu'on a cachés partout
06:38
et qu'ils vont y passer des heures qui vont les marquer, je pense que c'est ça qu'on
06:43
a envie de transmettre aux joueurs.
Recommandations
1:38
|
À suivre
Metal Slug Tactics - Bande-annonce de lancement
Gamekult
05/11/2024
1:21
Metal Slug Tactics - Trailer date de sortie
ActuGaming
24/10/2024
0:54
Metal Slug Tactics – Trailer sortie automne 2024
ActuGaming
27/08/2024
0:52
Metal Slug Tactics - Bande-annonce sortie en automne 2024
Gamekult
03/06/2024
0:52
Metal Slug Tactics Annonce Sortie
JeuxVideo.com
04/06/2024
2:00
Metal Saga - Annonce du jeu
Gamekult
25/05/2021
2:01
Metal Slug XX - Bande-annonce de lancement
Gamekult
26/05/2018
2:37
Teardown - Présentation du gameplay
Gamekult
01/11/2023
1:32
Metal Slug Code : J - Vidéo de gameplay
Gamekult
17/05/2021
5:27
The Quarry - Présentation du gameplay
Gamekult
27/05/2022
2:43
Metal Slug Attack : Action tactique et stratégie explosive
JeuxVideo.com
19/02/2016
0:52
Metal Slug Tactics sortira à l'automne 2024
ActuGaming
03/06/2024
2:23
Tiny Metal - Bande annonce de lancement
JeuxVideo.com
21/12/2017
19:38
Metal Slug Tactics - 19 minutes de gameplay avec les Ikari Warriors
ActuGaming
29/10/2024
10:00
Metal Slug Attack : De l'Action au Tower Defense
JeuxVideo.com
16/02/2016
1:25
Metal Slug Code : J - Bande-annonce
Gamekult
29/06/2020
3:09
Shadow Tactics - Bande-annonce de lancement
Gamekult
02/08/2017
1:19
Metal Bringer - Bande-annonce
Gamekult
14/08/2024
2:20
Teardown - présentation du jeu
Gamekult
02/11/2020
7:08
Scavengers - Présentation du gameplay
Gamekult
01/05/2021
1:28
SIGNALIS - Aperçu du gameplay
ActuGaming
16/10/2022
1:21
Tactics Ogre - Trailer de présentation
JeuxVideo.com
09/11/2022
4:53
Shadow Tactics : extrait de gameplay
JeuxVideo.com
01/04/2022
0:51
Ultime Rugissement - Etoile tente le tout pour le tout
JeuxVideo.com
hier
3:00
Les Sims 4 Nature enchantée
JeuxVideo.com
hier