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00:00The Legend of Zelda Echoes of Wisdom es una de las apuestas más arriesgadas que ha hecho
00:06Nintendo durante los últimos años, porque deja atrás a Link en favor de Zelda como
00:11protagonista, porque abandona el combate clásico a base de espada y escudo con un personaje
00:15que no puede atacar tal y como hemos hecho desde 1986, y porque abandona el precioso
00:20mundo abierto de los últimos Zelda para crear algo mucho más pequeñito y humilde que tiene
00:25más sabor a indie que a lo que nos ha acostumbrado la saga últimamente.
00:30Por todo eso, y por mucho más, resulta aún más sorprendente lo bien que les ha salido
00:34la jugada.
00:39Igual que ocurrió con Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, las comparativas a primera
00:43vista entre el no tan reciente Link's Awakening y este The Legend of Zelda Echoes of Wisdom
00:48se desmontan tan pronto te pones a los mandos.
00:51Es cierto que aquí vuelven las mazmorras y los jefes finales, la necesidad de solventar
00:55algunos puzles para poder avanzar, y que hay cierto peso a la hora de necesitar objetos
00:59concretos para poder seguir la historia con cierta comodidad.
01:02Sin embargo, tal y como ocurría en los Zelda más recientes, y pese a que su relación
01:06con el Zelda Halo Pin y Pon de 2019 es evidente, aquel era mucho más encorsetado, y aquí,
01:12lo que prima por encima de todo, es la sensación de libertad.
01:17Libertad no solo para moverte por todo el mapa al ritmo y de la forma que quieras, también
01:21para elegir cuál es la siguiente mazmorra que quieres completar, pero sobre todo, libertad
01:25total y absoluta para encarar todos y cada uno de los muchísimos puzles de objetos y
01:30plataformas con los que te vas a encontrar a lo largo de la aventura.
01:34La clave de ello está en los dos poderes que ganará Zelda al poco de empezar su particular
01:38odisea.
01:39De la mano de un simpático personaje y la varita mágica que nos cede, podremos capturar
01:43y almacenar copias de gran parte de los enemigos y objetos que vayamos encontrando por todo
01:47el mapeado.
01:48Desde grandes tanques con hachas gigantes, hasta plataformas que suben y caen en picado
01:52cuando pasas por debajo.
01:54Pero además también tendremos la posibilidad de atarnos a ellos con un hilo mágico para
01:58que se desplacen siguiendo nuestra dirección, o nosotros hagamos lo mismo siguiendo la de
02:03ellos.
02:04El poder de la copia es tan simple como acercarte a un objeto que brille de forma especial y
02:07pulsar el gatillo para que se añada a tu inventario, y en el caso de los enemigos,
02:12tendrás que acabar con ellos antes de poder realizar ese proceso.
02:15La pregunta que muchos teníamos en la cabeza cuando vimos que Zelda no iba a ir con los
02:18bolsillos cargados de armas era, vale, pero si tienes que luchar creando copias de monstruos,
02:24¿cómo narices te enfrentas entonces a ese primer enemigo?
02:26Pero que Zelda no tenga armas desde el principio de la aventura no significa que no sea peligrosa.
02:31Así que basta con un primer vistazo a esa lista en la que se van acumulando todas tus
02:34copias, y que puedes ordenar en base a distintos parámetros como último uso o novedades,
02:39para arrojar la solución en forma de objeto que puedes levantar, lanzar o dejar caer desde
02:43las alturas, para poder aniquilar a ese primer bicho y hacerte con su copia para invocarla
02:48cuando quieras y que se convierta en el mejor de tus guardaespaldas.
02:53Y bueno, también puedes atarlo con tu poder y tirarlo al vacío del que nunca debería
02:56haber salido, lo que más rabia te dé.
02:58El caso es que la interacción con tus copias va mucho más allá de simplemente crearlas
03:02y dejarlas ahí tiradas para que hagan lo suyo, pero no adelantemos acontecimientos.
03:07Aunque la jugada parece una gozada, y la creación de un mundo sistémico en el que objetos arden
03:12expandiendo el fuego y el calor es capaz de derretir el hielo son un juguete divertidísimo
03:16en el que perderse y experimentar durante toda la aventura, antes de empezarla reconozco
03:21que tenía el miedo de saber hasta qué punto esa libertad iba a jugar en su contra, de
03:25cómo la posibilidad de moverme hasta una zona cercana al final del juego sin impedimentos
03:30podía ayudarme a conseguir un objeto que se convirtiese en una suerte de truco, por
03:35ejemplo echando a volar o agarrándome a una araña capaz de trepar hasta el infinito.
