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Monster Hunter Wilds - la guida
Gamesurf.it
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26/09/2024
Capcom ci offre una dettagliata guida di Monster Hunter Wilds.
Il gioco di caccia uscirà il 28 febbraio 2025.
Categoria
🎮️
Videogiochi
Trascrizione
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Benvenuti nel mondo di Monster Hunter Wilds.
00:04
Insieme, vi sposteremo sui Terreni Forbiddi,
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territorio incartato che la Guilda ha iniziato a investigare.
00:13
I Terreni Forbiddi erano creduti a essere non abitati
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fino a pochi anni fa,
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quando un ragazzo chiamato Nata è stato trovato lì
00:19
ed è stato preso in protezione della Guilda.
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Nata è stata sola dopo essere scappata
00:23
dall'attacco sul suo villaggio da un misterioso monstro,
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e la Guilda ha assemblato un'espedizione per investigare.
00:31
Sembra che dobbiamo fare un'investigazione più profonda.
00:34
I nostri obiettivi saranno investigare il monstro,
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conosciuto come il White Wraith,
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e salvare la popolazione di Nata, conosciuta come i Keepers.
00:47
Oh, chi sono io?
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Mi chiamo Alma e sarò il tuo guida in questo percorso.
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Siete pronti per entrare in un mondo d'avventura?
00:56
Andiamo!
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Ogni unità d'espedizione consiste di
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un Cazzo,
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Handler,
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Smithy
01:10
e Palico.
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E saranno tutte le mani e i piedi sullo schermo,
01:13
con ogni unità portando avanti le loro role vitali per la Guilda.
01:17
Cazzo!
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Come Cazzo delle unità,
01:20
sei sancionato per portare armi e cazzare monstri.
01:28
E come Handler,
01:29
è la mia responsabilità gestire i tuoi quest,
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autorizzare le cazze
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e assicurare che tu abbia tutta la informazione che hai bisogno.
01:37
Gemma, o Smithy,
01:39
prenderà i materiali di monstro che ti offrono
01:41
e farà l'equipaggio per te.
01:44
Perfetto!
01:46
E il tuo Palico è il tuo compagno confiante.
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Sono lì per offrire supporto in caso necessario.
01:53
Ci prenderemo da qui!
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Ho menzionato che ci sono più di una unità.
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Noi abbiamo la unità di Avis.
02:02
E avremo l'onore di collaborare con le altre unità,
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come l'unità di Astrum,
02:06
per vedere la nostra missione.
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La Guilda ha dato assignamenti speciali
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a alcune delle altre unità dell'espedizione,
02:14
io anche.
02:20
Il nostro primo passaggio verso le Terreni Forbidden
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sarà i Plani Verte.
02:25
A causa del suo clima cambiante,
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i Plani forniranno la ricerca e la malattia della natura
02:31
a fullo disegno.
02:32
Durante la Fallo,
02:33
i carnivori ravenosi battono per ogni schiaffo di cibo,
02:36
e un fenomeno conosciuto come il Sandtide
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incontra l'ombra e la luce.
02:42
Dopo la storma,
02:43
arriva il Plenty,
02:44
un momento di lunga luce
02:46
e di fertilità.
02:50
Con ogni cambiamento dell'ambiente,
02:52
le creature dei piani cambiano il loro comportamento
02:55
per adattarsi e sopravvivere.
02:58
Per riuscire nella nostra espedizione,
03:00
dobbiamo essere sempre più observanti,
03:02
versatili e risorse.
03:16
Un ricco e diverso ecosistema
03:18
è nato dall'unico clima del Plano Verte.
03:25
Le Doshagama, per esempio,
03:27
formano pacchi centrati su un Alfa.
03:31
Prendere in mano molti monstri grandi all'unica volta
03:33
è una ricetta per un disastro.
03:37
Per affrontare l'Alfa in una situazione più ideale,
03:40
è intelligibile spostare il pacco prima.
03:46
Nei luoghi saldari,
03:47
incontrerai Balahara.
03:49
I loro corpi flessibili
03:50
li permettono di manovrare liberamente
03:52
entro e fuori dal salto.
03:56
Sono capaci di creare tracce di salto veloci.