03:40Es ahí cuando entra en juego la buena mano de Nintendo y la curiosa pero formidable estrategia
03:44que ha seguido al darte esa libertad.
03:47En The Legend of Zelda Echoes of Wisdom resulta especialmente llamativa porque durante las
03:52primeras horas tienes la sensación de que realmente estás engañando al sistema, como
03:57cuando desayunas y comes lo más ligero posible para luego atiborrarte en un bufet libre de
04:01sushi creyéndote que la cena te ha salido a devolver.
04:05El caso es que pudiendo dividir el juego en dos tramos muy concretos, la sensación de
04:09que las primeras mazmorras son fáciles y que estás superando gran parte de los puzles,
04:14haciendo cabriolas al copiar camas una encima de otra para superar tanto sus plataformas
04:18como sus desafíos con relativa facilidad, en realidad la idea es solo un espejismo.
04:23Junto a un inicio mucho menos guiado y canchino, en el que Nintendo abandona aquellas soporíferas
04:28chapas y tutoriales para fortuna de quienes perdimos la paciencia en una caja y mandamos
04:32la caja de vacaciones, lo que antaño era un tutorial lento y específicamente guiado
04:36es ahora una colección de retos y mazmorras en el que el juego te va dando las miguitas
04:40justas para que sigas el camino adecuado mientras tú eliges tus propias decisiones, de la mano
04:45del que probablemente es uno de los inicios más acertados de Nintendo desde que colocó
04:50aquellas cajas y gumbas en el primer nivel de Super Mario para enseñarnos cómo saltar.
04:54Conforme vas avanzando en ese primer tramo, mientras el juego te va soltando desafíos
04:58un poquito más enrevesados pero siempre asequibles, el juego inicia una curva de dificultad que,
05:03sin suponer un bloque para los que quieren disfrutar de la aventura y llegar hasta el
05:07final rompiéndose un poco la cabeza, sí hace eso mismo retorciendo al máximo las
05:11mecánicas que tienes a tu disposición para convertir en un divertidísimo reto la búsqueda
05:15de secretos en forma de corazones adicionales, objetos especiales y demás parafernalias
05:20sobre la que sería una pena hablar de más y chafar alguna sorpresa.
05:23Si las mazmorras clásicas son el camino fácil al principio y algo un poco más complejo
05:28en la segunda mitad del juego, tanto los secretos que en ellas se esconden como en las decenas
05:32de cuevas y caminos secretos que hay repartidos por todo el mapeado, el juego saca a relucir
05:37su lado más puñedero.
05:39Digamos que el sistema de copia de objetos y enemigos plantea ciertas limitaciones, como
05:43por ejemplo crear un número limitado de ellas o basarse en el coste de las mismas para que,
05:48conforme avances en la aventura, progreses aumentando lo primero y reduciendo lo segundo.
05:52Eso sí, no hay limitación de tiempo, y lo que hayas creado se mantendrá en pantalla
05:56o incluso te seguirá si puedes hacerlo hasta que quieras recuperar esos puntos creando
06:00objetos nuevos o archivándolos de nuevo.
06:03Durante todo el juego no ha dejado de sorprenderme hasta que punto todos aquellos objetos que
06:07consideraba imprescindibles, por cómo podía explotarlos hasta la saciedad, han terminado
06:12cruzándose con un momento en el que el juego presentaba un reto en el que parecía querer
06:15decirme, oye mira, yo sé que estás abusando de esto, pero lo estás haciendo porque yo
06:19te dejo, y aquí te vas a buscar la vida porque a mí me da la gana campeón.
06:23Que sus posibilidades y combinaciones sean enormes no solo sirve para que tú te amoldes,
06:27te acostumbres y tengas que readaptarte a ciertos vicios, sino también para crear la
06:32posibilidad de que en una segunda vuelta o en un puzle similar pero con otras restricciones
06:36descubras que en realidad eso mismo podrías haberlo hecho de forma distinta y ni siquiera
06:41te lo habías planteado.
06:43De hecho, a los momentos Eureka en los que descubres cómo resolver un puzle, también
06:47debería sumarse a aquellos en los que por la inmensa cantidad de objetos y sistemas
06:51a los que te acabas enfrentando, llegado a cierto punto olvidas o omites lo que hasta
06:55ahora te había parecido importantísimo, y al redescubrirlo de nuevo horas después,
07:00termina fascinándote cómo es posible que hayas llegado hasta ahí sin recordar que
07:04también tenías esa solución a tu alcance.