03:59
Pericolosi non solo per i cazzori,
04:01
ma per qualsiasi grande monstro
04:02
che si attacchi a loro.
04:06
Potresti anche incontrare Chatacabra,
04:08
monstri come i toad,
04:09
che sono le zone più rocce del Plano.
04:13
Questi monstri applicano la saliva sticca
04:15
sulle loro forelegge
04:16
e poi le fortificano con minerali.
04:20
La lingua di Chatacabra,
04:21
a lungo,
04:22
ma cruciale per la sua sopravvivenza,
04:23
è anche la sua più grande disabilità.
04:25
Non perdere la tua possibilità di attaccare
04:26
quando la lingua è esposta.
04:29
La natura ha una regola.
04:31
Sei oltre il cazzorello,
04:32
o il cazzo.
04:33
E questo appartiene anche ai monstri,
04:35
perché combattono per la sopravvivenza.
04:37
La sopravvivenza
04:44
Nel Plano del Vento,
04:45
una creatura si trova a sinistra
04:46
al topo della linea alimentare,
04:48
Raydao.
04:50
Spostata spesso
04:51
durante l'uscita del vento,
04:53
Raydao si è adattata
04:54
alle tempeste di luce
04:55
e è in grado di usare questa adattazione
04:57
per evitare attacchi devastatori
04:59
su qualsiasi territorio che lo affronti.
05:02
Se ti chiedono di affrontarlo, Hunter,
05:04
vi chiedo di prendere
05:05
una precauzione estrema.
05:16
Durante la scoperta,
05:17
potresti trovare
05:18
alcune piccole creature a piedi,
05:20
o spostate nei bambini.
05:24
Tutta la vita endemica che vedi
05:26
è evoluta per sopravvivere
05:27
in questo ambiente feroce.
05:30
Non posso aiutarti
05:31
ma di essere impazziti
05:32
da queste creature.
05:33
La volontà di sopravvivere
05:35
anche in un ambiente
05:36
così impazzitore.
05:45
Parliamo della base della scoperta.
05:48
Questo è il cuore delle operazioni,
05:50
dove puoi fare
05:51
praticamente tutto,
05:52
non importa se si tratta
05:53
di costruire armi e armi
05:54
o di ricostruire provisioni.
05:57
Uno strumento che è sicuramente
05:58
utile
05:59
nella vastissima espansione
06:00
dei piani
06:01
è il pop-up camp.
06:04
Mentre sono limitati in numeri,
06:05
questi forniscono
06:06
una sorta di casa
06:07
fuori da casa
06:08
mentre sei fuori nel campo.
06:14
I pop-up camp servono
06:15
come punti di viaggio veloci.
06:19
Un posto per cambiare
06:20
le tue attrezzature
06:24
e un punto di ricostruzione
06:25
degli oggetti.
06:26
Vedi come sono utili?
06:29
Ovviamente,
06:30
se un monstro trova uno di questi,
06:32
potrebbe non durare molto.
06:36
Dobbiamo pensare
06:37
dove esattamente
06:38
li abbiamo impostati.
06:45
Nei nostri viaggi
06:46
c'è la possibilità
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di crossare i cammini
06:48
con le persone
06:49
dei piani.
06:52
Le nostre interazioni
06:53
con questa nuova cultura
06:54
potrebbero essere
06:55
ciò che ci sostiene
06:56
nella nostra questione.
07:03
Un'incredibile avventura
07:04
si aspetta
07:05
con nuovi monstri,
07:06
nuove amicizie
07:07
e viste
07:08
inspiranti.
07:20
Mi sono quasi dimenticata
07:21
che hai deciso
07:22
di usare un'arma ancora?
07:24
Ogni giorno di un cazzo
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inizia con la selezione di armi.
07:28
Ti piacerebbe
07:29
entrare vicino
07:30
e lasciare
07:31
la tua distanza
07:32
e fare un assalto
07:33
rilevante?
07:35
Rendere un'esplosione
07:36
come se stessi a terra
07:38
o uccidere
07:39
con un'esplosione
07:40
di attacchi.