07:07Sin embargo, ese olvido nos lleva a otro tema, uno el que durante las muchas horas que llevo
07:11invertidas en intentar completarlo al 100%, que por sus puzles y desafíos en realidad
07:15es como un segundo juego al margen de la aventura principal, se ha convertido en lo único que
07:19me chirría de este The Legend of Zelda Echoes of Wisdom, su accesibilidad, con una inmensidad
07:24de objetos esperando a ser copiados, tener una lista lateral en la que acceder a ellos
07:28requiere de mucho más trabajo que la simple opción de alterar su orden con un puñado
07:32de variantes.
07:33Si bien es cierto que tus opciones favoritas se van quedando en las primeras casillas si
07:36optas por el último uso, y que acceder a lo último que has recogido y aún no has
07:40utilizado es tan simple como pulsar en dirección contraria y acudir al último puesto de esa
07:45fila, que no se aprovechen acciones como el acceso rápido a ciertos elementos personalizables,
07:49o una categorización en distintas filas que hagan la navegación más ágil, es innegablemente
07:54una incomodidad a la que, por suerte, no tardas en acostumbrar.
07:58En cualquier caso no es menos cierto que es lo único que le pude echar en cara a un videojuego
08:02que se ha encargado de mejorar lo presente a base de otros cambios muy aplaudibles, como
08:06el ofrecer un completo detalle del mapa para que sepas qué has recogido en cada zona,
08:10y que además ha sabido modernizarse para crear un mundo abierto en el que, a diferencia
08:14de lo que ocurría en Link's Awakening, no hay que lidiar con scrolls de la pantalla
08:17mientras saltas de una zona a otra porque el movimiento de la cámara es continuo durante
08:21todo el recorrido.
08:22Subemos ahí una increíblemente generosa lista de puntos de viaje rápido y una buena
08:27cantidad de opciones más allá de ir a caballo o a pie para que puedas desplazarte de un
08:32lado a otro de forma rápida mientras vas completando encargos y desvelando unas misiones
08:36secundarias que, sin reinventar la rueda, sí tienen hueco para una inmensa cantidad
08:41de sorpresas y minijuegos.
08:42La intención de apuntar a completarlo al 100% va precisamente por ahí, porque habiendo
08:46ido de primeras en busca de completar la aventura principal y ver hasta dónde llegaban la originalidad
08:52de unos jefes que nunca defraudan, sin querer fui dejando atrás otra enorme cantidad de
08:56opciones que probablemente me habrían hecho la vida mucho más fácil.
09:00Pese a ello ha sido una grata sorpresa encontrarme con todas esas novedades para aportar algo
09:05más de vidilla a mi último tramo del juego.
09:07Que conste que he dejado esto último para el final porque si llegados a este punto aún
09:11queda alguien por ahí que sigue echando de menos a Link a base de espadas, escudo, flechas
09:16y demás opciones clásicas, de los que piensan que el juego sería más divertido ciñéndose
09:21a lo clásico, The Legend of Zelda Echoes of Wisdom completa esa ristra de mecánicas
09:25no solo dándote la opción de hacerlo, sino también convirtiendo esos objetos en parte
09:29de los puzles de la mano de Zelda Espadachina.
09:31Un interesante cambio de personaje que también admite su parte de progreso, y que para poder
09:36alargar la barra de transformación que se va reduciendo lentamente, o que lo haga más
09:40despacio, en esas misiones secundarias que comentábamos antes nos aguardan jugosos premios
09:45que, entre rupias y corazones, también nos darán la opción de sumar distintos perks
09:50a la princesa para mejorar desde su salto hasta la velocidad a la que te mueves.
09:54Lejos de ser una entrega menor con la intención de aprovechar el estilo visual de Link's
09:58Awakening, The Legend of Zelda Echoes of Wisdom se postula como uno de esos spin-off que sabe
10:03jugar rematadamente bien sus cartas para convertirse en un título imprescindible tanto dentro
10:09de la saga como de la consola.
10:10Que además sea uno de los juegos más innovadores, divertidos y completos de este año, también
10:16nos hace desear que funcione lo mejor posible, y que gracias a ello, esta no sea la última
10:21vez en la que Zelda se convierte en mucho más que una leyenda.