07:42
Ci sono 14 tipi
07:43
di armi disponibili
07:44
e almeno una
07:45
di queste
07:46
è la perfetta
07:47
per te.
07:48
Se non sai
07:49
cosa scegliere,
07:50
chiedimi.
07:51
Posso darti
07:52
consigli
07:53
su quale è
07:54
la più adatta.
07:55
Se la mobilità
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è la tua prima priorità,
07:57
allora questa arma
07:58
potrebbe essere
07:59
una buona scelta.
08:02
L'esercito
08:03
non è solo
08:04
rilevante alle armi.
08:05
Devi usare
08:06
oggetti come
08:07
schianti
08:08
e bombe
08:09
e non dimenticare
08:10
qualsiasi vita endemica
08:11
e caratteristiche
08:12
geografiche
08:13
che incontri.
08:14
È a te
08:15
di leggere
08:16
la situazione
08:17
e di usare
08:18
tutto ciò
08:19
che devi
08:20
prendere
08:21
il tuo obiettivo.
08:23
Una cosa è sicura.
08:24
L'esercito
08:25
è lavoro stupido.
08:26
Con il tuo
08:27
grillo di barbaccio portabile
08:28
potrai preparare
08:29
le mani
08:30
e preparare
08:31
le mani
08:32
in passato.
08:37
E sì,
08:38
ci sono anche
08:39
la carne.
08:47
Il tuo palico
08:48
è un compagno
08:49
che ti offre
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diversi tipi
08:51
di supporto
08:52
in campo.
08:53
Non importa
08:54
se stai
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spaventando
08:56
i monstri
08:57
o
08:58
curando
09:00
gli avversari.
09:02
I due di te
09:03
fanno una buona squadra.
09:05
Tu puoi sempre
09:06
credermi
09:07
per avere il tuo bacio.
09:10
Oh,
09:11
mi ricorda.
09:12
Cercati di guardare
09:13
il tuo valore di salute.
09:18
Inizierà a sbocciare
09:19
per evitare
09:20
potenziali attacchi
09:21
di vita.
09:25
Non c'è un modo
09:26
migliore
09:27
per attraversare
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i tuoi avversari
09:29
che seguire
09:30
il tuo sacro.
09:31
Non importa
09:32
se è un obiettivo
09:33
che cerchi di raggiungere
09:34
o solo un punto
09:35
sul mappa,
09:36
il tuo sacro
09:37
ti seguirà
09:38
e ti porterà lì.
09:40
Non solo
09:41
puoi raccogliere
09:42
e usare gli oggetti
09:43
in passato,
09:44
ma anche
09:45
fare attacchi
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montati.
09:47
E se ti trovi
09:48
in una situazione
09:49
difficile,
09:50
puoi chiamare
09:51
il tuo sacro
09:52
e il sacro
09:53
ti toglierà
09:54
senza problemi.
09:55
Non importa
09:56
se stai scavando
09:57
il tuo sacro
09:58
o se sei
09:59
in una situazione
10:00
difficile,
10:01
quella mobilità
10:02
extra
10:03
sarà piuttosto
10:04
utile.
10:11
Se stai struggendo
10:12
per affrontare
10:13
un monstro solo,
10:14
potrai chiamare
10:15
le rinforzazioni.
10:18
Fira un SOS
10:19
Flare
10:20
e almeno tre
10:21
avventureranno
10:22
a tuo lato
10:23
per aiutarti
10:24
con l'avventura.
10:28
Se non sei in grado
10:29
di riempire
10:30
la festa di avventura
10:32
o se preferisci
10:33
giocare off-line,
10:35
gli avventurieri
10:36
di supporto NPC
10:37
arriveranno
10:38
a tuo aiuto
10:39
invece.
10:48
Avventura monstri
10:49
e acquista
10:50
materiali da loro.
10:54
Usa questi materiali
10:55
per migliorare
10:56
le tue armi
10:57
e l'armatura
10:58
e salta fuori
10:59
e unisci
11:00
con i tuoi
11:01
amici avventurieri.
11:03
La tua vita
11:04
di avventuriero
11:05
si inizia
11:06
in Monster Hunter Wilds.
11:26
Sottotitoli e revisione a cura di QTSS
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